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英雄联盟押注

发布时间:2020-03-26 17:55:25

1、Dota2本来就没有像LOL那么多消费地方但比赛奖金却比LOL高,为什么?

你好题主,

“Dota2本来就没有像LOL那么多消费地方”这句话就是误导你认为DOTA2并没有什么花钱的地方以致你提出这个问题的关键。

我得先给题主你大概科普下DOTA2花钱能买到的东西种类:

1、当然是英雄饰品,就是类似LOL里面的皮肤。

2、信使模型,就是一个可以为英雄运送装备的单位。

3、载入画面,没错就是你匹配成功在等着连入游戏时显示的loading图!

4、语音包,就例如LOL里面”敌军还有30秒到达战场“”penta kill"之类的系统语音换个人来念!

5、背景音乐包。

6、HUD外观,就是你状态栏装备栏那个框框的样子!

7、守卫,就是眼的造型也能改。

8、鼠标指针!你没看错连指针都有,虽然是绑在套装里的。

接下来就是DOTA2奖金的重要来源!

8、门票,DOTA2在游戏里线上观看游戏比赛是需要买门票的,门票价格6-60元不等,这是比赛举办方最直接的收入。

9、箱子,基本上是15块一个,万恶的抽奖道具。比赛举办方制作的箱子,你每开一个就会按比例增加比赛的奖金。

10、互动指南,一般25块或者60块一本,这是TI系列比赛以及今年新增的赛季比赛奖金最大的来源。互动指南通过各种不朽(DOTA2里一种比较高的品质)饰品诱惑玩家花钱升级互动指南(没有等级上限,没有上限!),然后按比例增加比赛奖金。

11、其他,反正还有许多坑钱的地方就不一一列举了。


接下来我们就来看看DOTA2里面比赛的奖金构成,

奖金大致有两种模式:

1、固定奖金,由举办方固定提供的奖金。

2、固定奖金+众筹奖金,就是举办方提供一部分奖金,例如TI系列的固定奖金是160万美金,从TI3开始加入了众筹奖金,玩家购买互动指南以及升级都会为奖金池增加奖金。TI5的总奖金是1842万美金,换句话说全世界的DOTA2玩家为TI5比赛贡献了1680万美金(按25%来算,这届比赛全世界玩家一共购买7000万美金的道具)。

所以,DOTA2那些比赛超高的奖金60%-90%其实都是依靠众筹模式从玩家手中获得的。

当然现在大部分DOTA2职业比赛的奖金都越来越高,

在我看来原因除了众筹的因素主要还有:

1、现在比赛机制越来越成熟,电竞产业链也越来越壮大。举办方更容易能拉到赞助商从而提升比赛奖金。

2、DOTA2有很大部分玩家是从DOTA延续下来的,年纪大致都如我这般二十五六岁甚至更大,玩家群体基本都有稳定工作,花个几百块上千块到游戏里其实不算什么事。

3、信仰。


没错DOTA2不出一分钱就可以玩而且不会对游戏平衡造成任何影响,

但是一旦你想花钱,少则几百多则几十万就到了G胖(Valve BOSS)的口袋里。

作为一个略资深DOTA2玩家(我可能很菜,但玩的时间很长),

我购买了大量楼主觉得“便宜”更或者“免费”的东西。

我也些许接触过LOL(毕竟LOL受众很广,身边许多朋友也都在玩),

说实话LOL那些皮肤英雄符文什么的跟DOTA2的饰品系统(无论是种类还是市场)比起来简直就是小儿科。

下面贴几张X宝DOTA2一些饰品的价格,

题主自己感受下。

DOTA2还有更多有价无市的东西,

这个游戏的饰品已经形成了一个独立的交易市场,

涉及范围可以是游戏里C2C,STEAM市场,贴吧饰品交易吧,X宝X拍,各大论坛,各种外设等等等等。

论坑钱V社可不比企鹅弱,

要知道V社的前经济顾问,DOTA2的饰品规划人后来可是到希腊当上了财政部长。

2、在计算机的EXCEL中,在表格里B列是性别栏,有男和女,要分别统计各自的总数量用函数怎么算?

C1输入公式
=countif(B:B,"男")
C2输入公式
=countif(B:B,"女")

还可以使用数据透视表来做

3、CDR怎么使图片嵌入文本里面

图文混排只需要选中图片或者图形,然后在属性栏中选择你图示中的换行样式,也可设置偏移就是间距。

4、Dota2本来就没有像LOL有那么多消费的地方但比赛奖金却比LOL高,为什么?

原因很多,最主要的原因还是玩家群体的不同。

年龄层次的不同带来的消费能力的不同

dota 2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年do 1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而lol作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。 学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池显然是不现实的。

2.对于玩家而言游戏的意义不同

dota 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。dota这款游戏在广大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。对于离开校园的人们来说,dota可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融入这群玩家的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。

dota从一张war3的rpg地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的dota给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗?  大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是dota的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。

而lol作为新起的游戏。简单,容易上手,QQ直接登录,dota原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类dota的一款游戏,简化了dota很多的精髓,虽然可玩性差了但是上手简单,也适合娱乐和朋友开心。 比起dota,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助 肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,真心不深。

3.花钱的回报不同
在画面 人物模型 观战 饰品(皮肤)各个方面,可以说dota 2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换 购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的,并且可以用其他的方式赚回本钱。

而lol冲的QB什么皮肤之类的,单调而且可玩性非常差,吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利,自然也就少了很多动力。

这只是国内的一些情况吧,但Ti 4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了,而且dota比赛关注度不低lol。

5、离心泵入口压力和流量关系

出口流量越大,泵入口压力越小;
出口流量越大,出口压力越小。

但当入口压力太小时,水泵内部发生气蚀,破坏了水泵正常工作,流量变小,甚至抽不出水。

6、LOL操盘手是什么意思

操盘手不是lol里的...是直播间里主播恶意操纵观众押注胜负结果的称呼。
不过一般都是粉丝调侃主播的言论
这是赌局里庄家用手段,导致赌桌各家不公平而衍生的词语

7、淘宝店铺一段时间没开,最近又重新做了,为什么 描述相符DSR 服务态度DSR 发货速度DSR 都为0 这个怎么处理

这是因为店铺一段时间无人打分导致的,重开店铺一段时间之后就会自动恢复。

DSR评分:卖家服务评级系统(Detail Seller Rating)DSR:分别是三个指标,即为 商品描述、服务和发货速度。店铺动态评分是会员在淘宝网交易成功后,仅限使用买家身份的淘宝网会员对本次交易的使用进行评分。

卖家身份的淘宝网会员进行如下四项评分:宝贝与描述相符、卖家的服务态度、卖家发货的速度、物流公司的服务。每项店铺评分取连续六个月内所有买家给予评分的算术平均值。

(7)英雄联盟押注扩展资料

淘宝的评分机制如下:

1、仓库:尽量要求仓库检查好质量再发货(发货速度丶准确度丶包装)

2、制单:发货单上5分好评提醒

3、售后:异议过大的客户尽量给退货

4、售前:尽量满足客户的合理要求

5、运营:设置预售产品日期不能早于来货日期

6、客服:后台未发货 ERP里的问题订单及时处理,因无货缺颜色等因素及时处理并赠送礼品给客户

7、客服:5分好评提醒:给客户改完价格,价格修改好了,收到后满意请给5分好评

8、设置好评有礼 5分好评截图送5元优惠 券或者下次购物立减3元

9、短 信提醒(发货提醒丶5分好评提醒)

10、运营:付邮试用等超值活动

11、客服:服务水平(服务态度丶速度丶专业度)

12、美编:详情页面描述相符及色差等不足温馨提醒说明

8、英雄联盟C9战队有哪些突进战术?

在NA赛区夏季赛中,C9曾以1:2的战绩憾负于CLG,但是经过反思改进,C9终于找到取胜之道,在冒泡赛阶段3:1成功复仇CLG获得S7全球总决赛的门票。纵观C9这四场关键的生死局,其中三场都使用出慎和加里奥这种支援型坦克英雄来配合突进英雄完成战队的强开体系,即瞬间形成中野,上野,上辅或者上加AD等多位置配合的强开团,这四分之三的押注足以证明C9对此套战术的重视。那么接下来,就让我们根据C9以往的赛事,详细分析此套支援加突进英雄配合的战术体系。

突进体系一: 技能传送留人 肉坦强制开团


在小组赛第2天C9对阵AHQ时,C9拿出中单瑞兹+上单泰坦,在最后一波团战当中,AHQ本已逃出C9的攻击范围,成功地规避团战,但C9突然凭借中单瑞兹开启大招将泰坦送到敌后,拖住AHQ撤退的节奏,非常漂亮地开启团战,加速比赛的节奏,凭借自己这一熟悉的战术体系赢下了小组赛第一场胜利。

突进体系二:刺客英雄先手+加里奥英雄登场


本次入围赛C9的第一场,对阵DW时,使用出豹女打野这一突进英雄+中单加里奥的组合。一旦豹女Q中敌人便直接进场,加里奥立马开启大招,减伤保护加控制落地。这样的加里奥上单体系配合,既可以保证打野CONTRATZ的肉食性风格,又可以作为关键位置发动攻势带动比赛节奏。

在团战当中这种配合的效果更加强大,因为加里奥的大招不仅可以提供伤害减免去保护队友输出或控制,还可以在着陆的一瞬间击飞大范围内的敌人,这就让敌方英雄不能第一时间灌出伤害,达到让己方减员的效果,也可以迫使对方不得不首先避开加里奥大招范围,打乱其阵型。

这种组合形式相信对于许多关注LPL的观众并不陌生,因为WE也非常擅长使用中单加里奥配合突进英雄的组合,如狮子狗+加里奥,皇子+加里奥,但配合豹女这个英雄还是相对新鲜的。当WE在LPL赛区使用加里奥无往而不利的同时,C9也凭借这种体系在NA杀出一条通向S7总决赛的血路,甚至其排列组合更加多样。


NA夏季赛中,contratz使用奥拉夫打野作为突进英雄+上单加里奥的阵容,配合发条与璐璐的护盾体系赢下了CLG。C9当时的这个阵容试想放在如今这个控制链的版本也毫不落伍,不单说这五个英雄在当今版本都属于强势英雄,我们整体来看这个阵容搭配,奥拉夫开启大招免疫控制效果一马当先冲入敌方阵营,加里奥大招对奥拉夫施加减伤效果,并且凭借大招的控制效果强行逼对手后退,无法第一时间完美输出伤害,奥拉夫则可以配合发条和璐璐的护盾搅乱对方阵型,去压制对方后排的输出并造成击杀。

9、证券投资分析无差异曲线和有效边界的区别是什么?

在马柯威茨均值方差模型中,每一种证券或证券组合可由均值方差坐标系中的点来表示,那么所有存在的证券和合法的证券组合在平面上构成一个区域,这个区域被称为可行区域。可行域的左边界的顶部称为有效边界,有效边界上的点所对应的证券组合称为有效组合。

对一个特定的投资者而言,任意给定一个证券组合,根据他对期望收益率和风险的偏好态度,按照期望收益率对风险补偿的要求,可以得到一系列满意程度相同的(无差异)证券组合。所有这些组合在均值方差(或标准差)坐标系中形成一条曲线,这条曲线就称为该投资者的一条无差异曲线。
同一条无差异曲线上的组合满意程度相同;无差异曲线位置越高,该曲线上的组合的满意程度越高。无差异曲线满足下列特征:
1、无差异曲线向右上方倾斜;
2、无差异曲线随着风险水平增加越来越陡;
3、无差异曲线之间互不相交。
有效边界上位于最靠上的无差异曲线上的证券组合便是所有有效组合中该投资者认为最满意的组合,即在该投资者看来最优的组合,这一组合事实上就是无差异曲线族与有效边界相切的切点所对应的组合。

其实简单来说,有效边界就是指所有可能实现的投资组合,即多少钱能做多少的投资,有多少的收益。而无差异曲线则是根据自身的风险偏好或是投资能力来得到的,即你有多少钱或是打算承受什么样的风险,然后两者的切点,就是预期收益率最大化和收益率不确定性(风险)的最小化之间的某种平衡。

10、如何夸一个男的帅...帅到极品

此男玉树临风,风流倜傥,美如宋玉、貌若潘安,人见人爱,车见车载,芬达见到都打开盖,怎一个帅字了得!真是“此人只应天上有,为何今宵在人间!”

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