1、dota2与英雄联盟哪个好玩?
亲 感谢您对dota2游戏的关注,您可以到官网http://www.dota2.com.cn/download/下载游戏进行体验下哦,dota2现在是开放测试,不用激活码~
2、LOL和dota2哪个火
在国内,LOL比dota2要火不少,主要原因,第一是在国内,LOL是腾讯代理,腾讯代理的游戏一般玩的人多,基本只要不是太垃圾那都会火,就像很多人都玩枪神纪,不玩军团要塞一样。即便dota2从综合游戏性和竞技性而言超过LOL,也不能改变这个事实。第二是LOL本身的游戏质量就不低,dota2的IGN评分是9.4,而LOL也有8.9,二者差距不是特别大。第三是心理问题,玩LOL的新手只要不是那种完全没有游戏经验的,都可以打一打,我还是白银段位时曾经用金属大师完虐一个钻石段位的亚索。而打dota2,我用恶魔巫师都输给一个技术比我好的影魔了……打dota2的话技术差的多基本就是被虐,没啥还手余地。这也导致LOL女玩家较多,有的人玩LOL不单纯是奔着玩游戏去的。
最后说一下不要因为LOL玩的人多就去支持韩国棒子,这些韩国棒子不仅侮辱我们的国家,还否定我们的历史,把韩国吹的无比强大,这是非常无耻的行为。
3、dota2和LOL
DOTA2的一大魅力就在于变数,变数极大,什么事都可能发生。就简单拿你所问的分位来举例子。在英雄联盟里,位置基本上是很固定的,每个英雄有其明确的分类,有的是ADC,有的是AP中单,有的是辅助。可以说英雄联盟选出一个阵容来基本上分路和前期走向就决定了,前期主要就看怎么对线,还有打野位游走效率如何,往往不会有什么太大的意外。
但是在DOTA里每个英雄是没有这么固定的分位的,我们一般以一号位到五号位来命名每个位置。
一号位代表主carry,顾名思义,是团队的核心,吃最多的资源,也就是类似于LOL里ADC的存在,但是DOTA里的主C不一定是远程,每一个英雄都有其独特的作用,无法以某一个特性或者共通点来统称,所以只能说是一号位,主C,大哥,大概这么理解就行了。
二号位一般代表中单,这一般也是团队的节奏点,因为中单在前期的等级是最高的,他的打法也大大影响着前期节奏走向。二号位一般要负担起中期带节奏的责任。
三号位一般指劣单,当然,前提是有劣单的情况下。DOTA里的上路和下路地形是完全不同的,上路对夜魇方有利,下路对天辉方有利,所以天辉的上路和夜魇的下路就称为劣势路,而天辉下路和夜魇上路自然就是优势路。优势路上一般是辅助保大哥,如果想避开硬碰硬,放一个劣单来抗压是可行的思路。
四五号位就是辅助了,这两个位置谁吃的资源多一些谁就是四号位,少一点的就是五号位。
接下来就要谈及我所说的变数了,因为我前面说的这些,都只是一般一般再一般的情况。
首先,分路上来说,一般是一号位走优势路让辅助保,中路二号位中单。但是在有些情况下,中路让一号位去跟对面对刷钱,也是可行的。优势路保二号位发育,这样的阵容也不少见。优势路可以辅助保大哥正常打,也可以放大哥单刷双辅助游走,甚至还可以双辅助三人路保大哥。而劣势路,可以劣单抗压,也可以两人跟对面对线,甚至还可以三个人一起去刚对方的正面。而如果阵容之中有能够打野的英雄,那变数就更大了,他可以选择打野也可以选择不打野,这样分路就更加难猜了,他甚至还可以去对方的野区打野,只要视野做好别让对方抓到。
其次从位置上来说,一般一号位是最吃资源的,但是正如我刚才所说,有的时候让二号位吃最多资源也是正常的。三号位按理说应该是团队的中坚力量,但是让三号位前期抗压,选个能打野的四号位刷钱也是可以的。四五号位虽然是辅助,但是根据阵容特点,他们的输出有时并不比大哥低,甚至比大哥还要高,因此有的时候四号位经济领先全场,也是正常现象。这也是现在的DOTA的一个大趋势,分位越来越不明显,谁肥谁带节奏,谁经济好谁就是大哥,战术要随时调整,没有什么固定的思路可循,必须跟对方博弈,不然就很有可能被翻盘。
再次从英雄上来说,DOTA里大部分英雄都是无法具体去分类的,因为他们什么都能打。根据加点与出装不同,大哥可以改打中单,中单可以改打劣单,劣单可以改打辅助,辅助可以改打大哥,而这一切居然都是合情合理的。大部分英雄都至少能胜任两到三个位置,而有的英雄甚至能够贯穿一到五号位,打哪个位置都能起到很好的作用。
最后从战术上来说。有主打前期高效率游走直接奠定胜局的战术,有前期求发育打中后期团战的战术,有尽早抱团强推进的战术,有强调打架能力强迫对方接团的战术等等,这些战术根据阵容不同又有不同的执行方法,每一种战术下面又有不同的打法,还要根据战况进行调整,是所有变数中最高端的一项,也是最能发挥玩家思考能力的一项。
所有的这些变数综合起来,让整个游戏的可能性变得无限大。按理说,似乎DOTA翻盘应该比英雄联盟更困难,因为DOTA被破路的话这一路永远不会修复,而且所有兵都会变大兵,给的钱也会变少。但是实际上你却会发现经常出现翻盘的情形,这正是因为这些复杂变数的存在。当然这还有很多机制上的原因,比如说高地的视野优势,可能一波完美团就彻底颠覆了局势;比如买活机制的存在,让贸然上高很容易成为团灭的开始;再比如各种五花八门道具的选择,或许一个关键道具的购买和使用就让局势彻底不同了。还有很多其他细节上和数据上的理由说起来会很复杂,如果你有兴趣知道我可以详细跟你说。
所以DOTA里的一切都不能想得太死,一定要灵活起来,根据场上形势随时改变思路,因应求变。从英雄联盟转过来的玩家经常会固守于旧有的观念,所以经常会导致基本功还可以,但是会被对方战术碾压,而自己完全找不到诀窍。
至于你说的ADC重不重要的问题,我要告诉你,在DOTA里没有任何一个位置是不重要的,不要说是主C位,就连辅助位也是至关重要,辅助前中期的游走效率很可能直接影响中后期的发展。少了任何一个人局面都会有很大的变动,所以一旦一方有人掉线了,大家都会暂停等待的。一般的惯例是等两分钟,关键团或者上高之前等五分钟,不管掉的是谁都会这样等,这正是对每一个位置的一种尊重,也是对每个对手的一种礼貌。
还有什么问题的话欢迎继续问我,只要是我能解答的,我会尽量帮助你。
4、dota2和lol的区别 知乎
你问的问题许多人也在问,建议你去特玩DOTA2专区看,那里的东西比较齐全
5、LOL和Dota2的玩法有差别吗?
LOL和Dota2的玩法有差别:
1. 英雄技能:
LOL每个游戏有6个技能,搭配更自由,玩的更轻松! DOTA2 每个英雄只有4个技能组合,缺少发展空间。LOL的每个英雄有AP加成,智力型英雄也能打后期。DOTA2 英雄是后期敏捷,力量型英雄的天下。
2. 游戏装备:
LOL装备属性高 发展速度很快,节省玩家时间。 DOTA2 装备属性低,高级装备加成较少,价格较贵,玩游戏时间较长。LOL购买东西方便快捷,自动合成易上手。DOTA2需要合成卷轴,需要玩家合理分配金钱。
3. 游戏的耗时:
LOL可用回城技能,无需无聊的走路回程。DOTA2的回城要花钱买卷轴,或者死回去,有点强制的要求。LOL有草丛,突击战非常多,也非常容易发生,DOTA2眼位做好,英雄在图中的位置就显而易见,一局游戏时间有点长。
4. 游戏的英雄玩法:
LOL的地图偏小,东西不少,加快游戏的进程。DOTA2游戏的地图偏大,支援没法。LOL装备偏少,特定路线思路少,如法师基本出帽子, ADC基本出无尽,三相。DOTA2装备多,思路变化多,玩法困难,对于新手很不友好。
5. 游戏的局势:
LOL控制相对较少,走位意识很重要。DOTA2强控非常多,逮到就是跑不了。LOL不能复活 但是有复活甲。DOTA2是能买复活。LOL对战模式少,地图多。 DOTA2游戏自动ban人,自动选30个人 等等模式。
6、英雄联盟和DOTA2哪个好玩
理智回答:单纯从游戏的角度说dota2更好玩,但是也更难上手,正因为难上手一些,玩lol的人比dota2多。所以抛开纯游戏的角度来说,LOL更好玩,因为你随时可以和身边的朋友开黑,更开心些。我是玩dota的,从10年开始玩到后面出来了刀2到现在毕业工作三年了,身边玩DOTA的人越来越少,只有两三个挚友还能一起开开黑,不过对游戏的热爱并未减少,只是工作忙起来玩的时间和精力少了很多。
7、dota2和英雄联盟哪个更好?
你放在LOL的分类里肯定回答LOL的多 但是身为两款游戏都玩的表示 自从碰了DOTA2,就很少动LOL了,论游戏性和竞技性我不多说。但是起码DOTA2一上来全英雄免费而且画质完爆LOL。
很多人喜欢拿玩家数量说事,这一点上我就这么说,LOL全球用户最多我不否认,但是DOTA2目前的月活跃人数已经超越WOW目前的月付费人数了,这已经不少了。而且DOTA2的最高赛事TI系列奖金数量也是史上最高的电竞游戏。 TI4有整整1000多万美元,之前的TI3也有287万美元奖金池,DOTA2是电竞史上第一款到达100万美元奖金的电竞游戏,这一点上LOL任何一个赛事都无法突破。
而且在职业赛事中,DOTA/DOTA2始终是中国的强项。
再说说英雄,LOL上手难度低,所以受欢迎,而且技能CD短,所以有释放技能的快感,相比之下DOTA2蓝量紧缺,所以每一个技能释放都需要斟酌和把握。对线分路也比LOL灵活的多。LOL只有上单打野中单ADC辅助,DOTA2打野劣势路单 辅助 前期游走甚至刚三,这些灵活的分路是LOL不能比的。
饰品方面,DOTA2的饰品奖励丰富,而且可以通过各类活动和游戏结束免费获得,商城售价也低廉,当然某些稀有的不朽,至宝饰品和信使价格还是较昂贵的,但是这不影响游戏性。LOL的皮肤是成套直接卖的,但是有些皮肤粗制滥造并且售价都比DOTA2贵得多,更重要的是买后悔了还不能再卖出去或者送人。DOTA2采用的创意工坊使得DOTA2能源源不断从玩家的灵感中创造出大量精美的饰品,这一点拳头还不及V社。
英雄方面,LOL更新英雄速度很快,当然也出于盈利的目的,DOTA2英雄比LOL略少一些,但是DOTA2的英雄制作并不比LOL差,但是总体游戏上手难度是要高于LOL的。DOTA中硬控多,主动物品使用更多,而且有分身,魔免,反噬,缴械,还有许多沉默技能,大量灵活的主动物品。
DOTA2的反补,地图大,伤害高,血量少,昼夜系统,高地系统,树林和视野系统是要复杂于LOL的。
综合而言,两者都是好游戏,在各个PC游戏排行榜中都常见到,但是DOTA2略胜一筹吧。不过极端玩家的某些方式确实不太好。
8、英雄联盟和DOTA2哪个好?
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
1,lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
2,lol根据玩家等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
3,lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
4,lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
5,lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
6,团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
7,地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
8,野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
9,游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
10,画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
11,难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
12,游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
9、dota2和英雄联盟哪个好玩
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10、dota2和lol哪个好玩
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。