1、DOTA比LOL難在哪?
1 dota能反補而lol不能。
2 dota的裝備是分件分區合成,lol是直接合成。
3 dota建立在war3的平台上,比賽、公平性質強,操作難度系數大,而lol自立平台,盈利、娛樂性質強,所以為了吸引廣大玩家而宜上手。(lol平台沒有達到war3平台的高度)
4 LOL輔助功能齊全,有新手指導,而dota只能自己摸索和學習別人。
5 lol技能施放程度簡易,而dota更難。
6 dota運用的是三圍成長屬性來決定英雄強弱,而lol之是魔法傷害魔抗護甲來計算的,簡單明了。
7 dota的地圖范圍比lol大而且各種流派戰術橫行,更考驗經驗和意識,簡單地說就是在操作的基礎上思想與別人的博弈,dota是種個別注重團隊的游戲,不存在絕對的1v5勝利。而lol對團隊分工的定義就沒那麼嚴密,比較注重個人發揮,所以隊大眾吸引力更大。
目前就想到這么多,如果有錯誤請指出,希望對你能有幫助。
2、刀塔跟lol有什麼不同
DOTA和LOL都是MOBA類游戲。如果你只打算接觸一種游戲可以說沒有不同都可以給你帶來相同的游戲體驗。但是往往兩類都接觸過的會有很多不同。
DOTA英雄大部分沒有成長性,法師後期大控制,物理系才是後期的carry,往往會出現三個人四個人圍著一個人兩個人轉,其他人打一波的傷害,抗一輪傷害或者持續性的控制,雖然說是核心就一兩個其他人輔助性偏多,不過也不乏跳刀牛這類的一擊定乾坤的輔助。
而LOL每位英雄都有成長性,他們都能通過裝備提升自己技能的傷害或者其他能力。所以只要發揮得好大後期都有一展身手的能力。
DOTA的翻盤契機比較多,打個肉山最大的收益是一個人能復活,推個高地守住比較簡單不至於摧枯拉朽。而且carry能力強的人可以刷刀比較長的時間,發育好了也能拯救世界。
而LOL的翻盤契機除了對方失誤比自己多沒有太多的機會,大龍大量的金錢,BUFF的強大能力以及機動性問題導致跑圖過慢沒法像DOTA一樣太久的刷錢。
DOTA的輔助雖說沒有成長性,但往往能起到跑全圖GANK的作用。
LOL的輔助離開了ADC在路人局會被罵,因為2V2是他們的重點,遊走似乎中國的輔助只會去中路其他的地方不太光顧。
DOTA因為carry點少,其他英雄都是控制,一波傷害和肉的比賽里能力上場英雄很多。
LOL因為carry點多大家會選出最棒的位置的英雄,所以英雄選擇上比較刁鑽。
DOTA能秀別人的自然因素客觀因素比較多。
LOL能秀別人只能靠自己了。
總之來說DOTA是一個注重carry能力,節奏偏慢,機會多的游戲。LOL更加講一些玩家個人的體驗,對於整體的五人團隊之間的互補偏少。不過在比賽中LOL的配合比路人要好。
如果你喜歡純粹的靠自己帶隊友起到個人英雄主義的競技游戲,DOTA是肯定的。
如果你想得到豐富的游戲體驗,LOL不會讓你失望。
PS:DOTA贏看的是誰厲害,LOL贏是看誰失誤少。
3、刀塔跟lol有什麼不同?
DOTA和LOL都是MOBA類游戲。如果你只打算接觸一種游戲可以說沒有不同都可以給你帶來相同的游戲體驗。但是往往兩類都接觸過的會有很多不同。
DOTA英雄大部分沒有成長性,法師後期大控制,物理系才是後期的carry,往往會出現三個人四個人圍著一個人兩個人轉,其他人打一波的傷害,抗一輪傷害或者持續性的控制,雖然說是核心就一兩個其他人輔助性偏多,不過也不乏跳刀牛這類的一擊定乾坤的輔助。
而LOL每位英雄都有成長性,他們都能通過裝備提升自己技能的傷害或者其他能力。所以只要發揮得好大後期都有一展身手的能力。
DOTA的翻盤契機比較多,打個肉山最大的收益是一個人能復活,推個高地守住比較簡單不至於摧枯拉朽。而且carry能力強的人可以刷刀比較長的時間,發育好了也能拯救世界。
而LOL的翻盤契機除了對方失誤比自己多沒有太多的機會,大龍大量的金錢,BUFF的強大能力以及機動性問題導致跑圖過慢沒法像DOTA一樣太久的刷錢。
DOTA的輔助雖說沒有成長性,但往往能起到跑全圖GANK的作用。
LOL的輔助離開了ADC在路人局會被罵,因為2V2是他們的重點,遊走似乎中國的輔助只會去中路其他的地方不太光顧。
DOTA因為carry點少,其他英雄都是控制,一波傷害和肉的比賽里能力上場英雄很多。
LOL因為carry點多大家會選出最棒的位置的英雄,所以英雄選擇上比較刁鑽。
DOTA能秀別人的自然因素客觀因素比較多。
LOL能秀別人只能靠自己了。
總之來說DOTA是一個注重carry能力,節奏偏慢,機會多的游戲。LOL更加講一些玩家個人的體驗,對於整體的五人團隊之間的互補偏少。不過在比賽中LOL的配合比路人要好。
如果你喜歡純粹的靠自己帶隊友起到個人英雄主義的競技游戲,DOTA是肯定的。
如果你想得到豐富的游戲體驗,LOL不會讓你失望。
PS:DOTA贏看的是誰厲害,LOL贏是看誰失誤少。
4、Dota2、英雄聯盟和魔獸爭霸3哪個游戲最難?
DOTA2和LOL是團隊游戲,魔獸爭霸百3的自定義游戲大多數都是1V1的,要是比團隊合作的話肯定是前兩者,如果是度單比個人操作的話絕對是魔獸3,因為不僅需要控制一個英雄,還需要控制整個不對,知以及掌握不同時期,不同種族以及不同境遇下的出兵、進攻、防守、騷擾等問題。
前兩者之道間選擇的話LOL玩的少,個人傾向與DOTA2...雖然說不是什麼優勢,但是畢竟多了個反補,而且DOTA2殺人太版需要配合了,稍微配合不好,就容易讓對方逃跑,而LOL感覺單殺多了點,畢權竟人人都有閃現。。
5、英雄聯盟和刀塔的區別
LOL比較適合新手,合裝備什麼的比較簡單,而且有推薦裝備,如果新玩和英雄不知道定位的話,出推薦裝備沒錯。而DOTA則要先熟悉英雄定位是物理攻擊還是法術,追求的是攻速還是暴擊,合裝備還要注意先買什麼後買什麼。
技能快捷鍵LOL比較好記全是是QWER。而DOTA則不是,快捷鍵比較亂,新上手英雄先要記快捷鍵。
補兵和反補。DOTA能反補,就是殺自己的兵和塔。LOL不能。
DOTA沒有草叢,LOL有草叢,人在草叢裡面能看到外面及草叢裡面,草叢外面卻看不到草叢裡面,增加了一定的變數。
LOL英雄比DOTA的要美觀點。
其他的區別日後玩游戲了自己慢慢體會吧。
純手打!
6、為什麼都說dota比lol難
因為存在很多主動物品 比如跳刀 推推 羊刀 冰甲 紫苑 阿托斯之棍 紛爭面紗 隱刀 但是LOL裡面的主動物品太少 你見過DOTA里的帕克四個技能 加上6個主動物品秒殺人嗎 LOL里就沒有 在就是反補機制 如果對線的話讓對手反補你很多刀 你的等級就會差很多 LOL里沒有反補機制 你眼瞅著塔剩下1絲血量但是你沒辦法
7、DOTA2和英雄聯盟哪個更高級點,更有難度?
肯定dota2啊,LOL相當於dota的刪減版,沒有卡位,沒有陰影,沒有反補,不黑只說事實
8、DOTA2與LOL對比哪個技術含量高
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。1,lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。2,lol根據玩家等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。3,lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。4,lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。5,lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。6,團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。7,地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。8,野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。9,游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。10,畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。11,難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。12,游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
9、刀塔和英雄聯盟哪個人多
DOTA是不作不死的代表。對新手不友好,沒有新人加入。
LOL依靠企鵝推廣,用戶基數大,知名度高,初學者簡單。。玩個游戲就是休閑娛樂的。誰還TMD當成技能來學來訓練啊,就是打發時間圖一樂的。。我只能說DOTA作為游戲來說是腦殘的設計。。想比難度比手速。當年3CORC可以暴你一條街。反補的對戰游戲多的是,別拿這說事。
10、DOTA英雄操作難還是英雄聯盟操作難?
DOTA,親身經驗。抄DOTA的人不是固定的,如果你不小心點了其他地方。還得選回來自己的人,百才能玩。我靠,有時候真的不小心點別的地方了,等我選得度回來,我的人都死了。問
第二,反補,我朋友經常噴我,叫我反補,我反補不了啊,又要答補兵又要反補,太難了。