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英雄聯盟巫醫

發布時間:2020-04-10 12:04:49

1、英雄聯盟流浪法師國籍?

瑞茲是沒有陣營的,是屬於中立的,不過瑞茲一般出現於戰爭學院和符文之地,一定程度上也肩負著維護瓦洛蘭大陸的和諧的責任,偶爾對一些勢力的爭端進行調停

2、LOL被刪除的英雄omen百度百科

lol被刪除的英雄Omen:Omen是一個四足怪獸,Omen的取消是為銳雯的發布讓路。Omen的取消也是 V1.0.0.125 版本推遲發布的原因,並最終推後到了發布銳雯的版本。據說Omen並沒有被完全移除,只是被暫時擱置起來等待所有Riot員工都滿意的時候再發布,因為現在只有50%的員工支持發布。

Omen圖片:

3、女生玩LOL還是DOTA好啊,好像挺有趣,想學,怎樣玩?

兩款游戲都是上手容易精通難,這兩款游戲雖然都是同一個類型的,但是內容上卻是千差萬別。

DOTA裡面的法師沒有LOL法師好玩,LOL裡面的法師因為有魔法傷害加成,而且沒有魔法免疫的英雄和道具,所以,一個法師要是順風可以一直順下去,但是DOTA裡面的法師活的就非常不爽,多是打前期,基本上到9級就難有作為了,因為,當你到了9級,法師通常是最厲害的時候,對面不可能放任你去打人,這個時候就會有人出魔抗斗篷,本來DOTA裡面就有英雄直接30%的永駐免傷,再出個魔抗斗篷,法師打人基本只能有一般的傷害,而且,DOTA裡面法師買神杖可以加大招傷害,可是9級前你補刀再好,也補不出神杖來,除非對面給你好幾個人頭。

但是dota裡面的半肉要比LOL裡面的好玩,DOTA裡面幾乎每個英雄都有一個被動,而LOL也有,但是被動效果沒有DOTA裡面的好。而且,LOL半肉,要麼就是純肉,肉的讓人一見你就惡心,要麼就是半肉半輸出,純純的輸出只有瑞文、劍姬、蠻王這幾個,其餘的人多多少少都要出些肉,所以,這就是一個定性,一場比賽里,除了那幾個純輸出的人外,別的人要麼純肉,要麼半肉,如果你玩了個本來是半肉的英雄,卻出的輸出裝,那麼你們可能會因為你們前排一線T吸收傷害太多而「倒T」,T一倒,你們就算輸出在高也打不過5個人。dota裡面半肉的「半」和LOL的就完全不一樣,因為,DOTA半肉出純純的肉裝也能打出來非常恐懼的傷害,甚至有的半肉,越肉傷害越高,比如:拍熊,拍熊有個技能是造成你生命值的多少傷害,你的血越多,傷害就越高。這和LOL裡面的半肉完全不是一回事。

DOTA下路和LOL下路都差不多,ADC的屬性和狀態也都差不多,但是DOTA的輔助要比LOL的能打,輔助也能打出來傷害,但是LOL的輔助,能打出傷害的很少,很順風的情況才能打出傷害。

但是,LOL有個絕對比DOTA不好的地方,LOL裡面的突進型技能和拉扯型技能實在是太多了,DOTA裡面也有,但LOL已經差不多每個人都有突進型和拉車型技能了,尤其是上單和打野,差不多人人一個突進型技能和拉扯型技,瑞文甚至一個Q技能帶有3個短距離突進,W技能眩暈,E技能又是突進,非常IMBA。每次一團戰,ADC肯定是一臉無語,無數的突進型和拉車型技能沖著他們就去了,而且,藍盾這個肉和半肉必出的防禦裝,還自帶被動減移速、被動減攻速和主動減移速,造成ADC在4.10改版前活的很不容易,DOTA就不一樣,DOTA裡面的這種技能有,但是很少,很多半肉和肉都是眩暈技能和近身控制技能,比如:流浪武士、龍騎、斧王、拍熊等,像屠夫這種有長距離拉扯技能的英雄,很少,很多帶有控制技能的都是法師,像:巨魔巫醫、火女、流浪法師等。

但是LOL和DOTA的突進型技能有差距和法師有差距相互抵消了,所以,兩個都差不多,你可以隨便選一個玩,LOL顏色對比度相對強,有點卡通風格,黑色線條勾勒邊框,DOTA是偏寫實類風格,比較逼真點

4、英雄聯盟安裝不了出現Windows無法訪問

具體的我不知道 但是我可以給你個版本更新資料 有興趣可以自己對照著這些修改確定版本。。。。 3.01-->3.02 2008.3.26 一、技能1、樹漿魔法在TOE中為減免20%,但是由於取整方式單獨作用時為19%。2、學院終極技能,3、游俠報償技能前提中無自然的憤怒。4、致命深寒,如果施法魔法時『術士的幸運』技能生效則額外殺死2個。5、如魔法抗性15%+20%=35%,兩次就是 1-(1-35%)×(1-35%)=57.75%。二、生物1、磁魔像的魔法吸引比例為魔像數量/9,向下取整,然後乘以5%。2、寄生魔的魔法虹吸技能沒有使用次數限制。3、聖潔獨角獸的光明追隨者死後依然有效,但是滿血時對復活魔法不響應,對魔法免疫不響應。4、地精巫醫的阻撓魔法機率演算法。5、聖言對具有狂暴之血的獸人有效。6、獵叉手有射手特技。7、帳篷恢復生命值為10/20/50/1008、泰坦的召喚閃電1.6/3.0開始對戰爭機器有效。三、英雄1、DUEL資料中奧瑟的魔防戰靴圖標錯誤,拉雯魔法值為100.2、君王風范在TOE中的演算法為從第一級起,每3級減少訓練費用1%(與其他折扣效果疊加,不是疊乘)。即1-3級1%,4-6級2%,7-9級3%……最高40級的時候14%。3、龍神祝福特技會使已方兵種不受虛弱詛咒影響,兵種在戰場上的右鍵中會附加一個實際無效的迅捷光環。四、寶物1、死亡擁抱兩件效果中不包含減atb消耗效果。2、龍之力的增加七級兵種類為:在有空格時如果隊伍中只有未升級的七級則增加第一類升級,如果有未升級和某類已升級則增加第一類升級,如果同時有兩類升級則增加第二類升級,如果無空格,除只有未升級時增加的為未升級,否則優先順序和有空格時相同。3、薩伊蘇套裝的有效咒力加倍效果對部分兵種的攻擊附帶魔法效果也有效。4、雄獅之靈的效果和入神技能不疊加。2件效果:如果裝備英雄為騎士,則英雄直接攻擊時(包括復仇打擊)會減少2點目標的士氣。5、四件魔法書允許使用的魔法中不包括地圖設定中不允許出現的魔法,並且不能將魔法書中的魔法教授其它英雄。6、驅逐指環,降低敵方召喚魔法效果的功能(元素數量減半,鳳凰、刀陣和蜂巢生命值減半)。7、豐收之角,每天隨機增加某種資源,周一2~4個木頭,周二石頭,周三1~2硫磺,周四寶石,周五水銀,周六水晶,周日500~750金子。8、機械引力戒指,如果有彈葯車則英雄隊伍中的射手攻擊+4。9、組合寶物,在戰役模式中不管是投降,逃跑或者被滅,組合寶物的部件寶物會丟失在冒險地圖上。五、魔法1、蜂巢能攻擊隱形的兵種,但不能使其顯身。2、抄了栗子的矮人心得中的符文魔法部分細節說明。3、劍刃障壁傷害減免為75%。4、1.6/3.1有生命兵種使用亡靈復生結束戰斗後死亡個數演算法調整。六、建築1、聖堂建築中騎士升級價格誤標為1550。2、地獄六級兵種升級建築價格。3、敵顱骨堆多城累加。七、心得部分1、控制台,三本魔法書的寶物編號錯誤。添加刪除技能的unlearn_skill [skillno] 和在戰場上的@AddCreature命令2、血怒,薩滿只有對本方施放有益魔法時才會增加怒值。3、招魂術部分吸血親王圖標錯誤。英雄DE加成值演算法為招魂術等級×[(英雄等級-5)的1.4次方],招魂術基礎到終極分別為1-4,最終結果Nival Rounding 。4、添加Nival Rounding說明。 八、其餘1、添加栗子整理的獅鷲帝國公國資料。2、添加sanzero的單關劇情任務攻略。3.0-->3.01 2007.11.151、添加對決模式英雄資料及東方部落戰役攻略,對原版攻略略做修正。2、修改部分兵種名翻譯以及一些翻譯的不統一之處。秘箭手(Arcane Archer) <-- 神秘箭手神聖獨角獸(Pristine Unicorn) <-- 聖潔獨角獸蠻荒樹精(Savage Treant) <-- 狂暴樹精地獄牡馬(Hell Stallion) <-- 煉獄火馬迅猛騎兵(Brisk Raider) <-- 迅捷騎兵嶺衛者(Mountain Guard) <-- 高山守衛戰狂者(Battlerager) <-- 戰狂者神符守衛(Rune Keeper) <-- 火焰守衛薩滿女巫(Shamana) <-- 薩滿狂野獨眼(Untamed Cyclop) <-- 野性獨眼血瞳獨眼(Bloodeyed Cyclop) <-- 血眼獨眼元素石像怪(Elemental Gargoyle) <-- 元素石象怪魁洛克(Quroq) <-- 魁洛兵種譯名中「磁 霆 猿 劊 尾 蠍」無法在中文版中顯示,H5使用的字型檔比GB2312標准字型檔少了約1100字,已反饋ubisoft要求更改。3、寶物:逃跑和投降會丟失寶物屬於測試版的功能,正式版中無。出售寶物還可以市場交易界面的左側第三個標簽。BUG:一套組合寶物如果有一個部件你擁有兩個,裝備一個之後取下,組合效果依然存在,即使之後你把兩個寶物都給其它英雄,效果依然存在(身上要有這套組合寶物的至少任意一件);也就是如果你集齊兩套該寶物的話,你可以每個英雄擁有該寶物一次並裝備一次,然後每個英雄只要擁有一個寶物並且無論是否裝備上都依然具有組合效果。符文之力效果中的元素視覺改為元素鎖鏈;招魂護身符有-10%的DE的效果,與死亡擁抱四件時的效果為疊加(減免35%)。矮人王的盔甲附加魔法的效果取決於英雄的光明魔法等級。 4、技能修正技能樹錯誤;法術強效指向驅魔咒語而不是驅逐。敏捷異界門的前提是食屍,中心標錯。野蠻人英雄四圍成長為45% 35% 5% 15%;野蠻人御火術前提為抑魔之力而不是延遲光明;野蠻人啟蒙系中無魔法師獎勵(定義文件中有,實際學不到)。野蠻人黑暗啟示的前提錯誤,應該是耐力。法師引燃前提中沒有火大師。強力打擊的雙倍傷害機率為10%,掌握極度痛擊後再加30%。另外傷害是否加等級是本方兵種攻擊模式決定。另(bug?):攻擊目標為城牆或者戰爭機器時也有效,其中城牆以一級兵計算,戰爭機器以3級兵計算。驅逐的演算法應該是改為了生命值而不是比例,去的生命值為10×(召喚技能等級+英雄等級),召喚技能等級從無到專家分別是0-3。神秘直覺(鷹眼)可以在戰場上查看敵英雄的技能和寶物等屬性(左鍵或者右鍵雙擊英雄頭像)野蠻人的幸運有BUG,不管幸運如何,都只有5%的效果。游俠腐敗土壤解釋錯寫成虛弱攻擊。DE的消耗演算法在TOE中是單個個體先四捨五入。地血大師在1.x和2.x中對地雷和地震(大地戰栗對兵種的傷害)起效,3.x中改為對劍陣、水晶、地雷起效。5、生物寄生魔的吸魔為數量/8,無使用次數限制,除非敵英雄已無魔法值;青晶龍: ;戰狂者特技應為戰斗狂暴(Battle Rage)效果為被攻擊後主動性+2,攻擊力+5,持續兩回合,不累加;火焰守衛的魔法應為火球而不是火牆;破壞精怪的特技只需要目標1/5的HP,對箭塔亦有效。攻擊力為5。林妖的共棲技能是20×樹精點生命值。秘箭手的力場箭無擊退atb效果。冰免疫(Immunity to Cold):生物對免疫『寒冰激射』和『嚴冬冰環』以及『深度凍結』。火免疫(Immunity to Fire):不受『連珠火球』和『末日審判』以及『火牆阻隔』魔法影響。幽靈的無實體技能: TOE精英騎士的冠軍沖鋒修正。熔岩龍的液火吐息具有龍息的攻擊范圍(2格)。狂野獨眼的攻擊范圍: 6、建築失落古墓有招魂術比例加成。陰謀大廳在TOE中只加知識,依然疊加。犧牲祭壇每周第一個獻祭的英雄祭完後有2點幸運加成。TOE中野外學魔法的地主以及可以學到魔法的寶屋(包括符文魔法),如果野蠻人訪問則按魔法等級×1000換算為經驗值。寶庫魔法不按英雄主技能來學習,但是習得的魔法是存在的,當你的技能達到要求時會出現在魔法書中。生物巢穴和寶屋中的兵種也會布陣了。記憶導師對野蠻人英雄在3.0中有BUG,如果習得啟蒙技能,洗去啟蒙技能後所獲得的四圍獎勵依然保留。7、英雄埃莉娜特技對暗影主母無效,對范圍魔法無效,野蠻人英雄四圍在定義文件中大部分為3001,但是在游戲中咒力會被補為1,結果為3011。矮人英雄俄林是高級巫術,圖標錯誤。8、魔法使用吸血鬼化後兵種會完全繼承『亡靈類生物』特技的屬性,比如可以被亡靈復生復活在戰後保留,不受心智魔法,不被吸血等等,並且可以驅散身上無法對亡靈使用的魔法。范圍攻擊只對第一個攻擊目標有效。可以和原有吸血特技疊加。戰爭機器免疫深度凍結。召喚蜂窩只攻擊敵軍,攻擊時消耗英雄魔法值。光明聖言和冥府詛咒觸發元素鎖鏈。癲狂詛咒的傷害加成是1%\2%\3%\3%。魔法抵禦(減免傷害)對萬軍之怒有效。末日之刃中心點的傷害對磁魔像的附魔裝甲有效(也就是並非物理傷害,而是某類特殊的魔法傷害)。9、控制台代碼部分據點的兵種數字代碼是橫排而不是豎排 10、1.6更新陰謀大廳改回只加知識。骸骨立柱每個150點,多個疊加騎士男特技由2%每級改成10%+1%×等級招魂和3.x一樣先捨去單個尾數再算總數

5、lol流浪法師身世是什麼

有很多住在符文之地的人被魔法或者新興的魔法科技所吸引。對許多人而言,這些知識都是通過大學正式教育習得的。但傳統的學習方式從來就不適合瑞茲,因為相較於那些試圖教導他魔法的老頑固而言,瑞茲感受到符文之地更粗狂、更原始的魔法聯系。年輕的他決定去尋找召喚他的東西。瑞茲環游世界,尋找著強大的隱士、女巫、和巫醫的智慧。他追隨著任何可以共享知識的人,當然,瓦洛蘭大陸上教的東西除外。當他學會了所有的這些智慧,瑞茲開始尋找世上那些被遺失、被禁錮的知識,鑽研其他人不敢進入的神秘世界。

瑞茲對魔法知識孜孜不倦的尋找讓其掌握了一種古老的法術——荊棘魔法。這種法術要求瑞茲將法術以刺青的形式紋在身上,永久將秘術能量注入到他的身體,最終讓他和符文之地魔法能量融為一體。他的旅途也讓他揭開了背上的巨型不滅畫卷的秘密,畫卷里雕刻的法術效用只有瑞茲才知道。他稱畫卷是邪物,必須由他親自鎮壓以保護世界不受其傷害。這激怒了很多好奇的人,但是沒有人知道如何把畫卷和瑞茲分開,或者是否有可能戰勝他,最後拿下畫卷。瑞茲加入英雄聯盟,研究在此戰斗的魔法生物與力量強大的意志運行者,藉以完成他對神秘符文之地的探索。

「瑞茲不再只是一名法師,他本身已成為一種魔法生物」——高級議員拉力瓦什

6、LOL阿木木和寶石騎士哪個好

你說的3個英雄定位都不一樣。
阿木木的技能決定了他是團隊裡面的重要控制。1技能不單能眩暈,還可以在團戰的時候作為突進技能,快速插入敵陣營放大,控住以後讓自己的團隊開始輸出,不建議阿木木一開始就走肉的路線,可以堆堆回魔,然後讓自己無消耗開光環的話,在團戰中絕對是個惡心的存在,帶線也輕松簡單加愉快。阿木木的大招和雪人的大招從很久以前就是絕配了。。這個你應該懂得。
寶石騎士不用想就是個肉輔助了,1技能加血,2技能加護甲,主動釋放高傷害減敵人護甲,3技能點控技能,大招可以持續釋放,每秒恢復生命值,加攻擊,關鍵是可以給隊友加攻擊,這個技能也決定了其實必須走肉的路線,每秒回血啊!不是沒5秒!這個恢復量可是不容小覷的雖然大招每秒耗魔20點,但是絕對物超所值,如果對方有強力的後期,建議純肉裝。狂野,自然,荊棘,加被打減速的盾,鞋子出閃避的忍足,天賦也把閃避加移動速度的防禦天賦點出來,絕對給力~
最後。。。披甲龍龜,惡心的肉。。。絕對是肉。。。資料裡面就他的生命值是滿的,技能又是純防禦技能,嘲諷,反傷,還有一個減速,大招是周圍的敵人和建築都費血!注意~~還有建築!!!我玩到現在可沒有看到幾個英雄的技能可以讓建築費血的啊【卡牌的選牌技能是在普通攻擊上附加攻擊特效,所以不算主動技能,畢竟你不打出普通攻擊,選牌就無效了】,龜龜都不用怎麼堆血,直接強力防裝,減速盾,荊棘甲,自然甲,忍足鞋,走在外面都沒人打你。一到團戰就動力狀態往前沖,到了敵人面前直接全技能開啟,嘲諷,反傷,大招,技能反傷加上裝備的反傷,打你一下自己要疼半天,這貨雖然沒有輸出技能,但是如果裝備到位了團戰的時候你最先死,那麼敵人坑定全殘了,或者全部的都被彈死了。。。。

7、lol上路中路下路區別

玩人機就大概知道一點,上路的基本比較肉獨立能力強,且多是近程攻擊。中單就是中路對線多以法師為主,有控制技能或者機動性較好方便上下支援。下路一般由兩位搭配進攻一個遠程物理攻擊,一個能為遠程提供一些關鍵性的輔助,如加速加血加藍,或者幫助遠程式控制制對手。電腦人不會有打野的這個工作安排,玩家出打野這個職位主要把上路的兵線騰出來更好的讓上路發育,專打野區的怪物充分利用資源,誰發育的快也是致勝的關鍵。藍爸爸和紅爸爸這個不一定,一般由打野拿了,或者上單拿紅或者(ADC)遠程物理輸出拿藍,也有中單拿藍,看隊伍需求

8、我下載完英雄聯盟後為什麼安裝不了 說無法訪問文件。 求各位大師指點幫忙,,,

具體的我不知道 但是我可以給你個版本更新資料 有興趣可以自己對照著這些修改確定版本。。。。 3.01-->3.02 2008.3.26 一、技能1、樹漿魔法在TOE中為減免20%,但是由於取整方式單獨作用時為19%。2、學院終極技能,3、游俠報償技能前提中無自然的憤怒。4、致命深寒,如果施法魔法時『術士的幸運』技能生效則額外殺死2個。5、如魔法抗性15%+20%=35%,兩次就是 1-(1-35%)×(1-35%)=57.75%。二、生物1、磁魔像的魔法吸引比例為魔像數量/9,向下取整,然後乘以5%。2、寄生魔的魔法虹吸技能沒有使用次數限制。3、聖潔獨角獸的光明追隨者死後依然有效,但是滿血時對復活魔法不響應,對魔法免疫不響應。4、地精巫醫的阻撓魔法機率演算法。5、聖言對具有狂暴之血的獸人有效。6、獵叉手有射手特技。7、帳篷恢復生命值為10/20/50/1008、泰坦的召喚閃電1.6/3.0開始對戰爭機器有效。三、英雄1、DUEL資料中奧瑟的魔防戰靴圖標錯誤,拉雯魔法值為100.2、君王風范在TOE中的演算法為從第一級起,每3級減少訓練費用1%(與其他折扣效果疊加,不是疊乘)。即1-3級1%,4-6級2%,7-9級3%……最高40級的時候14%。3、龍神祝福特技會使已方兵種不受虛弱詛咒影響,兵種在戰場上的右鍵中會附加一個實際無效的迅捷光環。四、寶物1、死亡擁抱兩件效果中不包含減atb消耗效果。2、龍之力的增加七級兵種類為:在有空格時如果隊伍中只有未升級的七級則增加第一類升級,如果有未升級和某類已升級則增加第一類升級,如果同時有兩類升級則增加第二類升級,如果無空格,除只有未升級時增加的為未升級,否則優先順序和有空格時相同。3、薩伊蘇套裝的有效咒力加倍效果對部分兵種的攻擊附帶魔法效果也有效。4、雄獅之靈的效果和入神技能不疊加。2件效果:如果裝備英雄為騎士,則英雄直接攻擊時(包括復仇打擊)會減少2點目標的士氣。5、四件魔法書允許使用的魔法中不包括地圖設定中不允許出現的魔法,並且不能將魔法書中的魔法教授其它英雄。6、驅逐指環,降低敵方召喚魔法效果的功能(元素數量減半,鳳凰、刀陣和蜂巢生命值減半)。7、豐收之角,每天隨機增加某種資源,周一2~4個木頭,周二石頭,周三1~2硫磺,周四寶石,周五水銀,周六水晶,周日500~750金子。8、機械引力戒指,如果有彈葯車則英雄隊伍中的射手攻擊+4。9、組合寶物,在戰役模式中不管是投降,逃跑或者被滅,組合寶物的部件寶物會丟失在冒險地圖上。五、魔法1、蜂巢能攻擊隱形的兵種,但不能使其顯身。2、抄了栗子的矮人心得中的符文魔法部分細節說明。3、劍刃障壁傷害減免為75%。4、1.6/3.1有生命兵種使用亡靈復生結束戰斗後死亡個數演算法調整。六、建築1、聖堂建築中騎士升級價格誤標為1550。2、地獄六級兵種升級建築價格。3、敵顱骨堆多城累加。七、心得部分1、控制台,三本魔法書的寶物編號錯誤。添加刪除技能的unlearn_skill [skillno] 和在戰場上的@AddCreature命令2、血怒,薩滿只有對本方施放有益魔法時才會增加怒值。3、招魂術部分吸血親王圖標錯誤。英雄DE加成值演算法為招魂術等級×[(英雄等級-5)的1.4次方],招魂術基礎到終極分別為1-4,最終結果Nival Rounding 。4、添加Nival Rounding說明。 八、其餘1、添加栗子整理的獅鷲帝國公國資料。2、添加sanzero的單關劇情任務攻略。3.0-->3.01 2007.11.151、添加對決模式英雄資料及東方部落戰役攻略,對原版攻略略做修正。2、修改部分兵種名翻譯以及一些翻譯的不統一之處。秘箭手(Arcane Archer) <-- 神秘箭手神聖獨角獸(Pristine Unicorn) <-- 聖潔獨角獸蠻荒樹精(Savage Treant) <-- 狂暴樹精地獄牡馬(Hell Stallion) <-- 煉獄火馬迅猛騎兵(Brisk Raider) <-- 迅捷騎兵嶺衛者(Mountain Guard) <-- 高山守衛戰狂者(Battlerager) <-- 戰狂者神符守衛(Rune Keeper) <-- 火焰守衛薩滿女巫(Shamana) <-- 薩滿狂野獨眼(Untamed Cyclop) <-- 野性獨眼血瞳獨眼(Bloodeyed Cyclop) <-- 血眼獨眼元素石像怪(Elemental Gargoyle) <-- 元素石象怪魁洛克(Quroq) <-- 魁洛兵種譯名中「磁 霆 猿 劊 尾 蠍」無法在中文版中顯示,H5使用的字型檔比GB2312標准字型檔少了約1100字,已反饋ubisoft要求更改。3、寶物:逃跑和投降會丟失寶物屬於測試版的功能,正式版中無。出售寶物還可以市場交易界面的左側第三個標簽。BUG:一套組合寶物如果有一個部件你擁有兩個,裝備一個之後取下,組合效果依然存在,即使之後你把兩個寶物都給其它英雄,效果依然存在(身上要有這套組合寶物的至少任意一件);也就是如果你集齊兩套該寶物的話,你可以每個英雄擁有該寶物一次並裝備一次,然後每個英雄只要擁有一個寶物並且無論是否裝備上都依然具有組合效果。符文之力效果中的元素視覺改為元素鎖鏈;招魂護身符有-10%的DE的效果,與死亡擁抱四件時的效果為疊加(減免35%)。矮人王的盔甲附加魔法的效果取決於英雄的光明魔法等級。 4、技能修正技能樹錯誤;法術強效指向驅魔咒語而不是驅逐。敏捷異界門的前提是食屍,中心標錯。野蠻人英雄四圍成長為45% 35% 5% 15%;野蠻人御火術前提為抑魔之力而不是延遲光明;野蠻人啟蒙系中無魔法師獎勵(定義文件中有,實際學不到)。野蠻人黑暗啟示的前提錯誤,應該是耐力。法師引燃前提中沒有火大師。強力打擊的雙倍傷害機率為10%,掌握極度痛擊後再加30%。另外傷害是否加等級是本方兵種攻擊模式決定。另(bug?):攻擊目標為城牆或者戰爭機器時也有效,其中城牆以一級兵計算,戰爭機器以3級兵計算。驅逐的演算法應該是改為了生命值而不是比例,去的生命值為10×(召喚技能等級+英雄等級),召喚技能等級從無到專家分別是0-3。神秘直覺(鷹眼)可以在戰場上查看敵英雄的技能和寶物等屬性(左鍵或者右鍵雙擊英雄頭像)野蠻人的幸運有BUG,不管幸運如何,都只有5%的效果。游俠腐敗土壤解釋錯寫成虛弱攻擊。DE的消耗演算法在TOE中是單個個體先四捨五入。地血大師在1.x和2.x中對地雷和地震(大地戰栗對兵種的傷害)起效,3.x中改為對劍陣、水晶、地雷起效。5、生物寄生魔的吸魔為數量/8,無使用次數限制,除非敵英雄已無魔法值;青晶龍: ;戰狂者特技應為戰斗狂暴(Battle Rage)效果為被攻擊後主動性+2,攻擊力+5,持續兩回合,不累加;火焰守衛的魔法應為火球而不是火牆;破壞精怪的特技只需要目標1/5的HP,對箭塔亦有效。攻擊力為5。林妖的共棲技能是20×樹精點生命值。秘箭手的力場箭無擊退atb效果。冰免疫(Immunity to Cold):生物對免疫『寒冰激射』和『嚴冬冰環』以及『深度凍結』。火免疫(Immunity to Fire):不受『連珠火球』和『末日審判』以及『火牆阻隔』魔法影響。幽靈的無實體技能: TOE精英騎士的冠軍沖鋒修正。熔岩龍的液火吐息具有龍息的攻擊范圍(2格)。狂野獨眼的攻擊范圍: 6、建築失落古墓有招魂術比例加成。陰謀大廳在TOE中只加知識,依然疊加。犧牲祭壇每周第一個獻祭的英雄祭完後有2點幸運加成。TOE中野外學魔法的地主以及可以學到魔法的寶屋(包括符文魔法),如果野蠻人訪問則按魔法等級×1000換算為經驗值。寶庫魔法不按英雄主技能來學習,但是習得的魔法是存在的,當你的技能達到要求時會出現在魔法書中。生物巢穴和寶屋中的兵種也會布陣了。記憶導師對野蠻人英雄在3.0中有BUG,如果習得啟蒙技能,洗去啟蒙技能後所獲得的四圍獎勵依然保留。7、英雄埃莉娜特技對暗影主母無效,對范圍魔法無效,野蠻人英雄四圍在定義文件中大部分為3001,但是在游戲中咒力會被補為1,結果為3011。矮人英雄俄林是高級巫術,圖標錯誤。8、魔法使用吸血鬼化後兵種會完全繼承『亡靈類生物』特技的屬性,比如可以被亡靈復生復活在戰後保留,不受心智魔法,不被吸血等等,並且可以驅散身上無法對亡靈使用的魔法。范圍攻擊只對第一個攻擊目標有效。可以和原有吸血特技疊加。戰爭機器免疫深度凍結。召喚蜂窩只攻擊敵軍,攻擊時消耗英雄魔法值。光明聖言和冥府詛咒觸發元素鎖鏈。癲狂詛咒的傷害加成是1%\2%\3%\3%。魔法抵禦(減免傷害)對萬軍之怒有效。末日之刃中心點的傷害對磁魔像的附魔裝甲有效(也就是並非物理傷害,而是某類特殊的魔法傷害)。9、控制台代碼部分據點的兵種數字代碼是橫排而不是豎排 10、1.6更新陰謀大廳改回只加知識。骸骨立柱每個150點,多個疊加騎士男特技由2%每級改成10%+1%×等級招魂和3.x一樣先捨去單個尾數再算總數

9、英雄聯盟冰霜之心的英文名是什麼

Peasant-無-農民、工人 Militia-無-民兵 Footman-FM-步兵、足男、腳男、武士 Rifleman-RM-火槍兵、來福男 Knight-kni-騎士、74 Priest-Pri-男法師、牧師 Sorceress-Sor-女法(師)、女術士 (其中priest跟sorceress常合稱「男女法」) 49=獅鷲 61=龍鷹 Orc-半獸人、獸族 英雄(原名)-英文簡稱-中文 Blade Master-BM-劍聖、刀神(到底用刀還用劍…- -|||) Farseer-FS-先知、預言家 └Chain Lightning-CL-連環閃電 Tauren Chieftain-TC-牛頭人酋長、戰牛酋長、牛伯伯 └Shockwave-SC-斬空波 └War Stomp-WS-動地跺 Shadow Hunter-SH-(暗)影獵人 └Big Bad Voodoo-BBV-邪惡巫毒、惡劣巫毒 單位(原名)-英文簡稱-中文 Peon-無-農奴、勞工、苦工 Grunt-G-獸人步兵、蠻兵、大G Troll HeadHunter -T.HH、HH-獵頭族 Troll Berserker -無-獵頭族 Demolisher-cat-投石車、投石器 Raider-無-狼騎兵、狼騎、狼7 Kodo Beast-kodo-可多獸、科多獸 Wind Rider-WR-飛龍、翼龍、飛龍騎士、翼龍騎士 Troll Batrider-無-蝙蝠騎士 Shaman-僧人、薩滿、巫醫 └Bloodlust-BL-嗜血術 Witch Doctor-WD、doctor、doc-巫醫、食人妖醫術師 Spirit Walker-SW-靈魂行者、牛法 └Spirit Link-SL-靈魂連結 └Ancestral Spirit-AS-喚醒靈魂、祖靈 Tauren-無-牛、戰牛族、牛頭人 Night Elves-NE-(暗)夜精靈、夜精 英雄(原名)-英文簡稱--中文 Demon Hunter-DH--惡魔獵手、惡魔獵人、狩魔獵人 └Manaburn-MB-退魔擊 Keeper of the Grove-KotG、KOG-叢林守護者、叢守 Priestess of the Moon-PotM、POM-月之女祭司、母老虎 Warden-無-典獄長、看守者、刺客 └Fan of Knives-FoK-刀鋒之扇、刀扇 單位(原名)-英文簡稱-中文 Wisp-無-幽光 Archer-ac-弓手、弓箭手、女弓 Huntress-Hunt-女獵手、HT Glaive Thrower-弩炮、石弩 Dryad-dy-森林精靈、林精、小鹿 Druid of the Claw-DoC-利爪德魯伊、熊、熊德 Mountain Giant-MG-山(岳)巨人 └Taunt-嘲諷 Hippogryph-hippo-鴨鹿獸、鹿鶩獸、鷹角獸、鳥 Druid of the Talon-DoT-猛爪德魯伊、翔風德魯伊、烏鴉、翔德 (「德魯伊」是音譯,也有人翻成「督伊德」) Faerie Dragon-無-精靈龍、妖精龍 └Mana Flare-MF-魔力之焰 Chimera-chi-雙頭龍、奇美拉(其實是音誤,正確念法應該像「凱迷拉」) Hippogryph Rider-無-鴨鹿獸射手、鹿鶩獸射手、鷹角獸騎士、鳥弓 Undead-UD、UND-不死族 英雄(原名)-英文簡稱-中文 Death Knight-DK--死亡騎士、死騎 └Death-coil-DC-黑死爪、大便 Dreadlord-DL-恐怖之王、魔將 └Carrion Swarm-CS-食腐群、腐肉蜂群 Lich-Lich-巫妖 └Frost Nova-FN-霜之新星、寒冰爆 └Death and Decay-D&D-腐亡殺 Crypt Lord-CL-地穴領主 └Carrion Beetles-CB-召喚腐屍甲蟲 單位(原名)-英文簡稱-中文 Acolyte-aco-侍僧、祭司 Ghoul-G-食屍鬼、小狗、小G Crypt Fiend-CF--地穴魔、蜘蛛、ZZ Gargoyle-garg-石像鬼、天鬼 Abomination-Abo、Abom-屍魔、肥肥、肉傀儡、憎惡 [FOV?] Meat Wagon-無-血河車、棺材車、運屍車 Obsidian Statue-無-黑曜石魔(雕、塑)像、黑箱子 Destroyer-無-破壞者 、飛天貓 Necromancer-Nec-死靈 Banshee-無-女妖精、女妖、阿婆、老太婆 └Anti-Magic Shell-AMS-反魔結界、反魔護罩 Frost Wyrm-無-寒霜冰龍、冰霜飛龍、冰龍、霜龍 Shade-無-影子、暗影、隱魔 Infernal-無-煉獄魔 Neutral-中立英雄AM=大法師 MK=山丘 pal=聖騎 BMG=血法 FS=先知 TC=牛頭酋長 Bm=劍聖 dk=死騎 DL=恐懼 CL=小強 wd=守望者 dh=惡魔獵手 kog=叢林守護者

10、lol vn主q還是主w

主q比較靈活前期強點,主w輸出環境好的話傷害更高自己看情況吧

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