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英雄聯盟音符

發布時間:2020-04-10 04:31:15

1、親們 誰能找到《英雄聯盟排位賽背景音樂》的總譜啊 求求求!!!五線譜的總譜!

卧槽 五線譜啊,去酷狗音樂看看呢,希望對你有所幫助啦copy
我除了玩英雄聯百盟,還在前陣子玩王牌對決,也是類似的競技游戲。作為一款大亂斗游戲,角色的多少決定了游戲能吸引多少不同度領域的玩家。在這一點上玩家們完全可以放心,王牌對決擁有上百的英雄角色,而問且在這里英答雄模式的選擇都不受等級限制不用解鎖呢,喜歡就來看看吧

2、英雄聯盟琴女的技能看不太懂,為什麼每一個技能都有三個內容,求解釋,

英雄聯盟琴女的技能除了主動效果外還有附帶被動效果,技能具體內容如下:

一、被動技能:

能量和弦:娑娜施放3次技能後的下次攻擊會造成額外20-240(+0.25AP)的魔法傷害,並根據娑娜最後激活的樂章來附加特殊效果。

二、英勇贊美詩:

主動:對最近的兩個敵人(英雄優先)造成40/70/100/130/160(+0.5AP)魔法傷害並將她的能量和弦加成改為斷奏。

旋律:娑娜獲得一個持續3秒的光環。進入光環的友軍所進行的下一次普攻將造成10/15/20/25/30(+0.2AP)魔法傷害。

能量和弦-斷奏:造成40%額外傷害。

三、堅毅詠嘆調:

主動:為娑娜和附近最近的一名友軍英雄治療30/50/70/90/110(+0.25AP)生命值並將她的能量和弦加成改為漸弱。

旋律:娑娜獲得一個持續3秒的光環。進入光環的友軍會獲得一層吸收25/50/75/100/125(+0.3AP)傷害的護盾,持續1.5秒。

能量和弦-漸弱:減少目標20%(+0.02AP%)的總傷害輸出,持續3秒。

四、迅捷奏鳴曲:

主動:為娑娜提供10/11/12/13/14%移動速度加成[6%每100法術強度],持續7秒(或受到傷害為止)並將她的能量和弦加成改為節奏。

旋律:娑娜獲得一個持續3秒的光環。進入光環的友軍將獲得10/11/12/13/14%移動速度[+3%每100法術強度],持續3秒。

能量和弦-節奏:減緩目標40%(+0.04AP%)的移動速度,持續2秒。

五、狂舞終樂章:

主動:用不可抵抗的音符迫使敵方英雄暈眩並跳舞1.5秒,同時造成150/250/350(+0.5AP)魔法傷害。

被動:使娑娜的基礎技能的基礎冷卻時間減少10/25/40%。

(2)英雄聯盟音符擴展資料:

當娑娜尚在襁褓之時,她便被拋棄在艾歐尼亞的一家孤兒院的門前。因而她對自己的親生父母毫無記憶。人們在一個來歷不明的精巧琴匣中,發現還是嬰兒的娑娜安靜地躺在一把古琴之上。從小她就是一個特別乖巧的孩子,總是默不作聲,怡然自得。

照顧她的護工們原本確信她一定很快就會被領養,但不久之後大傢伙兒恍然大悟——原來娑娜天生失聲。在長大成人之前,娑娜一直住在孤兒院中,在絕望的沉默中看著領養者們絡繹不絕地從她身邊經過。在此期間,護工們將伴隨著她的那把奇特古琴賣給了熱衷此道的收藏家,希望能為她建立一個信託基金。

然而,這把古琴總是會莫名其妙地返回娑娜身邊,或者離奇地出現在房子外面。一個名為樂斯塔拉布維爾的德瑪西亞貴婦人聽聞了這把古琴和娑娜的奇事,立即動身前往艾歐尼亞。當護工們將古琴展示給她看時,她一語未發地站了起來,遍尋了整個孤兒院,最後駐足在娑娜的房間之外。

樂斯塔拉毫不猶豫地收養了娑娜,並豪擲重金買下了那件樂器。在樂斯塔拉的諄諄教導下,娑娜發現了自己內心深處與古琴的共鳴。樂斯塔拉將那把古琴定名為「叆華」。在娑娜的手中,叆華能發出令四座聽眾攝魂動魄的絕美音色。短短數月,娑娜與她的神秘古琴「叆華」已聲名大振,場場滿座。

她彷彿以心為弦,無需一譜,不費一力,便能令聽眾的心神隨琴音跌宕起伏。四下無人時,娑娜發現了叆華的一個致命的作用——利用琴音之振動便能震裂遠處的物體。娑娜秘密地修煉著這種技藝,將該天賦逐漸煉至爐火純青的境界。當她覺得萬事俱備之時,她便前往了唯一能讓她大展琴技的天地——英雄聯盟。

3、英雄聯盟里眩暈了能跳舞這怎麼搞

貌似只有琴女大招能強制讓人跳舞。

狂舞終樂章 R
法力消耗:100/150/200
冷卻:140/120/100
范圍:900

主動:zd用不可抵抗的音符迫使敵方英雄跳舞1.5秒,並造成150/250/350(+0.5)魔法傷害版。
被動:每一級狂舞終樂章都會加強娑娜光環的威力。迅捷奏鳴曲的自身加速效果也會得到提升
英勇贊美詩:+10/20/40魔法傷害
堅毅詠嘆調:+10/20/40護盾生命值
迅捷奏鳴曲:+2/4/6%移動權速度

[1]

4、英雄聯盟YG戰隊是什麼意思

YG是Young Glory的簡稱,是國內電競技俱樂部IG旗下的2隊成,立於2013年6月。YG是一支年輕向上,充滿活力的隊伍,經過比賽的磨練和成長,逐漸嶄露頭角。

以堅持、奮進作為俱樂部的基石,在電競的戰場上亮劍。作為電競賽場上的生力軍,YG分隊更是繼承了iG敢打敢拼的風格,不畏強敵,多次精彩的戰役印證著他們腳踏實地的一步步前行。

(4)英雄聯盟音符擴展資料:

YG戰隊現在全新資方「上海鶴耀文化有限公司」的管理下脫離IG系統,作為獨立俱樂部運營。改名為SDG的全稱是「SINODRAGONGAMING」。現役成員包括:蔣昌宏、王鵬、黃庭威、陳偉、凌旭、陸佳倫等。

在2018《英雄聯盟》發展聯賽(LDL)夏季賽的征戰中,SDG在常規賽階段取得14戰全勝的驕人戰績,以華北賽區頭名身份晉級年度總決賽;此後的年度總決賽,SDG接連擊敗ME、VTG等LDL勁旅,並在冠軍戰中完成對UP的復仇,勇奪LDL冠軍,隨即取得LPL資質審核資格。

5、英雄聯盟怎麼成為高手

這么說,我初中的時候朋友白金的也有不少,你這個段位只能算一般般,別覺得自己很了不起,我想說世界很大。
如果你想提高技術我的一些經驗可能可以幫到你。
首先你不能只玩固定的AP和ADC,建議試試打野英雄,知道所有打野英雄在野區的優缺點。還有在游戲中的發力點和乏力點在哪裡,英雄的缺點是什麼這些都要了解透徹在預防GANK和應對GANK的時候你的這些打野經歷會讓你受益良多。這是你在線均實或者優勢時候能否滾雪球的關鍵
其次,如果你想提升你的對線能力,我建議你下載自己的對戰視頻,自己看自己的視頻。自己挑自己的錯誤問題,自省往往可以學到很多。有預判意識,融合進入你的走位和技能銜接上。多多反思與總結自己,會讓你進步神速。
另外,出裝靈活多變,有時候適當出防裝和別的屬性裝備會讓你更適合某場局勢,比如你玩武器面對對面人手冰心反甲,可以考慮出一手AP武器。
還有就是注意細節,比如高手亞索和新手亞索落地雙風在同樣時間傷害會差1倍,原因就是高手玩家在極短時間內的小細節做的很到位,一個小小的停頓會讓落地雙方多出一個Q的傷害這個老玩家們都知道的吧。
最後建議你多揣測敵人的心裡,我是一名打野玩家,就好比野區博弈,誰的腦子更好使贏面就更大,多和隊友溝通眼位放置會使我的打野更NB,必要時候邊隊友不支援快速打字或者WEGAME設置快捷發送
最好玩一些別的游戲鍛煉反應,走位,意識。
好吧我能給你的經驗就是這么多了,干貨很多希望你能提高吧,還有一點游戲固然好玩。但游戲中的巨人現實中的矮子可別再做了

6、求2015年5月的英雄聯盟登陸背景音樂,就現在開始的哪個背景音樂

樓主您好!您可以打開游戲安裝文件夾,/英雄聯盟/TCLS/music/sound 就是您要找的了!~

7、lol巴德地圖上的音符有上限嗎

沒有的,有人無聊去試過,疊了一兩百層還是沒到上限。

8、lol dj娑娜沒有頭像音符

DJ琴女的主視角是沒有音符的,別的英雄玩家可以在界面中靠近DJ琴女頭像(改版後在右下角)的地方看到音符,點開就可以聽到琴女的音樂了,不用按tab鍵。

9、英雄聯盟每一笑 Rap和喊麥的區別是什麼

從音樂技法上來講,rap本身節奏較為復雜。在同一拍里變換時值的復雜程度是喊麥不能比的。就是寫成譜子教你唱你也學不會,更不要提姆爺那種直接速度碾壓的了。這些都是功底,功底的厚度決定了音樂技法的深度。飲酒醉?我女兒兩歲都學會了好吧?「一人,我飲酒醉,醉把那家人成雙對。」簡簡單單的一小節七個八分音符及前八後十六全程中速大鼠來寶,你告訴我這種毫無起伏的律動有神馬好聽的。今天是2017年除夕,突然發現多了好多贊,可能是又收到喜歡音樂的兄弟們贊許了吧,我就再在技法層面分析一下為什麼喊麥感覺low:
在這里就用某一樓兄弟的舉例作分析,《一人我飲酒醉》的說唱版本:
音樂
聽完之後,直覺聽感就是:沒有那麼low了。
為什麼?(音樂課模式開啟)
首先,在框架上,喊麥的單字顆粒度為八分音符,而說唱是十六分音符。大家現在跟我舉起雙爪,跟著節奏打拍子,有沒有發現,你手打一拍(四分之一拍),喊麥版本是能說出兩個字,而說唱版本是四個字。所以在相同進行速度內,說唱在單位時間內的輸出信息是喊麥的兩倍。聽眾接受的信息量更大,聽感更飽滿;
其次,音樂是表演的藝術。不論歌唱還是器樂演奏,本質都是突破藝術家本身的身體極限來提供更高的音樂表現力。所以在表演時,聽眾更傾向於認同較為驚艷的表演形式。例如我們在150拍每分鍾的速度下,每拍說出4個字,那麼一分鍾就說出了600個字,平均一個字的時值為100ms,相信如果沒有練習,平常人是很難平穩的以此語速進行表達的。而喊麥不但速度降低為110BPM 所謂「慢搖」速度,連每拍輸出也減半,自然其表現力和感染力要差太多。而以我的標准來講,喊麥壓根不存在表現力;
第三,八分音符和十六分音符不是簡簡單單的降速一倍而已,還犧牲了律動的變化性。在單位時間內(如一拍),說唱仍然能夠做出多種變化,甚至能從四個字變為三個字(變拍)。在此我用0表示空,1表示字。
喊麥的變化為:00 01 10 11 共四種;
說唱的變化為:0000 1000 0100 0010 0001 1100 0110 0011 1010 0101 1001 1110 0111 1011 1101 1111 共16種,這16種變化我們都可以用符點進行記譜。
喊麥雖然也可以在兩拍內進行相同變化,但這樣音符的時值就更疏鬆了,就更沒法兒聽了。在此談到時值問題,就再深入下。我本人是鼓手,黑炮愛好者,在我看來這兩種藝術都是律動的藝術。何為律動?就是使用不同的音色在節奏上進行聽感建立、變化、升華的總體。常人能夠接受的音符密度在60-150ms區間就已經感覺是「一片」了。不論鼓手的Solo還是Rapper在說唱,其音符的時值基本都控制在這個區間。(看到這里的鼓手們注意,這也是鼓手solo的原則。大師現場一般控制在中慢速進行4-9拍的變拍solo。)再慢就變成了說話,再快聽感上就喘不過氣來了。基於這個音符密度,藝術家會在不同速度和時值上進行變化和升華,以給聽眾新鮮和過癮的感覺。而說唱版的《一人我飲酒醉》就很好地對原詞進行了律動的重排,使它高大上了起來。
2. Rap的最前沿陣地不是唱片也不是演唱會,是Mic battle。也就是在地下音樂現場,兩個rapper聽著BGM即興根據現場實際情況進行包括及不限於人身攻擊的說唱對戰表演。詞兒要現想,語句要押韻、通順,要能在一定段落內有高低起伏地將自己的想法表達出來。最後觀眾再根據雙方表達的內容及律動投票誰是贏家。不管內容如何,這種玩兒音樂的方式很高級,放古代這叫即興賦長詩一首,放爵士樂里叫Jam,相聲里這叫砸現掛,掛一個接一個,而且還要有律動,你說難不難?</ol>3. 從內容上講rap不一定比喊麥高級,在大美村聽黑炮也無限接近於國內喊麥。但發展了這么多年也不乏具有思想深度的rapper和作品。喊麥我就不說了,完全是高速發展中國家被壓迫的無產無知識階級的意淫。所以整體比起來思想厚度上喊麥是要差兩三個工業社會的。

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