1、LOL的游戲環境怎麼會這么差!?碰到很多神經病和智障。
這樣的現象很多,我都遇到經常掉線的,我輔助不小心碰死一個小兵,我是機器人,身上的電自動電死的。女警說我補她的兵,立馬下線。我草
我下路輔助拉克絲,藍消耗比較厲害,打野皇子幫我打藍BUFF,中單的卡特來了,直接EWQ把藍搶走了,她說她需要減CD。回去的時候河道里的對面的武器強制開團,JS 突襲過來,小法EWQR 一連,不詳被秒,皇子掛了,我剛甩完Q W 就沒藍了,大招都放不出來,看著吃藍瓶還不不上來的藍,不詳還吼:光輝趕緊大。尼瑪
還有次下路VN說機器不給力,太垃圾了。我上單的潘森全解說大家好互相體諒,努力配合。打大龍的時候因為對方騷擾沒打完,全都殘血在藍BUFF草堆里准備回程。機器人這個手賤的貨把對面的滿血皇子拉過來,直接QER放完技能,皇子一個EQWR把我們困住,對面不詳直接ERWQ,結果我們團滅。我們全都說機器人,打大龍殘血了還拉對面滿血的。
後來碰到各種死人,掛機的,符文帶錯的,走位菜的不忍直視,次次空大的蛇女,發浪的盲僧,腦殘的鱷魚等等,本人三個號,黃金3 白銀3 白銀5段位普遍下降,晉級賽直接掉段。後來不玩排位和匹配了,直接玩大亂斗,時間也快,有人掉線了嘗試下能不能打,不能直接下線換區。
湊合玩吧,玩家素質,反應意識等等都不協調。
2、(請仔細讀題,為什麼英雄聯盟表面做得比dota好?)lol真的只是盜版的垃圾游戲,小學生玩的弱智游戲那...
1、lol上手比起DOTA簡單很多,一個游戲的流行程度上手難度至關重要。
2、拳頭是個不錯的公司,不過TX凡是代理的都會臭這是無疑的。更何況天朝的XX補丁版,看著很不爽。但不能否認國外拳頭公司製作品質和口碑還是不錯的。
3、平台的壽命。LOL出身在一個正確的時間點。dota畢竟委身在war3平台,伴隨war3自身的局限性(為了某項數據強行修正參數因而伴隨bug(通常而言,船長水刀就是個系統局限問題,所以有船長無限水刀砍死後排前排不死的問題))以及war3自己的低迷頹勢,dota需要一個更好的平台來展現。而在IF還在考慮平台問題(和暴雪討論半天沒結果....),LOL出世了。畢竟5v5的對戰形式在全球並不頹勢,只是WAR3壽命已到。
4、LOL有他自己的獨到性,但相對方式與dota差別很大(dota的平衡性在於成長參數下法系輸出的弱勢與控制力和物理輸出行為的強勢;LOL則是通過對輸出端的極大鼓勵而導致破壞力的直線上升(dota的技能成長伴隨時間延長就會到達瓶頸,因為牽涉到輸出環境問題;LOL的輸出卻極度密集從而弱化了生存空間和輸出空間問題(不可能隊伍里以防禦天賦為主這就是找打,既然隊伍以攻擊天賦為優先順序的話,那見面不是跑就是干。站哪裡都一樣那就沒差別了)))。另外就是buff上的加成因素。盡管這個因素在我眼中就是不平衡的行為(buff是可以逆轉戰局,因而卡點偷buff很常見。同時因為削弱控制因素,因而比起DOTA以競技性優先(高強度對峙)來說,LOL的對戰性更強(高密度對攻)。但對於劣勢方其本身的天賦所帶來的缺陷無法經由戰術逆轉(DOTA可以打戰術拖時間用裝備逆轉可能性),這樣的相對公平其實只是盡快的統一化(就像魔獸競技場,大熱就是牛B,你不能用PVE天賦去打,而PVP天賦歸納到最後每個職業就那樣了))
3、我同學說英雄聯盟是高難度游戲,星際爭霸是弱智游戲。 我說不過他,我該用什麼反駁?
星際爭霸需要玩家控制英雄和小兵,操作量遠遠大於英雄聯盟;
需要考慮整體戰局,不確定因素太多;
可以說,英雄聯盟是操作一個人從而控制戰局;
星際爭霸則需要控制整個環境來影響戰局;
英雄聯盟只是魔獸爭霸,星際爭霸的簡略版而已。
4、玩了lol這個游戲,我發現現在真是變得跟個弱智一樣,誒今天發生三次讓我覺得弱智的事,本來要拔手機耳
別太在意輸贏,別太放在心上。玩游戲就是為了開心,你卻自己讓自己越想越不開心,有必要麼?好好找幾個朋友一起開黑玩,像我段位雖然不高,但是基本上只需要等一下就可以和朋友一起開黑。輸贏不重要,那次有一個人沒搶到位置要去送,我們一起回泉水看著他送還加油助威。游戲本就應該是開心的
5、英雄聯盟弱智2B隊友
復仇炎魂,團戰之王,線霸(對面沒打野英雄不是死歌鳳凰妖姬黑暗之女或者不祥是2b殺手。殺30,40個不是幻想。吸血4輸出1逃生,而且比其他法系都肉
6、玩英雄聯盟弱智嗎?
你得認清自己,如果你沒這個天賦打這種游戲那最好就當娛樂消遣別沉迷進去,有天賦的話可以靠游戲賺錢發家致富,沒天賦還是老實工作吧游戲只是虛擬的和你的人生並沒有什麼關系。
7、為什麼英雄聯盟表面做得比dota好?lol真的只是盜版的垃圾游戲,小學生玩的弱智游戲那麼簡單嗎,我不想...
成立,我也是dotaer轉的loler
我的總結:一,門檻低,而且匹配系統有利於新手自尊心的滿足(哪個玩兒dota的一開始不是被罵的狗血噴頭??因為水平相差太大了)
二,游戲的畫面稍微有優勢,大多數新手dotaer完全無法分清自己的英雄是哪個。甚至連小兵都分不清楚。而且畫面昏暗偏歐美風也有礙於發展新群眾。
三,更新及時,官方和玩家互動性強。官方會及時根據玩家的反映和正規比賽中的現象及時更新內容,而且英雄更新速度較為合理。平衡游戲的同時也增加了游戲樂趣。
四,選擇騰訊的正確性,雖然我也不齒騰訊的剽竊行為,但是不得不承認騰訊廣大的客戶群很容易導致他的成功,廣大的群眾基礎加上優秀的游戲品質必然導致成功。
五,如你說的,女性玩家多,這也很關鍵。
六,完整的產業鏈,隨著玩家增多,附屬的「做視頻,打廣告,做淘寶」的產業鏈和代練代打等等增加了游戲的附加值。吸引很多人參與其中。
七,各種比賽的推動,尤其今年的全明星賽,牽扯到了國家榮譽,身邊甚至很多不玩兒游戲的人都知道了這點。其實dota也有,但是由於群眾基礎的原因關注度不高。
八,正是樓主這樣的dotaer一手推出了lol現在的輝煌,騰訊巧妙的利用了我們的榮譽感,把dota和lol做比較,用商業手法形成爭議,引發關注度。正是我們才把lol越炒越烈,人家一分錢沒花就一句廣告語咱就為了人家做了這么久的廣告,我表示我就是從你們的罵戰中知道這游戲並列喜歡上的。
九,沒外掛!!!!!!!!!
最後作為一個曾經的dotaer表示,我一開始也挺礙事這游戲,覺得低端,可是隨著深入了解現在明白這是兩個不同的游戲。各位也實在沒必要在互相詆毀。
8、垃圾lol玩lol的都是弱智
沒錯
9、(請仔細讀題,為什麼英雄聯盟表明做得比dota好?)lol真的只是盜版的垃圾游戲,小學生玩的弱智游戲那...
這問題不是游戲本身,更多是存在玩家本身,為什麼說LOL是小學生玩的,因為DOTA完全不適合小學生,想下現在家裡有電腦的小學生有多少個?一個星期才能玩兩天,去上網的時間還要和金錢掛鉤,對於小學生來說,一個星期最多zhidao十來個小時或者更少,怎麼打DOTA?DOTA是幾天,幾個小時可以學會的嘛?再說下成年人,工作在身不說,多數人都把游戲當成娛樂,並不是一個競技,一天最多才玩兩三個小時,工作已經夠煩,玩個游戲還要被虐,版玩游戲只為了放鬆,搞那麼麻煩怎麼行啊!
回答你說的理由。
大多玩家連補兵都不會,還反補?我在11平台只是反補幾個兵都得補王,玩家們這樣補刀技術... 唉!不說了...
翻版DOTA的游戲怎麼多,LOL算老幾?
騰訊的游戲多人玩,這沒什麼好說的,一個網吧有多權少人是不掛Q?除了我自己,我沒看到有其他人
玩飛車,炫舞的妹子多得是,LOL能有幾個?
這搞笑啊,還創新?難怪別人會問DOTA是什麼?魔獸是什麼?