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英雄聯盟偌手

發布時間:2020-04-13 09:40:24

1、英雄聯盟,為什麼比賽中後來都不用諾手了?

諾手的出裝,打法基本都一個套路,沒什麼變化。都懂得針對他了,並且被針對沒有很好的應對方法(英雄特性決定,無位移,清線較慢,劣勢容易醬油),中單冰鳥,沙皇,skt的鱷魚,fnatic的凱南adc,都很好克制諾手。
不考慮戰隊策略來說,無位移容易被gank死,分推時清線較慢,跑線能力較弱,控制不強,線上野區抓人依賴隊友。劣勢容易被塔殺滾雪球,劣勢團戰作用小。
在細節上也都知道諾手的傷害有多少,什麼時候gank合適,什麼陣容該怎麼打諾手都比較清楚了。

2、英雄聯盟諾手如何快速疊被動

英雄聯盟諾手的被動可以通過兩方面快速疊加:

利用W技能的重置普通攻擊可快速疊滿被動,基本操作是平A+W+平A+Q此時被動可疊至四層。

如果已經對敵方一名英雄疊滿被動或者敵方有一名英雄死於諾手的大招(諾克薩斯斷頭台)時,可對命中的敵人施加最大層數的被動出血效果。

諾手被動技能介紹:在德萊厄斯用斧刃對敵人造成傷害時,敵人會流血,在5秒里持續受到(9+當前等級)(0.3*額外AD)物理傷害,最多疊加5次。

3、英雄聯盟諾手帶什麼召喚師技能好

這么說吧知,諾手沒逃跑技能,閃現是必定要的!!即是逃跑和追擊的重要技能,第二個一般是點燃,點道燃是對脆皮的利器或者把點燃換成疾步,疾步可以配合諾手的內打招追殺肯定沒問題!! 希望樓主採納,如果樓主有疑問可以繼續追問!容!

4、LOL諾手大招詳解

技能簡介:

和老對手蓋倫一樣,身為重裝戰士的他們沒有如今熱門上單的進攻能力和控制能力,站擼堆肉靠隊友一般是他們團戰的歸宿,肉起來沒人管、出攻裝又容易被集火秒的尷尬地位讓德萊厄斯只能存在匹配模式和低端局中。此次改動針對這一問題拳頭也下了很大功夫,新被動效果疊滿5層出血或用大招擊殺敵方英雄後德萊厄斯將會進入【血怒】狀態,而【血怒】狀態下德萊厄斯會額外獲得40-200的額外攻擊力,也就是說進入後期德萊厄斯的被動將會給他整整一件大裝的攻擊力,這終於可以讓德萊厄斯安穩的堆肉裝而再也不會被敵人忽視了。

被動—出血,除了當前的功能外,疊滿5層或用【R諾克薩斯斷頭台】擊殺一名敵方英雄後,德萊厄斯會進入【血怒】狀態。在【血怒】期間,德萊厄斯獲得40-200額外攻擊力,並且普攻或【Q大殺四方】的斧刃在擊中敵人時會施加滿層【出血】效果。

持續時長:5秒

流血傷害:12~36 (9 + 3 x 英雄等級 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等級)

流血傷害類型:魔法傷害 ⇒ 物理傷害

不再基於被施加了出血效果的敵方英雄數量提供移動速度

大殺四方【快捷鍵:Q】,現在有短暫的施法延遲。用Q技能的斧刃命中敵人,會治療德萊厄斯。

法力消耗:40 ⇒ 30

新施法時間:瞬間施法⇒ 0.75秒延遲

新功能:德萊厄斯每用斧刃擊中一名敵方英雄時會為自己回復10%的已損失生命值,最多回復30%。

斧刃傷害:105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100

斧刃收益系數:1.05額外攻擊力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4總攻擊力

斧柄傷害:66%斧刃傷害⇒ 50%斧刃傷害

被斧柄命中的敵人不再被施加【出血】效果

致殘打擊【快捷鍵:W】,減速幅度大幅提升。不再減緩攻擊速度。

法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等級30

冷卻時間:全等級8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒

傷害:120/140/160/180/200%總攻擊力 ⇒ 全等級140%總攻擊力

減速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等級90%

減速持續時長:2秒 ⇒ 1

攻速減緩:20/25/30/35/40% ⇒ 不再減緩攻擊速度

致殘冷卻:不再基於目標身上的出血層數減少致殘打擊的基礎冷卻時間

無情鐵手【快捷鍵:E】,E技能不再能夠將已經逃離目標區域的敵人拉回,但會暫時對命中的敵人造成減速效果。修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果敵人在此技能施法期間成功逃出作用區域的話,仍然會被此技能拉回去。

新功能:被無情鐵手拉中的敵人會被減速90%,持續1秒

施法時間:0.32秒 ⇒ 0.25 秒

諾克薩斯斷頭台【快捷鍵:R】,再次施放R技能不會消耗法力。

傷害:160/250/340 ⇒ 100/200/300

法力消耗:全等級100⇒ 100/100/0 (沒打錯,就是0)

擊殺時不再返還法力

新功能:【諾克薩斯斷頭台】的後續施放將不再消耗法力

新功能:在斬殺了一個敵方英雄後,所有附近的弱小生物(非英雄單位)都會被恐懼

除了被動改動外,其他幾個技能也得到大幅度改變,Q技能的瞬發有了0.75秒的吟唱時間,讓對手和自己都有了反應和調整的時間,新添的生命回復讓諾手在上路終於有了些許續航能力。W技能則達到了恐怖的90%減速效果,不過持續時間降低為一秒和移除降低攻擊速度的被動略有些遺憾,但考慮到上單位置的性質,也不是很難接受。E技能新增的持續1秒90%加速與W相照應,大大提升他的控制能力。 大招配合被動【血怒】,即便是沒有輸出裝備,也很容易打出成噸傷害。

符文天賦與召喚師技能:

符文推薦紅色護穿、藍色魔抗、黃色護甲,三個大精華帶攻擊。諾手剛經過改版,很多打法有待發掘,在眾多符文配置中,這套標准符文性價比最高。如果有興趣走攻速路線(諾手基礎攻速與成長攻速都已被削弱)也可以試試藍色攻速的打法。

天賦推薦9/21/0。新版本的諾手越來越貼近團戰了,前期線上相對於以前變得較為弱勢,所以點21點在防禦上用來賴線發育。

召喚師技能推薦帶點燃加閃現,雖說現在傳送成為上單必帶,不過考慮到德萊厄斯團控能力薄弱,點燃的作用有時甚至大過傳送,搭配點燃線上更能打出大的優勢。

出門裝:

解析:新版本德萊厄斯由於傷害過低,並不適合以前那個上去就是乾的節奏了,所以為了確保他能在線上安穩發育,所以推薦帶水晶瓶出門。

中期裝備:

解析:提亞馬特無論是清兵還是對後續出裝(巨型九頭蛇)上都很重要,日炎則是戰士的核心裝備,非出必可。水銀鞋在中期小龍團等小團戰中,確保了德萊厄斯在進入人群中時不會被硬控集火,所以也很重要。

後期神裝:

對線思路:

未改版之前德萊厄斯屬於「不要慫,就是干」,前期打不出優勢基本就團戰路人的角色。這次改動後,相對於前期對拼,保發育可能成為德萊厄斯的上上之選了。所謂有得必有失,在增強德萊厄斯團戰能力的同時,他前期對線能力從爆發性轉變為發育型,Q的斧柄傷害降低為斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是傷害低得很,遇到劍姬、刀妹、大樹等續航強勢的基本會被打爆。Q技能的百分比回血不僅在前期有個續航的小技能,後期團戰最大30%血量回復,更是保證了其生存能力。

攻擊距離略微得到提升後,線上補兵也變得方便些。W技能距離也很樂觀,在硬拼打不過的時候,可以用W減速並後退,E技能則留有追擊時候使用。優勢的時候把握好【血怒】,進入血怒狀態強行1V2都不是難以實現的事情,W的可進可退更是給了玩家浪的資本。線上遇到打不過的英雄時,可以與打野溝通,配合打野與自身的雙減速,很容易配合打野擊殺對方英雄。後期團戰時,先平A敵方前排得到五層被動進入【血怒】狀態再進人群中Q出傷害,計算好血量用大招連續斬殺。

對線類似劍姬、刀妹這類輸出上單時,好好的利用自己Q技能的外圍傷害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W減速,可以很好的完成擊殺。對於刀妹來說,真實傷害最大的考驗就是對手堆生命值,而對於諾手來說,半肉正是他最好的歸宿,蘭頓和日炎是諾手最好的搭檔。蘭頓的減速能力可以極大的削弱刀妹的輸出,而日炎又提供了不錯的清線能力。

對線類似大樹、泰坦這類TANK上單時,血怒狀態的把握至關重要,對付這種坦克並且傷害不低的英雄,一昧的猥瑣發育可能會讓對方在線上安穩發育,傳送支援打出優勢。列如大樹,三級時可以強勢打一波,大樹6級後極難殺死,6級前可以憑借被動【血怒】,狠狠壓制。六級後可以換一撥技能,騙掉大樹大招後再硬拼。

綜合解析:

在LOL越來越注重團隊的今天,這次大改的德萊厄斯算是呼應了潮流,不過實際表現與排位勝率還需日後才能看出。不過傾向於團隊的改動應該滿足了不少玩家的心,雖然有人說德萊厄斯變弱了,其實不然,還是那句老話:有得必有失。為了平衡游戲,後期增強的德萊厄斯必定要在前期相對弱勢一些,才能起到平衡作用。相信不少喜歡安穩發育,後期決定勝負的玩家將會非常中意新的諾克薩斯之手。

5、英雄聯盟:諾手改動之後應該怎麼玩?

各位小夥伴大家好啊,國服已經更新到了7.24版本,在這個版本中有許多英雄都獲得了增強。其中一個就是在之前的版本勝率大跌的諾手,作為許多上單出場率最高的英雄,諾手一直以來都是非常受玩家喜愛的,但由於符文重鑄的緣故,諾手在近兩個版本表現都很一般,不過在7.24版本的增強之後,諾手的處境有了很大的改善,今天我們就來聊聊,7.24強勢回歸的諾手。

改動與勝率

先來看看7.24的改動吧,在設計師看來,諾手之所以會在之前的版本表現如此糟糕,很大程度是因為符文的調整,失去了額外攻擊力的諾手自然而然就變弱了,所以設計師在7.24版本給諾手增強了被動效果和額外攻擊力,相比之前的版本三級直接多了一把長劍,被動傷害也有了明顯的提升,可能有一些玩家會覺得這次的增強簡直無關痛癢,加強並不多,但其實諾手的勝率是有很明顯的提升的。

上圖是近幾個版本諾手在上單的勝率情況,可以很清楚的感受到,諾手在7.22、7.23版本,勝率都是接近上單墊底,而在7.24版本增強後,立馬就出現了回暖,很快就從墊底來到了中游的位置,而且勝率是越來越高,不可否認的是,7.24版本這波改動確實讓諾手變得更加強勢,看起來很普通的數值增強效果是非常好的,這個版本的諾手要比以前強很多。

諾手本身就是一個打法非常成熟的英雄,這得益於有超多喜歡諾手的玩家,無論是哪個版本,諾手都能很快適應,而在這次7.24版本更新後,諾手的能力得到進一步的補強,強勢程度和S7版本應該是不會有多大差距的,是一個非常出色的上單英雄。

符文與裝備

符文方面,經過兩個版本多的測試,現在諾手的符文基本上是定下來了,以用相位俯沖為主要符文,少部分使用精密系和堅決系。相位俯沖還是比較適合諾手的,比起以前的風騎要更好觸發一些,獨立攻擊就能觸發,近戰英雄的使用效果非常好,要記得點出迅捷,這個移速加成對於諾手來說幫助還是很大的。次符文一般會選擇精密系,點出凱旋和攻速,中後期團戰效果會很好。

裝備方面,諾手的裝備變化很多,這里主要提一下主流出裝就行。核心裝備依然是黑切振奮復活甲,其他裝備都不是固定的,比較常用的是板甲、蘭頓、血手、自適應頭盔。由於被動的緣故,諾手並不需要太多輸出裝,後期觸發血怒幾百點攻擊加持在身上,只要能在團戰站穩腳跟,那接下來就是一場屠殺了。

諾手的符文和裝備都比較多變,不過萬變不離其宗,核心打法依然是以重裝戰士為主,以被動和斬殺效果為核心,在團戰中持續回血收割,只要Q技能用的好,諾手能在團戰中存活很久。

玩法思路

玩法思路方面,現在諾手前期對拼能力獲得了不少的加強,三級時被動效果比以前多了10點攻擊力,流血傷害也增加了,所以大家在三級時就可以找機會和敵人對拼,QWE都學齊了的諾手對拼還是很強的,AWA重置普攻接上Q技能,很快就能觸發血怒了,觸發血怒後的諾手基本上是無人能敵的。下一個對拼點在六級,有大招的諾手可以說是誰都不虛,打出血怒跳起來就是一斧頭,手起刀落人頭到手。

團戰方面,諾手作為一個重裝戰士,團戰能力基本上就體現在他的Q技能上了,Q技能的回血效果對於諾手來說非常重要,諾手能在團戰中站多久取決於Q技能的命中率,很多時候諾手都要在團戰中扛下第一輪傷害才有機會用R技能收割,所以在團戰一定要保證Q技能的命中率,替隊伍扛下第一輪傷害,只要扛下第一輪傷害,打出血怒,那接下來就很有機會五殺了。

6、英雄聯盟俄洛伊厲害還是諾手厲害?

海獸祭師俄洛伊線上比百較能耗血,因為只要被她的E拉住,你會在一段時間都被一些長在牆上的觸手攻擊,要不斷的走位躲避觸手的攻擊才可以避免不必要的耗血,並且俄洛伊開R之後如果你不是走位不是很好的很容易被觸手打死的,所以在線上比較強勢!!!
至於度打團方面,俄洛伊開R的時候AOE比較強,因為俄洛伊開R一般可以打出很多AOE傷害,當然R有時候會空,俄洛伊打團傾向於打出AOE傷害降低對面整體的血量,然後隊友或者自己都比較容易打贏團戰;諾手就是AOE傷害不足但是打版團收割能力比較強,因為能打出血怒,只要被諾手近身的脆皮很容易被諾手直接R死的,傾向於收割性;然而兩權個都是小短腿,比較容易被人放風箏。
總體上來說以能力論是俄洛伊稍勝一籌!!!

7、英雄聯盟諾手的q到底怎麼躲

現在諾手的q有回血效果
看見他放q
直接往他身邊有
這樣傷害比較小
或者直接走出他的范圍

8、英雄聯盟諾手後期怎麼打啊

1v1的情況下,如果出血怒,諾手的血量還很健康那麼就該考慮逃跑了。流血效果到了後期一點也不必點燃差諾手的大招改革讓他又一次成為了人頭狗系統天堂解答優先兩件防裝亡者板甲和振奮擁有這兩件裝備後團戰基本上就死不了了。上單諾手還是主要出肉裝,因為本身血怒能夠提供非常高的一個額外攻擊力。

9、LOL諾手。。

被動的流血可以減少W技能的CD和增加大招的傷害,所以在對拼使用技能的時候需要注意這一點,這樣可以很好地增加傷害。
諾克薩斯之手大招是真實傷害,所以在使用大招的時候不需要考慮對方的護甲魔抗,直接看面板傷害和對方的血量,大招殺死對方是可以暫時刷新CD。這個在2V2或者團戰的時候注意一下。單挑的時候不需要太過在意了。
Q技能外圈傷害會增加,所以一般是在對方補刀的時候騷擾,連招的時候推薦是盡量的打出高傷害。直接Q也可以。
一般是E拉對方然後接平A之後WA之後QA算血量R。因為W技能是可以重置平A間隔,也就是A一下後馬上W可以再次的A一下。之後QA疊滿流血效果(5層)。算血量開大招。(注意這種連招打出的Q傷害不是最高的)
最高傷害是QEAWA之後攢滿5層被動出大招,但是這樣的連招雖然Q技能打出的傷害高,但是E技能拉倒對方的概率就小很多(至少比先手E要小)。

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