1、英雄聯盟坑是什麼意思
坑就是被害了。4個人因為一個人輸,就是指的1個人坑了4個人
2、英雄聯盟坑害了多少人?
理解你的情緒,估計你關心的人被他造成的負面影響給坑了。國家有反制措施,就是防沉迷系統,游戲廠商不會主動給自己限制來減少財路,而是因為輿論導向和國家政策限制。
如果你關心的人沉迷進去導致玩物喪志,建議你從側面引導他,而不是正面去規勸,給他更多其他方面的娛樂建議和誘惑,比如夜騎、散步、郊遊、閱讀等,讓他嘗到甜頭和好處充實自己,或者有了新的目標。像麻將、追劇、煙酒都有沉迷的人群,目前沒有完善的機制來防止沉迷,而沉迷也體現出人們內心的某些缺失和需求,目前只能靠家人、朋友來引導了。
3、為什麼英雄聯盟里,好多坑比呢
坑比多就別玩了,讓那些狗自己坑自己吧。以毒攻毒。反正玩多了也是生氣,傷的還是自己的身體。
4、英雄聯盟 各種語言什麼意思?例如坑
別人是來求知的不是來看小學生的好不好?亂回答,不會就別來玩知道
英雄聯盟常用術語
t:指tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄.
ap:ap是英雄走魔法傷害dps路線 以低冷卻高法強為主
ad:ad是代表該英雄要走物理dps路線 以高攻擊攻速為主
adc 需要大量的金錢去堆積裝備的物理輸出英雄
apc 需要大量的金錢去堆積裝備的法傷輸出英雄
carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用.
dps:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄.
gank:gangbangkill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺.通常是以多打少,又稱"抓人".
stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技.
solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路.
aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
ult:大招,r鍵技能.
cd:cooldown,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在cd中的技能無法使用.
fb:1血,也是dota類游戲的魅力之一,fb的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。
poke:會戰中,雙方人在對峙時,遠距離出招消血的動作
combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
top 上路
mid 中路
bot 下路
mia 不見了(提醒隊友注意) mid mia=中路敵人不見了 tf mia=tf(卡牌)不見了
re respawn 回來了 重新出現
lane 兵線,同路的隊友叫做lanemate
push 推進
defend 防衛
brb 先離開一下 馬上回來 be right back
jungle、cp、creep 打野/野怪
bait 引他們進來埋伏
ty、thx 感謝
wtf 媽的(沒罵人的意思)
sry 抱歉、對不起
nvm 不用在意 (因為沒說mia 隊友被gank 或是 別人說sry)
np no problem 沒問題
LOL 除了游戲簡稱 還有大笑的意思
lmao 比上面那個還好笑..
noob 新手 根據語境還有 sb的意思
feed 送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美0.0。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。
feeder 幹上面這種事的人
afk 人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
nj,gj 幹得好
retard(ed) 弱智
idiot 白痴、笨蛋
gl hf good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
bg 這是場爛游戲
farm:打兵賺錢
bd:偷塔
pub:路人局
ban人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
arm/armor:物理護甲
mr/magic resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
blink:閃現技能
oom:沒魔了
dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是dd的好處。比如黑暗之子安妮的q鍵,火球。
ms:移動速度
彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢.
ks:killsteal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱"搶人頭".
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置.
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙.
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方.
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔.
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢.又稱刷兵打錢,英文"farm".
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能.
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊.
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能.
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關.
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為q、w、e、r,其中前3個技能最高5級、最後一個r鍵技能為大招,最高3級.)
天賦:隨著召喚師的升級,會獲得天賦點,玩家可以把天賦點投入到攻擊系,防禦系和通用系裡,增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦).
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文).
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人.
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻.
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫ap,.
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害.
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害.
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域.
真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形.
超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵.
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源.
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
指令
/help-列表/命令並提供描述
/surrender或/ff-開始投票團隊投降
/taunt或/t-播放英雄的嘲諷動畫
/joke或/j-播放英雄的笑話
/laugh或/l-播放英雄的笑聲
/dance或/d-使英雄跳舞
聊天指令
/w"玩家名稱"-發給該玩家私密消息.玩家名稱區分大小寫.
/r-發給最後發給你私密消息的玩家
/all-發給全部玩家
阻止指令
/mute-不顯示所有玩家的對話.
/igore-忽略一位玩家發來的信息.
快捷鍵
滑鼠右鍵:英雄移動
a:攻擊
s:停止當前動作
h:原地待命
esc:打開游戲菜單
m:顯示lol大地圖
f5:顯示/隱藏游戲界面
c:打開英雄屬性界面
l:切換小兵生命條顯示方式
shift+l:切換生命條顯示方式
f12:游戲截圖,並自動保存於游戲目錄的game目錄下,保存格式為tga
z:顯示聊天記錄
p:打開商店界面
y:鎖定/解除鎖定視角
alt+右鍵:移動寵物
o / tab:打開記分板
shift+k:切換玩家id顯示方式
g / alt+左鍵點擊地圖:發地圖警報命令
ctrl+f:顯示/隱藏fps(幀數)與延遲
空格(space):暫時鎖定視角
q / w / e / r:英雄技能施放
d / f:召喚師技能施放
ctrl+ q / w / e / r:對應技能升級
1-6:使用物品欄內對應格的物品
b / 7:回程
負面效果:
沉默:使目標無法使用魔法,可普通攻擊,被沉默單位頭上出現 禁止符號
恐懼:使目標無法控制自己單位,並且會漫無目的的亂走,被恐懼單位頭上出現 鬼臉
眩暈:使目標無法移動、攻擊、施放魔法,無法使用召喚師技能閃現,被眩暈單位頭上出現 白色漩渦狀
禁錮:使目標無法移動,可普通攻擊、釋放魔法,無法使用召喚師技能閃現,被禁錮單位周圍出現 光圈
致盲:使目標的攻擊無法命中,被致盲單位頭上出現黑色煙霧
嘲諷:使目標強制攻擊技能施法者
並且無法施法、控制,被嘲諷單位周圍出現橙色光波
減速:被減速單位移動速度下降.也有攻速下降的減速
5、LOL英雄聯盟坑人方法大全
(1)有文武兩種,文能掛機罵隊友,武能越塔送人頭,這是低級坑。
(2)下面是高級坑:
1.機器人,酋長之傲。團戰各種鉤/換 阿木木,加里奧和慎。
2.牛頭,毒氣,熊爸爸,風女,盲僧,炮娘。各種救對面有木有。各種把對面坦克或者半肉丟到ADC和APC面前。(把對面必死的人丟/踢/吹/頂 出去)
3.皇子,各種大招困自己隊友。
4.鳳凰,巨魔。各種用牆賣隊友。
6、英雄聯盟裡面的坑是什麼意思?
坑這個次台廣泛了,你可以認為是傻逼,但是比傻逼這個詞要委婉很多,5L同5樓,意思就是在選擇英雄時的位置,(從上往下數)中單意思就是他一個人看著中路,不給就比copy較簡單了,就是如果不願意給他中路,送的意思就是送人頭,讓對方在前期就可以壓制,導致自己方崩盤,總結一下,就是說五樓選的英雄要中路自己發展,要是你zhidao們不願意,我就去送人頭給對方殺,大家都別玩了,這樣的人就是坑!你看這個解釋,你滿意嗎?
7、英雄聯盟被坑怎麼辦?
一、打排位前一定要對排位賽有一個正確的認識,不能抱著我去試試看的心情去玩排位。如果你是這樣的玩家,恭喜你,你已經成為別人排位爬坑的必然墊腳石。排位賽里由於贏分不容易,人人都是以高度的專注度和強力的爭勝心去打的,你如果是抱著試試看的態度去嘗試,一兩個失誤就足以讓你所在的線崩線,然後崩盤,最後是輸掉整場比賽。如果你只是想以娛樂的態度打lol,請去打匹配人機,不要打排位,不要坑自己,更不要坑別人。
二、打排位爬坑必須能打三個位置以上,每個位置必須要有兩個以上英雄,因為你如果會的英雄就那麼幾個,有時候你得隊友會選掉或選了和這個英雄一樣位置的英雄;或會被BAN掉,那麼你就被迫要選一個你根本不會或只打過一兩盤的英雄去打,由於你對這個英雄不了解,你就不可能在游戲的每一個階段都作出正確的操作與選擇了,這會大大降低你的勝率的。要知道天坑裡的奇葩實在是太多,他們很多根本連隊伍的基本配置都搞不清楚,甚至會出現5AD,5AP,甚至5個主坦的奇葩陣容。如果你要爬坑,你就必須要會多個位置,多個英雄來填補你隊伍的缺陷,這樣你所在的隊伍起碼不會輸在起跑線上。
三、你會的英雄必須要配好相應的符文和天賦。符文對於一個英雄來講太重要了,一個沒符文的英雄在線上是很難對線一個滿符文的英雄的。而在LOL中線上優勢是很重要的,單排中贏了線上就等於贏了一半。因為你沒符文,你就被壓出經驗區;沒有符文,你就補不到刀;沒有符文,對線你就有可能經常看黑白電視;符文太重要了,打排位前一定要攢好符文才去打。我舉個典型的例子,阿卡利就是典型沒符文就是一個菜B英雄,配合符文和天賦就可以出門亮雙手,對線能力上升了好幾個檔次;經常看到很多SB阿卡利由於沒符文,為了出門點亮其中一個被動,出門寶典或長劍,帶一血出門,對線被壓成狗,整場游戲就沒有抬起頭來過。
四、要練好補刀。有的人就會說,補刀還需要練?當然要練,很多天坑的玩家就是連真么基本的操作都不行,常常對著一個兵A了半天,就是最後那一下A不到,真心蛋疼。你一定要熟悉你自己主力英雄的出手速度和彈道速度,才能准確的A出最後一下A死小兵來獲得金錢。英雄聯盟是靠裝備、等級和隊伍配合吃飯的地方、而裝備的錢大部分還是來源於補刀,因為在低端局,很多時候沒有打野的、更沒有輔助,沒人會讓線讓錢給你,所以每一個補刀的錢對於在天坑裡的玩家更為重要。補刀還涉及到控線的問題,你能把線控制在離你塔下約500的距離那在20分鍾以前是很安全的,但很多天坑的玩家就只知道拚命的A兵,還A不到最後一下,然後把兵線推到別人塔下,自己沒打到多少錢,然後因為線的問題被抓死,然後繼續這樣,惡性循環。記住,在對線期補兵一定只能A最後一下,不能用技能清兵,你能相對安全的在自己塔下補兵,才能補出裝備然後帶領一幫奇葩走向勝利。
五、降低你對你隊友的期待值。把你的隊友想像成四個血條很長的雜兵就好了,在制定計劃或者要推塔拿龍的時候不要過多地考慮他們的存在。哪怕你有個7殺2死的輪子媽,也就把她當成團戰一開打就會逃跑的人好了。不要奢望有支援,你得一人挑翻對面整個隊伍。情況就是這樣,如果你打算爬出排位天坑,你必須擔起帶著一隊白痴贏得比賽的責任,然後祈禱這輩子都不要再遇見他們。如果你發現他們之中有一個人從他的游戲風格和信號通信來看,還像那麼回事的話,可以考慮協助一下他,但是一般情況下,你要考慮自己1V5的問題,而不是隊友5V5,因為在天坑裡,你的大部分隊友是不知道他們在干什麼以及為什麼要這么干。
六、准備好打長游戲的准備。低分段的比賽有時候很長很艱苦,有時候對面20分鍾就投了。有時候會出現你們隊伍在打出40比118的情況下都可能輸掉整場比賽的情況,聽起來不太可能,但是在天坑分數段因為SB多,不理解這游戲的人多,甚至可以說小學生多、無業無學歷的低文化人多,這些的隊友的智商會動不動就搞砸一些事情,如2v5,單挑男爵,有優勢各種浪,然後後期一波被抓,對面打了男爵就一波結束我方,這種情況很多時候在天坑都會出現,各種硬上的團戰也時常發生,總而言之這種情況下記得保命就好。另外,盡可能長地延續你們隊伍的士氣。差玩家在你指出他們差勁之後也不會變好,而且他們心理還很脆弱,你指出他問題的結果就是引來一波罵戰,雙方親屬都被問候個遍,而你莫名其妙會多個父親。如果你一心想贏,你最好在這場比賽里和他做朋友,記住你是要贏得比賽爬出天坑然後再也不要見到他,所以揪他這場犯的錯誤並沒什麼意義。無視你家的白痴,超神對面的白痴,打贏對面的「高手」。忽略那個白痴,不要跟他跑去敵人的野區里浪結果被人雙殺,也不要做好人幫他擋刀子擋子彈。讓一夥人打5V5都吃力的傢伙去3V5不可能有什麼好結果。唯一值得考慮的是你們隊友真說了什麼正確的話,但是你必須是那個做決定的人。如果你經常做出錯誤決定,你還是關游戲吧。超神對面的白痴是因為那就是對面那個白痴存在的意義所在。壓制對面的高手是因為他和你一樣也是為了爬出天坑而努力奮斗的人。他們對你來說很棘手,因此你必須保持好你的節奏,然後等到機會了之後抓住機會,希望自己比對面的那位打的更好。
七、不要在排位練英雄。這是我最深惡疼絕的一種行為,別人都用自己已經打了100多盤的英雄和你的新英雄對線,別人對於自己的英雄的技能使用、技能傷害、技能CD和技能和別的英雄的配合都無比熟悉,試問你拿一個你自己都不怎麼熟悉的英雄怎麼對的過,結果不單是坑了自己,更是坑了別人。我不知道這些人是怎想的,反正我奉勸想爬坑的朋友一定不要在排位練英雄。
八、買眼,插眼然後作為隊長在小地圖點擊引導隊伍行動。眼不應該是一個人買的,有很多人全局都不買一個眼,說實話,這樣的人在爬坑的過程中你會遇見很多,我們不去談誰應該、誰不應該之類的。只是我想說,我們混線的地方自己肯定要買個眼,這游戲沒有輔助包眼一說的,更何況天坑你還想有輔助?游戲進入中期的時候出門的時候最後都帶2個眼。2個眼150塊清一波兵夠了,可能救你一命,可能救隊友一命,,可能發現對面在打男爵,然後你們去包,視野的作用是很重要的。我出門肯定買眼,我爬坑時甚至出門帶5個眼,點亮我們這邊野區和大龍所有關鍵點視野。至於眼位怎麼插,網上攻略很多,也可以通過看高手視頻去了解。
九、爬坑英雄選擇。我就說說我自己的經驗。爬坑尤其不適合用ADC,不適合用輔助。用輔助你輔助個SB沒作用。你用ADC,在天坑沒人讓線讓錢給你,你發育不起來中後期你就是個累贅。爬坑英雄適合用APC,一些有單線能力和輸出能力的坦克,如煉金,皇子,大蟲子,或者去打野。我個人推薦用煉金這類英雄爬坑,我就是用煉金和皇子各種十連勝迅速贏回來的。因為在天坑你選坦克類英雄其他隊友會有莫名的安全感,我也搞不清楚是為什麼,而且如果你技術好,煉金、皇子、大蟲子是能在上線霸很久的英雄,打出裝備後這些英雄在天坑裡是有很強的帶領奇葩走向勝利的能力的。特別是煉金,在天坑裡,你在上路打出裝備後開大往對面一沖,能吸收傷害、打亂陣型、而且Q也能輸出不少傷害,關鍵是對面還不停的追著你打。在這里我分享一下這幾個英雄的符文配置和對線的注意事項。符文推薦紫色用生命恢復,因為你畢竟要賴線,這可以提高你在線上的恢復能力,不過前提是你補刀技術和走位夠好,不會因為補一個刀被耗到半血。然後煉金和大蟲子的紅色用法穿,畢竟這兩個英雄都是魔法輸出,不過這點穿透提升的輸出也有限,不喜歡就換其他;黃色用護甲或成長血;藍色用成長魔抗或固定魔抗。出們裝推薦布甲加5紅,加強賴線能力和容錯率。召喚師技能推薦用傳送,方便第一買完東西後迅速返回戰場。注意傳送是上單坦克爬坑必帶技能,方便支援其他線的團戰,而且注意的別用傳送去收兵,要知道打贏一場團的價值遠遠大於你收一波兵的價值。爬坑的最終目的是勝利,而不是打了多少錢和裝備和殺了多少人。
十、在天坑裡你要學會根據局勢出裝備。在高分段的局裡,打野會跟根據線的情況去進去GANK,去消耗敵方的召喚師技能以便下一次擊殺;打野的會讓中路法師藍BUFF;上單的會控線,等打野的或中單來擊殺對面的上單;輔助保ADC各種單位,各種眼位都插好眼,能讓ADC安心打錢。但在天坑,就完全沒有這種情況,經常會出現無線推線被抓死;打野打了一整場不去GANK,然後說被抓死的人是SB;你一個守塔面對四個要越塔強殺你得人,你得另外四個隊友卻在打小龍、打野、帶線,就是不回來,結果就是被連破兩塔,等等諸如此類,非常多。這種情況你就要根據局勢判斷出裝了,不能按照正常的出裝了。例如你用蠻子,但你隊伍的坦起不來或根本沒坦,你就出狂徒,復活和你得大招去抗傷害,要知道雖然你這邊SB多,對面情況也一樣,你能沖進去吃傷害,而對面沒有這樣的人,那你這盤贏的幾率也就大很多了。如果你想要爬坑,你就必須根據情況出裝,如果你出錯裝備了,你就輸掉了一場本來可以贏的比賽。
很顯然,你會玩的英雄越多,爬出排位天坑的機會越高。你選英雄的彈性更高,你就更能填補你們隊伍的短板,輔助、坦克、AP輸出、AD輸出、近戰都可以。但是要記住,排位天坑裡,玩的怎麼樣遠比選什麼玩重要的多。你也可以參考Elementz那個著名的英雄排行榜來選擇你的英雄。一般說來,好的單排英雄擁有以下特點:對線強勢(打錢不弱,在持續抓人和騷擾下都能保持相當的賴線能力)、早期傷害高、技能加成高、推進強勢、抓人和團戰時存在感和貢獻度高、單挑給力、沒有太多能壓制他的英雄。有些英雄雖然有別的英雄能壓制,但是那些壓制英雄太考驗操作和技巧,那麼這些英雄也很強大。你得認真考慮你打算玩什麼英雄,如果你每次都不能如願,還是換一個英雄吧。總之,坑不是那麼好爬的,你要是想自己爬出來要有一定的實力和一定的耐力,否則就是天方夜譚。
8、英雄聯盟坑B
自我介紹一下、本人玩英雄聯盟也有2年多了、玩了也有3、4千場了、排位鑽石組、不是什麼大神、只能算一個老玩家、我我完全可以理解你的心情、其實、像你這樣剛開始打排位的有這種想法很正常、因為當初我剛開始打排位的時候也是你這種想法、也經常排位7連跪8連跪的、後來玩的多了、自然就發現了、其實一局游戲影響輸贏的因素有很多、有隊友的原因、也有自己的原因、我覺得首先要做好自己該做的、其次可以多跟隊友交流一下、我可以分享我的經驗給你、希望可以幫助到你、
首先選人的時候、因為英雄陣容有克制的關系、選人的時候就要盡量避免被對方克制、也不要盲目的選擇那些很熱門、比賽視頻里經常出現的、因為這樣的英雄也許並不適合這場比賽、比如新手比較喜歡拿的慎之類的、很容易被克制、被針對、比賽視頻里之所以他們敢先拿、是因為他們可以換線、而且是五人黑、而換線的戰術根本不適合絕大多數的路人局、因為你不了解隊友的實力、隊友也不了解你、而且因為是路人的原因也沒法做到動作的同步、所以個人覺得、有些位置有些英雄根本沒有先拿的必要、特別是SOLO位的英雄、之後就是對線期間、其實這個游戲不是說誰殺人多誰就玩的好、誰戰績負數誰玩的就不好、當然也確實有坑B、比如被對方GANK死一次之後、回來還想著要主動單殺人家的就是坑B、舉個例子、上單雙方等級一樣、都是強勢上單、包里一人475塊錢、其中一個被對方GANKE死了、對方上單拿的1血、回城之後包里揣把短劍的怎麼可能單乾死包里揣十字鎬的呢、那這英雄得強成什麼樣子、所以被殺了老想單殺回來的就是坑B、這個時候就得呼叫打野爸爸、因為如果對方上單殺了自己上單2回、或者補刀上壓制了很多的話、5級的時候基本可以配合強勢打野瞎子趙信之類的過塔殺了、7級之後只要傷害計算不失誤基本就可以過塔單殺了、這樣無限循環下去、上單英雄直接就廢了、這我只能說是上單的有失誤、但是打野的就有點草蛋了、而如果中單是劣勢那沒什麼可說的、如果是均勢或者優勢、那他不去幫上路GANK、就是他的失職、因為中路離上路下路都是最近的、所以中單也要承擔起一部分GANK的任務、即使是下路輔助ADC如果是其他路劣勢、自己優勢的話、也要快速推塔、然後幫助其他路殺人推塔、增加團隊經濟、其實我個人覺得、對線期間、不是自己殺的多、發育好就是玩的好、這段時間、更主要的是如何幫助發育不好的隊友發育起來、為接下來的團戰做好基礎、畢竟任何一個沒有裝備的英雄、打團戰的時候就是一個可以往回跑的超級兵而已、最多就是個有控的超級兵、所以我個人理解對線期間就是為打團戰攢裝備、這里的攢裝備攢的是團隊裝備、幫團隊攢裝備、想盡辦法幫助團隊拿到更多的錢才是才是主要的、誰都知道、一個單殺團隊得到的經濟沒有一個人頭加個助攻多、這期間上單需要做的除了對線盡量打出優勢以外、就是配合打野的擊殺對方的上單或者打野並且盡快推塔、打野的要做的是壓制對方打野發育、壓制對方野區視野、配合各個線上英雄擊殺對方打野、配合線上隊友擊殺對方線上英雄(當然這最重要的就是溝通跟配合)、控制住己方野區BUFF、搶對方BUFF、中單要做的就是線上盡可能壓制對手、注意野區動態、因為無論己方還是對方的野區、中單英雄都可以快速到達、另外線上優勢、遊走GANK、佯裝GANK埋伏對方中單、等各種戰術都可以使用、因為中路兵線太短、如果線上單殺對方2次以上基本對方都會龜縮塔下、這個時候要殺對方就要冒著沖塔和被GANK的危險、所以這個時候可以佯裝去其他路GANK、引對方出塔支援、這三個位置的視野同樣很重要、保證自己的線上安全、不被GANK、就是壓制對方經濟、下路ADC安心補刀、優勢快速推塔、在我看來下路塔是最容易推的、因為ADC手長、而爆發又低、可以在兵線過去之後點塔、而安全系數又相對較高、這是其他位置不具備的、而輔助眼位十分重要、盡量做到7分鍾之後小龍有眼、下塔推掉之後大龍有眼、在跟著隊友走的時候在關鍵位置留下視野、比如對方紅藍BUFF處、各種草叢拐角處、400排眼、盡量壓制對方視野、
團戰方面、其實最重要的還是交流跟配合、因為這個時候跟對線期間不一樣、對線期間你一般更加關注的是跟你對線的對手、而團戰的時候需要關注的對手的每一個人跟自己每一個隊友、而這些情報都是可以通過交流共享的、有許多東西需要注意、比如雙方中路僵持、這個時候什麼時候開團、如何開團都需要准確的判斷、
判斷雙方位置、己方如果有人離的較遠、盡量不要開團、而如果對方有人離得很遠而己方人員齊全的情況下判斷對方單走的人有無快速支援能力、傳送技能、全球流大招之類的、如果沒有、果斷開團、另外判斷雙方技能、尤其關鍵團控英雄的大招、包括輔助的團控、如果技能沒好不要盲目開團、因為如果己方少個團控、而對方全技能的情況下、只要裝備差距不是太大、而對方操作沒有什麼重大失誤的話、勝面很小、個人操作很難彌補缺乏一個關鍵大招的劣勢、還有就是戰術的配合、這個更加需要交流、因為每個人都有自己對於團戰的想法、其實有一種大家都經常碰到的情況、自己覺得這個時候可以開團、而隊友覺得這個時候分推帶線更好、而其實這兩種方法都可以得到勝利、但是這個時候由於意見的不統一、造成帶線的在帶線、而其他人打起來了、然後就是大家一個一個的死、幾次三番就造成優勢打成劣勢、劣勢打成崩盤的節奏、選擇上高地還是打大龍的也是一樣的問題、其實有的時候這種情況可以配合隊友試試、也許會有更好的效果、
所以、說實話、我個人覺得目前的排位機制還是很公平的、因為每個區坑B就那麼多、所有人碰到坑B的幾率都是相同的、你很難有機會碰到同一個坑B兩回、所以你說的倒霉的問題根本不存在、除非你連續碰上同一個坑B坑了你3回、那你才是真正的太倒霉了、另外你所說的睿智的人幫你明辨是非、說實話、因為我沒看到比賽的過程沒法准確的判斷為什麼會輸、我只能根據你說的那些數據分析出我的一些結論、首先他0殺9死、我不知道他玩的是什麼英雄、什麼位置、但是每個位置我做出的分析是:
如果他打的是上單、大概幾種情況、第一、這人玩的應該不是什麼強勢的英雄、不是什麼放逐、潘森、鱷魚、武器之類的單挑強勢又好撿人頭的英雄、因為如果是這種英雄、完成這戰績那就太逗比了、第二、這B太自信了、跟人單挑沒打過、回來還要硬打、那就是玩的不咋地、就是不服的、結果越來越打不過、被人滾雪球了、一路干出翔來的、第三就是被打野的幹了、然後還不插眼或者插眼了也不看、被打野的一頓干、然後打野的越來越肥、導致你們其他路也被一頓干、
如果他是打野:那我只能說他根本不會打野、打野的GANK不死人、打什麼野啊?不管任何打野的、GANK不死人也有點太扯了、
中單、不過估計可能性不高、因為中單應該是你、如果你拿劍聖去打上單那你就有點太扯了、劍聖完全不適合打上單、首先上單不強勢、大部分上單他都打不過、另外沒法騷擾、因為一旦用Q騷擾就會導致控不了兵線、容易被GANK、上路兵線太長、而且劍聖打上單完全發揮不出他的價值、如果他是中單、那他絕對是個坑B、無論什麼中單、拿不到人頭都是無法理解的、
ADC的話、死成這樣、簡直就是沒有一點用了、如果是輔助的話、這個不好判斷、可能是ADC傻、把他害成這樣、這個沒法判斷、只能根據他的布眼、跟視野的控制、還有就是插眼的時機、他是插眼被單抓來判斷、如果是被單抓那隻能說智力有硬傷、如果是團戰戰死的話很正常、劣勢死成這樣在正常不過、所以綜上所述、除非他是個輔助、否則他玩的絕對有坑人的成分、另外如果他是混線的話、打野的絕對也有責任、
另外就是根據你的數據、跟英雄、我只能客觀的說、你玩的也有一些問題、首先、如果你是劍聖上單、我只能說你選人就有問題、劍聖並不適合上單、如果你是中單、跟打野、我根據數據判斷出就是你更加專注於線上、並沒有對隊友有效的幫助、最起碼GANK頻率太低、而且團戰切入時機也有問題、劍聖是個收割型的英雄、無論是重做之前還是重做之後團戰最注重的還是切入時機、雖然現在削弱成這樣、但是也不應該打成這樣、除非對方全場死了不到10個人、還有就是選人的問題、劍聖需要的是那種團戰開始、劍聖沒進入團戰之前就能幹殘倆的隊友、比如放逐這類的、再有、避免對面有強控的時候選劍聖、比如寶石、流浪這類、如果他針對你留一手控的話、劍聖團戰發揮的作用將會被限制的很嚴重、第四點、戰術安排的不太好、劍聖現在更適合帶傳送、打41分推戰術、拉扯對方占線、拖住對方節奏、具體怎麼41分推、可以去查一下、最後最重要的一點、就是選劍聖這個英雄本身就存在很大問題、首先當前版本劍聖並不強勢、當然打人機收人頭肯定強、但是現在打的是排位、對方的智商跟你上下差不了30、而劍聖重做之後很強、但是削弱之後、對於現在的節奏來說很弱、線上能力不強、打野GANK效率不高、收割能力現在遠不如卡特皎月這類、爆發也不如小魚人劫這類、在團隊需要的各種能力上、劍聖都不是最優先的選擇、所以、選擇劍聖本身就不是上佳的選擇、個人建議、還是多練練、適應2-3個位置、每個位置會2-3個英雄、這樣排位你就不會陷入不知道用誰的尷尬、另外練英雄的時候玩點強勢的、好配合的英雄、盡量使用一些當前版本強勢的英雄、這樣相信會提高的很快、其實這種剛到30級打的排位、無所謂誰坑不坑、大家水平差不多、都是在練習、互相學習一下就好了、隊友坑了、吸取教訓、自己別犯、自己坑了下次注意就好了、沒必要那麼較真、
我每天都面對的各種職業代、打跟各種花錢代、打上來而自己根本沒有那個水準的人我依然很淡定、你應該慶幸、你目前碰到的還都是自己打上來的人、沒有實力跟等級不符的坑已經很幸福了、也不要有那麼多抱怨、有5連跪的時候自然也有5連勝的時候、實力有了、段位自然就上來了、因為你5連跪了會抱怨、而5連勝的興奮絕對沒有5連跪的抱怨來的強烈、這很正常、我最多8連跪、跪的都要哭了、最多17連勝、也就那麼樂呵一下就算了、玩的多了就了、現在在我看來只有退了的才是坑B、其他的也就那麼回事、只要水平在、輸了的總會贏回來的、說了這么多、希望可以幫到你、睡覺了、困蒙B了、
9、英雄聯盟 坑B為何那麼多?
新手嘛,都坑,還有的小孩心理跟咱們都說不到一塊,也聽不懂,沒辦法。