1、英雄聯盟游戲里程碑bgm
Challengers請採納四周年
Project Yi採納吧五周年這是英雄聯盟戰歌
2、LOL男爵前有個石碑是s幾
那個是海牛阿福的墓碑,阿福的木有哦
競技類的游戲隨之而來的關鍵zd是控制技能的問題,你能玩下這個難度適中且可學習 的游戲哦。也算是休閑游戲每個人都能去玩的,叫做王G牌對決啊,響回應和流暢上都是沒問題的,在和玩家作戰就要考答慮使用什麼樣技能會更加穩妥,樓主去嘗試下啊
3、LOL新皮膚畫風為什麼口碑那麼差?
原因有幾個
1、風格突兀,與以往不搭調
2、畫的太丑
3、臉部辨識度太低
4、特效很差
5、價格昂貴
6、狂鐵撞衫
4、英雄聯盟門票里程碑任務的點數可以打人機獲取嗎?
?
5、英雄聯盟5級里程碑法球可以開出什麼?
一兩個英雄碎片,然後5個鑰匙碎片,然後狼人城市限定或老鼠王朝限定其中一個永久
6、英雄聯盟5周年游戲里程碑可以看好友的數據嗎
就在聊天界面啊,能看到的 然後按回車 輸出/r空格 就能回復好友信息了
7、我發現一個問題,為什麼玩lol人那麼多但是口碑很差,而dota2口碑很好但是玩的人卻很少?本人兩種
道理很簡單,因為dota2是dota改進而來的,只是稍微簡化和優化了一下畫面,核心玩法操作沒有重大的改變,dota是要求水平比較高的游戲,不好上手,這也是dota的一貫作風,dota2隻是比dota相對好一些。說來也囧,本人打了lol一年多了,玩dota2 20分鍾10補刀。這就引出關鍵了,lol對待新手比較好,各種各樣的新手禮包等等,包括操作難度上,基本打上幾局人機就能熟悉一下裝備和玩法(想當初本人第一次玩的使用用眾星還打的特別爽呢),補刀相對容易簡單,不像dota2中正補反補需要較高的操作。而且lol的裝備也沒有dota2那樣復雜多變,dota2的裝備有許多都有主動效果,假定你的裝備中有四五件有主動效果的道具,在激烈的團戰之中把握好那個道具先後釋放順序,太過繁瑣(相對於lol),dota2的商店還有分布在野區的,lol就直接明了,都在基地,不用太費事。地圖比較也看得出來,dota2的野區錯綜復雜,lol相對簡單一些,這樣游戲的門檻就降低了許多,dota2比dota還好點,畢竟dota的技能是滿鍵盤的,並不是固定的qwer,卡爾貌似就可以放許許多多的技能,操作要求高。想玩好dota要好好練上一段時間。當然,因人而異,但是大多數人相對lol不習慣dota的操作。
作為對戰游戲,技術性都是有的,dota什麼跳刀各種秀的有的是,其實作為網游最重要的是穩定,畫面是其次,不是每個dota2的玩家會把所有特效都開滿。當然,電腦好的就不說了。
lol口碑不好是因為由於游戲門檻不高導致許多不會玩的人和會玩的人參雜到了一起,水平參差不齊,讓許多玩家的體驗感覺不好,什麼噴子掛機送人頭,呵呵。然而dota2不同,由於游戲門檻高,一般玩dota的人玩得下去的都是稍微會玩的人,而且技術相差不會太多,這是相對於lol來說,因為許多lol的解說以前都玩過dota,而且水平不次,他們轉到lol里相對容易很多,我身邊也有這樣的朋友,玩dota,後來改玩lol,那玩的是相當好,因為你會發現許多dota里的內容lol里根本沒有,操作瞬間就簡單了許多,一個習慣死了之後就打開商店隨時買裝備的人去玩要在緊張對線時後還要操控寵物去不同的商店購買裝備,他肯定會忙不過來。所以說lol人多,水平參差不齊,所以口碑差;dota門檻高,口碑就好,但是許多人不習慣玩。
dota在經驗歷史上確實比lol早,可是說是半個師傅,而且又是暴雪出的,我聽過一句話叫暴雪出品必屬精品,也許也有一些懷舊的那種主管因素在裡面,覺得dota好。可製作lol的人有許多就是製作dota的人。dota的技術性確實比lol要高,前面說了,都是dota轉lol好轉,lol轉dota好很費勁,畢竟游戲玩的就是一個樂,當然更多人選擇好上手的lol,而不玩費事的dota了。(dota代指dota1和dota2,畢竟內容上相差不大)
如果你覺得有點道理,就採納了吧。手工也挺累的。