1、英雄聯盟粉絲60億怎麼算的
用五級以上的玩家數目你看你玩過英雄聯盟並且已經玩到五級了不是粉絲了么,什麼不是?恩有人說話么,呵呵
2、lpl十大梗是什麼?
lpl十大梗是恭喜WE,養豬場廠長,繞地球一圈gank,電商大戰,先點菜吧,佛祖與無天,上單之光,一碗牛肉麵,一炮四個PDD,趙傳熊與童傳塔與金傳燈。每一個都是有一個故事在裡面,具體可以百度一下。
3、為何中國很難有3A游戲?
首先我們要搞明白什麼是3A游戲,3A就是AAA,他代表著三個方面的最高等級;
高成本:傾盡大量的資源
一款游戲如果投入大量資源研發,這款游戲就有一定的保障,就以《荒野大鏢客2》為例:2000人歷時八年,耗費56億元的作品。
人力成本:2000人;國內恐怕沒有這樣龐大的工作室;
時間成本:八年,國內公司:八年不回本,還有飯吃嗎?你有這八年,我游戲都研發幾百個了;
金錢成本:56億?可以買好幾個國內的小型游戲公司了!
以大家最熟悉的GTAV和我現在玩的大鏢客為例,除了主線內容外,你可以在游戲內做很多你想要做的事,這就是我們所說的自由度,尤其是GTAV,打上MOD,這就是一個活脫脫的虛擬世界,在大鏢客中,NPC都有幾千個;以現在最熱門的游戲為例,LOL、PUBG、CF基本都是被限定了玩法,而在荒野大鏢客中,僅僅是玩牌,你都能玩好幾種,更別說打獵、釣魚這些。
評判一個游戲的好壞,每個人都有自己的標准,最基本的2點:畫面和優化
如果荒野大鏢客2的2000人歷時八年,耗費56億做出了一款和GTA一代和二代一樣畫面的游戲,那麼R星就可以考慮啟動內部調查這筆錢的去向了;首先畫面至少是目前業內最頂級的,推薦各位用頂配萬大鏢客2,有那麼一瞬間,你甚至分不清游戲和現實,當然還要做好優化,有頂配的人畢竟是極少數,游戲做出來是讓大多數玩家玩的。
知道了什麼是3A,咱們再來說一說國內為啥沒有3A游戲?
先給大家看一下全球游戲最新的營收榜!前幾名大家是不是耳熟能詳?
LOL、CF、夢幻、DNF,除了LOL之外,很多老外甚至不知道另外三款游戲是什麼,這玩意兒也能這么掙錢嗎?但只有國內游戲公司才知道吸金游戲帶來的快感!
這幾款游戲需要高成本嗎?不需要,只要有市場,國內游戲廠商分分鍾給你復制幾十個。
還有一點,給大家看一下國內游戲市場結構:
手游的份額正在逐漸擴張,碾壓了一切,以王者榮耀、和平精英為代表的游戲把一眾端游打得是節節敗退,就包括現在劉大大經常寫絕地求生的時候,一群和平精英的玩家進來評論得頭頭是道,當然,我並沒有看不起手游的意思,而是大家不得不承認:時代變了啊,現在是手游的時代。
除了手游之外,還有一種游戲也特別吸金:那就是頁游!
是兄弟就來砍我!
你的時間非常值錢!
一眾明星紛紛陷落,成為了廣告代言人,很多人都好奇,那些聲名赫赫的大明星為何會代言這樣的廣告呢?只有一個原因——因為游戲公司給的代言費真的無法拒絕啊!
這樣的游戲有人玩嗎?嘿嘿,別不信,大有人在,你見過有人看見電腦右下角彈出一個游戲廣告,點進去覺得好玩就充錢,一頓刷刷刷完事兒之後關閉網頁連游戲都找不到了的情況嗎?這樣的人多得是,這樣的游戲也多的是,有些游戲的開發周期極短,甚至換個名字又成一個新的游戲,沒人玩、沒人充錢怎麼會有錢請大明星代言呢?
以上這些游戲都有一個共性:開發成本低,研發周期短,回本快!
比如一個手游或者頁游,100萬,一個星期或者一個月就搞出來,然後掙個幾千萬,再換下一個游戲。
游戲公司也知道:好好做一款3A,可能會大賣。
還是以R星舉例:八年沒有進賬,小公司怎麼活下去?八年後,游戲如果真大賣了也還好,萬一賠了呢?公司都沒了!
以上的總總,咱們用一句話來形容:既然做一般游戲都有的吃有的喝,為啥要冒大險去做一款3A游戲呢?
除了游戲公司外,市場也起著決定性因素,咱們前面也說了,手游、頁游才是真正掙錢的頭部游戲,這跟玩家們的設備相關,手機現在人人都有,但是電腦就不一定了,高配電腦就更少了,所以在現階段,3A大作出來,註定是一個相對小眾的游戲,荒野大鏢客2就不說了,就算是GTAV,快7年了,但國內的玩家數量估計還沒有CF的多,這就是受眾的問題,所以現在3A游戲出來不一定能掙錢,這是大環境決定的。
還跟大家說一個非常殘酷的現實:以現在手游為代表的王者榮耀是全球最吸金的手游,每年營收超100億,而目前沒有任何一款3A游戲能達到這個水平。
註:3A游戲中,最掙錢的是《GTAV》,從發行到2018年公布總營收高達60億美元(摺合420億),這個成績耗費了整整5年多,而GTAV的開發成本遠遠高於王者榮耀,但即便是GTAV,吸金能力也比不過王者榮耀。更別說其他游戲。
不過相信隨著時間的推移,國內的硬體整體更新換代後,再加上玩3A大作的玩家越來越多後,這個3A游戲的土壤就慢慢的培植起來了,有了生長的土壤,那些游戲公司才願意甘冒奇險去研發,如果單純按研發實力,我可以這么說:國內游戲工作室是肯定有這個技術水平的,就算沒有相應人才,還請不起相應人才嗎?真要搞,把國外整個工作室都給你打包咯!
所以,國內出不了3A游戲並非游戲廠商做不出,也不是他們不想出,而是3A大作風險高,不如一些手游、頁游吸金,只有等喜歡3A大作、願意玩3A大作、可以玩3A大作的玩家佔到一定比例後,國內廠商才能開始投資、才能開始研發!我相信那一天遲早會來的!