1、LOL大頭帶什麼基石天賦
不建議雷霆 要三次技能或攻擊觸發比較苛刻 冥火前期傷害低 後面可以當作POKE 所以綜合來說吧 還是推薦冥火會好點
2、舊版本的lol是不是沒有基石天賦
舊版本的LOL是有天賦和符文的。當時zd是21-9-0等,按照等級點每個天賦,現在的電刑,相位猛沖就版是原來的雷霆領主,風騎。原來的符文是3個大精華和9-攻-9防-9特殊,很懷念攢金幣買符文和符文頁的權時候。
3、英雄聯盟目前這個版本怎麼選擇基石天賦。 比如嗜血,戰爭熱誠,雷霆和不滅之握各適合那些位置?哪些英雄
嗜血剛改版,好像是根據損失生命值獲得生命偷取吧,很少用這個,聽別人說適合蠻王奧拉夫之類的。
戰爭熱誠當然是ADC了,沒得說,攻速型英雄也很適合。
冥火之觸適合持續傷害的法師,前期爆發沒雷霆高,後期傷害比雷霆高,適合的英雄有火男,馬扎等。
風暴騎手適合AD刺客類英雄,很少有人選這個天賦,都選雷霆了,但是這個天賦並不比雷霆差,我玩男刀就會選這個,人群中秒殺敵方脆皮然後跑路超爽,也會提供追殺的能力,用起來很舒服,對於瑞茲這個需要移速的英雄也不錯。
雷霆,幾乎打輸出的英雄都可以帶,無論是打爆發還是線上消耗都強的一比,雖然上次削弱了兩次攻擊間隔時間,但是對於妖姬卡薩丁這種可以輕松打出一套連招的英雄根本無所謂啊。
風語者,回復型輔助用的,琴女索拉卡娜美璐璐等。
不滅之握,適合普攻型戰士,配合符能盔甲線上惡心的一比,比如亞索,劍姬。
時光之力,坦克型打野很適合,也有坦克型輔助帶這個。
頑石誓約,坦克帶的,很少看見有人用,我只有玩上單納爾的時候用。
怎麼說呢,舉個例子,戰爭熱誠對於ADC和賈克斯等英雄,冥火之觸對於很多AP英雄來說,後期輸出都比雷霆高,但為什麼都選擇雷霆呢,因為前期雷霆太強了,畢竟要贏在起跑線上。
但是也要學會變通,比如我玩卡薩丁打妖姬的時候,就會吧雷霆換成冥火,畢竟很難觸發雷霆,而且妖姬很脆,一個Q配合冥火差不多一格血~
以上全是個人見解~~
4、英雄聯盟裡面的基石天賦是什麼意思?
基石天賦;
就是玩家點的最後一行的天賦類型;
三種天賦,每一種都有三個基石天賦可以選擇;
每一種天賦的最後一行,三個天賦都稱為基石天賦。
5、LOL堅決系基石天賦選哪個好 堅決系基石天
控制技能快的話;
選擇巨像的勇氣;
半肉戰士可以選擇不滅;
坦克輔助選擇頑石。
6、lol新基石符文怎麼樣 lol新基石天賦介紹一覽
重鑄一個更好的符文系統意味著將此系統蘊含的能量濃縮到更少的選擇當中,這樣每個符文的選擇都更為重要。目前的符文和天賦系統當中,大概有60個不同的插槽,但是其中能對你英雄表現有顯著影響的卻屈指可數。大部分的插槽都用來裝備你覺得「必需」的屬性,像是攻擊速度,護甲和魔法抗性這種。這使得很多符文/天賦的選擇變成了一種負累而不是抉擇。此外,抄將這些威力分散到這么多零碎的部分中,使得我們無法讓大家的任何選擇足夠重要——或者說足夠強力到真正令人眼前一亮的程度。
考慮到這些之後,我們將這些「必需」的屬性退居幕後,這樣大家就能把精力放在zhidao關鍵的東西上。基石天賦是我們對這個新理論的首次嘗試,將更多的威力集中於單獨的選擇當中。與基石天賦一樣,新的符文系統也將不那麼注重被動的數據(盡管其中還是存在一些)而是更偏向能決定游戲風格的效果。
7、LOL天賦基石的「冥火之觸」我看不懂什麼意思, 使你的技能在3秒內造成6+50%的額外攻擊力??
比如你一個單體技能傷害是100,物理攻擊力100,法強0 ,對方護甲魔抗為0.技能傷害100+3秒內50的傷害。 如果是群體的話,就是1.5秒 在加25的傷害, 好像是這樣,昨天馬馬虎虎看了一眼。
8、lol幾級可以學基石天賦
最快需要18級,18級才能學習基石天賦。
因為三種天賦的每一種都需要至少18點才能點滿。