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英雄联盟伤害计算公式

发布时间:2020-03-26 22:45:22

1、英雄联盟扫盲,伤害机制是什么,计算公式!例如血和攻击力,魔法强度,防御和抗性等

理想状态,对方零抗性真实伤害。100真实伤害/(100+实际抗性)=实际伤害。100攻击力普攻对面100护甲,一下造成50点伤害。50护甲减伤33.3%,100护甲减伤50%,200护甲减伤66.7%,抗性再高,也不会100%无敌减伤,但多蓝盾有个固定8点的减伤,要是纯抗性最后出个多蓝盾,就可能无伤,阿木木e的被动就是这个原理。蛮王w减攻击力,减到负的,但普攻依然有基础攻击力的伤害

2、英雄联盟Ad与Ap伤害计算公式

常有人讨论时,以及一些网上查资料时,发现很多人看到一个技能是AD\AP双加成,就说这个技能是造成物理和魔法双重伤害......
拜托,加成方式与伤害类别根本是两码事!!!
首先说说目前LOL中有的加成方式:
1)AD加成,即这个技能的伤害取决于该英雄熟悉面板下可见的物理攻击力的一定百分比转化。
举例,一个技能伤害的加成为(+0.5AD),则当该英雄拥有100点物理攻击力的时候,该技能的伤害增加50点。
2)AP加成,即这个技能的伤害取决于该英雄熟悉面板下可见的法术强度的一定百分比转化。
举例,一个技能伤害的加成为(+0.5AP,则当该英雄拥有100点法术强度的时候,该技能的伤害增加50点。
3)装备AD加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的装备附带的物理攻击力之和的一定百分比转化。
举例,不详之刃Q和R技能就带有这种加成,即当不详之刃出AD装备时,装备上增加的那部分物理攻击力,会以固定百分比转化为技能伤害。
4)生命值加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的生命总值的一定百分比转化。
举例,慎的被动、猪妹的W都是这类加成,假如为(+0.5%生命)的加成,而英雄此时有3000的血上限,则技能提升伤害为15点。
5)法力值加成,即这个技能的伤害取决于该英雄所拥有的法力总值的一定百分比转化。
举例,瑞兹的技能都是这类加成,假如为(+10%法力)的加成,而英雄此时有3000的蓝上限,则技能提升伤害为300点。
加成仅仅是作为最后伤害计算的依据,但是伤害的类别,是由技能本身决定的:
1)物理伤害,只会被物理防御减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。
2)法术伤害,只会被法术抗性减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。
3)真实伤害,不会受到任何减免。无论是何种加成,只要伤害类别是此,都以此对应计算。
请认真看一个技能的描述,一定是如"XXX(+X AP)的魔法伤害"这类的说明,不会单纯以加成方式来决定伤害类别!

3、lol英雄联盟的攻击力值和普攻伤害、技能伤害是怎么计算的?

英雄联盟伤害分为三种 物理伤害 法术伤害 真实伤害,其中物理伤害就是平常说的攻击力,也就是人物属性栏里第一个,同过加攻击力的装备加成,普通攻击就是物理伤害(发条魔灵等有技能的特例除外),法术伤害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理伤害)这个是靠加法术强度的装备提高的,真实伤害只有那么几个英雄的几个技能,如虚空恐惧的R,刀锋意志的W等,其与前两者的区别在于:你用物理伤害打人,真正的伤害是要攻击力减去他的护甲,用法术伤害的话是法术伤害减去他的魔法抗性,而真实伤害是说多少就多少,没法被抵消的。
攻击分两种,一种是AD攻击另外一种是AP攻击,对应面板数值中左边第一个和第二个
人物攻击方式分两种:
普通攻击(也就是你右键点击敌人所造成的伤害)
技能攻击(英雄的被动、4个攻击技能、物品的特效)
而技能攻击通常分为三种伤害类型:
1:物理伤害,物理伤害的加成是根据你左边面板的AD数值(图标是把剑)作为参数进行计算的,通过护甲可以减低物理伤害
2:魔法伤害,魔法伤害的加成是根据左边面板的AP数值(图标是个杖)作为参数进行计算的,
通过魔法抗性可以减低魔法伤害
3:真实伤害,真实伤害造成100%的伤害,忽略护甲和魔抗,也就是说,技能面板上说明会造成多少伤害,实际上就会造成多少伤害,是不能抵消,减免的

每个英雄的技能你都可以看一下,技能伤害在说明书分为两部分,一部分是当前等级技能的基础伤害,一部分是装备加成伤害,装备加成伤害在()中显示,红色代表物理加成,绿色(也好像是蓝色)代表魔法加成

这样说你应该会稍微明白一些吧?

4、.LOL怎样计算伤害,护甲,法攻,物攻,法防,物防。。

左下角中有
护甲,法攻,物攻,法防,物防。
伤害是=技能伤害+,法攻或物攻。护甲=物防,法攻,物攻,...法防==魔抗把鼠标移到
法攻,物攻,法防,物防。。其中一个有前1个鼠是天赋和符文后面的鼠是装备

5、lol中所有的伤害计算

不就是攻击减去护甲吗。。。
【基础攻击+攻击加成-护甲*(1-护甲穿透)】*(1-物理反弹)=伤害
LOL没有最高伤害和最低伤害吧
魔法伤害一般是技能
固定伤害*ap加成-磨抗*(1-魔法穿透)=伤害
基本就这样,真实伤害就是war的混乱攻击,无视护甲磨抗

6、2017LOL伤害计算公式

技能伤害+平a+召唤师技能+打野buff伤害=总伤害

7、lol韧性怎么计算

护甲的计算公式:
关于护甲这一点,有人可能以为只是减少了物理伤害,实际上,他还使你的生命值发生变化。
第一点:当你护甲大于等于零时
实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)
实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100
第二点:当你护甲少于零时
实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100
实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:
注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
a.护甲穿透(减少)百分比计算
护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)
b.护甲穿透(减少)计算
护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值
3、移动速度的增加
下面对移动速度等级进行解释,我们经常看到鞋子比如加移速到等级X的
等级I:增加50点移速
等级II:增加70点移速
等级III:增加90点移速
等级V:增加130点移速
4、魔法抗性的计算公式类似于护甲的计算
a.当你魔抗大于等于零时
 实际对你造成的魔抗伤害=100/(100+魔抗值)
实际生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100
b.当你护甲少于零时
实际对你造成的物理伤害=1-魔抗值/100
实际生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值)
5、韧性的计算公式
新补丁增加的属性的计算公式
受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)%
6、减CD的计算公式减CD有着它的上限,为40%实际CD=原CD值-(原CD值*减少CD百分比)
7、魔法穿透(减少)的计算公式 类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖)
a.魔法穿透(减少)百分比计算
法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)
b.魔法穿透(减少)计算
法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值
8、真实伤害的计算无视护甲与魔抗的伤害
9、法伤吸血的计算公式 法伤吸血不同于物理吸血,正如AP加成在AOE技能中会比较低一样,法伤吸血也有它的加成计算法
a.单体法术法伤吸血的计算 吸血值=伤害值*法伤吸血值
 b.群体法术法伤吸血的计算 吸血值=打到目标数*每个伤害*0.3*1/3

猴岛论坛旺卡为您解答,望采纳为满意答案。

8、LOL法穿如何计算?

法穿指的是法术穿透,无视敌人的魔抗。
计算方法举例说明如下:
LOL里直接加固定法穿的东西只有法师鞋、幽魂面具、 如法师鞋加20点法穿,假如敌人有30点魔抗,那么玩家用魔法伤害技能打在敌人身上,相当于敌人只有10点魔抗。
还有些是无视敌人百分之魔抗的装备。
例如:虚空之仗无视敌人40%的魔抗,但是如果玩家有加固定法穿的装备,如鞋子,魔抗减少计算方式是:敌人魔抗减去玩家的固定法穿再计算虚空仗的40%法穿。
特别提醒:加固定法术穿透和降低敌人魔抗装备有一个区别,即使玩家的法术穿透超过敌人的魔抗,敌人的魔抗也只能相当于是0,但是减低魔抗的装备可以把敌人的魔抗减为负的,让敌人受到更多伤害。
例如:敌人基础魔抗10。
一个法穿鞋固定发穿20,一个深渊权杖固定减魔抗20.
技能基础伤害100点。
只装备发穿鞋,技能伤害还是100(敌人魔抗相当于为0)。
只装备深渊权杖,技能伤害为120(敌人魔抗为负数)。

9、求Lol狮子狗Q技能伤害计算公式。

这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,

10、lol中攻击力的伤害如何计算?

LOL伤害算法

坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
 8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。

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