導航:首頁 > 英雄聯盟 > 英雄聯盟之從小兵開

英雄聯盟之從小兵開

發布時間:2020-04-10 16:06:19

1、英雄聯盟我什麼都不會,怎麼玩呢

1,剛開始玩,別管你成不承認,你都是菜鳥,菜鳥就要有菜鳥的覺悟,別人說什麼,你就聽,他讓你做什麼,你就照做,你要照做了,他還不滿意,你就罵他。
2,新手教程其實非常有用,很多人覺得自己經驗豐富,教程的很多東西都不細看,但是如果你細看,對你上手非常有幫助,比如前段時間好像看到某刀塔大神說視角鎖定,明顯沒好好做新手。仔細讀新手教程的每一個字,對於菜鳥來說非常有必要。
3,其實剛開始我是不推薦打人機的,10機以下,除非你開黑,要不單人匹配打人人的成功率有時候比打人機高,電腦會按照AI走,不會犯很多低級錯誤,當然BUG拉人法有點惡性。但是玩家不會,大多數玩家會越塔殺你,會沖進人堆,會被小怪打死。而且上來就打人人還有一個好處就是你的戰績以後會很漂亮,好組隊。
4,我的第一場人人用的是狼人,超喜歡一直玩到攢夠6300,推薦新手不要頻繁的換英雄,找到一個你喜歡的,認為好用的,多用,這樣可以很大程度上避免坑爹。
5,關於視頻,很多新手被視頻毒害,你的補刀意識都達不到視頻中的人得程度,而且對逆風順風的應變能力也還沒有多高,照搬視頻只會讓你變得不倫不類,
6,有時候逆風局裡,一句鼓勵的話可以改變世界。
7,醬油男的隊友嘲諷程度,遠遠小於超鬼男,(為什麼是男,話說黑里有妹子,別說超鬼,就是從頭送到尾 貌似也很少有人教訓。最多就是以後離遠點)所以說哪怕少殺人,但是也別送。
8,用狼人被塔打死了幾次之後才知道,你在對方塔下打對方英雄,塔是會無視小怪直接打你的。
9,用狼人被小兵打死了幾次之後才知道,你在對方小兵周圍打對方英雄,小兵會無視你方小兵直接打你的。
10,即使逆風也別輕言放棄,即使順風也別盲目自大,因為打到後期,一波團滅,就可以改變世界。
11,剛開始覺得眼睛這個東西影響經濟,沒有什麼用處,後來被GANK幾次之後,覺得周圍有眼睛,心裡那叫一個踏實。
12,推薦裝備既然存在,就有存在的價值,剛開始對所有裝備了解不多的時候,與其按照視頻初裝,不如按照推薦初裝。
13,不要總想著直接憋錢買大件,大件前置的小件,能買什麼就先買著,不會因為你是一次性付款,系統就給你打折。這和買房子不一樣。
14,和隊友一起GANK了幾次之後才發現,兵線在自己塔下的時候,表面上看被壓制的很慘,其實你相對非常安全,但是兵線在對方塔下的時候,反倒是要時刻警惕,隨時准備跑路。
15,小地圖是個好東西,沒事可以看看,如果小地圖上有英雄半天不出現,那麼你就應該小心了,因為他可能就在你旁邊的草叢里。
16,如果你和人對線的時候,你看到那人去了別的線,不防ALT點小幾下小地圖,你的位置點一下,那人去的方向成直線的位置點一下,反復兩次,不會浪費你太多時間,但是可能救你隊友一條命。
17,開始對線了的時候,發現對方和你對線的英雄是什麼之後,按TAB看看他帶的召喚師技能,有的時候可能救你一命。
18,如果你出門晚了,不要隨便進草叢,那樣你,會死的很慘。
19,地圖上所有人都出現了,再過半場,至少要出現4個人 ,不然很容易中埋伏。。
20,中線是個很重要的位置,如果你沒有足夠的自信,那麼請讓給有那份自信的人去頂。
21,有時候忍耐,比沖鋒更重要。
22,如果你不是肉,那麼請站在肉的後面。
23,對於肉請給予足夠的尊重,因為他給你的是後背,但是他面對的,卻是全世界。
24,殘血的DPS如果你沒有控技能,不如回家回復好再來。
25,追擊殘血需要勇氣,但是放棄追擊殘血,和身邊的隊友一起配合到底,需要更大的勇氣。
26,如果你已經超神,那麼放棄掉若干必殺的人頭讓給隊友,會讓你離成功更近一步。
27,用刀鋒單上被壓了幾次之後,才發現,其實沒必要一直打人打小怪,不停的走,只打最後一下,雖然輸出少了,但是兵線會慢慢靠近你自己的塔,讓你更安全。
28,為了一個小兵20塊錢,被打成殘廢,是一種明顯的得不償失。
29,不要看到你的隊友出多蘭就以為他不會玩,因為很多時候多蘭真的非常好用。
30,當你等級起來了,想換英雄了,請先打打人機。熟悉下技能,多看看視頻,熟悉下出裝思路,當然請別盲從。
31,英雄是分前期和後期的,開始的不順利,並不意味著一定會輸。
32,這是一個推塔的游戲,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些別的人頭王。
33,如果真的打算在塔下強殺,那麼請讓團隊里最肉的人打第一下。
34,當殘廢塔下站個殘廢人,如果你不能秒了它,那麼請先秒塔,一個塔打掉的收益是750,整個團隊,而殺掉對方再不小心被塔打死,的收益遠遠低於這個。
35,看小地圖的時候發現一條線上沒人,而且兵線又離自己的塔比較近了,那麼請自己去帶帶兵線,這樣可以有效的防止別人趁你不留神偷偷打你的塔。
36,當地圖上出現一個人在打你方一路無人看守的塔的時候,別急著跑過去,看看離塔最近的人有沒有去的意思,他如果向那邊移動,那麼請果斷的去空出的地方補位。所有人都去只會讓你們不聽的奔波於各處。
37,團戰是否開始取決於肉,而不是你,當然類似ASHE之類的團控也有開啟團戰的資格,但是絕對不會是作為脆皮DPS的你。
38,當地圖上多有的地方英雄都不見了的時候,讓自己的站位盡量靠後,便於逃跑,因為沒准下一秒,你身邊就會被紅色血條包圍。
39,隊友坑爹,不能成為你放棄的理由,其實換種角度,你可以當自己在聯系打逆風局。
40,罵人,是最不能解決逆風的辦法。
給最佳吧

2、S7LOL瘟疫之源 老鼠怎麼玩

老鼠有打野和adc兩個位置,我只玩過adc,以下打法:一級e,可在對拼中更加犀利,二級w三級q,之後主e副q,戰斗時先手w,丟中後上去補上數次普攻然後e引爆耗血,大優勢可以q隱身上去然後w先手開始拼,被動堆滿再e(別在小兵堆里開打)。

q除了陰人以外,逃跑也是很有用的技能,兩個技巧是逃跑時開q後不一定按照原來的方向跑,可以向追兵的方向逃跑,因為他們看不到你所以逃走的可能性很大,第二是等q的等級高了後回城時可以先q,然後在1.5秒內點b,這樣整個回城過程中你都處於隱身狀態

出裝上先出無盡(同時做一點攻速的小件),然後開始出攻速。因為s4坦克盛行,我習慣的出裝是破敗、路安娜的颶風、穿甲弓、破敗、攻速鞋、春哥甲(保命),團戰時注意走位,q可以留一留,有破敗、q和春哥甲,基本不會死。

3、風暴英雄和英雄聯盟區別

1、沒有正補也沒有反補,無論誰打死小兵,都是全隊分錢。
相比於英雄聯盟而言,風暴英雄是沒有補刀這個概念的的,這對於英雄聯盟玩家來說肯定是個非常不習慣的設定,因為補刀正是英雄聯盟玩家獲取經濟的一個重要來源。沒有了補刀相信英雄聯盟玩家在一開始肯定非常的不習慣,但是風暴英雄的這個設定是為了讓玩家能夠擁有更快的游戲節奏,因為英雄聯盟的玩家已補刀來獲取經濟,以便提升自己的裝備,最終目的就是殺掉對方英雄。風暴英雄拋棄掉這漫長的Farm階段,使玩家在游戲開始就專注於殺掉對面英雄,提高了游戲的刺激性,增強玩家殺掉對方的慾望,使得游戲更加的激烈。
風暴英雄全隊分享經濟能夠促進玩家多去佔領游戲地圖上的額外經濟,能夠讓玩家擁有更多的游戲互動。沒有補刀可能會使敵我雙方在經濟上的差距變小,但是這樣減少了裝備碾壓的無趣感,間接地提高了雙方玩家的操作性和增進了玩家的意識。
而且在經驗上也是全隊共享的,也是跟全隊共享經濟一個道理。
2、防禦塔有彈葯限制,彈葯打完了會進入充能狀態(停止發射),充能完畢之後繼續發射。
這個設定相信大家都能明白是什麼意思,說的粗俗一點就是一個字:干。英雄聯盟的玩家相信都很明白游戲前期游戲節奏偏於緩慢和沉悶的最主要的原因就是塔的存在,英雄聯盟游戲中塔的傷害很高,而且會隨著承受攻擊次數的增加塔的攻擊力會變高,雖然高端選手可以通過輪流分攤塔的傷害來越塔殺人,但是大多數玩家都不會輕易越塔,這就使得玩家在玩英雄聯盟的時候不敢輕易越塔殺人,所以游戲的節奏比較慢。
但是風暴英雄中防禦塔的裝彈設定,使得在一定時間內無法攻擊,這就提供了前期雙方玩家在塔下發生戰斗的機會,雙方玩家能夠擁有更多的戰斗機會,使得游戲節奏更快。而且這個裝彈的設定使得防禦塔在風暴英雄中的價值降低了,所以也不會把玩家束縛在線上,能夠在前期有更多的機會發生團戰,提高游戲的刺激性。
游戲還有更多的游戲設定:很多戰場都擁有環境特色,比如堡壘,這些建築會分布在雙方基地間的通道中。每座堡壘都有阻止敵人自由移動的大門和恢復生命和法力的泉水,以及一座會進行攻擊的防禦塔。可爭奪控制權的瞭望塔會佇立在許多戰場的重要位置,為那些關鍵區域提供視野。
英雄聯盟
3、野怪有大營地,可被佔領,佔領後會連續為佔領方出兵(不能再打野)。
英雄聯盟這款游戲在地圖上都有很多野怪,而且也有專業的打野英雄,所以在戰術上和眼位上有很多打法。但是在風暴英雄中沒有野怪可以打,就解放了打野英雄,能夠更早的參團戰斗,這也是為了加快游戲的節奏,能夠讓玩家在游戲初期就感到游戲的刺激性。中立的野怪大營地的設定也是為了給玩家增加戰斗的機會,雙方都想佔領中立的營地從而增加己方小兵數量。所以在中立野怪大營地就會發生更多的戰斗。
4、有類似於War3 RPG的吃書設定,可以買書增加英雄的智力/力量/敏捷。
這算是英雄風暴游戲的特色,在DOTA中是沒有的,玩家通過買書來增加自己的屬性,也算是淡化了裝備的重要性,使得玩家能夠擁有更多的提高自己英雄實力的渠道。

4、英雄聯盟10分鍾各條線出兵數,和補兵及格數多少?

中路10分鍾出108個小兵。

上下路10分鍾出101個小兵。

10分鍾能補60~70個兵已經算及格了,如果你想要上更高的分的話,建議10分鍾中補80個兵以上。

如果一個兵平均15金幣,那20個兵就是一個人頭,補兵壓制對手知,你的裝備就起的更快,強勢期也來的更快。

補刀練習的話建議開自定義不帶天賦去練習補刀,後期可以加機器人這樣的英雄干擾,補打英雄只練習補刀。

(4)英雄聯盟之從小兵開擴展資料:

兵線道術語

補刀,基礎技巧之一,指對敵方單位專(專指小兵)造成擊殺。

只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。

帶線,兵線上帶同小兵前進。

控線,通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。

收線,盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。

推線,和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。

墊刀,雙人路的技巧之一,指在兵線進塔的情況下,ADC個人難以正常補刀,由屬輔助把控補刀節奏協助ADC完成塔補的行為。

5、我的顯卡是GTX650 CPU AMD X4為什麼玩英雄聯盟掉幀掉的厲害,一開始開啟垂直同步在60,團戰掉幀到30左右

解析度 適當降低可以提升游戲的FPS,但是會使 圖像模糊以及視野變小。 解析度是取決於你的屏幕大小,比如我的19寸 16:10屏幕就是1440X900解析度,但是為了獲取更 高的幀數我調成了1024X768,於是便從60幀變為7 0幀,但是這種調節意義不大,畢竟60幀已經流暢 了
  2、字體品質 他就叫人物特效,調節人物的細節程度,具體 可以通過放大來看,你會發現極高和最低差別十分 巨大,開啟後確實會降低幀數,所以這個特效開不 開就看你能不能用肉眼分辨出來差別吧。

3、影子 通俗易懂,就是你腳下的影子,包括防禦塔, 小兵等等,這個特效對於大部分人來說就是雞肋, 開了和沒開不仔細看還真看不出來,不過你卻可以 從幀數里明顯的看出來,大幅降低幀數,建議關閉 。
4、環境品質
就是防禦塔、草叢、地板等等的質量或者數量 ,該選項會明顯的降低幀數,但是為了美觀不想關 也行,但是為了性能,我還是建議關閉。
5、特效品質 就是粒子效果,魔法效果等等,看圖就可以看 出,基地多了點光,看起來幀數降低並不明顯,但 實際上這個才是幀數大幅下降的最強王者,因為特 效並不是時刻都有的,一旦打起團來,魔法絢爛, 就是它大顯神威的時候了。關閉它也是對游戲畫質 影響最大的,同時也是對幀數穩定影響最大的,為 了性能,忍痛割愛吧,建議關閉,並開啟色盲模式
6、色盲模式
為什麼要開這個,因為特效最低後,粒子效果 會明顯降低,有些甚至看不到,但是開了色盲模式 後,一切都會變的明顯,比如煉金的屁,各種夾子 。該選項不影響幀數。
7、抗鋸齒
傳統的抗鋸齒是MSAA,典型的顯卡殺手,不 過LOL採用的是FXAA(我是通過解析它的英文選項 得知的),這個抗鋸齒的好處就是通過CPU去完成 ,所以資源佔用並不高,所以很多大型單機游戲開 啟該抗鋸齒模式十分有效率,同樣的還有SMAA。 但是大部分玩家玩LOL會卡都是因為CPU的問題, 也就是說,FXAA對於大部分人來說並不適合,並且 LOL本身的鋸齒並不明顯(在最佳的解析度下)

所以該選項我強烈建議關閉。
8、垂直同步
這是一個神奇的功能,它只會做一件事情,降 低幀數,那它為什麼要存在呢?因為它能穩定幀數 ,固定值30或60。

一個恆定的幀數下玩耍,而對於電腦不是太好的人 來說,這無疑是一件蛋疼的事情。 不過我平時用的電腦玩幀數也是100幀以上, 也不喜歡開這個功能,因為做科普貼,我只能拿性 能差的電腦來測試。總之,一般人就選擇關閉就對 了。
可以看出,在最低特效下,本來60幀以上的幀 數被固定在60左右。而開啟了一個特效後,我原本 有40-50幀的被固定在30左右。 最後的幀數限制就調成無限制就好了,除非你 是上百幀的,喜歡垂直同步功能的。

以上這些特效,就是LOL中設定的游戲畫面選項,可以通過進入游戲按【ESC】 →【視頻】 中調整 把所有特效全部調到最低或關閉,就是極低特效了

6、有沒有關於英雄聯盟系統的小說

1 英雄聯盟之徵途
2 隨身帶個英雄聯盟客戶...
3 英雄之心
4 英雄聯盟之傲世群雄

5 重生仙俠英雄聯盟
6 英雄聯盟之光明序曲
7 英雄聯盟之守護者
8 英雄聯盟志

7、英雄聯盟英雄移動跟瞬移一樣,小兵攻擊跟開了變速齒輪一樣

你開盒子了嗎?如果開了,現在盒子很不穩定的,建議退掉,而且最好把亂七八糟的東西全關了

8、英雄聯盟 各種語言什麼意思?例如坑

別人是來求知的不是來看小學生的好不好?亂回答,不會就別來玩知道

英雄聯盟常用術語

t:指tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄.
ap:ap是英雄走魔法傷害dps路線 以低冷卻高法強為主
ad:ad是代表該英雄要走物理dps路線 以高攻擊攻速為主
adc 需要大量的金錢去堆積裝備的物理輸出英雄
apc 需要大量的金錢去堆積裝備的法傷輸出英雄
carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用.
dps:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄.
gank:gangbangkill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺.通常是以多打少,又稱"抓人".
stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技.
solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路.
aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
ult:大招,r鍵技能.
cd:cooldown,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在cd中的技能無法使用.
fb:1血,也是dota類游戲的魅力之一,fb的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。
poke:會戰中,雙方人在對峙時,遠距離出招消血的動作
combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
top 上路
mid 中路
bot 下路
mia 不見了(提醒隊友注意) mid mia=中路敵人不見了 tf mia=tf(卡牌)不見了
re respawn 回來了 重新出現
lane 兵線,同路的隊友叫做lanemate
push 推進
defend 防衛
brb 先離開一下 馬上回來 be right back
jungle、cp、creep 打野/野怪
bait 引他們進來埋伏
ty、thx 感謝
wtf 媽的(沒罵人的意思)
sry 抱歉、對不起
nvm 不用在意 (因為沒說mia 隊友被gank 或是 別人說sry)
np no problem 沒問題
lol 除了游戲簡稱 還有大笑的意思
lmao 比上面那個還好笑..
noob 新手 根據語境還有 sb的意思
feed 送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美0.0。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。
feeder 幹上面這種事的人
afk 人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
nj,gj 幹得好
retard(ed) 弱智
idiot 白痴、笨蛋
gl hf good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
bg 這是場爛游戲
farm:打兵賺錢
bd:偷塔
pub:路人局
ban人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄

arm/armor:物理護甲
mr/magic resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
blink:閃現技能
oom:沒魔了
dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是dd的好處。比如黑暗之子安妮的q鍵,火球。
ms:移動速度

彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢.
ks:killsteal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱"搶人頭".
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置.
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙.
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方.
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔.
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢.又稱刷兵打錢,英文"farm".
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能.
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊.
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能.
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關.
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為q、w、e、r,其中前3個技能最高5級、最後一個r鍵技能為大招,最高3級.)

天賦:隨著召喚師的升級,會獲得天賦點,玩家可以把天賦點投入到攻擊系,防禦系和通用系裡,增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦).
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文).
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人.
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻.
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫ap,.
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害.
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害.
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域.
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形.
超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵.
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。

指令
/help-列表/命令並提供描述
/surrender或/ff-開始投票團隊投降
/taunt或/t-播放英雄的嘲諷動畫
/joke或/j-播放英雄的笑話
/laugh或/l-播放英雄的笑聲
/dance或/d-使英雄跳舞

聊天指令
/w"玩家名稱"-發給該玩家私密消息.玩家名稱區分大小寫.
/r-發給最後發給你私密消息的玩家
/all-發給全部玩家
阻止指令
/mute-不顯示所有玩家的對話.
/igore-忽略一位玩家發來的信息.

快捷鍵
滑鼠右鍵:英雄移動
a:攻擊
s:停止當前動作
h:原地待命
esc:打開游戲菜單
m:顯示lol大地圖
f5:顯示/隱藏游戲界面
c:打開英雄屬性界面
l:切換小兵生命條顯示方式
shift+l:切換生命條顯示方式
f12:游戲截圖,並自動保存於游戲目錄的game目錄下,保存格式為tga
z:顯示聊天記錄
p:打開商店界面
y:鎖定/解除鎖定視角
alt+右鍵:移動寵物
o / tab:打開記分板
shift+k:切換玩家id顯示方式
g / alt+左鍵點擊地圖:發地圖警報命令
ctrl+f:顯示/隱藏fps(幀數)與延遲
空格(space):暫時鎖定視角
q / w / e / r:英雄技能施放
d / f:召喚師技能施放
ctrl+ q / w / e / r:對應技能升級
1-6:使用物品欄內對應格的物品
b / 7:回程

負面效果:
沉默:使目標無法使用魔法,可普通攻擊,被沉默單位頭上出現 禁止符號
恐懼:使目標無法控制自己單位,並且會漫無目的的亂走,被恐懼單位頭上出現 鬼臉
眩暈:使目標無法移動、攻擊、施放魔法,無法使用召喚師技能閃現,被眩暈單位頭上出現 白色漩渦狀
禁錮:使目標無法移動,可普通攻擊、釋放魔法,無法使用召喚師技能閃現,被禁錮單位周圍出現 光圈
致盲:使目標的攻擊無法命中,被致盲單位頭上出現黑色煙霧
嘲諷:使目標強制攻擊技能施法者
並且無法施法、控制,被嘲諷單位周圍出現橙色光波
減速:被減速單位移動速度下降.也有攻速下降的減速

9、英雄聯盟沙皇阿茲爾是不是被禁了

沒,禁的是獅子狗

與英雄聯盟之從小兵開相關的攻略