1、LOL最新版本超然加多少攻擊
超然本身是不帶攻擊力和法強的
但當在你到達10級時提供10%冷卻縮減。
每1%溢出的冷卻縮減屬性會轉化為自動適應地+2法術強度或+1.4攻擊力。
聊勝於無吧,但是十級10%CD的加長還是值得帶的。
2、LOL劍姬移速和CD哪個重要 就是 點超然還是加移速的符文?
劍姬以其靈活飄逸的操作,一直是大家心目中可望而不可及的英雄,一方面想選擇這個英雄貫穿上路,殺對手一個措手不及,另一方面又因為這個英雄本身操作難度系數過大,稍不留神一個失誤就會萬劫不復。在經歷的新版符文變遷之後,英雄聯盟發生了翻天覆地的變化,就連劍姬也不例外。今天就給大家介紹當前版本下的劍姬套路,讓你輕松學會,將復雜的操作簡易化,人人都能成為劍神。
技能介紹及加點運用
解析:被動技能,劍姬的被動技能是讓對手的身上出現一個破綻,如果劍姬擊中了破綻就能造成百分比的真實傷害,並且有移速加成和生命回復,對線期不斷的通過走位平A,擊中破綻是每一個劍姬玩家都應該掌握的基本操作。無論風險有多大,收益總是成比例的,只要打出破綻,就能利用移速拉開與對手之間的距離,回復到的生命就是賺到的。
如何克制劍姬的被動破綻,通常我們都會用以下兩種方法來處理:第一種就是躲進草叢中,讓劍姬失去我們的視野,這樣破綻就會消失,重新刷新。第二種就是與劍姬拉開一定的距離,這樣破綻也會消失。不斷的通過刷新破綻的位置,盡量讓破綻的位置遠離劍姬,讓劍姬過來打破綻的風險變大,獲得的收益不成比例。當然劍姬玩家也同樣可以通過以上的方式,刷出更適合自己的破綻位置,從而獲得對線上的優勢。
解析:Q技能,如果說劍姬的被動是把敵人的破綻暴露在你的面前,那麼Q技能就是最好的進攻手段,向一個方向突進並且造成傷害,能夠附加攻擊特效,並且這個技能是優先攻擊帶有破綻的單位。假如Q技能命中了一個敵人就可以返還60%的冷卻,試想一下中期一個滿冷卻屬性的劍姬一直用Q追人的情景,再搭配上一個冰拳減速,簡直妙不可言。
如何破解劍姬的遠距離Q技能消耗呢,通常我們都會與劍姬保持距離,至少要保證劍姬Q到你的同時,周圍會有小兵配合你一起輸出劍姬,讓雙方的損耗變得一樣,這樣就能減少劍姬的消耗頻率。另一個辦法就是多喊打野,多出現在劍姬的視野里,讓她不能為所欲為,打斷Q技能的突進也不失為一種辦法,例如波比的W技能。
解析:W技能是劍姬的招牌技能,在開啟後的持續0.75秒內格擋一切傷害,並且朝著一條直線上的單位進行反擊,造成減速效果,其中包含了減少攻速和減少移速。如果在格擋期間收到了禁錮類的技能,那麼劍姬就能把減速效果變成控制。這個技能的好處就是在抵擋傷害的同時還能反傷敵人,外加一個減攻速的效果,前期缺少攻速,1-2下的平A足以決定勝負。
解析:E技能同樣是劍姬技能組合中不可缺少的核心,提升下兩次普攻50%的攻速,第一次攻擊無法產生暴擊,但會減速 目標,第二次攻擊必定產生暴擊效果1盡量多利用E技能重置普攻的特性來將輸出最大化。
解析:R技能,劍姬的大招並沒有直接性的傷害,而是讓對手身上出現四處破綻,只要你在8秒內將破綻全部擊破,就會出現回血陣,或者在對手死前至少擊破一個破綻,也能出現回血陣。擁有大招的劍姬,其爆發簡直不可同日而語,合理的運用好自己的普攻,Q技能位移效果,和E技能的雙重置普攻,能在短時間內完成反殺。
曾經一度取消了劍姬大招後的加速效果,但之前版本又返還了這個能力,如何避免劍姬打出回血陣呢?在這里我向大家推薦一個比較傻的辦法,那就是卡牆角,前期劍姬裝備沒成型,所以就算站擼也不一定能贏,面對低等級時候的大招,就利用卡牆角,讓劍姬無法擊破最後一個破綻,打不出回血陣那劍姬也就沒什麼了不起了。後期的話不推薦卡牆角,因為那時候的劍姬輸出已經溢出了,大招只是錦上添花。
主Q副E,前期學1級的W即可,Q技能是劍姬主要的消耗手段,配合E技能的重置普攻,能在短時間內打出大量的傷害,而E技能也會伴隨這等級的提升,使得第二次的暴擊傷害變得更高,滿級後的冷卻時間也非常短。
快速發育偷錢流-行竊預兆
在啟迪系中有個天賦叫做行竊預兆,當施放技能後,你的下次攻擊對敵方英雄發育就能獲得金幣,並且有一定的幾率偷到消耗品。消耗品的種類非常多,可以回血回藍,還能增加攻擊,最酸爽的莫過於錢幣袋,可以開出40-110g不等的金額,有時候運氣好殺人時能偷3-4個錢袋,收益遠遠超過人頭的價值。
為什麼說劍姬適合點出偷錢呢,主要是因為她Q技能的存在,可以觸發攻擊特效,與行竊預兆完美契合。何況Q技能還自帶位移能力,如果還打出了破綻,還有移速的加成和生命回復,讓人慾罷不能。除此之外這個天賦獲得了大量經濟,讓劍姬的核心裝備也能更快速的成型,一個裝備成型的劍姬無論在單帶還是團戰中,都是無與倫比的。
符文解析:
完美時機:獲得一個免費的秒錶,前中期越塔擊殺時能在關鍵的時候救自己一命,但只只能用一次,中後期也能在合成春哥甲的時候當作小件使用,整體為自己節約了經濟。
神奇之鞋:10分鍾的時候能獲得免費的鞋子,並且這個鞋子的移速要逼商店購買的要便宜,每次協助擊殺就能提前獲得鞋,整體而言還是讓自己的裝備成型速度更快。
星界洞悉:最大的好處就是讓冷卻縮減屬性突破上限其次就是額外附帶了5%的冷卻屬性和召喚師技能的冷卻,保證了在跟對手同時用召喚師技能的情況下,可以更快的恢復。
終極技能帽:為劍姬的大招減少更多的冷卻,增加單挑能力。
超然:10級時能獲得10%的冷卻屬性,並且將溢出的冷卻屬性轉化為攻擊力,性價比非常高的一個符文。
此外主啟迪副巫術可以增加葯水的時長,保證了續航,再加上行竊預兆所偷到的葯,劍姬在這方面也能節約不少的錢。
出裝推薦:
這套符文的劍姬出門會非常的脆,因此出門裝選擇多蘭盾最合適,第一次回家的時候優先做出提亞瑪特,這樣無論在對拼還是帶線能力上都更強了。由於這套符文的戰略意義在於偷經濟,偷經濟就會伴隨著風險,所以要考慮線出一些冷卻類的肉裝,例如小冰心,燃燒寶石等等,這樣在10級後就能接近滿冷卻了。
提亞瑪特一定要合成貪欲九頭蛇,讓劍姬的續航能力更加強,其次搭配上黑切後,劍姬在輸出方面又有了質的飛躍。這個時候在補出一個冰拳,進一步增加劍姬的黏人能力。後續的裝備我會考慮到團戰,因此春哥甲是最好的選擇。由於所有的裝備中都沒有魔抗,最後一件推薦出振奮,使回血陣的收益變高,水鞋銀面對多控陣容也不虛。
重裝戰士半肉流-不滅之握
不滅之握經歷了版本的改動,並沒有實質上的變化,仍然是一個此消彼長的天賦,非常適合對線。不過如今又增加了一個新的效果,就是對敵用不滅之握後可以永久的增加自己的生命上限5點,也就是說只要你頻繁的去對拼換血,你就會變得越來越肉,那麼後期你通過不滅之握造成的傷害和續航也就越來越多。
每隔4秒就可以積攢出一次不滅之握,一分鍾內大約有15次機會,但在實際的對戰中不可能把15次都打出來,能打出5次就算不錯了,以1分鍾5次為例,可以獲得25點生命,那麼10分鍾大約就有250點生命,游戲進行到20分鍾的時候少說也有300血的收益。就怕帶了不滅之握後,突然沒有人跟你對線,而是都跑去打小規模團戰,這時候的劍姬就會顯得很乏力。
符文解析:
鑒定:當召喚師技能在冷卻階段你就可以獲得韌性和減速抵抗,如果施放了召喚師技能在10秒內會獲得更多,也就是說一但劍姬通過傳送繞後開團,她會擁有相當高的韌性屬性,可以減免很多控制效果,搭配W技能有效的騷擾敵方的後排。
調節:游戲前10分鍾這個天賦並沒有什麼效果,10分鍾後可以獲得8點雙抗,並且額外提升5%雙抗,屬於成長類符文。
過度生長:每當周圍有8個小兵或野怪死亡時就能讓劍姬永久獲得0.2%最大生命值,這也是一個成長類的符文,但從游戲前期就能獲得收益,滿滿的把兵補起來,就能有大量的生命加成了,有空的時候也能去刷一下石頭人和F6。
凱旋:當前版本最厲害的符文之一,參與擊殺就能獲得15%已損失生命的回復,並且有25的額外金幣。
傳說韌性:本身可以擁有5%的韌性,之後通過參與擊殺最多可額外獲得15%的韌性,也就是說這個符文的最終韌性收益是20%。
這套符文最大的好處就肉,並且韌性很高,如果在出裝方面選擇血手,水銀鞋,滿裝後在吃個鋼鐵葯劑,那麼對方的控制幾乎能被你無視一大半。不要以為這樣的劍姬就會沒傷害,破綻還是分分鍾鍾教做人。
出裝推薦:
半肉重裝打法的劍姬在游戲前期傷害微乎其微,因此一定要搞好續航的問題,能不對拼就別對拼,只用帶有不滅之握的Q技能去碰瓷。第一次回家的時候,能出提亞瑪特就出,增加自己的帶線能力,然後根據自身的經濟,出一些肉裝的散件,例如紫雨林護手,燃燒寶石,小冰心等等,這些在中期都可以升級成劍姬所需要的大件。
不管劍姬玩什麼套路,黑切和冰拳都是永遠的核心,高額的冷卻屬性能讓劍姬的Q技能更加為所欲為,破甲和減速也賦予了劍姬單殺的能力。其次就是提亞瑪特的升級版選擇,半肉流我更偏向於巨型九頭蛇,在自身生命值更高的時候,也能打出更多的百分比傷害,劣勢之處就是冷卻時間逼貪欲九頭蛇長了一倍。血手我也在之前提到過,在觸發之後不僅能吸收大量的傷害,還可以獲得韌性,搭配上水銀鞋效果更佳。至於最後一件裝備,可以更具陣容來選,通常我會選擇亡者的板甲,更多的時候也會選擇振奮,蘭頓,春哥甲等裝備。
爆炸輸出精密流—強攻
強攻的觸發條件為用3次連續的普攻命中對手就可以造成額外傷害,而劍姬的Q技能是可以觸發的,再加上E技能的重置普攻,劍姬可以在短時間內打出強攻,並且讓敵人進入易損狀態,這樣敵人收到任意傷害都會被提升12%,在2v2作戰時特別厲害。
與昔日的戰爭熱誠相比,強攻確實有點不如人意,但是這個天賦在中後期是非常厲害的,尤其是易損狀態,能讓劍姬的百分比傷害也提升,而隊友有強大的爆發能力,也能讓傷害進一步提升,例如小法,傑斯等等。
符文解析:
凱旋:當前版本不點凱旋的人,跟咸魚沒有區別,效果就不用我說了,只要參與擊殺就有錢拿,還有生命回復,何樂而不為?
傳說血統:相比其他幾個符文,提供生命偷取顯然是最適合劍姬的,精密流的劍姬本身也屬於吸血流一脈相承。
致命一擊:對低於40%生命的敵人造成的傷害提升10%,並且當參與助攻後還能有額外的攻擊加成,屬於收割型的符文。
眼球收集器:成長類的符文,最終可以為劍姬帶來18點攻擊力的加成,相比其他這個最合適。
猛然沖擊:使用位移技能可以獲得雙穿,後期劍姬基本一直可以保持Q技能,所以相當於免費送了10點穿甲屬性。
這套符文的好處在於暴力,能讓劍姬擁有收割的資本,尤其是面對一大群殘血的時候,基本就跟5殺擺在你的面前沒什麼區別,只要有合適的機會,一個裝備成型的劍姬通過這套符文3下打死一個脆皮。
裝備推薦:
通常我玩劍姬遇到的絕大部分上單都是AD類的,因此為了以暴制暴我會選擇多蘭劍出門,之後回家繼續購買多蘭劍,用雙多蘭來壓制對手。同時盡早的出2級鞋子,在進攻和逃跑方面都是非常有效的。
這套裝備為三吸血流,以貪欲九頭蛇,水銀彎刀和飲血劍為核心,當然你也可以選擇破敗來替代飲血劍。當你通過吸血得到的回復量大於自己所承受到的傷害時,這也算是一種變相的肉。其次就是黑切,毫無疑問是劍姬的核心裝備,提供了生命,冷卻和破甲屬性,最後在補出一個春哥甲,就算是劍姬的神裝了。
英雄玩法
一個善於打破綻的劍姬能比普通的劍姬輸出高不止一倍,而劍姬的核心玩法就是如何快速打出大招的4個破綻,在此之前需要告訴大家一些基本知識。首先劍姬可以通過平A,Q技能和W技能打破綻,那麼大招所提供的4個破綻的位置是固定的,那麼怎麼才能快速打出回血陣呢?
1:S型擊破法
我們先給劍姬大招的4處破綻標注位置,按逆時針順序分別為ABCD,無論實際對戰中的情況如何,劍姬所面朝的破綻都可默認當作A,由於大招范圍內有移速加成,你可以通過Q技能擊破第一個破綻,利用破綻的加速和黑切的加速,迅速走到B處或D處,期間用AEA來重置普攻,多打一些傷害。由於E技能的第一下平A是附帶減速效果,你追著A幾下後Q技能又好了。更多的時候,我們在A出打第一個破綻不用Q技能,直接利用移速的優勢打第一個破綻,然後走位打第二個後用Q技能位移到第三個破綻處。
2:O型擊破法
顧名思義就是按照順時針或逆時針的擊破順序,挨個把破綻擊破,只要把E技能的重置普攻和加速效果利用好,並且合理運用提亞瑪特的重置普攻和W技能格擋控制,那麼還是很容易的。
最後在補充一點小細節,通常劍姬在追擊敵人,想完成單殺時,不要急著第一時間放大招,因為有可能對手身上所刷的第一個破綻,就是面朝你的,如果是面朝你的破綻,那麼你完全可以先擊破第一個破綻,根據第二個破綻刷新的位置,來考慮用不用大招。
還是以上面的圖作為參考,假設你追擊敵人時,在A處刷新了一個破綻,那麼你利用Q技能突進是最完美的選擇,之後破綻刷新在D處,那麼你可以用過走位來打,但刷新在C處的話,還是用大招最合適。還有一種情況就是對手具備反打能力,那麼你在Q第一個破綻時候,使用QW連招,打對手一個措手不及。
上路對線英雄之間的剋制
刀妹:不存在絕對的剋制,也不存在被克制,算是旗鼓相當的兩個英雄,更多的時候是看彼此之間的操作。如果刀妹的E能暈到劍姬,那麼理所當然的一套消耗還是比較猛的,反之劍姬的W格擋了刀妹並反暈了刀妹,那刀妹也吃不消傷害。好在刀妹的E技能冷卻很快,在對拼中更佔有主動權,還是那句話,7分看操作,3分看打野。
3、LOL新版符文超然什麼屬性
LOL巫術系符文超然屬性介紹
LOL新版符文超然屬性是什麼?很多小夥伴都不知道,下面小編就為大家帶來LOL新版符文超然屬性是什麼 LOL巫術系符文超然屬性介紹,一起和小編來看看吧!
巫術系符文超然屬性介紹
屬性:在你到達10級時提供10%冷卻縮減。溢出的冷卻縮減屬性會轉化為攻擊力或法術強度,自動適應
評價:冷卻縮減不怕溢出,能轉化為法強。過去冷卻縮減最多隻有40,多出的冷卻縮減未能發揮他們的作用。但是,新版的基石天賦下,冷卻縮減溢出之後,可以轉化為法強或者是攻擊力。這樣一來法師的冷卻縮減再也不怕溢出了。
4、英雄聯盟S8新符文超然搭配五把黑切有多強
皇子此前的攻擊力為134,在購買第二把黑切後提升了40點攻擊力,隨後又立刻提升了24點攻擊力。
因此,皇子在擁有超然符文並且超出了20%減CD的情況下,獲得了額外的 24 點攻擊力加成,也就是說第二把黑切直接為皇子提供了高達64點的攻擊力提升。
5、lol季前賽天賦的終極技能帽和超然怎麼算的
不會,終極技能帽僅針對於大招
6、LOL冷卻溢出自適應加攻擊和法強的天賦有限制嗎
沒有限制,不過前提是確實溢出了
之前有個打法就是6黑切劫,風暴聚集和眼球收集器以及W被動疊滿了有500+AD和極多的血,不過很極限就是了
【提供一個個人的打法】,輔助小法,混個熾天使出來以後,CD裝出滿,然後做冰拳冰心,熾天使被動+溢出的縮減,使這倆裝備能加一百多法強,而且又肉不怕切,藍上限能提高熾天使的盾,根本不怕切,混就完事了
7、lol超然為什麼沒效果
對於一些比較需要技能的英雄,這個天賦才有用,溢出的冷卻縮減轉化的加成也還行
8、《英雄聯盟》作為電競產業做的最火爆的游戲之一,它擁有的怎樣超然的魅力?
《英雄聯盟》的魅力體現很廣,面對新朋友可以很快找到共同的愛好並相互熟悉。一樣愛玩聯盟的人很容易快速熟悉,lol就好比是張社交名片。玩游戲過程中同悲喜共患難的感覺更容易進一步拉伸關系。總的來說通過lol,陌生的人會很快認識並熟悉。
見識人生百態,結識喜歡的人,因為玩家眾多,在我們低段位。幾乎每一局游戲都能和完全陌生的9個人產生交集,每新開一局,感覺就是個全新的世界,你永遠都不知道那9個人是男是女是人是狗,現實中的身份地位完全拋開(就算你是未來戰士,玩的菜我也不想和你多說話,妹子就另說了),45分鍾的一局可以看到有人氣急敗壞,有人得意自大,有人推卸責任,也可以看到有人妙口生花,有人有技術有擔當。人生百態凝聚在45分鍾里,怎麼會沒有魅力呢?
更方便的社交工具,現在和好多初高中同學很少見面,但閑暇時間和假期會相約一起lol。關系一直感覺沒有疏遠(而且一起去網吧是不是比吃飯K歌看電影更省錢呢)。為什麼一起看電影會感覺關系更好了呢?我覺得本質上是通過有相同經歷和相同的情感體驗達到的,而lol就可以達成這一目的。
游戲性強,競技游戲共有的競技系統。通過排名,段位,戰鬥力等數據強化優於別人的快感。也是人們追求更高段位更好技術的源動力。除去5人小團體,國內聯賽和國際大賽的舉辦更是深化了集體榮譽感,誰不想看到自己喜歡的戰隊、所在的國家隊伍滿獲榮譽。這是它的競技性所在。
9、英雄聯盟s10附文天賦怎麼選擇?
內容太多,就說一知些主流的,個別不一樣就不說了
adc:精密系、致命節奏/強攻/迅捷步伐/征服者
看英雄選擇,目前主流,
adc:
致命節奏+過量治療+血統+砍到,副系,餅干+靴子or秒錶or時間扭曲補葯
這套比較通用
強攻+凱旋+歡欣+砍到,副系,餅干+靴子or秒錶or時間扭曲補葯
強攻就道是為了線上凶點,所以要點出凱旋,對拼極限回血活下
迅捷步伐+過量治療+血統+砍到,副系,餅干+靴子or秒錶or時間扭曲補葯
發育抗壓符文,打不內過就苟的符文
ap:
apc我玩的不多,以下個人理解
相位猛沖+法力流+超然+水上行走+氣定神閑+致命一擊(打團靈活,支援快)
電刑+惡意中傷+僵屍守衛+無情獵手+氣定神閑+絕對專注
電刑就是為了增強對象,無情獵手可以遊走更快。(刺客也可以這一套,或者電刑換黑暗收割)
其實adc在選擇吸血還是攻速的時候大多數考慮的是要前期容還是打後期,後期陣容選吸血,前期陣容選攻速。
刺客的話,肯定攻速