1、新版的英雄聯盟改了很多裝備 比如鬼索和吞噬 就是因為改了這兩樣我感覺劍聖變渣了 那現在劍聖打
每個版本的裝備,都會有適應的英雄。
吞噬者劍聖只是一段時間的主流。
既然改版,就要尋找更適合的英雄和套路。
吞噬者改版後,更適合千珏,因此千珏會較為主流。
現在打野劍聖以破敗為核心即可。
2、LOL新版本武器大師有哪些改動?
導語:LOL新版本武器大師改動。
答:幾個月前,Riot宣布他們計劃將閃避從游戲中移除。武器大師首當其沖成為受其影響最大的英雄。舊版的技能已經重做了,並且其他技能技能也調整了。Q和W技能效果基本不變,但是我記得Q和W的基礎傷害低了,等級高了以後傷害比過去更高。jax的被動技能,E技能和R技能已經完全重做了。在「技能介紹」一節我還會詳細介紹。
現在的武器大師已經不像過去一樣天生就耐打。他需要調整自己的裝備來提高防禦屬性和攻擊傷害。他的類型還是物理半肉,雖然你不如其他半肉耐打,但是傷害輸出也更高。出裝路線很豐富,你可以按刺客路線出裝,或者按照一般半肉出。
優勢:極其強大的輸出能力;全游戲最強的單挑能力;打野又快又好;擁有強大的切入和逃跑技能。
3、英雄聯盟更新裝備
-以下物品已經被移除,並且需要這些物品的合成配方也已改變:
梅吉墜飾,再生墜飾,自然之力,離子火花,月華咒刃,斗篷與短刀,靈巧合劑,利維坦之甲,靈魂法衣,黃金之心
-以下物品已經被改動,並且需要這些物品的被動技能和屬性也已修改:
腐蝕之刃,幻影之舞,基克的使徒,守護天使,巫妖之禍,伊麗莎的奇跡,蘭頓之兆,冥火之擁,鬼索的狂暴之刃,提亞馬特,黑色切割者,女神之淚,大天使之杖,魔宗,死刑宣告,莫雷洛秘典,狂徒鎧甲,貪婪之刃,軍團守護,海克斯科技槍刃
-以下物品是全新道具,並且可以在召喚師峽谷上購得:
打野向物品:獵人的寬刃刀,精魄之石,遠古魔像之精魄,破碎幽靈之精魄,蜥蜴長老之精魄
輔助向物品:極冰碎片,米凱爾的坩堝,號令之旗,雙生暗影
攻擊向物品:盧安娜的颶風,靈風,神聖之劍,水銀彎刀,蘭德里的折磨,斯塔緹克的電刃
防禦向物品:冰脈拳套,干擾水晶
-鞋子升級
所有T2級鞋子現在都可以通過花錢附魔來升級——所有T2鞋子都享有相同的附魔配方。
附魔—歡欣:移動速度提升15。
附魔—喧嘩:每當你通過攻擊或者技能對一個單體目標造成傷害時,你都會獲得12%的移動速度加成,這個加速效果會在2秒里持續衰減。
附魔—失真:你的以下召喚師技能會減少25%的冷卻時間:傳送、閃現和幽靈疾步。
附魔—統帥:正在朝著你奔跑的友軍英雄會獲得8%的移動速度加成。附近的小兵會獲得額外的25%移動速度加成。
附魔—家園衛士:在你位於召喚師平台時,你的生命值和法力值會全部回滿,且獲得200%的移動速度加成,該移動速度加成會在8秒里持續衰減。這個被動效果會在你進入戰斗時廢除。
4、聽說最近英雄聯盟中英雄的技能和裝備有所改動。有哪些?
【Q磷光炸彈】
收益系數:增加了0.5額外攻擊力收益系數
清晰度:現在會為庫奇顯示範圍指示器(之前是只顯示給敵人)
[-]酒桶 古拉加斯
我們調低了【E肉彈沖擊】前幾級的攻擊力收益系數,還調低了【R爆破酒桶】的法強收益系數、
「短期內,我們會一直通過這些改動來略微緩和古拉加斯的整體強度曲線,同時避免讓他變得「老舊且過時」。在以後的版本中,我們會關注古拉加斯,並通過一些改動,讓他感覺上更像是醉酒鬥士,而不是肥胖法師。」
【E肉彈沖擊】
總攻擊力收益系數:從全等級0.66改為0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
【R爆破酒桶】
法強收益系數:從1.0降低至0.9
法力消耗:從100/125/150降低至全等級100(上個版本就改了,但是沒有寫進更新公告)
[-]虛空行者 卡薩丁
我們降低了【Q虛無法球】的傷害和沉默效果的持續時長,並調低了【E能量脈沖】的傷害。
「我們目前正在努力為未來的卡薩丁進行更多侵略性的改動。在此期間,在我們不斷進行測試的同時,這些短期調整會降低並束縛他的強度等級。也許,某地的某人會在排位賽中使用他。」
【Q虛無法球】
傷害:從80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200
沉默:從1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒
【E能量脈沖】
傷害:從80/130/180/230/280降低至80/120/160/200/240
[-]虛空掠奪者 卡茲克
「如果卡茲克在前期就開始滾起雪球,那麼他就能夠變得非常難以對付。即使他的對手們通過抱團來避免進入孤立狀態,這只蟲子照樣可以打出一波驚人的傷害,然後通過重置的E技能跳到安全處。盡管我們調低了他的爆發性先手和瘋狂的巨龍/男爵擊殺速度,我們仍然喜歡卡茲克的敏捷獵手這個定位,因此我們增強了他在戰斗中的機動能力。」
【Q進化擴張利爪】
失血傷害:從8%降低至6%
對野怪的最大傷害:從200降低至100
【E躍擊】
額外攻擊力收益系數:從0.8降低至0.2
【R虛空來襲】
功能:卡茲克在潛行時會無視單位的碰撞體積
【R進化動態偽裝】
功能:虛空來襲的持續時長+1秒(共2秒)
[-]流浪法師 瑞茲
我們增強了瑞茲的基礎生命值並提升了【Q超負荷】的施法距離
「在之前的版本中,我們鞏固了瑞茲的中程法師定位。現在,我們正在幫他進行調整。」
綜合
基礎生命值:從446提升至500
【Q超負荷】
施法距離:從600提升至625
[-]水晶先鋒 斯卡納
我們調低了【Q水晶橫掃】的法力消耗,並提升了【E晶體破碎】的減速效果。
「在對斯卡納的控制能力及各項性能進行關注後,我們進行了一些改動,來幫助他更好地度過游戲的前期。」
【Q水晶橫掃】
法力消耗:從20/22/24/26/28降低至16/18/20/22/24
【E晶體破碎】
減速效果:從30/35/40/45/50%提升至45/50/55/60/65%
[-]迅捷斥候 提莫
現在,提莫的蘑菇稍微沒那麼煩人了。
「在游戲的後期,純堆法強的提莫完全可以不參加戰斗,只是到處埋蘑菇,然後猛按嘲笑鍵就行了。如果你因為頻頻被蘑菇炸死而離失敗越來越近的話,請不要忘記,每天死掉的提莫多達百萬。」
【R種蘑菇】
法強收益系數:從0.8降低至0.5
[-]疾風劍豪 亞索
我們降低了【浪客之道】的護盾持續時長以及高等級時的護盾生命值。
「我們想進一步強調亞索在防守方面的弱點,例如可以用一次普通來觸發他的護盾,然後等持續時間結束,或者讓他更加脆弱,好讓對方可以同時用大量技能和攻擊來打擊他。」
被動:浪客之道
護盾持續時長:從2秒降低至1.5秒
護盾生命值(概括值):從60~690降低至60~470
護盾生命值(精確值):從60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690降低至60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470
恐懼效果改動
「恐懼效果的隨機性導致它在絕大多數情況下都不可靠,隊友和敵人都無法預知恐懼後的移動方向,因此我們提升了恐懼效果的可預測性。」
[-]末日使者 費德提克
除了恐懼效果的改動外,我們還提升了【W生命吸取】的施法距離。
【Q恐懼】
功能:「讓目標在恐懼中漫無目的地逃命」改為「讓目標以受損的速度逃離費德提克」
【W生命吸取】
施法距離:從475提升至575(維系距離仍然是750)
[-]永恆夢魘 魔騰
【E無言恐懼】
功能:「讓目標在恐懼中漫無目的地逃命」改為「讓目標以受損的速度逃離魔騰」
[-]惡魔小丑 薩科
【W驚嚇魔盒】
功能:「讓目標在恐懼中漫無目的地逃命」改為「讓目標以受損的速度逃離驚嚇魔盒」
微小改動及BUG修復
[-]審判天使 凱爾
美化:更新了技能圖標!
[-]凜冬之怒 瑟庄妮
【W北風鏈枷】
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:瑟庄妮的百分比生命值提升,沒有包括在【W北風鏈枷】的額外傷害的計算中
[-]卡牌大師 崔斯特
【W選牌】
美化:新的粒子效果!
[-]雷霆咆哮 沃利貝爾
【W狂野怒意】
BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:沃利貝爾的百分比生命值提升,沒有包括在【W狂野怒意】的額外傷害的計算中
[-]生化魔人 扎克
我們提升了扎克掉落的組織的互動半徑。
被動-細胞分裂
組織的拾取/碾碎半徑:從25提升至50
裝備與物品
女神之淚
「峽谷上的眼淚還遠遠不夠。」
被動:每8秒額外提供+1最大法力值(在水晶之痕上為每6秒額外提供+1最大法力值)
法力回復/5秒:從7降低至6
多蘭之盾
「我們想讓多蘭之盾成為反制遠程普攻騷擾的強力之選,但它的高防禦屬性,讓它成為了某些英雄必買的前期裝備。我們想通過調低它的一些強度,來明確它的優點。」
生命值:從100降低至80
生命回復/5秒:從10降低至6
精魄系列裝備
(精魄之石,蜥蜴長老之精魄,遠古魔像之精魄,破碎幽靈之精魄)
「我們喜歡在上上個版本中對精魄系列作出的改動,因此這次只是為了進行一些綜合性的微調,來促使更多類型的打野英雄登場。」
屠夫被動的生命恢復:從已造成傷害值的8% 降低至 已造成傷害值的6%
屠夫被動的法力恢復:從已造成傷害值的4% 降低至 已造成傷害值的3%
屠夫被動的功能:范圍傷害技能的生命/法力恢復效果不再減半
疾行之靴
「疾行之靴是「接近——先手——戰斗」這一作戰風格的首選鞋子,而我們正在引入一種戰略性的取捨機制。已經有很多討論指出,這個改動將會傷害一部分打野英雄,因此我們會對這個改動保持關注。」
移動速度:從 戰斗中45/脫戰後105 改為 戰斗中25/脫戰後105
總花費:從1000金 降低至 800金
紅水晶
「我們不指望紅水晶會突然成為一個強大的起始裝備,但我們想調低它的購買門檻。對洞察之石等裝備的改動也是相同的道理。」
生命值:180 降低至 150
總花費:475金 降低至 400金
大部分由紅水晶合成的裝備,合成費用略微提升,但屬性和總價不變。
洞察之石
生命值:180 降低至150
總花費:950金 降低至 800金
洞察紅寶石
生命值:360 提升至 400
總花費:1550金 提升至 1600金
產金裝備
請注意,每件裝備的所有屬性都會顯示出來。
我們正在對與產金裝備相關的對線博弈進行打磨。
竊法之刃路線
購買竊法之刃,意味著你會從遠處持續壓制你的對手。這條裝備路線,將成為產金裝備中風險最高且回報也最高的一條。
竊法之刃
唯一被動—貢品:改為「對敵方英雄或建築物施放技能和進行普攻時,會造成10額外傷害並獲得5金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效12秒。」
法術強度:從10降低至5
法力回復/5秒:從3降低至2
產金效果保持2金幣/10秒
冰霜之牙
唯一被動—貢品:改為「對敵方英雄或建築物施放技能和進行普攻時,會造成15額外傷害並獲得10金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。擊殺小兵會導致這個被動效果失效12秒。」
總花費:從850金提升至865金
法術強度:從20降低至10
法力回復/5秒:從7降低至5
產金效果保持4金幣/10秒
冰霜女王的旨令
唯一被動—貢品:改為「對敵方英雄或建築物施放技能和進行普攻時,會造成15額外傷害並獲得10金幣。這個效果每30秒最多觸發3次。擊殺小兵不會導致此效果失效。」
唯一主動:發射一束冰槍,爆裂時會對附近的敵人造成50(+5x英雄等級)魔法傷害,並使他們減速80%,這個減速效果會在2秒里持續衰減(冷卻時間:60秒)。
合成配方:從「冰霜之牙+增幅典籍」改為「冰霜之牙+惡魔法典」(總花費保持2000金)
新增10%冷卻縮減
法術強度:從50降低至40
產金效果保持4金幣/10秒
法力回復保持10法力回復/5秒
聖物之盾路線
我們鞏固了聖物之盾路線作為「一波流」坦克型輔助英雄專屬裝備的地位,來讓這些坦克型輔助們可以整天在線上不斷地尋找賺便宜的機會。這條裝備路線,是風險居中且回報也居中的一條。
聖物之盾
唯一被動—戰利品:改為「近戰普通攻擊會直接擊殺生命值在200以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,你和最近的友軍英雄會恢復40生命值,並為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這些效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每60秒獲得一層充能,最多擁有2層充能。」
清晰度:當友軍從戰利品效果上獲益時,該友軍的小兵擊殺數也會+1
生命值:從50提升至75
生命回復/5秒:從6降低至0
巨神峰之擎
唯一被動—戰利品:改為「近戰普通攻擊會直接擊殺生命值在200以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,你和最近的友軍英雄會恢復50生命值,並為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這些效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有3層充能。」
清晰度:當友軍從戰利品效果上獲益時,該友軍的小兵擊殺數也會+1
總花費:從850金提升至865金
生命回復/5秒:從12降低至8
生命值加成保持為175
山嶽之容
唯一被動—戰利品:改為「近戰普通攻擊會直接擊殺生命值在200以下的敵方小兵。在擊殺小兵的同時,你和最近的友軍英雄會恢復50(+你最大生命值的1%)生命值,並為該友軍英雄提供等額的小兵賞金。這些效果需要附近有一名友軍英雄,並且需要消耗一層戰利品的充能。每30秒獲得一層充能,最多擁有4層充能。」
清晰度:當友軍從戰利品效果上獲益時,該友軍的小兵擊殺數也會+1
唯一主動:改為 「為目標友軍英雄武裝一層持續4秒的護盾,護盾生命值相當於你最大生命值的10%。在4秒後,目標會爆炸,並對范圍內的敵人造成魔法傷害,傷害值相當於目標總攻擊力的100%加上法術強度的30%。(冷卻時間:60秒)」
生命值加成保持為375
生命回復/5秒保持為25
冷卻縮減保持為10%
上古錢幣路線
我們正在對上古錢幣路線中與戰斗相關的屬性進行削弱,這樣我們就能專注於它的那種在線上保持不死就算賺的保守盈利模式。這條裝備路線無疑是風險最低的一條,但它提供的整體回報也是最低的。
上古錢幣
唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供2金幣並治療5生命值。
生命回復/5秒:從5降低至0
法力回復保持3法力回復/5秒
游牧民印章
唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供3金幣並治療5生命值。
生命回復/5秒:從8降低至5
法力回復/5秒:從11降低至7
總花費:從850金提升至865金
產金效果保持2金幣/10秒
飛升護符
唯一被動—貢品:附近的每個非你所殺的敵方小兵,在陣亡時都會為你提供3金幣並治療10生命值。
法力回復/5秒:從15降低至10
主動效果不變
生命回復保持10生命回復/5秒
產金效果保持2金幣/10秒
冷卻縮減保持為20%
水晶之痕
以下改動僅針對水晶之痕
勘探者之刃
「隨著2014賽季的改動,我們想用當前的屬性價值,來把勘探者之刃拉回到基準線上。」
攻擊速度:+15%
生命值:從200降低至150
攻擊力:從20降低至16
生命偷取:移除
勘探者之戒
「隨著2014賽季的改動,我們想用當前的屬性價值,來把勘探者之戒拉回到基準線上。」
生命值:從200降低至150
法術強度:從40降低至35
法力回復/5秒:從6降低至5
扭曲叢林和水晶之痕
以下改動僅針對扭曲叢林和水晶之痕
暴風之劍
「就和我們從扭曲叢林和水晶之痕上移除【無用大棒】時的原因一樣,暴風之劍對於那些快節奏的地圖來說,太昂貴了。現在,我們已經重做了【水銀彎刀】,於是我們也將【暴風之劍】從這些地圖中移除了。」
從這2張地圖上移除
水銀彎刀
從這2張地圖上移除
苦行僧之刃(新裝備)
配方:蜂刺+水銀飾帶+200金(共3000金)
主動效果:移除你英雄身上的所有減益效果。如果你的英雄是近戰類型,這個裝備還會提供50%的移動速度加成,持續1秒(冷卻時間90秒)。
攻擊速度:+50%
魔法抗性:+45
冷卻縮減:+10%
5、lol英雄聯盟新出來的裝備有那些??
物品
黑暗火炬(新裝備)
總價格從2890提高至2950。
合成價格從800降低至700。
AP從50提高至70。
生命值從300降低至250。
不再提供350點法力值。
增加了唯一被動:+15%冷卻縮減。
增加了唯一被動:+30法術穿透。
你的法術現在在3秒內額外造成相當於目標5%最大生命值的魔法傷害,而不是當前生命值。
現在每燃燒1秒消耗1層效果,每秒產生1層效果。
AOE法術不再使效果減半。
現在由凱奇的幸運手 + 幽魂面具合成,而不是凱奇的幸運手 + 催化神石。
海克斯科技探測器
總價格從1435提高至1485。
合成價格從150提高至200。
AP從25提高至50。
增加了唯一被動:+10%移動速度。
移除了唯一被動:你的技能傷害會將敵人暴露給友軍(包括潛行目標),持續4秒。
合成物品增加了1個增幅典籍
設計師透露水銀飾帶改動:
我們要改動一下 無盡束縛和瑪爾扎哈 冥府之握的時候的效果,這些技能被視作束縛效果...因為它們的實際效果就是這樣(你無法用 水銀飾帶解除束縛,你只能通過脫離技能范圍來打斷技能)。
也就是說在你被壓制的時候,你使用水銀飾帶只能解除眩暈效果了,你必須自己離開技能的范圍來打斷它們。這樣在你離開技能范圍之前,你會被冥府之握打掉一些血量,無盡束縛也會多撓你幾下。
目前能同時提高生命值和護甲的裝備有:
鋼鐵烈陽之匣 軍團聖盾 日炎斗篷 蘭頓之兆
鋼鐵烈陽之匣在第三賽季將被稍微增強一下,雖然失去了黃金之心,但是鋼鐵烈陽之匣將提供冷卻縮減屬性,並且生命值也將過去更高,價格與之前一樣。
英勇徽章將不再是鋼鐵烈陽之匣的配件,因為它是「為什麼你們這么恨我來讓我出這么一件無關緊要的裝備 - 你很難出到這件裝備,因為在你每次決定買這件裝備的時候,你都在做出錯誤的選擇。」
下面是設計師在論壇回答玩家的一些問題匯總,都是與裝備有關的哦:
Q: 敏捷葯劑被移除之後,玩家在出滿裝備之後的道具選擇更少了。
答:我們在從幾個方面削弱出滿裝備之後的道具選擇,但是總的來說"全套裝備"的價值更高了。
Q: 黃金之心被移除之後,無AP加成的無藍條英雄在工資裝選擇方面就更困難了。
答:無藍條英雄本來就有很大的優勢,你從游戲一開始就不受魔法值的限制,你可以出更加激進的裝備。
Q:新裝備洞察之石將成為所有英雄的必備道具?
洞察之石(650g)
+125 生命值
唯一被動 - 刷新(偵查守衛):起始可以使用4次,每次回到商店附近時可重新充滿次數
主動效果:在目標區域放置一個隱身的偵查守衛提供視野,持續3分鍾。這件裝備最多可同時放置2個偵查守衛。
被移除裝備列表(原因緩慢更新中):
這兩件配件被移除了,因為它們往往是在裝備的合成中被一筆帶過。一切曾以這兩個配件合成的裝備都將換為 和 。
代替品:
這兩個配件可以合成更多裝備,這樣玩家在需要恢復屬性的時候就有更大的選擇空間了。
綠爪的地位一直很尷尬,首先它應該是克制高生命坦克的裝備,但是它詭異的合成路線和魔法類型的特效傷害一直讓它非常尷尬。它往往無法對高生命值目標造成有效傷害,由於 在前期的野區爭奪中非常關鍵,所以它也限制了玩家們無法快速合成這件裝備來克制高生命值目標。
代替品:破敗王者之刃
這件裝備在扭曲叢林中的定位是遠程英雄克制高生命值單位的利器,因為遠程英雄能最方便的提供持續輸出。每次攻擊都能按照百分比傷害敵人並且恢復自己一定量的生命值,遠程英雄在不斷風箏敵人的過程中就能擊殺他們。
這件裝備對於攻擊特效流英雄也很有幫助,比如出攻擊特效裝備的提莫和克格莫,他們的攻擊可以造成更高的傷害,他們的缺點本來就是缺乏普通攻擊的持續輸出,而這件裝備除了百分比扣血之外還有吸血特效。
自然之力是所有想提高魔抗坦克的首要選擇,然而這件裝備的移動速度和恢復能力卻有點定位不明,這件裝備的雜糅屬性讓它的定位也變得模糊,有的屬性對於玩家來說會變得沒用。
代替品: 振奮鎧甲在賽季前會得到一次改動,首先合成配件中的 將由 代替,而且特效也會得到提升。另外游戲中還會加入更多的中等價格魔抗裝備來豐富玩家的選擇。
適合出離子火花的英雄很少(船長、慎),但是很多人都需要它的清兵特效。另外它的特效也比較怪異,它可以提供一些傷害,但是它只是 的弱化版。
代替品: 將擁有更強的清兵效果,而 的攻擊速度/攻擊特效都會得到強化。
敏捷葯劑在游戲中的作用只有一個 - 讓優勢很大的Carry優勢更大。由於它的屬性是攻擊速度和暴擊率,所以裝備越好的Carry吃它效果越好,在後期這也是非常便宜的屬性提升,它的價格往往低於大多數同效果裝備。
代替品:無
我們不希望再有這件的裝備來提到一樣的效果,250g就能買到這么全面的屬性提升並不合適。
這是一件很矛盾的裝備,因為工資裝的本來設計是讓玩家犧牲前期的屬性來換來更高的後期收益。作為一件生命值裝備,龜殼在前期和後期的效果都很強,這件裝備本是讓弱勢的英雄變得更加平衡,但是現在強勢的英雄用它讓自己變得更強。
代替品:其它工資裝
我們不希望看到這件讓你慢慢積累優勢的裝備還在游戲中,其它3件工資裝要麼就是有豐富的後續選擇,要麼就是可以連貫的結合實際屬性與金錢收益。工資裝在合成最終裝備的時候也將保留它的加錢效果,它們也將有更加豐富的後續選擇
6、英雄聯盟s6ad裝備改動的有哪些
ADC裝備:
無盡之刃 : AD下降 ( 80 -》70?)
奪萃之鐮:取消基礎10%減CD, [i]新被動:獲得帶暴擊率加成的減CD,最大可增加30%減CD(現在的實驗版本,15%暴擊率=30%減CD)。
幻影之舞 : 在接近敵人(英雄?)時獲得額外移速,每次普通攻擊英雄時,該英雄對zhidao你造成減少傷害。
高速加農炮(新裝備):擁有和電刀類似的機制,滿層得到一定時間的額外攻擊距離,並在效果結束時獲得一次巨大額外傷害的攻擊效果。
斯塔緹克電刃 :閃電對小兵傷害增加
盧安娜的颶風內 :屬性更新(將額外獲得移速和暴擊率),分叉攻擊全部目標都可以暴擊。
最後的輕語 :價格下調,屬性下調,將可以合成2件新裝備。穿甲效果將僅作用於額外護甲。
水銀彎刀 :將增加吸血屬性
新裝備/過去裝備回歸: 巨人殺手(對高血量對手),死刑宣告(回歸,將成為小件)
新裝備屬性: 死亡之舞(綜合了吸血(但更強)和傷害延遲的新屬性!!)
新初始裝備Cull:450金,+5AD,每次攻擊回3血,前100刀補兵每刀+1金,到100刀時得到一次性300金,之後失去金錢被動。和多蘭系列一樣不能容合成上級裝備。
7、英雄聯盟為什麼英雄技能不斷的改動,裝備也不斷的更新改動????
拳頭公司曾經正式說過,《英雄聯盟》永遠不會有《英雄聯盟2》,他們的主旨就是不斷地完善來增加游戲體驗。有的英雄常年冷門,就重做來提高人氣,如果裝備搭配太過單一,就出新裝備來增加游戲可玩性,說白了,就是在提高游戲的新鮮度。
8、英雄聯盟裝備改動後出什麼肉裝好
肉裝並不是單一得copy堆血量,雙抗才是王道,試想2900血量百,雙抗160的慎和血量4000,雙抗60的慎相比誰更能抗,不言而喻了吧。所以建議出裝:
日炎 壁壘度 冰心(蘭盾) 復活甲 狂徒
本人見解問:狂徒在高端局建議最後出,前期直接狂徒甚至裸狂徒會拖慢答整體的節奏,除非特別順風。
9、英雄聯盟新版更新後,武器大師的裝備順序該如何出?還有天賦的改動?
S3天賦其實和原先差不多,要點出最後一個天賦依舊要21點,改動不大,還有黑切已經削了,在沒事無腦堆意義不打,裝備LZ的出發差不多不用改,貌似說的是廢話……反正就是不用改,不過新裝備的魔宗利刃很NB不過這件裝備一向冷門,很少有人出,武器大師可以考慮一下,只要把魔宗利刃的藍堆滿就會自動進化,開啟後每次技能會額外帶法傷,可以一試
10、英雄聯盟7.11版本什麼改動裝備
如果比較逆風可以出冰錘三項撐肉,除非你實力碾壓不然很難打,我zd給你我的出裝吧,在陣容上隊友能和你配合,綠叉第一件必出,不然亞索在團的時候很難生存,電刀雖然可以疊嗜血的回血效果但是比較貴比較拖節奏,第二件開始就看對面是AD一類的就出足具,AP就出水銀鞋,第三就看你門的局勢了,後面飲血和復活甲,如果順豐就破專敗無盡冰錘復活甲。基本上現在的版本,亞索不出肉比較難打,本身亞索爆發就不高而且還脆,除非你自己能打出優勢然後帶動屬全局現在亞索基本就是誰都可以欺負