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英雄聯盟戰後

發布時間:2020-04-10 15:13:09

1、英雄聯盟一局結束後的戰績排名是怎麼給的

您提出的問題不是很清楚,我來猜下是那種情況
LOL分5vs5、3vs3、排位賽、統治戰場4種,只有統治戰場在戰後會排名(沒有插件的前提下)

先說正常匹配和排位賽,打完之後,你的排名會是第一位,不管你打的怎麼樣,那是系統認定參與游戲的視角是你的,數據里殺人、死亡、推塔等數據就不多說了,最後那個是總輸出,包括對英雄也包括對小兵的輸出,一般是幾千-幾十千,最後系統會按照這個排個名次,但並不能說明什麼。

再說統治,是按照貢獻值排名的,在游戲中,你干一些事情會看到提示,比如防守據點+5,佔領據點+40,獲取生命包+2,擊殺+XX,終結連殺+XX等等,這些就是算的貢獻值,一般一局游戲在8-30分鍾結束,貢獻值也差不多在200-1800左右,一些英雄比較容易得到貢獻值,比如阿卡利,魔騰,ez等等,同樣,貢獻值只能說明貢獻大,並不一定說明他很牛。

最後,有些插件也計算戰鬥力(lol盒子),elo等東西,戰鬥力和許多東西有關,不僅是擊殺死亡,主要是跟你打過多少場比賽有關,一般來說,勝率不變的情況下,你的戰鬥力會隨著場次增加而一直增高,所以戰鬥力高不能代表什麼。不過反過來,打了幾百場了,依然只有2500-3000的戰鬥力就太說不過去了。
elo是一個計算標准,即是 (擊殺+助攻+推塔數)/死亡數,曾經lol神燈和lol盒子都用這個評價過個人實力,可以看到一局裡,同樣殺15、6個人,助攻7、8次,一個死了2次,一個死了5次,兩者差距是非常大的,一個12,一個5。這個數據有一定說服力,能展現出大部分英雄使用者的能力差,但是也不完全,有一些英雄就是要死的多才體現出其價值,如死歌、木木等等那麼這對他們來說就不公平,有的人喜歡能殺就殺,1個拚死換2個。總之這個算是比較客觀的評價了。

還有一些評價方式網上查不到,但是游戲里確實應用到了,就不多說了。

希望有所幫助!

2、英雄聯盟團戰時誰先上?我怎麼感覺蓋倫每次都在我後面?

呃,誰先上要看你們對那些人有硬控,可百以先開團,秒掉對面的輸出或者迅速讓對面減員,就是你們對可以讓隊伍里有控制技能的英雄先度控制住對面的英雄(最好是脆皮輸出ADC和AP),讓後你們集火被控制目標,打團的時候讓肉盾抗在前面保護知後排輸出
PS:不是說隊伍裡面誰比較肉,就讓誰先開團,看英雄而定
看下面你玩卡特是吧,道那麼你一定不要先手,要等對面的第一波技能都交的差不多了,尤其是控制技能,並且對面有殘血,你才能上,你是一個收割型英雄,別先開團,你先手的話,進去版就直接被秒了,如果你們對的其他人都死了,但是對面狀態很好,趕快走,不要再上權去打了,這樣只會送

3、英雄聯盟召喚師峽谷經典模式5vs5,當戰斗結束後,怎麼看數據誰是最厲害的,看誰殺的英雄最多?還是殺

樓主,我想說不是殺人多就牛B。一要看什麼位置。
比如她是中單或ADC,那人頭多當然可以比較直觀的反應復出他的實力,但記得要看他的補兵。
比如他是輔助,那就是死亡數和助攻制數的比例。要是0-0-20,那這個輔助就是神仙了。
比如他是打野,那就看他是否在比賽過程中,對野區把握的非常好,河道口是不是經常有眼,和叫你們打小龍的時間。
這些很多不是說戰損就能看出來的,在過程中你可以看出誰的技術比較好,而不是單純的看知數據。
我弟弟,經常是經濟全隊第一,但勝率道才48。我看了他打了幾場,他就是屬於那種只顧自己不顧隊友的典範。所以,樓主,你還是要在過程中發現問題。

4、英雄聯盟VN怎麼玩?我每次團戰都戰後邊,還小心了,我一露頭基本就被秒,站不住?

第一,你的英雄是不是像易一樣單殺能力超強又脆皮的?如果是,那麼你肯定是別集火的第一目標。所以,你一定要注意,脆皮英雄一定要出個不錯的防具,不然遇到法強,他不用跟你對砍就可以瞬間秒你,歡迎追問

5、英雄聯盟LOL戰局勝利後玩家會獲得什麼?

金幣,如果你的召喚師號等級沒滿也能獲得經驗.

6、LOL英雄聯盟團戰技巧有哪些

1、在擼之前做一些熱身運動,例如….嘿嘿嘿~會加快你的血液流動,會加快你的反應和手速哦。有獨特愛好的可以試試…
2、智能施法時,是可以挑出來范圍指示器的,顯示彈道會讓你施放一些技能時有更精準的判斷。
3、普通攻擊前面的動作叫攻擊前搖,後面的動作叫攻擊後搖。攻擊前搖不可取消,但是攻擊後搖是可以通過放技能或者移動來取消的。通過移動取消後搖就是傳說中的走A。
4、在前期對線期時,塔下補兵時,近戰兵塔打兩下你就可以平A收了,而遠戰兵塔打一下就可以補了(AP前期一般不行,可以用技能來收或者在塔打之前打一下)。
5、重置普攻,意思是在普攻過後使用一些特定的技能會立即進行下次平A。例如有德瑪的Q,德邦的Q,武器的W等。重置普攻會讓你在最短時間內進行更大的輸出。
6、畫面左邊隊友的英雄頭像的右上角有綠點跟黑點,如果是綠的,那就代表他有大招。如果是灰色的,代表沒有大招,旁邊會有數字那是大招剩下的時間。
7、當兵線在對面塔下時,如果你確定能強殺或者換掉對面就毅然決然的上吧,因為對方不僅丟了命,還丟了一波或者更對兵線,你絕對賺。
8、學著記下各種召喚師技能的時間,尤其是閃現和傳送的。各類英雄的逃生技能的CD,如果有能力也最好記下個大概。這十分有用!
9、如果你玩的英雄是可以"跳眼"的(李青、賈克斯之類的),那你最好留個眼是保命用的,因為你可以隨時插在牆壁後方跳過去救你一命。
10、學習根據你的敵人出裝,如果你在上路被主要魔法傷害英雄壓制的話,那你應該馬上出對應的魔抗裝,要不然你過去也只是抱著塔並繼續喂他而已。
11、記住野怪重生的時間,不要過度依賴輔助工具…例如盒子。
12、如果你打算在對面野區養豬,那麼你就必須帶上眼,不想帶眼還妄想在對面野區稱霸,這簡直就是開玩笑。
13、使用發育性打野時,要給中路和上路打好招呼,讓他們隨時過來支援,因為你前期被抓了,那麼很有可能你就廢了。
14、前去GANK時,一定要給予GANK那一路標記。因為…不是所有人都喜歡看小地圖的。很有可能你上了,他才反應過來。
15、要能清楚的判斷情況,該賣就賣,確定救不了隊友時,一定要盡快逃走,千萬別過去送雙殺。
16、越是劣勢越不要去節省買眼的錢,劣勢時,視野至關重要。有時候一個好的視野,就是你翻盤的契機。
17、不要死守塔下,確定自己完全沒有能力守護住塔時,一定要果斷逃離,要不然丟的就不光光是防禦塔了。
18、在推對方塔時,如果兵線過來了,不要光顧著推塔而忘記補兵。
19、不要忽視小兵的推塔能力,當自己推塔能力不強時,清兵線是更好的選擇,讓小兵成為你的推塔機器吧。
20、順風狼,逆風投。是小學生的特點。順風時保持一顆平靜的心,逆風時一定要堅持。驚喜有時就在下一秒。
21、勤報MISS總沒錯,線上敵人消失時,一定要告誡好大家提好褲子。
22、學會看小地圖是必須的,不是每一次敵人消失都會有人報MISS的,自己學會觀察小地圖才是王道。
23、堅韌葯劑,俗稱大紅葯,它會增加你的生命上限,而且你也會瞬間獲得增加的血量值,這是前期對拼時一個不錯的道具。但是現在很少有人用了。
24、多多嘗試新的英雄,了解更多的英雄會讓你在對抗他們時心裡有底。
25、時刻記住,這只是一場游戲。不要太生氣,過於生氣會讓你做出一些十分愚蠢的事情,一顆平靜的心是很重要的。
26、連續失敗很多場後,心情肯定會過於煩躁,此時去休息一會,是比再來一場更加明智的選擇。
27、罵人,掛機什麼的是最爛的選擇了。如果你想取得比賽的勝利,那就一定不要這樣干,深呼吸,放輕松!
28、當有人罵你時,切莫生氣,不去理會,他自己都覺得自己很沒意思了,如果你是在受不了,那就果斷屏蔽了他。回罵過去絕對是小學生乾的事。
29、當隊友做出一些漂亮的舉動時,不要吝嗇誇贊的語言,這會讓他們高興並提升團隊士氣。就算只是個"做的好"也可以。
30、按S可以停止移動,對你補兵非常有幫助。
31、最好不要一開始就點你的技能,因為如果一級團開了,而你剛開始點的技能可能不適合。
32、用(Ctrl+技能鍵)來升級你要的技能,在會戰中你升級了一個大招至可以改變情勢。
33、在回家之前,看看你身上的錢夠不夠你買你想買的裝備錢,差不多時順手刷下野怪是個不錯的選擇。
34、當己方有人在偷塔時,盡量牽制對面的英雄。
35、中後期時,在無視野的情況下,帶兵線絕對不要過河,一旦你落單被抓,很有可能你們就要丟大龍或者小龍。
36、同樣,抓單是個很好的選擇,對面有人帶兵線過猛時,去抓一下是個很好的選擇。
37、皇子的標槍,提莫的蘑菇,大頭的炮台是可以作為傳送目標的。
38、S與H的區別:S是停止一切動作,包括攻擊敵軍。H是停在原地,當敵軍進入射程時,會攻擊。A是攻擊當前敵軍,X是攻擊沿途敵軍(A點地板後是攻擊當前視野中敵軍,X是攻擊沿途的,一般情況下,X比A操作更智能,更傻瓜。)X鍵等同於SHIFT+右鍵
39、天賦比符文更重要...
40、想了解對手英雄的弱點請先自己去試玩那個英雄。
41、團戰請不要先打坦克,請不要先打坦克,請不要先打坦克!
42、道具按鍵也是可以設置成智能施法的。
43、連續技能,如果你的英雄有A和B2個技能,B的技能范圍大於A,B是有移動效果的技能,A是指向性技能。那麼這個是用你可以先對敵人是用A技能,應為距離不夠,你的英雄會向敵人移動,在移動的時候你再對敵人是用B技能。那麼你可以在B技能移動的過程中,自動釋放A技能。比如 阿卡利。 你Q的距離不夠這樣你Q他你就會往對面英雄移動 這個時候你可以R他 Q會直接釋放。
44、CRTL+Q/W/E/R 快速升級技能快捷鍵。
45、在ESC里可以隱藏無用界面! 這樣做的好處是擁有更多視野!
46、當英雄的移動速度超出400時,所有增加移動速度的效果將會減少20%。當英雄的速度超出475時候,所有增加英雄移動速度的效果會減少50%
47、如果你要偷拆,放個眼在野區內,可以幫助你預測他們來的時間。
48、如果你有隊友在偷拆,不要去幫他們。因為他們有能力可以偷拆並安全的逃生,但你沒有,在敵人出現時他們會丟下你要不然就兩個一起死。
50、永遠別對草叢抱有僥幸心理,盡量用一切安全可行的方法探知草叢,比如一些非指向性的技能。
51、VN的所有技能和被動第3J 效果是疊加的 也就是在第3箭時候你滾一下在射就知道 效果如何。
52、防禦塔的傷害會隨連續攻擊次數而增加,第一次100%,後一次會比前一次多22.5%,250%封頂(也就是從第七次開始,每次都是250%傷害),中間如果沒有被攻擊或者不能被選定,比如開了沙漏,再次被攻擊時會重新開始計算連續攻擊次數
53、防禦塔的視野比攻擊范圍遠那麼一點點。
54、當你向一個不能插眼的位置插眼時,眼會落在距離這個位置最近的可插眼位置。運用這個技巧可以隔牆插眼:你可以在紫方下路三叉草叢下面把眼插在河道草叢中,也可以在紫方中路外塔旁邊把眼插在外塔與藍爸爸之間的草叢中。但這意味著,你插眼之後你與眼的距離往往會大於你的技能施放距離,即你也許不能用盲僧的 w之類的技能穿越地形,因為距離太遠
55、有些英雄的被動技能是否cd可以從狀態欄看到,比如說狗熊的瘋狂回血
56、龍龜的大招是aoe,傷害不低,關鍵是居然還能對防禦塔造成傷害!?
57、光輝和ez的大雖然有吟唱,但是無法被打斷。不過被殺了就沒有辦法了。
58、點燃不會打斷吟唱,因此螞蚱卡特等在開大時可以掛點燃。
59、某些延遲型技能(例如火男w,元首q)的施放最好將技能中心放在目標身後施放。這樣目標如果想躲開只能向前走,這對他來說是危險的。
60、堅持就是勝利。
總結:要想成為一名英雄聯盟里的大神,沒有別的,只有細心+練習+持之以恆才能夠真正成為一名操作上笑傲他人的技術帝,也希望大家都能夠早日成為一名大神。

7、英雄聯盟戰隊解散後可以立即在創建一個嗎?

創建戰隊有限制么 不是已有戰隊 肯定能建的 應該顯示戰隊名 顯示標簽就沒區別了

8、英雄聯盟打完後沒有戰績

這種情況沒什麼,只是說明你在出來的時候卡住了,所以百系統不能出現戰績,不過任度然會在戰績里出現的。過一會兒就好了。我教給你一個方法,你在開始前看自己金幣,然後打完後再看,如果版增加了,說明是有的。希望對你有幫助,我也有過類似問題,都是這樣知道權的。他金幣總不可能不給吧

9、英雄聯盟中,戰爭之王後期不給力,

這個英雄的定義就是單挑,不是團戰,所以盡量不要和多人作戰。
就算上單殺了10個人,團戰的時候也不一定能贏。
選擇這個英雄的時候要看陣型,保證己方有團控,配合潘森大招,很大程度上收人頭。
另外,不適合出肉裝,也不適合出無盡,肉裝沒輸出,無盡托裝備,只要出殘暴+飲血就行了。
盡量早出重生,這樣被抓或對拼的時候有優勢。
總的來說,不適合拖後期,甚至中期都不能跑到團戰的中心,讓隊友先手,和隊友講好,隊友上去賣,你瞬間開大招,這樣打法還是不錯的。

戰爭之王-潘森
輸出強力,適合單挑,不錯的打野和上單英雄
天賦:9 21 0或者21 0 9
只要有10%的護甲穿透的天賦點上就行,其他的不是很重要。
符文:攻擊(護甲穿透)+護甲+成長魔抗+攻擊精華
自選技能:點燃+疾跑,閃現相當弱一些
主Q副W,E技能只加一點
Q技能是潘森的主要輸出技能,血量越少,傷害越高,這個技能是潘森的核心技能。
W跳到對方身上,暈住,是一個不錯的連接技能,可以用來留人。
E技能不適合輸出,只是需要E技能提供的被動,這個被動加成在Q上面,對方血量越少,Q傷害和普通攻擊越高。
R技能是支援技能,蓄力的時候,對方是看不見的,對方看見的是下落過程,大招傷害挺高。
單挑的時候用Q磨血,W過去,接著A,Q,E技能輸出太慘了,盡量不用E技能,這個技能停頓1秒鍾。
對方血量越少,Q傷害越高,對方閃現要走的時候,疾跑一開,跟上去WQ收人頭。
抓人先用Q,接著W暈住,除了個別情況先手W。
團戰撿周邊的英雄Q,盡量不要和多人作戰,本身血量少,團戰的時候在周邊輸出,千萬不要沖進團戰中心,這樣幾乎必死。
如果己方有人團控,潘森立即開大招,大招相當靠後一點,掉落後接W,接著用Q輸出。
出裝:忍者鞋+殘暴之力+小冰錘+飲魔刀+重生+冰錘+大飲魔刀+飲血+阿塔瑪,上單3套裝,輸出挺強力的
或者:水銀鞋+耀光+飲魔刀+冰錘+大飲魔刀+重生+飲血,前期耗藍有點高,耀光不錯,輸出換成三項

10、關於英雄聯盟後期戰斗的疑問

所以啊 人家都說不要玩路人局 匹配不能單匹 你少說要帶上1個人 如果你致力中單 中路來沒事倒好 一般上路沒有那麼容易快速的崩盤 你只需找一個下路的ADC 或者偏向傷害的輔助 如:船長.蓋倫.猴子.之類的 要會玩 下路是游戲里塔 最容易崩的 上路因為只有一個沒那麼容易 中路大多數時候都是法師 也沒什麼用 但是下路2人一但死掉了 他們如果有意要推2波足夠帶走塔了 買眼這個問題應該中期個人覺得應自該交給上單 因為一般只要不崩 上路的經濟都是很好的 打野也要帶 這個很重要 需要控野區 後期浪知的時候 就需要團隊意識了 要溝通好 被抓了要能跟得上 隊友去浪也未必是壞事 可以當個誘餌(如果不好勿噴)但是一定要肉 這樣他們把技能給他的一瞬間 你們就可以沖上去了 但是記住要控制後排 還有你一定要有意識 或者你拉的人有意識 最好有一個肉 控線 時時刻刻控到對面塔附近 這樣對面 肯定會有人去補道線的

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