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英雄联盟出装备

发布时间:2020-03-25 15:34:36

1、英雄联盟出装备问题~~

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2、英雄联盟怎么样出装备才是最合理的

出防御装备时对面ad的输出伤害高就优先出护甲,ap伤害高就优先出魔抗。玩C位时自己队友输出高就多出点防御,自己队友输出不足就多出点输出。
整容的合理性和队友的配合都非常重要。
如自己玩上单人马对面adc输出高就优先出件冰心,ap输出高就优先出见女妖,然后再出攻击装。对面输出不够就先出攻击装,三项。

3、英雄联盟怎么知道该出什么装备

您好:玩儿的多了就知道,开始都很迷茫。关键看对线英雄。如果对面AD多就出护甲。AP多就多出魔抗。你如果玩儿的C位就多出攻击,破甲的装备。常用的就是日炎蓝盾 振奋 女妖 这些都是常用护体类装备、攻击长用就是破败 九头蛇 红叉 无尽 饮血 破甲弓。

4、LOL英雄联盟。。怎么才能合理的出装备?

给你打个比方说嘛。
如果你玩的ADC。 对面爆发很高。
而且冲脸英雄很多的情况下。 你最好出个复活甲
如果你玩的AP 对面物理输出很高。 或者说你容易呗集火 就出个沙漏
如果对面上单和中单都是AP。 你也可以提高下魔抗什么的。
如果你是上单。 跟你对线的上单是AP。 就可以出智慧末刃
这些都是打比方吧。 这样一句话嘛。 站得住才能输出。
逆风情况下可以考虑工资装。 ADC除外。
工资差不多是除了ADC都适用吧。 出门不要出多兰。
出门最好一鞋3红或者布甲5红。
希望对LZ有帮助吧。 开开心心玩游戏吧!

5、英雄联盟怎么看对方的英雄出装备

这是经验的问题,那些按Tab都只是看人家出了什么装备。你想要的是看出人家要出什么装备。这就是你对一个英雄的理解和对物品合成的理解了。
举例:德玛出个1000腰带,那他会出什么。答:狂徒,日炎,少数冰锤,不会是冰杖。德玛出冰杖的那基本就是新手或者就是来卖萌的。狂徒和日炎肯定是作为肉盾不可或缺的装备,冰锤是用来提高输出和粘人能力的,少部分人会出。所以他出个腰带那基本就是狂徒或者日炎。
因为装备的合成的固定的,所以你了解了合成装备的配件和英雄的定位那就知道他要出什么了。说白了这还是个经验积累的问题。打多点吧少年。

6、英雄联盟,js怎样出装备厉害

剑圣一定要攻速,NO1电忍。
NO2破败。
NO3无尽or红叉or轻语
NO4红叉or无尽or轻语
NO5红叉or无尽or轻语
少说个鞋子,还有我说的3.4.5是看情况出。 在或者出春哥甲。

7、英雄联盟出装备问题

这个只是游戏设计者为了游戏平衡而设计的!比如你说的潘森如果技能都物理加真的就成BUG人物了!同时这个设计也是让英雄出装多样化!比如易你知道吧?设计者是将其定位物理的!但是他的Q技能加成那不是一般的高!是1.0。意识就是有多少法伤就加成多少伤害!你想要是这个换成物理加成的话!那他的所有技能都是AD那时多么的强啊!这个就是平衡啊!

8、英雄联盟怎么看英雄出装备

看英雄出装备说灵活,其实就是比固定出装多了几个点而已。
1:如果是新手,对局也较为简单,可以选择系统推荐装备。
2:不要太依赖LOL盒子这类推荐装备,因为这些也是玩家推荐的,每个人的理解不一样,更重要的是盒子推荐装备都是大件,不像系统推荐装备有一个前期-中期-后期的过渡。
3:如果你已经越过以上阶段了,那就可以灵活出装,主要思路有:
<对线阶段>:如果你是输出的脆皮法师,对线面对的是一个物理系(刺客)一类的比如劫,泰隆,亚索,先出中亚,冰杖等防御输出兼备的装备,出门可以选择布甲5红,这样既不会托节奏,也能对线起到较好作用。
<团战阶段>:1.如果你的定位是坦克,比如鳄鱼,龙女一类,前期对线阶段可以出一些攻击装备,但是一件足以,后面的出装思路就要有一个“长远眼光”,为打团,适应阵容做打算出一些防御装备。
2.根据对面的英雄技能特性来出装备,比如对面控制比较多,是不是可以选择出一个水银腰带(弯刀)(鞋子)呢?
3.根据对面出装来出装,就拿你输出职业来说吧,比如对面已经出了抗性装备了,选择下一件出穿透装备效果胜于一味叠输出。
4.当你打C位自己比较顺,输出足够的时候,开始出防御装备提升自己生存能力远比继续出输出装备让自己”伤害溢出“效果要好得多得多。当然 你是前排的时候则相反了。

以上就是几点重要的,当然还有很多,比如辅助装备的选择啊等等。

总结一句话,说灵活出装只不过是多掌握了几点重要套路而已,说死也死,说灵活也灵活。

9、英雄联盟物理伤害出什么装备

物理伤害需要出提升攻击属性的装备,如贪欲九头蛇、无尽之刃、饮血剑等。

贪欲九头蛇:

+75攻击力
+100%基础生命回复
+12%生命偷取
被动:这个物品所造成的伤害会作用于生命偷取。
唯一被动—顺劈:攻击对目标周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于英雄攻击力的60%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至英雄攻击力的20%为止。
唯一主动—新月: 攻击会对周围的单位造成伤害,伤害值最多相当于英雄攻击力的100%。越靠近范围边缘的敌人所受的伤害越低,低至英雄攻击力的60%为止(冷却时间10秒)。

无尽之刃:

+80攻击力
+20%暴击几率
唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。

饮血剑

+80攻击力
唯一被动:+20%生命偷取
唯一被动:生命偷取效果可以对自己进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡50-350伤害(基于英雄等级)的护盾。
如果在之前的25秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。

10、英雄联盟JS如何出装备?

出一个小弯刀,再一个幽梦,接着小弯刀转破败,再出个轻语。(此时输出已经很高了,可以出个春哥了。)最后可以看你心情出,出个饮血或者无尽都是不错的选择。如果对面堆满了反伤甲,你可以出个狂徒或者大冰锤。

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