1、非游戲本打英雄聯盟
快快檢zhidao測工具下載內地址;容 http://kkupd.gamebox.duowan.com/client/package/10_1/gamebox_setup.exe
2、英雄聯盟以歷史上的非搬必選的英雄
如果分低一般都是不詳石頭木木腎拉薩定了。不過看高端排位琴女nb啊。
非ban必選只是代表英雄比較強勢,不代表你用這個英雄會打的比較強勢。
死歌——這就是個坑啊有木有? 很多選到死歌的人前期對線15分鍾送2-3個人頭啊有木有?
錯誤打法:各種遊走,各種跟對面adc拚命。
正確打法:在正式團站之前只有一個念頭:打錢,大招收人頭
阿木木——阿木木在幾大tank中算是團戰輸出最高也是最脆皮的。 它的血成長一般又沒有很好的tank技能,並且它很嘲諷。
錯誤打法:沒大遊走,前中期無紅buff單人追殺
正確打法:有大發信號,先手鉤+大,隊友不追果斷放棄
猴子——猴子很op,能追能逃能打能抗還能講笑話
錯誤打法:各種遊走,清野;出大量dps裝,仗著自己有替身亂沖
正確打法:上單撐線,打爆對面,殘暴狂徒,團戰後手,切入開大,收尾追殺
莫甘那——最愛的法師之一,莫甘那的缺陷是不能像別的apc一樣提供「成噸的傷害」
錯誤打法:帽子帽子帽子帽子,菊花杖子
正確打法:鞋,指環,沙漏
卡薩丁——飄逸法師,這個法師沒有百局以上的練習很難駕馭,一旦駕馭起來非常op
錯誤打法:對著人多的地方reqw砍砍砍砍
正確打法:藍buff,r草叢蓄力,r到側面,qe後退,等cd再來一次
稻草人——這個偶爾ban吧比較少了,草人打錢比較困難,發育的不如別的apc好。
錯誤打法:帽子帽子帽子,正面先手跳大吸血
正確打法:先手跳大沙漏,後手跳大恐懼沉默
烏龜—— 強力打野tank,gank犀利
錯誤打法:打字:「上!」 動力沖刺!!!撞上嘲諷,1v5。。。 4v5。。。
正確打法:側面草叢原地加速 打字:「上!」 突然殺出直撞後排 嘲諷開大
船長——個人比較喜歡的,ban的比較少,中端排位最近也確實必選了
錯誤打法:三項無盡加紅叉,一q出爆一千八(不是虐菜就是在夢里打的)
正確打法:燈籠狂徒加糞叉,上單壓制全圖大,船長前中期要逼的對方上單不敢走也打不到錢,靠你的大在其它路形成4.5v4的優勢
小丑——自從小丑虎起了,上單前期沒眼再也不敢浪了
錯誤打法:埋頭搶buff打錢,團戰一馬當先,路過不放盒子,被抓不買先知
正確打法:2級紅藍一波抓(藍buff可以讓給中路法師的,甚至可以給下路奶媽),上路有眼去中間,野區河道做視野。小丑要打出節奏,後期領先一個大件也挺醬油的。
以上僅僅針對中低端排位以及匹配(這些被ban的英雄自然在匹配也非常op),這些經常被ban的英雄的簡單打法,
3、英雄聯盟當中的非活躍用戶排位勝點衰減是什麼意思?
非活躍用戶排位勝點衰減
非活躍用戶排位勝點衰減機制是為了確保只有最活躍的玩家才能在一整個賽季保持他們所處的復位置。雖然這個機制在絕大多數充滿競爭的段位都很有價值,但也為剩餘的排位玩家帶來了壓力。最後,我們決定移除不屈白銀和榮耀黃金的非活躍用戶排位勝點衰減機制(英勇黃銅段位已經免疫了該機制-我們修復了一個BUG,該BUG曾導致晉級賽無視該免疫規則)。制
[新]不屈白銀和榮耀黃金段位的玩家將免疫非活躍用戶排位衰減機制
此次還修復了一個BUG,該BUG曾導致英勇黃銅段位的玩家變成非活躍玩家後,如果他處於晉級賽階段,晉級賽將因為衰減機制無效化
通俗一點講就是現在白銀和黃金的玩家即時長時間不玩游戲也不會掉勝點zd和段位了,不再像之前那樣一個月不玩排位就掉勝點和段位了,這可謂也算是一個福利吧,那些代練上黃金和白銀的玩家再也不用擔心掉勝點了!可以無限去玩匹配大亂鬥了!
4、玩《英雄聯盟》提示非最佳模式該怎麼辦?
非最佳模式解決辦法如下:百
1.首先確定操作系統是什麼系統,現在是否無法進入操作度系統?如果無法進入操作系統請在開機時按住F8,彈出系統啟動菜單的時候選擇「VGA模式」啟動,在VGA模式裡面將桌面解析度調整為問1280*1024,重新啟動則可。答
2.如若可以進入操作系統請單擊右鍵——屬性—版—設置——屏幕解析度權,調整為顯示器的推薦模式,也就是1280*1024即可。(XP系統)
3.單擊右鍵——屏幕解析度——把解析度調整為推薦模式,也就是1280*1024即可。(WIN7系統)
5、英雄聯盟中人們常說的非ban必選是什麼意思
說明這個英雄在這個版本很強的意思
6、LOL英雄聯盟非DOTA玩家請看 為什麼要玩英
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
1,lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
2,lol根據玩家等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
3,lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
4,lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
5,lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
6,團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
7,地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
8,野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
9,游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
10,畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
11,難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
12,游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
7、英雄聯盟,什麼是非指向技能?什麼是指向技能?
1.指向性技能,最初起源於暴雪娛樂出品的RTS游戲《星際爭霸》中,後在《魔獸爭霸III》中被推廣,後在《魔獸爭霸III》平台上的競技類地圖DOTA上被廣泛運用。
2定義
「指向性技能」:技能施法指向特定目標,由施法單位到目標單位間的鎖定施法技能,稱之為「指向性技能」
「非指向性技能」:技能施法無特定目標,技能釋放後仍然對生效目標有可選擇性,稱之為「非指向性技能」
3歧義的產生
隨著DOTA類競技游戲的發展,游戲技能的多樣化帶來了很多關於指向性技能表述的問題。
因為早期技能豐富度低,所以技能類別被籠統的分為指向性技能和范圍性技能兩大類。指向性技能便是指定目標釋放的技能,其他技能比如范圍類技能被稱為非指向性技能。
從DOTA游戲開始流行,技能的劃分又有了更詳細的分類。單體技能被分為兩類:指向性與非指向性。群體技能被歸類為范圍性技能。而後RIOT GAMES公司出品的DOTA類游戲《英雄聯盟》中技能更加多樣化,也帶來了大量對指向性技能的不同理解,開始有大量的人認為指向性技能是不需要目標就能釋放的技能。
4歧義釋疑
隨著DOTA類游戲的產生,技能的種類也越來越豐富,產生了不少對技能類型的理解分歧,最大的問題就在技能的分類上。
傳統意義上的「非指向性技能」通常為「范圍性技能」,而「指向性技能」通常為「單體技能」。
但存某些特殊「非指向技能」,施放時只能指定特定方向,但只能作用於不確定的單體目標,例如DOTA中屠夫的「肉鉤」,英雄聯盟中蒸汽機器人的「機械飛爪」。
因此產生了將"指定方向的單體技能",定義為「指向性技能」的歧義。於此同時,與其釋放機制明顯不同的「指定目標的單體技能」,被定義為「非指向性技能」。
對於這種歧義,應該明確如下的技能分類:
根據技能生效目標數量分為「單體技能」和「范圍性技能」
根據技能生效目標的明確性分為:「指向性技能」和「非指向性技能」
8、英雄聯盟游戲開始顯示非最佳模式1440×900
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9、英雄聯盟里4個技能都是非指向性的有哪些
太多太多了 我先找了這幾個
逆羽 獸靈行者 暗裔劍魔 阿木木 復仇之矛 海獸祭祀 錘石 艾克 克烈 金克斯 岩雀
虛空之眼 扎克 納爾 婕拉 鑄星龍王 人馬 德萊文 吉格斯 維魯斯 獅子狗 男槍 阿狸
龍女 澤拉斯 拉克絲 大嘴 瑞文 蕾歐娜
10、電腦下載完了英雄聯盟顯示非官方版的要如何重新下載?
直接下載騰訊的wegame平台,然後在裡面搜索英雄聯盟,點擊下載即可,在官方平台下載又不會出現錯誤,又可以自動更新