1、英雄聯盟發條魔靈解析
你好,本人主玩發條一段時間了下邊說下感受:
發條天賦個人推薦 21 0 9(9點把BUFF增益點出)。符文可以選擇通用AP符文(紅色法穿、黃色成長血量或固定護甲 藍色成長魔抗精華固定法強) 技能主Q副W 或主W 副Q均可。
出門1鞋3血,前2及盡量少用技能跟對面換血以補兵為主。普通攻擊附帶法傷所以普A前期傷害也很可觀。第一次回家可選擇 兩多蘭過渡 或者法穿鞋+1多蘭。
未完待續(下班了回家再寫)
大順風可以直接出冰杖控好藍BUFF靠Q+W 直接惡心死對面。接著是帽子跟法穿杖。
注意,發條是個大脆皮 對方爆發型英雄加個打野的很容易滿血就帶你走。所以盡量利用發條技能遠優勢。E技能可以靈活運用,特別適合夢魘這種突進型英雄例如夢魘開打你給他個E 再接大然後W 基本上脆皮就秒了。
總的來說出裝 多蘭1~2個、冰杖、帽子、法穿。雙AP可以考慮出遠古意志。 逆風出時光撐血冰杖、帽子或中亞。
希望對你有所幫助。
2、LOL英雄聯盟坦克位置解析,什麼是LOL坦克
首先,這是兩款完全不同性質的游戲,這是最根本的區別。如果要分區別,可以說是即時戰略游戲和第一人稱射擊游戲- -坦克世界可以說是慢節奏游戲,雖然節奏隨著F系車為代表被極大的拉快,但是因為裝填的原因始終需要有一個等待時間。同時,因為瞄準--開炮,這事會用電腦的人都能做,這游戲更多的成分就在於用腦思考,因為游戲人數眾多,就要分析戰場局勢,揣測對方走位,勝利不僅僅只是消滅掉對手,也可以考慮占基地來打敗對手,你擊殺對手也不是那麼一兩秒就能完成的(常規情況下)。很多人無法接受一炮等個十幾秒,坦克轉場太慢、開場等半分鍾才能動這些浪費的時間,對於他們來說是浪費時間而對於能合理在這個時間思考分析的人來說他們更能取得良好的戰績。這款游戲對我來說提升最大的就是對戰場的分析和臨場應變,對全局的掌控和更多的時候需要有一個冷靜的頭腦。LOL我也玩,比DOTA簡單- -,我國網游始終無法脫離掉越簡單越火的這個條件。LOL要做的,常規模式下,揣掉對方基地,全滅防守部隊,就是一個目標。而不同位置做的事情也就不一樣,擊殺對手往往也就是在那麼幾秒之間。考驗的,更多的是手速,目標的選擇,對敵方英雄的了解程度。正常一波團,首先打掉對面ADC、AP,對面幾乎沒戲。團控放好一個大,AP、ADC盡可能的輸出,輔助盡可能的保護隊友,每一個單位做好每一個每一個位置該做的事情,那麼已經贏了一半了。LOL跟DOTA一樣,前期積累後期打團,你能在一個小時之內就能看到你所做的一切積累而出的結果,而坦克世界,一輛十級車沒有個一個月你是練不出來的。這游戲,更多的,就是考驗的對線基本功,關鍵時候的手速,對走位的要求。基本就這些,僅個人見解。有不足的地方歡迎各位補充~~
3、英雄聯盟皮成女警全面解析 必須詳細 有圖
天賦可以到太平洋游戲網查,符文也可查看
女警(ADC中基本是最弱的)
天賦 21 0 9
符文:穿透+護甲+成長魔抗+攻擊精華
主Q副W
Q可以清兵和A人,但是Q要打人的時候盡量前面不要有兵, Q穿過小兵是削弱的。
W技能是擺擂,這個技能大多數情況是用作眼位,少部分的時候擺到對面敵方腳下(大概擺下後1秒鍾才能生效),然後對方就暈住了,也可以放在逃生路線上。
E技能是放一張網,網住對方則減速,自己後退,同上可以用於追擊敵方。
大招R是一個導彈,傷害在ADC裡面一般,常常被對方擋掉。
總的來說,Q基本是削弱的,不論怎麼放,團戰的時候輸出不給力,W技能團戰的時候很少有效果,E則大部分用於逃生,大招70%無用。
這個英雄順風可以發揮一下,逆風就算出無盡輸出也是少的可憐。
一句話,這個英雄削弱成狗了!!!
看看被動技能,這個技能不錯,在草叢裡面才能發揮女警的優點,只有被動技能是女警的核心輸出技能,後期可以輸出超過1000的傷害,但是她的輸出太爛了,只能對單體。
前中期沒用,後期表現很差,在中高端匹配和排位中,基本要輸。
所以,前期不出無盡,分析她的技能可以看出,出無盡也打不出很高的傷害,只有提升攻速才能激發她的被動技能(類似於劍聖的被動)。
相對於其他ADC來說,女警高攻擊附加到技能裡面輸出太差,對比得到,男槍是女警的升級版。
簡單舉例,女警Q對面EZ,EZ的QWE一套技能全都輸出完,EZ只掉5分之1的血,女警掉一半的血!!!
至於射程,女警A對面一下,對面也能A回來,這個射程在ADC中沒有任何優勢可言。
出裝:攻速鞋+飲血+輕語+紅X+重生+無盡
或者:攻速鞋+飲血+紅X+綠爪(黑切)+小冰錘+無盡+三項或冰錘
4、在LOL中怎麼才能取得勝利解析
往早來說 在選人的時候 大概就確定了勝利的天平會向哪一方傾斜
簡單來說 勝利取決於:優良的團隊配置+完美的經濟利用+恰到好處的發揮+整體節奏的有條不紊
至於為什麼游戲會出現崩盤或者逆風的情況大致歸於三類:
前期:你的弱智隊友 你的對線能力或者野區節奏不夠強
中期:節奏的丟失
後期:關鍵人物的死亡 走位失誤導致的強開 團戰思路的錯誤
英雄聯盟開發八年有餘 在歷代玩家和設計師的優化下 現在一場標準的對局大概會在20-25分鍾的時候結束 如果你的對局超過或者小於這個數字 可能是你或者隊友的問題 更可能是團隊配合的問題
關乎勝利的除了你的個人能力 更關乎於整個團隊的節奏 個人能力 比如在線上的處理和細節 會讓你單人拿下不錯的優勢 為團隊的勝利奠定基礎 但是這畢竟是一個5v5游戲 1v5的戲碼固然使人熱血沸騰 但是現在已經不常見 所以在取得自己的巨大優勢以後 你要讓餘下的九個人 全部進入你的節奏
這么說可能很難懂 舉例 如果你是一個上單 在拿到足夠的優勢以後你可以選擇tp下路參與團戰 帶起你的節奏 如果你是一個中單 你可以選擇配合打野入侵野區或者gank下路帶起節奏 如果你是一個打野 那你就可以選擇入侵野區或者gank對手來帶起節奏等等
節奏看起來虛無縹緲 但是卻與勝利息息相關 祝召喚師找到屬於自己的戰場節奏
再次 別投降啊 萬一贏了呢?電競不就是靠著屢屢的奇跡來征服所有玩家的么?
5、LOL2333是什麼意思 英雄聯盟2233意思解析
這不是英雄聯盟的詞,而是廣大二次元所使用的詞,意思就是哈哈哈
6、英雄聯盟火男大招求詳解。
肯定要2個人或者以上才會彈射。
怎麼樣2次3次4次。
人家傻乎乎站著給你彈?
看到你扔大了 肯定分開的。距離超過了,就彈不了了。
除非那被火球追蹤的2貨 又往小兵堆里走。。
所以這個沒一個準的。
但是最多就是彈射5次。隨即的。
最好的話么,就是小范圍遭遇戰。碰到2-3人。開大很嗨皮。
另外。團戰你知道的,基本站位都會幾個幾個比較靠近,然後你懂得。
7、英雄聯盟提示解析路徑錯誤怎麼辦
你直接進到游戲所在目錄下點英雄聯盟的應用圖標 先不要在桌面點英雄聯盟