想玩的好,初級:熟練掌握各個英雄的技能,熟悉天賦頁,熟悉和有符文、此處全會為剛滿30級
中級:在線上懂得騷擾對面補刀換血,熟知英雄相剋,有一定打野基礎,懂得為什麼打野必須帶懲戒,懂得團戰英雄走位和定位 白銀-青銅
高級:熟練掌握技能傷害,能夠計算好一套能打多少傷害,利用自己普通技能來騙敵方重要技能(比如瑞文E騙武器大師E,小魚人E騙安妮大招等)團戰懂得利用自己的優勢來打擊對面略勢(比如你們團戰有石頭人和發條是先手開團的,然後對面有酒桶傑斯就是打團戰前消耗,要懂得如何強開團)白金-黃金
頂級:知道如何配合打野入侵對面野區,優勢改推線改遊走有條理,懂得把掌握主動權(比如你們有優勢,是強開團或者大小龍比團要有譜,這條其實高級就應該掌握)。技術要強(比如發條放大時機,瑞文光速QA,一打二抗壓路該怎麼打),鑽石級-王者
剩下都都是個人實力的差距
望採納 純手打
2、英雄聯盟中路有哪些只有高手才知道的對線細節
鑽石以上對線,1對自己熟練的英雄的傷害能夠算的精確比如3級爆發多少加個點燃多少,你要是打鑽石局一個操作失誤就會被單殺因為我們對自己英雄傷害很精確,就比如我玩諾手你玩瑞文你瑞文壓線交掉ew這個關鍵技能還敢近身不好意思你已經死亡,對線英雄首先了解自己英雄關鍵技能能幹嘛,就比如瑞文交了技能還在我諾手面前晃那你就得死,對線抓住對線關鍵技能卡cd,一般中路最好玩指向性技能英雄,像火男這種高端局沒有有什麼呢,技能太容易躲不就個風騷走位么,你對線英雄3個技能躲2個你害怕1打不過么,閃現別用來逃跑用來躲關鍵技能。2就是眼位,做眼做深,一般河道f6,做好一個眼位可以保證自己優勢,讓隊友都了解敵方打野動向別貪那75塊錢,更能減少讓自己打野壓力。3了解自己位置,自己中路該幹嘛,了解自己英雄長短,怕什麼英雄被針對可以換英雄,對線保證補刀同時技能消耗,技能保證百分百命中不然少放就是控藍。4補刀,補刀壓別人被單殺一次都無關緊要,一個人頭300,多補30刀600,你覺得怎麼劃算所以高手補刀很強。5被單殺就穩住盡量補刀壓制,被殺2次不是偶然別僥幸心理,不然劣勢越拉越大不過高端局補刀被壓有時基本炸了。意識多看地圖打野打架早支援別半天看不到,線壓制就推線然後遊走。最後就是節奏不要應為隊友逆風就罵啊吵啊責怪隊友,你自己才是大神這把游戲是靠自己帶4個豬隊友(心態),不要應為隊友影響自己節奏心態,輸贏不要看太重逆風單殺找自己問題勸勸隊友,有優勢不要浪越塔算好傷害,隊友越塔你跟著經常會炸這樣就會導致你自己優勢全無這就是節奏思路,思路要清晰不跟隊友一樣盲目,能不能殺該不該上。純手打祝你早日上王者。高手都是細節做的好到位!!
3、英雄聯盟上單高手進
上單的開局5分鍾非常重要,如果開局5分鍾打的好,就能把自己帶起節奏,一個好的上單可以減清打野的壓力,幫助下路更好的GANK。所以如果你上單打不好千萬莫怪打野沒GANK。如何
做好開局5分鍾,現在我就來說說首先第一波兵很重要,也許一般玩家都沒注意,第一波兵玩自己能到2級,所以你要用的來時間差,1級的時候大多數人選擇和諧,但是有沒人想過如何在1級的時候打出優勢,要保護殘血的兵,當對方想來補最後一下時你應該站在殘血兵附近,當他補兵時你A他一下這一般傷害60~80的血3個殘血兵就是180~240的血,初始的時候一般上單的血量在500~650之間,你打的這點傷害就是人家的三分一的血所以這技巧很重要,這樣就被迫他消耗**。而且回血重要有時間一般A到他3下,他就不敢亂補兵了,所以1級的時候就能壓補兵。所以你就能比他跟快的升到2級,找准時機用技能連他一次,這樣他會異常難受。
上單3級是個很重要的時期,這等級你能把你自己的3個技能都點亮,或者強化一個攻擊技能,提高你的換血傷害,這是很重要,當你前期1~3級時期換取少量的血,也許就1~2葯的優勢,不要緊.當你先3J的時候你這下選擇的補兵應該選擇遠程離對方近兵補,找准時機用技能換他一套血,這樣你能有獲得比較大的優勢。記得這時就算少A一兩個兵沒關系重要的是要等級和對方補兵,同時這時也是一個比較危險的時期3~5J也就是5分鍾時間應該打野第一輪結束,會來抓你一下。所以你注意壓人的同時要注意地圖,還有上單的異動。一個被你被你壓著不敢動的突然敢上前了就說明,打野的來了。走位非常重要盡量遠離河道。讓對方抓不到你。
6J是你最位重要的時期這決定你能不能打蹦上路的最重要轉折點,如果你順利到6而且前期想我說的那樣,把對方壓住了把兵線控好了.那麼時局應該是這樣的,他4級你6級兵線進入對方塔下。這是一個很重要的轉折點,所以大家的聽好。你身後有一大波的兵,然後你淡定進去A塔,前提對方不是慎。如果對方也很配合你來打你,你不要急點出他的血條,兵都在打他,當他的血量能被秒的時候果斷帶走他,這樣他就被你壓的少了一大波兵的經驗,哪怕是你換在塔下你都賺了。所以當你們被人壓到塔下時,不要急應該用自己的技能把兵打光。
上單的等級非常重要,一個上單的英雄每升1級加的血量在80~100之間,2~3點普通攻擊,30~50的魔法值2~4點護甲.所以你要盡量的讓對手的等級低,因為你打的好你是全場等級最高,打的差全場等級最低.如果你成功壓制對方2個等級也就是比對方多180點血5點攻擊和80點,里外里就是一倍也就是說你多塊紅水晶的錢,一把長劍的優勢.也就是說你無形中就多人家1000塊.但是怎麼才能做到壓等級?在你有2個等級優勢的情況下,試著把別人壓出經驗區.盡量把別人強殺在塔下.把兵控在自家塔外一步.當你把對方搞掉,你應該迅速把兵線壓到對方塔下.
再說說上單的節奏,個人認為如果其他兩路的人打的不是很好15分鍾前千萬別拆塔,留著一個塔你可以壓人等級,牽制他們,讓他們上不得不來人守就算沒人去也能消耗大量的經驗和金錢,讓他們空著一條線,當你成功的壓制對方上路是你把兵線壓到打下,就轉中路GANK一下或者幫中路站下線拆中塔。因為中線戰線比較算進可功退可守,所以全局最先破的的塔應該是中路接著是下路最後才是上路,當中下塔都破時候你才破上塔。但凡是不是絕對,自己要把握。比如這下你隊友4人和對方5人糾結在下無力管上時,你又救援不急,你應該順勢把上路內塔也拿了,如果你可怕的連高地塔也拿了最好。前提隊友要HOLD的住。
4、英雄聯盟:我想買個6300的英雄.但不知買那個好.希望大家給推薦下.另外說明怎麼用以及出裝流程
其實沒必要非得追求6300英雄,反之6300英雄也未必比低價英雄強勢。。
如果非要6300的話,,新手我百建議你買齊天大聖。。
機動性強,,有保命技能。。。而且大招度群控,,,對線能力強,,操作簡單。。。
出裝,開始的鞋3葯就不說了,狂徒,,紅叉 。無盡。三項。對方AP多出自然。。逆風出雙知狂徒。。
如果你是老鳥而且有一定道的走位操作,,建議買火男。。
最強勢的AP之一。。。無論中期還是後期,,火男連續EQWR是高爆發。。大招也是團回戰大殺器。
出裝,新手建議先出時光,然後直接法帽子。。逆風出冰杖【小件先出腰帶】,中亞。答。最後法穿杖,法帽隨意再出一個。
希望我的回答可以幫助到你。。
5、英雄聯盟6頁符文頁應該怎麼配,高手回答,好的加分
這要看你有哪些、用哪些英雄了。
一般
1、AD一套:紅物攻、黃護甲、藍護甲/成長魔抗、紫物攻
2、AP一套:紅法穿/法強、黃護甲、藍魔抗/成長法強、紫法強
(PS黃色帶護甲、生命的個數有很多種帶法,但其實屬性差不多,我個人推薦全護甲)
符文是為前期服務的,這不是1vs1的游戲,一個人的優勢潛移默化會改變其他所有人的行動。放棄前期優勢,而在中期多幾十點法強,這種做法就等同於「我先崩20分鍾,之後帶你們超神」,其損失不能以他一個人來衡量,4個隊友5個對手都會因為這一點點的差距而改變。
所以上面沒說成長的,都是固定屬性符文,盡量少帶成長符文,除非你有新套路。
護甲、魔抗、物攻、法穿也一樣,那個前期有用帶哪個。比如打野就別帶物穿、魔抗。
而這個賽季吞噬者的出現,使得很多打野英雄非常強勢,如劍聖、狼人、龍女、UD,吞噬者疊滿後帶來的傷害非常逆天,而挑戰懲戒降低對手傷害20%,讓他們生存有保障,吞噬+破敗,如劍聖這種A4下觸發7-8次破敗,傷害爆表吸血也逆天。
他們需要的就是攻速,所以
3、攻速:紅攻速/物攻、黃護甲、藍護甲、紫攻速,也是需求量很大的。
在排位賽中,我們經常能猜到對面誰中單,中單基本有AP、AD之分,面對AP我們護甲高點還可以防平A騷擾補刀;而面對AD帶魔抗就是純搞笑了。所以
4、中單護甲:紅法穿/法強、黃護甲、藍護甲、紫法強,也是需求很大的。
其實這4套基本就夠了。
玩AP上、中單用2、4,無非是藍色選魔抗、護甲,還是成長法強;
玩AD上、中單用1,藍色選護甲,基本用不上魔抗。大部分AD單線都是刺客或者遠程消耗,前期需要輸出,中期根本不在乎對手什麼傷害,畢竟刺客見誰都一套秒,遠程基本不被摸到。
玩打野,一般是AD,用1,藍色肯定是護甲了;
玩ADC,用1,畢竟對面主輸出是adc,adc帶魔抗基本沒用;
玩輔助,脆皮用1或4,肉一點用啥都行,畢竟紅、紫色一般不會用來防禦。
如果嚴謹點,AP、AD各兩套,對抗對面物理、法術型敵人;攻速打野一套;就5套了。剩下一套給奇葩英雄。
很多英雄需要自己的符文,比如醬油型輔助,天賦符文都點滿 來錢的,裝備再出工資裝,線上站著等錢就行;而卡牌就需要一些移動速度符文;曾經我玩過全護甲符文的石頭人或輔助,那個時候石頭開W加40%護甲,你懂的;一些魔力瞎子藍色喜歡帶減冷卻;有的流浪喜歡帶撐藍……
不過一套基本就夠了,畢竟這些英雄一般都是心血來潮玩一兩盤而已。
6、英雄聯盟游戲主界面提示登陸錯誤
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7、英雄聯盟的專業術語與意思
1.T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
2.DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
3.Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
4.Gank:Gangbang Kill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
5.Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
6.Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。
(7)英雄聯盟6合高手論壇擴展資料
carry是出自Dota等競技游戲的游戲術語,指主力輸出型的英雄。carry的一大存在價值在於吸引對方ganker的注意力。通常情況下,放任對方carry是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團戰團滅的節奏。
carry的一大存在價值在於吸引對方ganker的注意力。通常情況下,放任對方carry不管是非常危險的,初期留給對手carry過多的farm空間與時間無疑是邁出了本方中期團戰團滅的節奏。
雙方ganker的核心任務就在於尋隙擊殺對方carry,至少也要有效的壓制其發育,避免造成後期無法抵擋順利成長起來的carry的輸出的局面。
8、英雄聯盟高手請看 謝謝。。(下路ADC和下路肉該怎麼配合?)
首先,我作為一個比較專業的adc想告訴你的是:下路的節奏不是對拼,而是發育。而且女警為什麼變態,並不是因為她對拼給力,而是因為她的消耗可以影響到別的adc的發育。
你與其想著如何殺死對面,你還不如想如何補兵和消耗對面。你沒有意識到adc的舞台是在後期,而不是前期多麼給力。你要說我為什麼說那麼多廢話,我想告訴你的是當你思路轉變的同時,你的下路打法也會隨著轉變。
首先,對面輔助是一個強勢上單的時候(特別有突進的時候),你絕對不能和他們打,沒有為什麼,你就算打100次也不見得能贏一次。但為什麼職業和高端比賽中輔助不用上單英雄來輔助。這就是我說的後期,他們選非主流輔助註定比賽輸了一半,而另一半隻有靠著打蹦下路來挽回。這樣你還跑上去送菜,不輸那就見鬼了。
其次我講下兩個位置的玩法,adc:以補兵發育為主要節奏,也就是說除非輔助找到對方破綻強上的時候你跟上,否則你最好不要先手,用技能和平a消耗對方為主,但節奏還是補兵。你要知道你比對面的少了50個兵,就相當於對面殺了你三次的經濟差距,你就算比對面多兩個人頭也挽回不了。
輔助:騷擾對面adc,放好眼。而不是強行上去干,而影響自己adc的補兵。輔助一切以adc為主,你們adc要打錢發育而不想手干擾,你沒找到好的機會,占著自己肉就上去干就是坑,對面的第6人。adc賣了你也絲毫不錯。當對面有人上的時候,先殺最前面的那個,然後在一打二。如果站在一起就先殺adc,然後輔助。
你的情況分析:也就是說武器敢上來,套虛弱給武器,然後毆他。adc注意走位別讓他跳到,他敢跳熊的話,來一個死一個。adc一定要有自我保護意識,別像個肉一樣往前沖,就算你神裝也一樣,你只是輸出高而已,其他連個小兵都不如。
9、LOL英雄聯盟高手進階教程。高分求解!
通常,在沒有小兵和防禦塔的地區籠罩
著一層叫戰爭迷霧的東西,你不能確切地獲
知那裡的情況。
有4種方式可以讓你了解那裡的情況。
第一,你的英雄進入那裡,利用英雄本
身的視野。
第二,你英雄的技能。有些英雄的技
能,比如加文四世的軍旗,樹精的小樹苗,
寒冰射手的獵鷹等可以讓你短暫地擁有那些
地區的視野。
第三,召喚者技能洞察。這個召喚者技
能也可以讓你短暫地擁有某一地區的視野。
第四,眼。包括真眼和假眼。假眼和真
眼的區別就是假眼不能顯示隱形單位,而真
眼可以。
英雄聯盟這個游戲中最重要的不是裝
備,也不是技術,而是視野。想像一下,你
能確切的知道對手在什麼地方,什麼時候他
想干什麼你還不能贏得比賽么?因此,不要
吝嗇這75塊錢,一個眼能為你帶來的優勢遠
遠大於這75塊的花費。當對手擁有令人 頭痛
的隱身英雄時,125塊的真眼能為你解除這
個煩惱。關於眼的位置和最大化利用,許多
更加專業的攻略都有詳細的描述,我就不在
此贅述了。
4.戰斗
能否成功的推掉敵人的防禦塔不光光取
決於你,敵人也是必須考慮的因素。推掉一
個無人防守的防禦塔和有人防守的防禦塔是
兩個概念。殺死防守的敵人,或者迫使他們
回家使防禦塔成為無人防守的狀態是你進行
戰斗的主要目的。打掉防禦塔和召喚水晶出
動超級兵是贏得比賽的有效途徑。面對3,4個
超級兵的圍毆,即使對方一身神裝都有很大
可能被打死!英雄聯盟的防禦塔沒有超高的血
量和超厚的防禦,因此,光殺人不推塔是一
種極端不理智的做法。當你的隊伍打贏了團
戰,請不要急切的回家購買裝備或者泡溫泉
回血,在游戲後期,一個DPS就能很快地推
掉敵人的防禦塔。如果你的隊伍光殺人不推
塔,那麼整個隊伍之前利用視野控制,
gank,或者打野外強力BUFF怪所建立起來
的優勢將被你們揮霍殆盡。另外,英雄聯盟
的每一場比賽中,雙方可以獲得的資源都是
有限的。野怪和兵線上的小兵,他們的刷新
時間和殺死他們獲得的金錢都是固定不變
的,唯一的變數只存在於殺死敵人所獲得的
那部分。在自己獲得資源的同時抑制敵人獲
得資源,使己方最終獲得壓倒性優勢一舉推
平敵方基地是一場比賽的中心和主題。
推掉敵人防禦塔的目的在於壓縮敵人獲
得資源的空間,喪失了所有外側防禦塔的敵
人等於喪失了獲得野怪資源和兵線資源的空
間,而殺死敵人則壓縮了他獲得資源的時
間。在戰斗中和戰斗外合理分配資源,是你
的隊伍要注意的事情。通常來說,坦克和主
力carry(一般都是物理遠程DPS)獲得資源的
方式是小兵和野怪。ganker(也就是一般意
義上的殺人機器)和輔助的資源獲得方式是殺
死敵人的賞金。ganker通常都沒有很好的刷
兵技能和推塔能力,因此殺人或者助攻是他
能夠良好發育的前提,作為主力DPS,你不
應該和ganker去搶人頭,這會抑制己方
ganker的成長。而作為ganker,在保證能
殺死對手的前提下,你應該把人頭讓給己方
的輔助或者坦克。因為輔助放棄了他刷兵的
能力又負擔了買眼,買真實葯水等工作,所
以為了他能在戰斗中發揮更加強大的作用,
你應該做出必要的犧牲。不同於輔助,坦克
有一定刷兵能力,但是坦克的作用是吸收敵
方的火力,這就要求坦克有一定的裝備基
礎,適當的收幾個人頭有助於提高坦克的抗
擊打能力。英雄聯盟是個團隊作戰游戲,戰
斗的勝利或者失敗有很大因素取決於團隊的
短板。也就是木桶理論里最低的那塊木板,
只有整個團隊都處於優勢的時候你們才能萬
無一失的贏得戰斗,贏得比賽。
5.裝備選擇
你大部分通過補刀,殺死敵人,殺死野
怪獲得的金錢理所當然應該用來購買裝備。
每一個英雄都有自己的核心裝備,比如遠程
物理型DPS的核心裝備基本上都是無盡之
刃,技能型DPS的核心裝備是三相之力或者
巫妖之骨,法傷爆發型DPS的核心裝備是女
巫帽等等。除了核心裝備,其他的都是可選
裝備,你需要按照對手的裝備來調整自己的
出裝思路。雖然你是一個DPS,但是當對手
全部針對你,或者說對手無條件優先擊殺你
的時候,為什麼你不出一些帶有血量,護甲
或者魔法抗性的裝備呢?如果你是一個坦
克,當對手擁有成長良好的爆發性法師時,
為什麼你還要執著於血量和護甲呢?如果你
是輔助,在某些時候是不是也可以出一些傷
害性裝備來達到意想不到的效果呢?針對對
手,合理的調整自己的出裝思路,處處領先
對手,這才是取得勝利的法寶。永遠不要忘
記,按TAB鍵出現的計分板不僅只有殺人,
死亡和助攻,對手的裝備也是你需要關注的
東西。
這里簡單的介紹一下部分屬性和對應的
裝備:護甲-破甲裝。當對手擁有高額護甲
時,你繼續增加攻擊力所造成的傷害遠不如
破甲裝多。魔法抗性-法術穿透。和護甲同
理,對手擁有高額魔法抗性時繼續增加你的
法傷收益並不明顯。血量-真實傷害。當對手
的坦克擁有超高血量時,真實傷害裝往往能
起到決定性作用。治療-減少治療效果。當對
手擁有治療者時,減少治療效果的裝備是個
可以考慮的對象。
另一點值得注意的是非主流出裝的問
題。
通常坦克會購買增加血量,護甲以及魔
法抗性的裝備;DPS會購買法傷或者攻擊裝備;
輔助會購買一些光環類裝備。但是由於英雄
聯盟設定的關系,相當一部分坦克也有非常
好的攻擊類屬性加成,同樣輔助也有相當的
攻擊加成,另外一些物理DPS會有法傷加成
的技能。如果你確信你的 非主流出裝能夠幫
助團隊,那麼你可以這樣做;如果你不能確
定,那麼請你三思而後行。精華呀
10、LOL高手進階
LOL常用知識
1、A兵很是基礎
如果你對游戲有一個了解,從A兵上要把握,小兵殘血50點生命和70點生命是不一樣的。同樣是ADC或者上、中單,A小兵的血最少,只A最後一皮血,越能控制兵線。這個就是新手和進階的區別,部分ADC攻擊在80左右,雖然前期對拼成效好,但是不易控制兵線。
2、符文系統和天賦很重要
攻擊類一般天賦21 9 0或者21 0 9,符文:攻擊+護甲+成長魔抗+護甲穿透精華(1護甲2穿透)
半肉可以是攻擊或者肉盾的天賦。
肉盾天賦0 21 9,或者0 29 1,符文和上面的可以通用。
輔助天賦0 9 21,符文護甲+金錢+成長魔抗+金錢精華,部分是加回藍的雕文。
如果你A兵技術和對面有些差距,建議精華上採用3個金錢精華,前期和工資裝。
3、技能銜接釋放
新手技能釋放的時候沒有任何連接,所有技能都是連上去的,直接把對面打跑,但是很少殺人。
比如使用熊爸,你Q把人抓過來,直接E減速,這樣是不對的,Q抓人後A幾下,隊友會有控制技能,只有敵方快跑掉的時候E減速,也就是說,技能要有合適的銜接,也要防止控制技能的重疊。
4、大招釋放
新手都是一團戰就開大,這樣的效果很不明智,大招是一個英雄的最強技能。
如何釋放大招呢?
團控類,肉和半肉對拼,剛開始各種技能釋放,但是就是不能放大,半血的時候開大,團控,暈住對方,這個時候,你的技能CD差不多了,可以殺掉殘血的敵方。
一團戰就開大的英雄很少,高輸出的稻草才這么做,木木、機器人、猴子等都是半血開大。
5、輔助技能給半肉或者殘血
墮落、風女等輔助技能一般是不對自己釋放的,只有逃命的時候才怎麼做。
盾加給肉,他會上去,團戰的時候,總不能輔助上去吧?
也可以先不加輔助技能,對方有可以切入自己陣營的英雄,保護ADC的時候,補加輔助技能。
6、技能預判
很多英雄的控制技能都是帶有預判性的,技能的預判要練習。
比如風女技能預判,逃生的時候可以對自己陣營吹,敵方沖入時候剛好吹起,也可以對敵方吹。
機器人Q的預判等,只有這類英雄自己打過之後,才能利用走位騙取對方技能。
走位的時候,向前走一小段,立即側走入小兵內部,或者時不時的晃動,看到預判技能的瞬間,及時走位或者向後走,這樣大部分都是能躲過的。
如果實在躲不過,利用自身的技能自救,比如機器人拉牛頭,牛頭W踢飛機器人或者對小兵釋放,牛頭能逃脫,等他們追上來的時候Q震暈敵方。
這個技能預判包括很多方面,比如閃現開啟時機、穿牆位置等。
舉個例子,牛頭被抓,對面虛弱點燃都釋放了,這時候牛頭向後跑,補血,對面3人後面很打,這個時候怎麼辦?Q震飛他們,接著跑,對面第二個虛弱釋放,這個時候如果兵線在對方,W對小兵釋放,相當於閃現的效果,牛基本跑掉,要麼開大招跑,W對有暈技或者高爆發的敵方釋放,自身的閃現技能到最後不得已才開的。跑的時候也不一定是直線,跑著跑著瞬間側走,躲掉對方控制技能。
7、技能重置(技能連招)
武器大師擊出光環的時候立即W,使得有2連擊的效果,其他英雄也是有的。
趙信A迅速Q,相當於5連擊,之後W加攻速A、E,這個連擊能爆發很高的傷害。
女刀、猴子(A的瞬間Q,只有Q,少了A的攻擊)等都是有技能重置效果的。
8、地圖和眼
養成習慣,最遲5秒看地圖,一般情況都是3秒看一下地圖,如果對方抓人,注意發信號,信號可以是敵方進攻路線,也可以打字「3」,然後使勁點信號。
如果你要抓人,也可以用信號發出你或者要求隊友的進攻路線,Alt+滑鼠。
有些輔助不好打,要買真眼,把對面的假眼打掉,實際就是你花了100金幣買了一個有用的眼。
假眼的危害就是,隊友抓不了人,你也殺不了人,所以要窮大家一起窮。
9、進攻路線
河道不是唯一的路線,河道旁邊的小路也是非常好的。
還有一條路線,正面。
我方把兵線壓過去,從左右2個最邊邊的草叢走過去,這2個地方基本沒有眼的,但是也不能完全確保,要問問。等兵線被推回來的時候,就是進攻的時候。
10、打完一場
20投、被反超投、隊友對罵、掛機、各種送,這些都是小孩子的做法。
如果見到對方強勢,自己就沒有骨氣?投降、送。
除了投降和送,你還能幹什麼???
一場比賽越到後期越能學到精髓,越能感覺到配合或者高爆發的重要。
大多數都是配合和站位、技能的銜接,少數英雄高爆發也能支起一個團隊。
技術差,無所謂,重要的是,技術差,跑到塔後面還能死?如果死了,隊友也是知道的,沒辦法,總不能再到後面的後面吧。
技術差,走位正確,你死了,只能說明團隊不給力,技術差不是關鍵,關鍵是要有態度,打完一場,力所能及。
最可恨的是,技術差,自認為高的隊友,打不順就送,你認為自己牛X,有本事帶起一支團隊,沒本事你送什麼人頭?
11、最後的戰役
有時候,我方把對方2、3路都打爆了,就是最後的2個塔和水晶處總是不能拆掉對方的基地。
可以大龍,增加收入或者逼迫對方,龍不要輕易打,不能收掉龍就掉頭團戰。
如果對方能守住,而且有翻盤的危險,我方應該採取偷襲。
敵方只能一路推過來,利用死亡時間翻盤。
比如,讓一個肉盾去上路清兵,而其他人員到下路草叢出,這時候,敵方肯定要抓他,抓肉盾要幾個人,我想至少是2個人,敵方有1人是清兵的,所以留守基地的是2個人,4V2,不得不說,打爆基地沒什麼問題。
最怕的就是,打不過,硬是團,而不偷襲。
也可以埋伏,對面野區全部擺眼,全隊藏到一個草叢裡面,對方擺眼的時候,幹掉對方,利用人數優勢。
還有一種打發是團戰,對方一路破敵,我方只要3人頂住,雖然可能會死,但是半肉和ADC可以完全偷掉對方基地。
LOL進階1
1、斜角切入
LOL的意識是練出來的,也是看出來的,走位的技巧沒什麼難的的,打多幾局游戲基本都會走位,問題是走位的最佳性。
舉個例子,中了對方法師清完兵,要上去A一下我方的法師,這個時候,你從他後方斜上角45度左右切入的時機和方位都很成熟。
團戰的時候,半肉或者突擊型英雄基本都是正面45度切入,非正面,正面切入後果是直接被控。肉盾一般吸收傷害的時候會這樣做,肉盾吸收了傷害,後退,給半肉切入的機會,之後再上,肉盾不能認為自己夠肉就不會死。蓋倫2個狂徒還是要死,1個頂5個是不行的,吸收完傷害立即後退,補血,再上。
2、燈籠
燈籠目前性價比還是不高的一件裝備,可能會托節奏,比如瑞文上單出了燈籠節接著出殘暴之力,這樣的出直接的後果是浪費了錢,出了燈籠清兵快,但是並不代表錢是無限的,合理的利用每一分錢,即使對手比你強一線,你到最後靠裝備都能贏。建議就是,前期有人頭,出燈籠,沒人頭,出殘暴之力,或者出小冰錘。
燈籠不是一件從前期掛到後期一直不換的裝備,這個裝備定義上本身就是過渡裝備。最好在26分鍾左右賣掉燈籠,換成飲血。能出燈籠的英雄基本都可以出飲血的,這個不用多說了。
燈籠在目前除了少數打野、上單英雄用到外,基本是不出為好。
燈籠的一個重要作用是對小怪或者兵造成魔法傷害,是迅速清兵的利器,只適合有突擊技能的英雄,而且是經常要遊走的英雄,比如盲僧、無雙,迅速打野後切入抓人。
到目前我們看到,很多時候打野英雄是沒有時間去野區清野的,各種找機會抓人,一旦級數升高了,技能清兵非常快,用到燈籠的時間就少了,換裝就顯的重要。
建議就是出完一件大件和後面的裝備的合成部件,就可以賣掉燈籠做為第二件裝備的合成資金。
3、閃現
閃現是個重要的逃生技能,這個技能通常都是在三分之一的血量釋放,而且被圍攻的時候才用,有些玩家比較敏感,人一來抓,就交閃現,3個人來抓還是看看有沒有逃生路線,實在沒有就閃現。
閃現使用的時候,最好是閃現越牆、走高低地形。
越牆最遠的距離是紅buff的外圍到裡面的一段距離,而且通常很多人是越不過去的,合理的利用這個方位,這樣能保命的同時還顯現的個人的技術。
另一種逃生方法是走岔路口、拐彎的地方,准備走一條路,對方跟著的時候立即閃現另一條路,點滑鼠是有慣性的,而且意識也是有慣性的,就算對方反應快,反應時間在0.3秒也增加了你逃生的距離。
4、軍團聖盾
軍團聖盾要看情況出,不是動不動就出。
軍團聖盾不是第一件裝備,如果第一件就出這個裝備,肯定是坑,曾經見到N次曙光之眼出完黃金之心,出這件裝備了,大神這樣出也要被打死。最好出半肉裝撐血,前期18分鍾左右基本是要團戰的,明顯一個肉裝能吸收傷害,保證自己技能的輸出。
再之,最好有3肉或者半肉,這個時候出明顯好,如果是1個肉、1個半肉,其他都是脆皮,我想脆皮肯定是不會去吸收或者吸收的傷害非常少,既然他們都不做吸收傷害的事情,那麼出這件裝備就是浪費了,這個時候出深淵之杖或者其他給對方減狀態的裝備。
不會出裝的人按照系統提示的裝備合成基本都是很坑。
5、卡位
雖然這個游戲的卡位非常難,但是並不代表沒有,dota、真三等一些游戲都是能卡位的。
利用小兵能順利逃生,對方圍攻的時候,走入小兵內部,其實可以看到,即使自己走入的時候,如果每個兵卡0.1秒左右的時間,也是可以拉開距離的。
比如直走,自己的小兵來了,沖入後斜切進去,小兵打後面的敵方,還可以卡他的位,著能使你順利的逃脫,並且對方預判技能無法釋放的,一堆小兵阻擋著。
卡對方救隊友的情況也是有的,有些難,但是沒CD的時候只能這樣了。
另一種卡位是卡名字,比如自己技能CD沒好,隊友快掛掉,利用自己和隊友名字重疊,對方釋放技能的時候就是對著你釋放,而且有些技能釋放有停頓的,這樣就能讓隊友走掉。
取名字不能太長,太長的結果就是對方很容易就點擊上了。如果名字比塔的血條還長,那你殘血的時候,估計對面很開心越塔強殺,高手都能利用名字的重疊性,一個塔騙死對方。
小怪卡位是逃生的時候,A一下小怪,走,小怪追擊,能卡對方一下。
6、探草叢
無法確定草叢是否有人的時候,但是可能性非常高的時候,用技能探草叢,無論是不是可視技能,預判一個技能過去,即使有人,他也認為有眼,基本會走掉。
探草叢時候,沒有預判技能,滿血的時候可以試試,知道對面有人的情況下,還是不要試。
一些坑,就是明知對面有人,自己殘血,還探草叢,直接被打爆,一些人認為合二人之力可以幹掉對面,可是想一想,殘血能不死嗎?1換1和二個打一個,2個人分錢多還是對面1個人的錢多?
探草叢也可以在快進入草叢的一段距離反身,這個時候對面的人基本是要追出草叢的,這樣你就能知道草叢有沒有人了。
7、眼
輔助買眼很多,最好那些殺了人的隊友也買個眼,這樣的結果大家發展的很好,殺人越多,越要利用錢的優勢買眼,而不是差一點錢就不買眼了,可以,在此之後要買2個眼。
輔助可以買眼相對少一些,但是輔助要站在那個位置當人形眼,這樣是十分有利的,節約了眼錢,吸收的經驗少,讓隊友發展。輔助是不需要多少經驗的,0 9 21的天賦,足夠升級了。
有時候沒錢或者眼的時間到了,就可以這么做。
8、時光之杖
好吧,一般法師都是出高法傷,很少部分法師出時光的,時光之杖差不多能在11級時候出來。
目前來說,高的法傷明顯比出時光之杖好很多。
這個裝備要求是手短、用藍多、要求有一定法傷的英雄出,如果是莫干娜、末日來出這個裝備,估計要輸,手長的法師不會頂在前面的,冰杖很多時候都比這件裝備好,試問在這個藍buff都在法師的身上的對戰,怎麼可能少藍呢?沒有藍buff,一個法師帶2個藍瓶,足夠支持一場團戰,高明的法師技能總是能順利的使用在最恰當的時候。只有部分神坑一個勁的釋放技能、走位又不對,才出這個裝備。
9、技能、兵線估算
LOL都是有6個技能,除去2個自帶技能和大招外,還剩下3個技能。
3個技能就顯的尤為重要,時間的間隔上要把握,估算一個技能釋放的時間能提高效率。
比如墮落Q用來控制人,A兩下,走了,如果下次要進攻,最好等Q技能,利用技能的CD時間看地圖和兵線是否到來,兵線到來可以逃生,控制技能也是逃生的關鍵點。
盲僧、武器等,進攻如果能有效的利用這2點,就能少買很多眼,省錢才能發展,還能保命。
有時候,一個控制技能放過去,但是不能殺掉對面的情況下還是過去A,那就有些不明智了,對方很有可能抓人了。
其實抓人的時候基本也是看這些的,虛空、小炮等,逃生技能用完了,再想逃生,估計要交閃現,一個突擊的技能使用完,也是抓人的最佳時機。
10、推塔和龍
如果一場團戰打完了,己方3個人,1個殘血,這個時候最好不要打大龍,去打塔或者小龍。
大龍很牛X,大後期可能不浪費很多血能打掉,中期的時候,基本都是打不掉的,有些隊友就是分不清局勢,動不動就打龍,能行?既然能團滅對方,那麼打掉一個塔,回城補血換裝備和買眼,這樣能更好的守住龍,在之後的節奏中盡量的利用優勢打龍。
有時也可以看到,塔殘血,一個隊友在A,然後他被對麵包抄幹掉了,雖然最後是打掉塔了,試問一個塔只剩一點血,下次打和這次打基本都是差不多的,塔不能跑,總能打掉,總有150,但是人死了就是送對面錢,不缺那150,如果自己缺,打一些野就行了。
11、裝備最佳
肉盾的裝備一般是肉+輸出+魔抗,肉盾做的事情就是1件輸出裝1件肉裝的出法,後期可以出水銀飾帶、自然等,總的來說就是平衡,物理護甲和魔抗保持在一個相對的層次。
半肉的出裝基本是輸出裝+冰錘+輸出裝+輸出裝,感覺實在逆風,那就肉裝,半肉的技能基本都很高。
法師基本都是先法傷裝備2到3件後出深淵之杖或者冥火之擁,到後面再累法傷裝備顯的力不從心,對面都有魔抗裝備了,要想打敗對面,要從其他方面考慮,減對面狀態或者另類的裝備,而非在累法傷。不如出冰杖等,都是不錯的,法師的性質就是半輔助、半輸出。
輔助基本都是出狂想曲,然後根據自己情況出裝,其實狂想曲要看情勢,對面逆風,可以不用先出,輔助也是要錢的,工作裝雖然不多,這些錢能買眼,感覺局勢被對方搬回來,再出。
一些輔助,如牛頭等等,有群體技能的,最好出冰杖,一個群體技能釋放,對面全部減速,差不多相當於半個狂想曲的反面效果,牛頭的震、索拉卡的落星、寶石的W,輔助基本都是有魔法加成的,出冰杖的效果很好,這個時候你就相當於小半個肉和法師。