1、英雄联盟卡滋克该怎么玩?
被砍了这个英雄现在不好玩了,进化先进化W 然后E最后R。
线上消耗能力很强。生存能力和击杀能力都不错
2、英雄联盟S7上单位置的英雄克制关系是怎样的
我是菜鸡,不用较真,可以探讨,只是说下体会。经常看到有人发,JJ怎么打?诺克怎么打?说真的,你让我用诺克打JJ 打瑞文,我真打不过,之前也头铁过,被JJ和瑞文打的我诺克想放弃。
何必非要执着于弱势上单对强势上单,弱势强势主要是克制方面。
超强势:杰斯、凯南、潘森、大头、提莫、VN
强势:JJ、瑞文
强行55开:刀妹、兰博、石头、波比、艾克、泰坦、蛤蟆
中庸:诺手、盖伦、猴子、皇子、蛮王、武器
克制体系:
1、某某英雄怎么打,求大手子教? 掏出这些超强势,不过都没意思,前期打不崩对面,中后期不太好。当然杰斯、凯南、团战还不错。他们的优势在于手长,或者技能长能消耗。
2、JJ、瑞文除了那些强势的,对线下面2排的英雄我的经验是6、4开。他们优势在于有位移,有控制,爆发高,灵活,前期不虚,中后期团战也不虚 遇到他们,不想被虐,掏出超强势的。技师好的掏出55开的也能打团战作用比这2货大。你说选中庸的来打,那你肯定得来NGA发帖子了。
3、55开的其实都挺好的,像刀妹还能克制VN凯南这样强势的,选他们很稳。
4、中庸的选了准备发育和抗压,被打爆不要来发帖问武器怎么打JJ,诺手怎么打瑞文,摸都摸不到人,怎么打人家。猴子,能摸到不是没控制吗,皇子、武器有控制不过不稳定,导致爆发不够。再说诺手我玩了100把,跟着撸管飞直播看了10几盘,只能说人主播分段太高,不是一个段的,我经验,诺手用来打强行55开和中庸的有些还是挺好打的,头铁非用诺手打JJ,瑞文真是被打的兵都不敢补。当然还是看技师,你诺手玩的很好,遇到不太会的瑞文也能吊打。
说下英雄之间的克制:
1、诺手克制肾、盖伦、猴子腿短不是很灵活的、控制不足、消耗能力不行的
2、猴子、皇子、刀妹这种克制超强势的,得3级以上
3、潘森、杰斯6级前能打过JJ和瑞文,
3、LOL教练直播说的草粉怪是谁
WE Spirit草粉事件
事情的起因是因为在不久前国外媒体对spirit的采访中,Spirit透露了目前LPL战队里确实存在消极训练的情况,同时他还称自己在WE与三星最大的区别就是缺少交流,韩国选手与中国选手之间的交流丝毫没有改变。spirit的这次采访使本来就因为S5失利而倍遭指责的LOL电竞圈引起滔天巨浪,就在所有舆论直指国内选手对待职业态度不端时,Joker更是现身NGA爆猛料,直指Spirit草粉、疯狂直播。
随后不久微博正式发博,言辞犀利,直指李多允选手草粉不训练的明确事实。一时间网友众说纷纭。有的女粉高呼可惜,为何草的不是我,这时候就有真粉跳出来圆场,瞬间第二波高潮被点燃,众多网友群情激奋。
随后spirit和DEFT的游戏聊天记录再次被爆出,此时网友的情绪已经无法控制。讲道理作为小编我也觉得很难接受,这么多战队致力投资引援,引来了一群白眼狼,吃干了抹干净不承认了!
4、求LOL(英雄联盟)星之守护魔法少女的这张图的原画 (看下图) 求超清的 最低要1920*1080!!!!!
图片太大了告诉你网址你自己去保存吧http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=59103729←这张大小3840*2160点开放大哈,还有另一张张你也看看(如下图)之前没弄好。。。。。。
5、预算不高,主机1500以内,看到淘宝上有个组装机卖的挺火,1300元;平时我主要玩魔兽世界和英雄联盟
电源,,有问题吧,太夸张了,480w,应该用不了这么大的电源
显存只有128M,请注意。
特效应该在中等以下,显存太小了,看看电影还可以
不过最低画质应该可以玩
推荐gts250,中高画质没问题
6、lol,诺言在we的时候,we拿了哪个世界冠军?
IPL5,参加的队伍有WE、IG、TPA、EU、M5、TSM、FNC等等,其中TPA就是暗杀星,S2的全球总冠军,最后WE3:1拿下了冠军.这些队伍都是当时最强的LOL队伍了(因为当时韩国并不强),所以IPL5的含金量还是有的.
纯手打,望采纳 ~
7、哪里能看到最新的true lol show
这个不一定了,毕竟大家只是看大家喜欢的东西了,其他期的估计都没翻译,DEFT他们那期以后就只介绍LCK的人了。我建议你去NGA或者背锅吧发帖找里面的大神帮忙翻译生肉。我都是这样做的。
8、打lol很卡怎么办
一般出现这种情况有三个原因:网速,系统,驱动
一:建议你在每天的7点,12点,20点运行游戏,如果早上不卡,中午还行,晚上卡那就是网速
不稳定引起,这个就没有办法,换电信的网络吧
二:再我们维修的经验中,系统也会造成游戏运行不流畅,但是一般是XP系统较多,建议你将系统换成WIN7 旗舰 32位试试
三:你如果以前不卡,近期装了系统后变卡,基本是因为显卡驱动没有装好,建议下载腾讯电脑管家 用管家的硬件检测下 升级下驱动
为了尽可能保持电脑性能稳定,建议一星期左右用管家清理垃圾与插件等一次。
9、LOL新版荣誉系统调整了什么
LOL荣誉系统已经做了改版,和以前的规则还有玩法都有所区别了,很多玩家还不知道到底调整了什么,会不会影响到自己的日常玩法,那么,LOL新版荣誉系统调整了什么?下面就由铁骨网带来lol新版荣誉系统玩法详解。
近日,拳头游戏玩家行为团队的设计师Riot Simurgh和Riot Guan在NGA论坛接受了玩家的提问,详细谈论了新版荣誉系统的一些细节。
新版的荣誉系统,在游戏结束后会出线新的投票界面。在每场赛后你可以为一个队友投票,鼠标点击队友,然后可以选择分类,在时间结束前点击分类即可投票。荣誉等级将持续整个赛季,所有人的初始等级都是2级,荣誉等级最高为5级。钥匙碎片目前通过荣誉系统掉落,等级2(或以上)玩家通过游戏即可掉落免费钥匙碎片,并不需要赢得比赛才能获得钥匙。等级3(或以上)玩家收到荣誉投票时会获得载入界面标志,标志持续一场比赛。
Q:需要更多的鼓励方式玩家才会点,否则玩家们会想马上开始下一盘。
Guan:的确是会有一点小小的鼓励措施。
Q:你们应该出个类似于TGP那种一键全赞,玩家才会乐意去点吧?
Guan:一键全赞当然有他的好处,非常的方便省事,同时通过显示被赞了多少次也可以让玩家有一些成就感。不过在我自己的经验中,被一键全赞的时候并没有太多的成就感,也没有感觉我和别人有什么不同,我也许只是别人偷懒一键全赞的时候不小心被赞了而已。 当然也可能被不小心被一键全黑了。现在我们做的荣誉系统2.0希望能让玩家能够因为自己良好的表现得到具体的认可。
就像你夸一个妹子瘦了,虽然很多时候妹子当时会很开心,但是马上可能就意识到你只是说场面话。如果你说的更具体,妹子你瘦了,特别是腿瘦了很多,如果没被告骚扰的话,妹子一定开心的不行,即时表面没有,也会心中暗爽,因为她减肥的努力得到了具体的认可,证明你的赞美是真诚的。好像扯得有点远,嗯。就是这样一个意思。我们虽然在乎和希望大家来使用这个系统,但是不希望这个系统成为一个每局结束后大家都一键全赞的样子,那便失去了意义。
Q:荣誉系统是怎样打分的,比如全场都给中路点赞,因为伤害高,人头多,上野辅AD都帮助了,但是没有得到相应的分数。
Guan:很好的观点,实际上如果一局游戏中大家都表现的很好的话,包括游戏技巧和竞技精神两个方面,大家都会在荣誉等级上有所成长。这个系统不是只奖励玩得好的玩家的。更多是希望对认真打游戏的大部分玩家们给予认可。
Q:我需要一个全场最佳系统。
Guan:哈哈,我也特别想要全场最佳!不过这个不属于荣誉系统。目前我们对荣誉系统的定位更多是给认真玩游戏,不做消极行为的玩家进行认可。和其他游戏中单纯对游戏内数据表现进行认可的系统定位不太一样。关于全场最佳,我有时候会自己YY该如何做,不过想想蛋疼的2.5D俯视视角就觉得没有那么强的画面感。除非有智能的视角处理,像有时候职业联赛重放精彩镜头一样。
Q:总觉得这个功能挺鸡肋的,是不是应该想个别的鼓励方式?
Simurgh:我们现在思考方向是这样的,对于目前大家在用的荣誉系统,我们觉得很大的一问题就是非常不明显,很多玩家其实玩了一局非常开心的游戏,也有心里觉得值得点赞的人,但是很容易惯性的开始下一局游戏,从而错过了点赞的机会。所以我们在荣誉2.0中,将点赞放到了游戏结束后的画面。
当然你的考虑也是相当有道理,很可能大家就是真的不愿意花时间去点这样一个按键去赞人。所以我们也的确有一些小小鼓励方式。目前的想法是,如果一局中的5个玩家都点赞的话,那么会有弹出信息告诉大家这局获得的荣誉值会稍微更多一些。不过这个荣誉值是在后台的,不是显示给大家看的。
Q:除了载入界面外,荣誉奖励系统就没有其他装逼手段了吗,比如游戏内表情?
Simurgh:载入界面只是其中的一部分,在你的荣誉等级到3级之后,载入界面会在你上一场被陌生人点赞后出现一个标记。其他的包括钥匙碎片,胶囊(英雄皮肤碎片,精华等等)。当然你还会获得类似排位奖牌那样的奖杯。
Q:虽然荣誉系统增加奖励会导致互刷行为,但不考虑和海克斯、任务系统绑定下吗?
Simurgh:我们实际上已经和海克斯系统进行了互动,大部分的奖励都会通过钥匙碎片和胶囊的形式呈现。 互刷的行为我们已经考虑过了,目前我们也正在尝试解决互刷的行为,我们希望你获得到的奖励都真的是你好好玩游戏换来的。
Q:50%胜率的情况下,五级荣誉大概要多久才能达到?
Simurgh:荣誉等级和游戏的胜负完全没有关系,当然啦,你赢一局游戏的时候队友可能有更好的心情去给你投票就是了。达到顶级的荣誉等级不会是一个短短几周就能完成的事情,你要做的是持续的保持竞技精神,在游戏中表现良好。(你不用刻意去表现得良好或者非常积极,例如在被对手挑衅或谩骂的时候,你能够继续好好地完成一局游戏)我们希望理想的情况是,当每个赛季结束前,一直表现良好的玩家可以到达荣誉等级5。
Q:OW的蓝帖都说准备移除赛后评价系统,因为赢的人懒得点,输的人更懒得点,为什么LOL还是决定做这个系统,而不是将三杀、四杀之类的成就列在战绩中?
Simurgh:实际上我们是玩家行为团队,我们希望做的这个系统可以帮助玩家们有一个更有竞技精神的社区。而且很多系统都是在给游戏中的表现进行认同,例如你打的越好,你就能够获得更高的段位。这并不是我们团队要去做的重点。我们之前开发了不少针对游戏中消极行为进行惩罚的系统,现在我们希望也能关注那些在游戏中一直认真游戏的玩家。
Q:我希望游戏结束时系统能够自动摘取一段精彩镜头,不一定是要MVP表现,某些关键时刻之类,可以提醒队友或者对手这玩家发挥了关键作用,然后有点赞功能。
Simurgh:听起来是个不错的想法。个人而言也特别喜欢这个想法,不过我不知道英雄联盟中做精彩镜头会是怎样的形态。
Q:赛后荣誉评价分为三类有些多余,建议改成只有一项,不区分荣誉的内容,有点儿类似于tgp的点赞,但与其区别在于无论游戏胜负都会弹出点赞选项,且只能给一个玩家点赞。
Simurgh:其实做成只有一项点赞理论上的确会让大家更容易去点赞,但是也会错过掉一些有趣的部分,例如使玩家不能得到一些特定身份上的认可。例如,我是一个指挥型玩家,我会希望大家赞我“nice call”,并且将我的这个标志显示在读取界面的边框上,这样大家可能会更加了解我是一个怎样的玩家,之后可能更好的配合,或者加好友一起玩。如果每个人都是同样的赞的话,可能其价值就没那么大了。其实我们觉得三个不同的类型有不同的点击率并不是不可以接受的,这三个类型实际上是不同的玩家间互动形式,“Stayed cool”更多是指你如何控制自己的情绪和行为,“Great Shotcalling”是在于强调你对团队带来的贡献,“GG<3”更多是两个人之间的友好气氛。
Q:能不能加入一些有趣的评价,比如前十分钟不漏多少兵,蛮王多少次开大成功逃脱,提莫成功引爆多少个蘑菇之类。
Simurgh:的确成就系统是一个很有趣的系统,目前我还没有听到有做类似这个系统的计划。不过我想如果要做的话,也是希望尽量避免对玩家游戏中的行为造成影响。另外,例如十分钟不漏兵之类的成就可能过于排他,导致辅助或者打野玩家很难完成。
Q:我觉得游戏中就可以点赞会比较好,不然大家都忙着下一盘。
Simugh: 事实上我们还真的考虑过,就是在游戏结束点击“继续”按钮前进行投票,而且可以直接点英雄身上投票,不过涉及到的开发量过大就取消了。
10、《lol》诺言在we的时候,we拿了哪个世界冠军?
we拿了IPL5世界冠军!