前期:
首先的第一项追求绝对是打野刀,推荐选择蓝色惩戒的。蜘蛛在出了打野刀之后拥有非常恐怖的清野能力,她不需要惩戒帮助就能很快的把野怪收掉,为了增加Gank效率选择蓝色惩戒。还有一种玩法是熔渣巨人打野刀,马上在下个版本中熔渣巨人会被砍所以就不多做介绍了。
中期:
游戏中期如果打的比较顺的话,推荐合成法穿鞋和小丑面具。蜘蛛的Q技能附加大量的百分比伤害,提升AP带来不了多少收益,法穿是她的最好选择。
后期:
游戏后期的蜘蛛在搭配大量法穿的装备之后就拥有了恐怖的输出能力,秒C位很轻松,但要注意这种出装方式比较脆,团战时最好从侧翼发动进攻。
逆风肉装:
如果是打到逆风或是团队中缺少坦克英雄的话可以出一身肉装来充当前排,但因为蜘蛛的没有防御技能所以还是需要一切走位和操作的,这是她与其他坦克英雄最大的不同之处。
上单蜘蛛更多是点出攻击系天赋来提高他的输出能力,有的玩家喜欢带纯AP的,不过我比较喜欢到双穿天赋,这样配合一些肉装,不仅输出高,防御强,对方想要防住也很难,而打野蜘蛛天赋加点则要考虑清野效率、防御能力、回复能力以及gank几率了!
这要是蜘蛛上单所使用的双穿天赋,不仅有着AD和AP加成,本身点出的防御系天赋也能让蜘蛛变的更肉一点,中后期团战蜘蛛会成为队伍的输出和核心坦克,团队贡献将会提高很多!
攻击系天点出的法术加成来提高蜘蛛的输出能力和清野效率,防御系天赋则是为了让蜘蛛更肉一点,剩下的点出通用系的buff增益,这样可以保证buff持续时间更长,也能提高蜘蛛不少的gank成功率!
2、英雄联盟以前s4s5的无基石天赋可以点出30-0-0吗?
原来的确是可以玩30-0-0,这种天赋就是全攻击,完全放弃防御型,为什么正常是21-9-0或者21-0-9,那是因为原来每个21点的天赋那点天赋就终结技能最好的那个,所以一般都会优先点出一个21,然后的9点在点其他的天赋补充弱点
3、英雄联盟lol S4炼金术士辛吉德天赋怎么加点
凶猛天赋18点
5点巫术、1点盛宴、5点先天资质、1点双刃剑、5点敏锐思维、1点冥火之触。
坚决天赋12点
5点愈合、1点硬化皮肤、5点符能盔甲、1点洞悉。
英雄联盟LOLS7炼金术士辛吉德符文加点图
红色法穿、黄色成长生命、蓝色6成长减CD3成长法强、大精华固定法强。
英雄联盟LOLS7炼金术士辛吉德符文加点图
红色固定法穿、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华固定法强。
无脑断兵线的炼金术士已经不合适了,注意现在的炼金基本上都是需要在对线的时候学会换血的。
炼金的大招不要省,再被人抓的时候,可以疾走大招一起开,能跑掉就是赚的,因为别人追你,肯定会浪费兵线。
4、求英雄联盟s4法师通用符文
虽然S4赛季符文和天赋将会有不小的改变,但是万变不离其宗,对于一个AP法师来说,这套天赋就是比较常用也是最实用的符文了;
红色印记:9个高级法术穿透印记,0.95发出穿透,法术穿透对于法师的意义相信不需要小编过多的赘述了吧(如果不喜欢可以换成法术强度或者是4个法穿+5个法强)
黄色符印:9个高级护甲符印,1.41护甲,减少英雄所受的物理伤害;
蓝色雕纹:9个高级魔抗雕纹,1.34魔法抗性,减少英雄所受的魔法伤害;
紫色精华:3个高级法术强度精华,4.95法术强度,增加英雄的法强,提高英雄技能伤害。
5、LOL S4 JINX符文天赋对线技巧和出装顺序
天赋还是主流的21-0-9
出门装固定的多兰刀+红瓶+饰品
由于jinx没有突进和逃生技能,需要在助攻或者击杀时候才能加速的buff在前期没有明显作用,安心补刀,并且用W技能消耗敌人才是上策
我觉得jinx回家第一件装备的变数比较大,前期顺风的情况下可以安心出大剑,然后饮血剑+红X+无尽之刃,如果前期被各种压制,经济上差距比较大,可以出875+360出轻语,然后出吸血刀,看情况升级破败亡者之刃,红x免去,无尽还是不二选择
6、lol半肉天赋怎么加 s4半肉天赋加点图一览
像皇子这种打野英雄团战站在前面的,本身又可以出些输出装的大多会带半肉天赋,一般我们的lol半肉天赋可分为ap英雄使用的和AD英雄使用的,主点防御天赋副点攻击天赋,本身英雄比较肉输出也不会太低!
这套天赋是AD型半肉英雄经常会带的天赋,不仅增加了防御天赋让自己变的更肉一点,也点出了攻击系天赋来提高自己的输出能力,这样平衡型的天赋才能让英雄走的更远;
攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力也是很不错的属性,如果是打野的英雄可以让他们更快速的清野,而AD打野必备的攻速狂怒,最后点出屠夫增加对野怪的伤害;
防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+坚韧,减少伤害的格挡和不屈以及减少控制时间的迅捷和传奇卫士,这些天赋可以让英雄变的更肉;
打野英雄则会点出前置点中的硬化皮肤和刃甲来减少所受的野怪伤害。
7、lol s4打野天赋怎么加 打野英雄天赋加点图一览
这个的看英雄的不同来选择不同的天赋,去下一个TGP游戏助手 里面在你选英雄的时候有符文,天赋的!
8、英雄联盟s4有什么改动
首先是草丛变化了一些
其次是工资装系统完全更新为新的三套工资装
打野的装备增加了打野的收入
第七个装备格子(快捷键:4)的饰品系统让所有玩家拥有了免费的眼
纯手打,望采纳@!!!!!!!!!!
9、英雄联盟S4做了哪些改动,要详细一点
召唤师们你们好
是时候总结下我们季前赛的沟通成果了。我们在全球收集了诸位的问题,群众的智慧将指导我们开展未来的变化。我们仍然在进行相关调整,但是季前赛的核心指导思想不会有偏差。
如果你之前没看过我们具体内容的相关帖子也没关系,因为我们接下来会覆盖全球玩家最关注的问题
视野篇
饰品
请问我们同时能使用几个饰品?他们如何充能?
你同一时刻只能拥有一个饰品在道具栏中,他们会随着时间自然充能正如其他的可使用道具一样。我们现在正在做关于转换饰品的实验,当你卖出旧有饰品再买入新的时候,会进入一个2或3分钟的冷却时间。
饰品将如何运作?会暴露隐身英雄吗?
现在我们正在实验,让sweeper在满级后暴露隐身英雄,当级别较低时,sweeper只会暴露眼或隐身单位,而不会侦测隐身英雄。另外,sweeper不但能够反隐,还能使被暴露的单位在短期内无法隐身,包括提莫的蘑菇,萨科的惊吓盒子。
这些单位无法被暴露或使其无法隐身:阿卡丽、可见的陷阱如凯特琳的或者奈德利的W
眼和眼的功能
对于以往那些只专注于插眼点亮全图的辅助玩家,会不会在季前赛里感觉到被惩罚了?
认为一名玩家应该承担所有控制视野的责任的想法是完全错误的。
我们知道眼的限制对于点亮地图的战略来说是有负面影响的。但是,太过深入这种策略对于提高辅助的技术和团队合作是有害的。
我们能在道具栏里拥有更多的守卫(眼)吗?即使放置上限是3和1?
我们正在研究这个,现在你可以拥有5个守卫(眼)或一个洞察之石。假如一个守卫(眼)被摧毁,你就可以插一个新的。你也可以自己插一个新的眼使得之前插的眼被拆除。饰品的守卫(眼)是被冷却所控制的
洞察之石是如何和眼的限制一起共存的?
洞察之石的守卫也会计算入总守卫上限
有少数玩家在反馈中表示非常有兴趣提高守卫的上限,但是作为一个基础系统,我们仍然在实验其是否可能
如果一个玩家购买了洞察之石,是否意味着他们不在需要在整局中再购买侦察守卫呢?
是的,这正是我们所希望的。
其他视野相关问题
视野机制的改变将如何影响伊芙琳这种隐身英雄呢?
我们正在担心伊芙琳将会变得空前强大,不过我们已经意识到了这个问题并将解决。
真视药水在新机制下的目的是什么?
暂时来说,我们还在测试一个药水不再存在的版本,不过我们会升级sweeper饰品来使你在短期内获得一定的真视能力
辅助篇
连续助攻
连续助攻机制是怎样的?
助攻额外奖励并不像连续击杀奖励那样,当你死亡后将会失去。我们特别还改了名字让你更好理解。总之,如果你的助攻数高于击杀数2或以上,你将在之后的每次助攻获得额外的金币。你的助攻额外奖励不会因为死亡而失去。假如你后来击杀了敌人,但如果你的助攻仍然很高的话,你的助攻额外奖励还是会存在。
有没有办法增强助攻的表现?比如说加入类似“超神”或“暴走”的提示来表现助攻额外奖励?
应该不会。原因与助攻额外奖励机制有关。对于敌人来说,他们对于你们辅助的连续助攻并没有什么对策,除非他们送人头。不过这会引发其他的问题,因为你们的辅助可以在这个人头里也获得奖励,来弥补失去额外奖励。
通用天赋的AP辅助
这些机制会不会导致某些辅助除了去下路之外,还能去中路发展?像是迦娜和璐璐都能在中路扮演法师的角色?
是的,但是你可能溢出了辅助的能力来增强你的AP——并不只是输出爆发性的伤害来击倒对手,我们也在关注这些转折点——这些辅助英雄是保护者,而非仅仅是具有爆发性护盾或者治疗能力的法师。
你们如何防止辅助在获得额外的金钱后,去为自己的利益购买装备?
我们从不强迫玩家去购买特定的装备。我们希望大家根据敌方的装备来做出反应。许多的辅助金钱现在与天赋或特定的辅助出装有关,在新的AP平衡下,那些以辅助为核心的英雄,如索拉卡,露露和迦娜等还是会在通用天赋获得很大的收益,即使他们故意去购买了AP装备。最终来说,你所选择的英雄还是会很平衡即使他们获得了很多AP。
如果我们增加了双人路辅助的收入,是否会使高伤害辅助成为新的热点?
这是我们内部也担心的问题。我们确信能够保持平衡。目前我们不会完全公开内容,不过我们必将会专注于平衡的调整。
有趣的是,我们看到蕾欧娜在新系统下的体验非常成功,特别是当他在线上打出优势时。我们改变这些机制的目的之一,是要提高其他辅助的可用性。现在蕾欧娜和嘉文四世作为辅助更加成功,因为他们会因为早期的击杀而获得奖励,相对以前而言。再次声明,我们会密切关注他们和其他辅助的对比。
为了完全获得新系统对辅助提升的金钱,英雄需要在通用系上点出较深的天赋,这是我们的一个预设的关卡。像潘森或者雷恩加尔可能要先购买增加金币的道具来对线。
我们会继续测试英雄和死亡路(两个具有强烈击杀欲望的英雄)来确定对于辅助的新道具和新的收入是否能够产生新的影响,对比之前的传统辅助而言。目前我们测试还未出现这样的事情。
最终地,我们希望新系统能够增加辅助英雄的数量和可用性,而不是破坏原有辅助的能力。如果我们发现传统辅助落后了,我们会做出响应的更改。AP辅助可能还不是一个前线作战的重要影响因素,不过如果你为了他的特性来选择这个英雄,这个特性的确应该随时间变得更强。
辅助道具
我能够获得多个金币增加道具吗?
不会的,即使你买上所有的辅助收入装备。
有趣的是,我们一开始并没有设置限制,然后Madlife and H4ckerv2就在我们这儿的比赛中通过辅助道具获得比其他英雄都要多的金币,你们去怪他们吧。
辅助道具升级成一般道具怎么样?
贤者之石、凯奇的幸运手和英勇徽记不再作为一个不加钱道具中的合成部件。我们重新组合了合适的配方,比如说远古意志现在由爆裂法杖和海克斯科技枪合成了。
行刑者的徽记是一个主动装备吗?它是一个辅助道具来增加队友补刀的收入吗?还是一个对于发育型英雄用来增加他们身边辅助的装备呢?
行刑者的徽记的机制是触发的,当你在友军附近对敌方小兵普攻时触发。最初的设计是为了使得辅助能够帮助他们的线上同伴补刀,不过神枪手和发育型的英雄也可以来购买,用于在线上落后时匀一些钱给辅助。
当辅助在拥有行刑者的徽记并补刀时会发生什么?
他和他的线上同伴都会获得金币收入,线上同伴还会获得一小点额外的收入,所以他更要和辅助好好配合。
如果我不用行刑者的徽记补刀,那是否浪费了额外的金币收入?
是的,假如你购买了这个装备,就意味着你要参与到补刀体验中去。
探云手和窃法之刃看上去更适合远程辅助?你们如何平衡近战辅助呢?
我们将会需要调整近战辅助的装备,正如我们对探云手的调整那样。近战辅助可能非常富有,可能极其贫穷,我们会非常关注这改问
10、求一套LOL S4半肉上单天赋
我只玩诺克,就给你推荐一下诺克吧!
我先先说说出装的问题吧第一种无脑追ADC型轻盈,黄冠,大军团,饮魔刀,兰盾,啊塔玛这种出装提供了3500左右的生命,不错的双抗,还有不俗的功击力,打团不容易死,无脑追ADC如果对面法系较多,把啊塔玛换成水银弯刀有人也会问了,你追ADC没冰锤怎么使?这个问题交给急步吧,我会告诉这样有3个加速么?皇冠,水银,急步,再加上W50%的减速,ADC会很头痛的!
第二种保护自家ADC水银,兰盾,军团,啊塔玛,饮魔,狂徒这种出装团战站的住,能抗能打,兰盾和WE保护ADC,对面只有一个切必死
第三种最多人的出装忍足,冰锤,饮魔,狂徒,复活,军团这种出装人见人怕,两条命,无限粘人不解释!
第四种诺三刀功速靴,红叉,饮血,无尽,九头蛇,电刀这种出装见人就砍,五层跳大,三刀必死,实乃殴打小朋友必备出装!
我不得不说说召唤师技能了我的技能是急步+点燃为什么不带闪现?我以前一直带的是闪现,但到现在我才觉得急步才是最适合诺克的我先说说优点急步持续能力强!为什么?因为可能对拼时别人见不对立马闪现走人,但急步能很快追上!除非是穿墙等,如果你是闪现也能追上,但别人再交加速什么的技能你就不行了,急步却有10秒追杀逃跑作用大!追杀不说了,逃跑的话你走时候交了闪现,但别人丢了减速加速等等控制技能,你会发现你还是死了,急步在于时间太长,10秒够你跑了,别人丢了减速也就几秒,你还是能够跑的掉CD很短!180秒的CD,和点燃一样,闪现但是有300秒,急步相对来说短了太多团战好走位,无视碰撞还是很牛的,对于站位还是很大的帮助的该说说缺点了对线逃生越塔能力不强,先手能力不强,实用性不如闪现当然,喜欢闪现的朋友依然可以带,各有各的优缺点,就不多说了
对线的英雄全解析,打法和真对出装
船长诺克打船长还是很好打的,但如果对面船长很猥琐,出工资一直Q,还是有点痛的,那么这时打法有两种船长Q的距离是625,诺克的E是550,船长打的好不容易被拉,这时候你就要关察他的动作了,他第一次Q你,你就算他CD,5秒后慢慢靠近他,他一般会再Q你,Q有一个功击前摇,就是他的手会停在空中0.5秒左右,这时候你立马拉,一般就会拉中,然后就跟他拼吧,看情况,到6级他就没你牛了还有,他的W冷却很长,如果你算不好,那就点击他,他状态上有一个buff叫:一直被坏血病折磨,这个buff在就证明他W是好的,没有就代表w在冷却中,注意别让他把你Wbuff解了,多吓他,让他用了w和E,等他CD中就杀吧!
虚空恐惧这大虫略显麻烦,因为他一旦准时出了时光,那么他就是你一个人不容易击杀的了他在前几级略脆,但回复力很强,伤害也够高,沉默十分恶心那么打他的方法是这样的你别先手E,你一旦把他拉了过来,他会立马在你脚底放Q,这时候你是怎么都躲不了的,还会被反吃一套你等他补兵的时候靠近Q,一直耗他血,他肯定很烦,因为他机动性和你一样,他90%会忍不住要Q或者W你,这时候,如果你觉得你能一套带走他,他如果是Q你,能躲就躲,然后立马拉,拉之前激活W,他就算沉默你你还是能给他减速,追着他砍,国际惯例点燃击杀如果他W你,沉默一完立马拉,拉完往左右走,一定要躲掉Q,必要时闪现,然后击杀他当到了六级,你就别塔下强杀他了,因为你只会被无情戏耍然后被吞你一定要打出强势,如果你猥琐,那你就输了一半,等他出了饭盒和魔杖,你就不好打了,时光加上他的大,你毫无办法,只有呼叫打野能抓就抓,能耗就耗这英雄会打的会控蓝,一般不会一直出手二连,那么你就逼他会算你CD知道什么时候该和你拼第一次回家之前,打出强势!
荒漠屠夫这个英雄很强大超高的爆发,不错的回复,6级反杀能力强,自带加血,日炎,机动性不错一直是诺克很麻烦的对手但是还是有打法的,具体如下他有个缺点,CD很长,利用这个来打他一般他会在50或100怒气时E过来马上接W,A一下Q然后再E回去你可以关察他是不是要E了,只要他有怒气,他E过来时你接上一个W,他的W是1.5秒眩晕,他在发动Q的时候你要一直往前点,等眩晕一完立马拉,然后就和他换血如果他不接Q主加W一直眩晕就跑怎么办?他的E有18秒CD,你这时候看准就拉,他跑不掉的,这种情况还好打一些你们都六了,如果你占优势,你也别塔下强杀他,他反杀能力很强,往往死血一个Q就回了不少的血然后把你反杀他的大自带日炎和加血,很麻烦他的血量只有一半时,你才可以击杀他,而且叠满5层立马大你可以出水银加巨人和首望者来克制一下他总之他是一个不好打的英雄,如果有什么问题提出来,大家一起解决
皮城高富帅这个英雄,两个字猥琐!切换远程点你,发炮,你把他拉过去她就跳起来给你一锤然后把你击飞当然,也还是有打法的你的强势期在六级,他在这时候比你少了一个大招他如果在炮型态,你激活W再拉,拉过来就A他一下立马往他前面或者左右跑,他的击飞就不能把你打回去了,由于他被减速,你能很快追上,交点燃大招击杀,如果追不到就闪现或急步粘住他一般他主加Q,他在切换型态时有点延迟,这时候等他Q在CD按我的打法尽量走A,让他不好预判Q打不中你就行了
武器大湿高手不好打,新手爸爸打儿子武器牛B的时代已经过去了现在说说打法他的技能除了Q距离都比较近,你就外圈Q消耗他,他要是开E飞过来W,那么你就赢了,这种他是在送因为他的E可以挡你的W,但他飞过来时一下就没了,他就W,之后就平A,那么你贴脸AWA,他要不退你就后退一步外圈Q,如果他跑你就拉过来,他的CD都比你长,别怕跟他打另外你们的W都是互克的关系,用好就行了六级你就是最强势的时候了
齐天大圣猴子算是比较好打吧,主要是他进诺克身容易悲剧,但他CD短,伤害高,灵活性好如果你们都是六级,猴子还是能把诺克击杀了的,主要是他的大太给力,注意别被分身骗了,如果你吃了他QE两次他再立马放大你就死定了
深海泰坦看到这个可能有人笑了,泰坦打上单?怎么可能?那我只能说你打的太少了,泰坦不止打野,上单也十分给力,他出肉装打你照样痛,加上4个控制,他们家打野来抓你,你没眼必死那么我来说说他的打法泰坦一般主W,副E,一级Q,如果你先手E,他AWAE一套打的你吃不消,关键是你AWAQ连他盾都打不破,特别是在5级的时候那么六呢?这是你的强势期,但也是他的强势期!如果你半血或者没眼的时候,那你就回家吧他的标准连招可以打的你阉阉一息RQAWAEA+点燃输出成顿的伤害!那么打他的方法是他的W前期CD很长,前一两级很脆,你外圈Q加上AWA他就会进入最薄弱的状态,这时候你能打多狠打多狠,注意别被他Q走逃生别主动E他,因为他就省了一个Q,他的W伤害很高,但没有了就悲剧了,算他CD,外圈Q磨血,适时击杀!
现在说说一个最值得讨论的问题吧诺克萨斯之手VS德玛西亚之力我基本上上单,对的德玛比较多,很多人说他是上单霸主,上单无敌,这些小学生我就不说了总之,德玛对诺克,46开下面说说打法德玛的连招QWAE然后平A如何应对德玛他在往你身上冲的时候,你反应快点,立马外圈Q,激活W,他在Q到你身上的时候你亦可以减速他,然后他开始E,这时候走A,别怕,如果他跑,你就E回来,不跑,你就使劲打,他CD比你长,一般A不过你那他开W往你身上冲呢?记住,W只有两秒,你就往后跑然后再Q,同上打他那他不先手呢?那就一直Q他啊,要他忍不住Q上来,你没Q就激活W同上打他到六级了,你们大招都一样但你占优势,你叠满5层,只要他只有半血立马跳大,他就打不过你了,确保跳大之前他用了Q,不然你就不好追了当然看情况打他,但具体就是这样
战争之王
潘森
一直是一个很强力的英雄,特别是6级前,可以把你打的很蛋疼,那么6级后他就稍微吃亏一点,所以打他最好在6级
有的潘森主学Q,这样的潘森你可以拉过来打,但主学E的你就别拉了,可以把你翔都打出来
潘森还是有缺点的
比较耗魔,不能一直Q,而且主学E的Q你你可以出一个锁子甲来针对一下,这时候他Q你是不痛的,前提是他主学E
他主学Q,你就拉过来打,你们家小兵多在拉,拉过拉换血,当然,别把W放在他的盾上
到6级他是打不赢你的,如果你5层立马大,他就很虚了
而且他没逃生技能,如果实在打不过,叫打野的来就行
放逐之刃
锐雯!
我之所以前面一直没提锐雯,是因为我打算把她放在最后一个讲,既然有朋友问了,我就说了
我认为锐雯是诺克最值得一战的英雄,新手锐雯诺克打她像打女儿,那高手锐雯诺克就会很吃力了
那我来说说什么是新手锐雯
主W副E的,主E副W的,好一点的就是主Q副E的,主W副Q的,这类锐雯就是新手
不管顺风逆风都出肉装的,也是新手
打她们基本就是撵压,没什么说的
那高手就是
主Q副W,双多兰过渡到暴风,大红出门,不QAQAQA,直接一套打完,会取消技能前摇后摇
你可以不用我怎么看,因为一打你就知道区别
现在讲讲打法
现在锐雯喜欢大红出门,打的十分暴力,三级你走位失误小心被她一套带走
不好抓,高机动性的她,打野的没硬控不好抓
3级前多Q她,躲在小兵后面,3级后注意点走位,不然你Q的时候会被她的E挡掉,然后吃她三段Q还有W,很痛
最好就是走动者Q她
别主动拉,除非她用了技能打兵,算好CD打她一套
到了6级,如果她忍不住开大搞你,你就跑,别忘了外圈Q,如果她为了追你而把Q都用了,那果断掉头就打,如果她不追你就赚了,她浪费了一个大
那有一个问题,她开大闪现加E你是跑不了的,那就跟她打吧,五层跳大
遇见必较怂的锐雯用Q把她E骗了在拉她回来一顿痛打
总之,锐雯强的强的离谱,弱的弱的像ATM
符文的选择
首先我不推荐功速,减CD,和其他诺克不重要的符文
这些东西对诺克帮助不大,但我就不一一说了
我的推荐是
红色攻击力
黄色固定护甲
蓝色成长魔抗
精华护甲穿透或攻击力
当然,红色护甲穿透也行
天赋的加点
我推荐9 21 0的点法
诺克并不需要太多的攻击天赋
相比之下诺克应该站的久一点,必尽腿短容易被放风筝,S3的天赋刚好让他的抗性得到了提高
况且团战越久诺克就越强
还有什么不会的可以问我,还不会打谁也可以问我