1、英雄聯盟5.22版本有哪些改動英雄
很多英雄都改動了,還有裝備,系統等等
改動信息http://LOL.qq.com/webplat/info/news_version3/152/4579/7138/m5582/201511/399402.shtml
2、英雄聯盟,每次改動英雄,官網怎麼都查不到?
怎麼可能查不到,你為什麼不說該怎麼查?在官網的公告裡面有幾點幾版本更新公告,裡面就是更新的英雄,或者去TGP的全部英雄裡面,也有最近更改的英雄信息
3、英雄聯盟問題:新版的有哪些變動?快捷鍵是哪些?有英雄變動么?
愛的LOL玩家:
我們將於2013年3月14日0點至9點進行停機版本更新,屆時您將暫時無法登錄游戲。停機期間有任何疑問或者意見可登錄官方論壇發帖討論。
停機時間:3月14日0點至9點
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
本次版本更新後,全新英雄德瑪西亞之翼奎因即將登場,新英雄第一周售價為7800金幣/4500點券。如之前承諾將會同時降價一個6300金幣的英雄,本次同時降價的英雄為瘟疫之源圖奇,點券價格從3500調整為3000點券,金幣價格從6300調整為4800金幣。
本次版本更新內容:
殤之木乃伊 阿木木
這些改動會略微減少阿木木的爆發傷害,從而讓對面玩家可以通過分布式站位來避免被【R木乃伊之咒】困住全隊。
-【Q綳帶牽引】
傷害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-【R木乃伊之咒】
降低了半徑
寒冰射手 艾希
我們想要讓這個經典ADC英雄在游戲後期的威懾力變得更為突出。
-每級增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.34%
諾克薩斯之手 德萊厄斯
這些改動在減少德萊厄斯在對線階段的滾雪球能力的同時,也保留了他在團戰中的連續擊殺能力。
-【R諾克薩斯斷頭台】
當【R諾克薩斯斷頭台】擊殺掉目標後,可以在接下來的12秒內被再次激活。這個效果可以連續觸發多次
冷卻時間調整至120/100/80秒,以前是全等級100秒
末日使者 費德提克
-更新了費德提克的若干視覺特效
德瑪西亞之力 蓋倫
我們略微降低了蓋倫的恢復能力,同時他也不再會從基礎屬性中獲得護甲和魔法抗性加成了。隨著等級的提升,蓋倫將會比以前損失4-14護甲和魔法抗性。
-【堅韌】
治療效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-【Q致命打擊】
修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期
-【W勇氣】
被動調整為提升20%的額外護甲和魔法抗性(來自裝備,符文或天賦的護甲和魔法抗性),以前是總護甲和魔法抗性的20%
-【R德瑪西亞正義】
修復了一個BUG,該BUG曾導致施法時間快於預期
戰爭之影 赫卡里姆
這些改動讓赫卡里姆野變得平滑,同時降低了他後期團戰中的生存能力,從而使赫卡里姆的耐久能力變得更加平穩。
-【Q暴走】
傷害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-【W恐懼之靈】
傷害轉化為治療的比率調整至全等級20%,以前是10/15/20/25/30%
冷卻時間提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等級14秒
修復了一個BUG,該BUG曾導致恐懼之靈統計的傷害值要比它造成的實際傷害值高
風暴之怒 迦娜
-【R復甦季風】
法力消耗減少至100/150/200,以前是150/225/300
虛空行者 卡薩丁
我們已經移除了【W虛空之刃】的主動效果對所有建築的傷害。對卡薩丁這個已經很強大的高機動刺客來說,多餘的推塔能力是不需要的。
-【W虛空之刃】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡薩丁帶有【W虛空之刃】主動效果的普通攻擊,會使【魔切】的主動傷害激活一次以上
【W虛空之刃】的主動效果不再對召喚水晶或者水晶樞紐造成傷害了
審判天使 凱爾
這些改動移除了凱爾過強的技能配置里最不為人知的幾個點。為了提升【Q清算】的瞬間沖擊力,它的減速效果變得更為強大,但持續時間變得更短。
-魔法抗性不再隨英雄等級提高
-【Q清算】
在目標減速時不再提供增幅傷害
減速幅度調整至35/40/45/50/55%,以前是全等級35%
彈道速度提升至1500,以前是1300
狂野女獵手 奈德麗
這些改動闡明了美洲豹形態的目的是提供高傷害和高機動性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再隨英雄等級提高
-【E揮擊】
法術強度收益提升至0.6,以前是0.4
-【R美洲豹形態】
不再提供額外護甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克頓
-【W冷酷捕獵】
修復了一個BUG,該BUG曾導致【W冷酷捕獵】不能使任何攻擊進行暴擊;現在,【W冷酷捕獵】的第一次攻擊可以暴擊
寶石騎士 塔里克
這些改動通過減少【W寶石護盾】被動效果的護甲,為對方提供了前期對線時反制塔里克的方法。作為回報,塔里克現在會有很多方式,讓他在進入後期時能獲得給力的潛在收益,並用新的裝備組合和更好的技能來與他的對手們近距離火拚。
-基礎攻擊力從62降低至57
-【寶石狂熱】重做
塔里克的普通攻擊會造成相當於他最大法力值的2%的額外魔法傷害;這個額外傷害對英雄翻倍
-【W寶石護盾】
被動護甲光環調整為增加塔里克12%的護甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的護甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主動傷害現在會有額外收益,收益值相當於塔里克護甲值的30%
法力消耗降低至全等級50,以前是50/60/70/80/90
-【E炫光】
法力消耗降低至75,以前是95
麥林炮手 崔絲塔娜
和艾希一樣,我們想讓她在游戲後期的威懾力變得更為突出。
-每級增加的攻擊速度提升至4%,以前是3.01%
蠻族之王 泰達米爾
這些改動保留了法傷流蠻王當前的玩法,同時迫使蠻王在能用他的治療完全獲取優勢前,需要先加強對怒氣的積攢。在滿怒時使用【Q嗜血殺戮】,將會達到該版本前1.5法強收益時一樣的效果。
-【Q嗜血殺戮】
法強收益系數調整至0.3+0.012*怒氣值(滿怒時為1.5),以前是1.5
暗夜獵手 薇恩
這些改動使薇恩的【Q閃避突襲】和【E惡魔審判】使用起來更加自如,有助於緩解一些薇恩使用者的高度壓力。
-每升一級增加的法力值提升至35,以前是27
-【Q閃避突襲】
法力消耗從40降低至30
皮城執法官 蔚
這些改動減慢了她的清野速度,從而降低她在前期打野的存在感。我們再次引入了一個機制,希望通過鼓勵對手打斷【Q強能沖拳】的蓄力,來達到克制【Q強能沖拳】的效果。
-基礎攻擊力從58降低至54
-【Q強能沖拳】
現在,【Q強能沖拳】在被打斷時,會有3秒冷卻時間,並返還50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷卻時間,並返還100%的法力消耗
-【W爆彈重拳】
傷害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦總管 趙信
這些改動降低了趙信早期火拚時的粘人能力,並降低了他的爆發傷害(尤其是在他純堆防裝時)
-【E無畏沖鋒】
傷害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷卻時間提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-【R新月橫掃】
基礎傷害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷卻時間提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
這些改動將【Q影奧義!諸刃】與【E影奧義!鬼斬】區分開,使它相對於後者來說,成了一個更高風險、更高收益的替代技能
-【Q影奧義!諸刃】
傷害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-【E影奧義!鬼斬】
傷害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
裝備與物品
-狂徒鎧甲
被動生命回復降低至每5秒回復1%的最大生命值,以前是1.5%
-比爾吉沃特彎刀
這些改動讓【比爾吉沃特彎刀】對某些需要利用到它唯一主動的英雄來說,變成了一個更好的前期選擇。
合成配方已更改:長劍+吸血鬼權杖+200金=1400金
攻擊力降低至25,以前是40
生命偷取提升至12%,以前是10%
唯一主動的傷害降低至100,以前是150
唯一主動的減速效果降低至25%,以前是30%
唯一主動的范圍提升至500,以前是400
唯一主動的冷卻時間提升至90秒,以前是60秒
-破敗王者之刃
這些改動讓【破敗王者之刃】對於物理英雄來說,變成了一個更加萬金油的強力裝備,並使它能夠在物理英雄的備選裝備里更好地扮演「血牛剋星」的角色。
合成配方已更改:短劍+短劍+比爾吉沃特彎刀+1000金=3200金
攻擊力降低至25,以前是45
現在會提供40%攻擊速度
生命偷取從10%提升至15%
唯一被動調整至「每次攻擊造成相當於目標當前生命值的5%的額外物理傷害(對野怪和小兵最多造成60傷害)。」
唯一主動改為「造成目標15%最大生命值的物理傷害(最低傷害:100),獲得等值的治療效果,並偷取目標30%的移動速度,持續4秒(冷卻時間60秒)」
唯一主動的距離提升至500,以前是400
-蜥蜴長老之精魄
焚燒在3秒里造成的持續傷害總和降低至14-50,以前是15-66
游戲內用戶界面
-玩家現在可以在游戲里通過一個放射性的菜單來使用4個全新的地圖標記:
「敵人不見了」,「正在路上」,「危險」,「協助我」
-修復了一個BUG,該BUG會導致道具商店按鈕的說明文本會在道具商店開啟後持續顯示。
觀戰模式
-在觀戰模式里,小地圖上的標記按鈕已被移除
人機對戰
-在統治戰場的人機對戰里,電腦玩家的撤退行為已得到改良
綜合
我們對攻擊特效做了一些品質上的改良,因此它們現在不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了。
-喚潮鮫姬娜美
【E喚潮之佑】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-魂索典獄長錘石
【Q死亡判決】不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-斯塔緹克電刃
被動效果不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-耀光
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-三相之力
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-巫妖之禍
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-冰脈護手
咒刃不會在攻擊守衛(眼)時被消耗掉了
-色盲模式游標更新
所有紅色的游標改為橘黃色
施法游標改為更淺的藍色
-修復某些粒子在一場游戲內不可見的問題(如:豹女的標槍,蒙多的屠刀和拉克絲的透光奇點)
-修復某些技能在進入戰爭迷霧後未經使用就進入冷卻的問題
-現在,生命值每過1000,就會在血條上顯示一條較粗的黑線
-激活HUD動畫現在會使HUD上的生命值和施法資源槽變得動態化
-死亡屏幕顯示升級:即使在你的英雄死亡時,敵人和己方的粒子效果和英雄仍然會保持彩色
4、英雄聯盟為什麼英雄技能不斷的改動,裝備也不斷的更新改動????
拳頭公司曾經正式說過,《英雄聯盟》永遠不會有《英雄聯盟2》,他們的主旨就是不斷地完善來增加游戲體驗。有的英雄常年冷門,就重做來提高人氣,如果裝備搭配太過單一,就出新裝備來增加游戲可玩性,說白了,就是在提高游戲的新鮮度。
5、英雄聯盟S3更新後有那些英雄改動?
復仇焰魂 布蘭德
【R烈焰風暴】的彈射次數不再多於5次。
蜘蛛女皇 伊莉絲
【Q神經毒素】的法強收益系數從每100點法術強度+2%,提升為每100點法術強度+3%
【Q劇毒之蜇】的法強收益系數從每100點法術強度+2%,提升為每100點法術強度+3%
【E結繭】
-彈道速度從1300提升至1450
-現在會在命中目標後,將目標暴露
【R蜘蛛形態】每次攻擊的額外魔法傷害的法強收益系數從0.2提升至0.3
虛空行者 卡薩丁
【W虛空之刃】
-法強收益系數從0.15提升至0.3
-額外傷害不再作用於召喚水晶或者水晶樞紐
不祥之刃 卡特琳娜
【Q彈射之刃】後幾級的初始傷害從60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180
【W不祥之刃】後幾級的傷害從40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180
詭術妖姬 樂芙蘭
【W魔影迷蹤】後幾級的法力消耗從80/90/100/110/120降低至80/85/90/95/100
光輝女郎 拉克絲
【R終極閃光】在對著地圖邊緣釋放時,它的視覺特效將不再以錯誤的角度出現了。
荒漠屠夫 雷克頓
【E橫沖直撞】不再減少巨龍的護甲。
眾星之子 索拉卡
【E法力灌注】現在會標示正確的法強加成系數(0.6)
卡牌大師 崔斯特
【W選牌】的說明文本會對藍牌的法力回復進行正確的描述。
瘟疫之源 圖奇
【死亡毒液】會在疊滿後獲得一個新的粒子效果。
【Q潛伏】的說明文本會對進入隱身前的延遲進行正確的描述。
邪惡小法師 維迦
【均衡】的法力回復從每損失1%法力增加0.75%,提升至每損失1%法力增加1%
雷霆咆哮 沃利貝爾
【E至尊咆哮】現在對小兵和野怪的恐懼效果持續3秒,而不是原來的2秒。
德邦總管 趙信
【R新月橫掃】現在會正確地觸發法術吸血和其它效果(例如冰杖的減速)
掘墓者 約里克
【Q戰爭預兆】會正確地觸發生命偷取
爆破鬼才吉格斯
【一觸即發】現在會對建築物造成150%的傷害
時光守護者 基蘭
【Q定時炸彈】會在釋放到敵方英雄身上時立刻打斷目標的回城。
6、英雄聯盟里的英雄價格(金幣)出現過變動嗎?會不會以後變動?
金幣價不會變 但是RMB會有打折 目前只有齊天大聖的金幣價格由6299變成6300
其他英雄再沒有出現過金邊變價的情況
7、LOL英雄聯盟 推薦可以查找的個網站 可以看各版本英雄改動歷程
可以去多玩的LOL站 把網站向下拉就能看到各個英雄的頭像 點擊進去就能看到各個英雄的改動歷程了
8、英雄聯盟S7季前賽有哪些改動
LOLS7季前賽改版——隱身系統調整
簡單來講,隱身系統被明確的分裂成兩種,包括「隱形」和「潛行」,其中隱形狀態真眼無法照出,潛行狀態則可以被真眼照出。那隱形和潛行怎麼區分呢?舉個例子,阿卡麗開啟W後,螳螂開R後,薇恩RQ連招後均屬於隱形狀態,真眼無法讓他們顯形;而老鼠的Q,伊芙琳的被動,提莫的被動和其它陷阱類技能均屬於潛行,都會被真眼顯形。
可以看出,這次的隱身系統調整,無疑是對「隱形」類英雄的一次大加強,不過螳螂和阿卡麗會有小規模的重做。目前看來,只有薇恩是實打實的加強了一波,准備和影子玩拳擊吧!
LOLS7季前賽改版——刺客英雄重做
季前賽主要重做的四大刺客分別是:刀鋒之影泰隆,傲之追獵者雷恩加爾,不祥之刃卡特,詭術妖姬樂芙蘭。上述的四個刺客是大規模重做,重做級別類似塞恩,但原畫和背景故事可能會保留。其它將獲得小規模重做的英雄還有,阿卡麗、艾克、寡婦、小魚人、卡薩丁、螳螂、小丑、劫。
總的修改方向是讓刺客爆發窗口期更長,但不會削減傷害。舉例來說,原本一秒之內就可以秒人,但改版後想打出同樣的傷害需要兩秒。
LOLS7季前賽改版——幽夢冰杖等裝備削弱
隨著刺客英雄的重做,刺客裝備似乎也難逃被削弱的命運。設計師Meddler談到要在S7季前賽對幽夢、暮刃和一些其他AD刺客裝備進行改動,改動方向主要是加強脫離戰斗後的移動速度加成,以及移除幽夢的主動效果會移除攻擊速度加成。
至於冰杖的削弱,則是因為這件裝備通用性太強,經成為了LOL法師英雄的必備裝備,甚至在第二個大件就選出,因此引起了很多玩家的爭議。設計師們考慮的一個方向是完全刪除生命值屬性,取而代之是增加法力值或者冷卻縮減;另一個方向則是降低法術強度,盡可能專注於減速效果。
9、英雄聯盟S5英雄改動?哪些被削哪些增強?求詳細回答
泉水的回復效果
改善了泉水回復效果的體驗
1.泉水回復的效果調整為目前正式伺服器上的25%,但是回復的速度也是現在的四倍。
成長屬性
英雄的基礎屬性與成長屬性都進行了相應的調整,以降低這些屬性在前期帶來的優勢影響
1.粗略看來,現在英雄在游戲開始時會獲得68%的額外成長屬性。
2.每次升級,英雄都會獲得目前正式伺服器上72%到128%的成長那個屬性,總計1700%的成長屬性(平均每級100%不變)。
擊殺獎勵改動
隨著成長屬性的調整,前期英雄的優勢在某種程度上有所減弱,因此我們移除了S4當中的金幣獎勵彈回機制,作為成長屬性調整的補充
1.現在在前四分鍾擊殺英雄獲得的金幣不會降低
2.現在游戲的前210秒獲得助攻的獎勵由25%提高到50%
死亡計時器
調整死亡計時器,使游戲的大部分時間內復活的時間更短,來幫助劣勢的一方有更多的機會利用人數優勢進行防禦。
1.現在死亡計時器會從第35分鍾開始,每30秒增加2%的時間,而非過去的從第25分鍾開始,每60秒增加2%的時間。
防禦塔
防禦塔進行了一些改動,包括防禦塔的整體感覺,以及對防禦塔傷害的微積分計算方式。
現在內塔有了一些反分推,反圍攻的能力。高地塔的後續傷害更高,使其有更強的防禦能力。
1.現在防禦塔不會隨著游戲時間增加護甲和魔抗,但是依然會獲得攻擊力
2.防禦塔的護甲和魔抗被統一到100
3.防禦塔的生命值進行了調整:
-外塔,2000點
-內塔,2000點
-高地塔,2500點
-基地塔,2000點
4.內塔有了一個全新的機制,加固:
內塔在60秒內未受到傷害就會加固一層護盾。在護盾存續期間,附近的友方英雄也會獲得一個效果較弱的護盾
5.高地塔有了一個全新的機制:脈沖
高地塔會持續的攻擊目標,最多一秒四次
高地塔會在6.5秒的時間內緩慢提升其傷害,從100%到260%
高地塔會在6.5秒的時間內緩慢忽略目標的護甲,從40%到100%
當防禦塔改變攻擊目標後,提升效果的效果會重置
6.基地塔的生命回復效果由每5秒15點下調到每5秒5點
小兵
移除了小兵的抗性,使得清兵變得更加容易了
1.小兵不再獲得護甲與魔法抗性的效果
2.小兵的最大生命值提高,大概相當於過去護甲和魔抗帶來的有效生命值
主場優勢
我們希望幫助那些在基地中防守的隊伍,並且移除其他的橡皮筋效應
1.當玩家在自己方的基地內時,他們會獲得移動速度加成以及少量的雙抗效果
高地水晶復活時間
移除這個橡皮筋效應是因為主場優勢的效果已經可以完成這個任務了,而對高地水晶的復活時間不進行改動有些人為拖延游戲的感覺
1.高地水晶的復活時間由240秒提升到了300秒
藍buff
在前期獲得藍buff,將會導致一些無可破解的推線戰術。拿到兩個藍buff,圍塔能力可以延長100%。我們希望降低藍buff的持續時間,而不是削弱它的效果,這樣來縮減一些長期圍塔情況的出現
1.藍buff的持續時間由150秒下調到120秒
紅buff
藍buff的作用非常的全面,因為既可以用來獲得線上的優勢,還對清兵有所幫助,而紅buff的優勢更多的體現在戰斗當中,我們希望讓紅buff在圍塔的時候有一定的作為
1.紅buff每5秒可以為你回復1%的最大生命值
2.紅buff的持續時間由150秒下調到120秒
3.減速效果由遠程遠程/近戰5-15%/8-24%下調到5-10%/8-15%
4.灼燒傷害由10-44點每秒調整為5-56點每秒
5.現在灼燒傷害對防禦塔生效
新的增益效果:靜若止水
在游戲20分鍾之後,在線上增加了一個可以拾取的效果,這是為了刺激玩家在中後期更多的來到這個區域,同時提供一些分推的能力
1.在上路和下路的河道入口處,從第20分鍾起每三分鍾會刷新一個增益效果
2.這個增益的具體效果為:
+50點脫離戰斗後的移動速度
靜止不動0.5秒後,最多獲得25%的視野提升,並且可以看穿障礙物
合劑
將現有的合劑替換為更具有戰術區分度的合劑,特別是在游戲的後期
1.堅韌合劑與智慧合劑被移除
2.你每次只能獲得一種合劑的效果
3.只有九級或者以上的玩家才可以購買合劑
4.合劑的價格提高到400
5.新的合劑包括
-毀滅合劑:增加生命值,增加百分比的對於防禦塔傷害。附近的小兵獲得百分比對於防禦塔的傷害,而且它們的移動速度會變為你移動速度的90%,最多500
-鋼鐵合劑:增加體積,韌性和對減速的抵抗能力。你身後會留下一條蹤跡,增加友方移動速度10%
-巫師合劑:增加法術強度,五秒法力回復以及對攻擊防禦塔和英雄時附帶真實傷害
-狂怒合劑:增加攻擊力,10%的生命偷取,並且獲得擊殺和助攻後可以延長合劑的持續時間30秒
大龍
讓獲得大龍buff的一方有大展身手的能力,而不是依靠它慢慢的磨死對手
1.生命值和回復效果移除(攻擊力和法術強度保持不變)
2.大龍buff會讓你獲得強化回城效果,回程時間降低到4秒
而且在回城動作完成後,可以對你進行大量的治療,並且獲得一個8秒的移動速度提升效果
3.大龍buff會極具影響你周圍的小兵,使其獲得最多你90%的移動速度以及一個特殊的額外效果
-近戰小兵:獲得降低幾乎所有受到傷害80%的效果
-遠程小兵:獲得射程提高以及傷害小幅提升的效果
-炮車:獲得大量的射程提高,以至於射程可以超過防禦塔。它們的攻擊速度會放慢,但是會造成AOE效果,並且對於防禦塔造成四倍傷害
-超級兵:在敵人附近時,獲得75%的移動速度以及25%的攻擊速度
小龍
小龍的效果在後期更為顯著,所以採取速推戰術的隊伍與更加專注於資源爭奪的隊伍會在游戲中有各種不同的鼎盛時期
1.現在擊殺小龍可以讓你獲得一層永久的「屠龍者」buff,根據你所獲得的層數,你將會得到不同的永久性效果
1層:增加回復速度
2層:提高攻擊力和法術強度
3層:提高移動速度
4層:提高生命值
5層:其他的所有效果翻三倍
2.與目前相比,小龍的經驗下調50%
3.擊殺小龍不會獲得全局經濟獎勵
4.隊伍每擊殺一條小龍,小龍會對這一方的所有單位造成20%的額外傷害
5.隊伍每擊殺一條小龍,小龍受到這一方的所有單位造成的傷害降低7%
裝備調整
附魔:統帥
移除了與大龍buff和毀滅合劑重疊的部分效果,大多數的玩家使用統帥都不是出於這個目的
1.提升小兵提動速度的效果被移除
護甲與魔抗
抗性本身是屬於應對性的裝備,而負極斗篷和鎖子甲的局限性使得你想在游戲中根據情況做出聰明的選擇變得非常困難
1.所有的護甲和魔抗裝備都可以由布甲與抗魔斗篷合成
2.合成價格,裝備價格,屬性與合成路線根據上述改動做出了調整
3.實際上,現在選擇負極斗篷/鎖子甲與選擇布甲/抗魔斗篷沒有實質性的區別,因為它們都是來自於同樣的裝備
生命值與法力回復
我們把五秒回復效果調整為百分比的基礎回復+成長回復效果。這樣不同的英雄可以從回復裝備中獲得不同的收益——也讓裝備隨著游戲的成長更加自然
1.現在五秒回復效果的裝備調整為百分比的基礎回復+成長回復效果
2.百分比的基礎回復計算你英雄的基礎回復以及升級中成長的回復效果
3.不包括在內的效果有:技能,天賦,符文和除了英雄本身屬性之外的其他來源
舉個例子:你的英雄一級時5秒回復7點法力值,十八級時5秒回復18點法力值。你購買一個裝備會的50%的基礎法力回復。那麼你在一級會額外獲得3.5的法力回復,在十八級額外獲得9點的法力回復
新裝備
水晶護腕
合成:治療寶珠+紅水晶
+200生命值
+50%基礎生命回復
義士的榮耀
合成:催化神石+水晶護腕
+500生命值
+300法力值
+100%基礎生命回復
唯一被動-英勇獎賞:升級時,英雄會在8秒內回復總共150點生命值和200點法力值
唯一主動:當向敵人或者敵方防禦塔移動時,為你和你的友軍提供60%的移動速度,持續2秒
狂徒鎧甲
1.生命值由1000下調到800
2.脫離戰斗後回復效果為目前的三倍
3.價格略微降低
迅猛龍斗篷
合成:治療寶珠x2+布甲
+30護甲
+100%基礎生命回復
唯一被動:在防禦塔或者虛空之門附近時在2秒內提升30%的移動速度
干擾水晶
合成:迅猛龍斗篷+燃燒寶石
1.現在主動效果為提升附近防禦塔100%的傷害或者阻止敵人攻擊防禦塔
2.屬性調整以配合合成裝備(生命值/護甲/回復/冷卻縮減)
野區
現在野區變得不一樣啦!
理由在之前我們已經說過了,別這樣看著我好嗎?
綜合
1.野區的難度和獎勵進行了提升
2.藍buff和紅buff會在2分30秒刷新
新的野怪:背鍋跑路蟹
(累死了)!!!
10、兩年沒玩lol英雄聯盟了,請問大家有什麼改動了?
改的地方太多了,整個召喚師峽谷地圖小兵草叢防禦塔水晶基地等等都改了的,每個英雄也有不同層次改動,具體你可以去手機盒子上查詢,每個英雄都有個最近改動的數據