1、英雄联盟天赋21 9 0的天赋怎么加点啊,求图!
所谓 21、 9 、 0 就是说:攻击天赋 、 防御天赋 、 通用天赋
这样看懂了吧
攻击天赋 +21点 出 死神 AD(物理输出)选择 +物理的技能图标
AP(法术输出) 选择 +魔法的技能图标
防御天赋 +9点 点满加血 双抗 出老兵伤痕
这就是所谓的 21 9 0 天赋
2、LOLs5新天赋怎么加点 2015赛季英雄联盟新天赋加点攻略
通用天赋加点详解:
攻击系点出:
狂怒:+1.25%攻击速度,想必这个天赋点毋庸置疑,不需要多解释什么。
屠夫:点出屠夫增加2点对小兵野怪的额外伤害,可以帮助自己前期更好的补兵。
洞悉弱点:用技能对一名英雄造成伤害的同时,会使友军的伤害提升1%。这个下路配合辅助非常有作用,一般情况必点。
盛宴:击杀一个单位时会恢复2生命值和1法力值,很好的帮助消耗。
法术编制:用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同事,会使技能伤害提升1%。
武术精通:+5攻击力
死神:对生命值低于50%的敌方英雄造成的伤害提升5%。在对拼的时候拥有这个天赋的英雄将拥有绝对的优势。
咒刃编制:用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%。技能增加普攻,无需多加解释。
危险游戏,击杀一名敌方英雄的同时会恢复生命值和法力值,数额相当于已损失生命值和法力值的5%。在下路对拼的时候往往拯救自己于危难之间,后期打团也有用处。
毁灭攻势:+6%护甲穿透和法术穿透,双穿的作用不言而喻。
末日浩劫:伤害输出提升3%
3、英雄联盟最新版的英雄天赋怎么点
新版符文没有大的改动,但是天赋加点超级自由,DPS用18,12,0比较普遍,因为12里面有危险游戏,这是输出必点天赋,杀敌后5%的回血会给你极大的存活度。法师在18当中点出冥火,增加技能伤害,战士如果有暴击的话在18中点出暴击回血(比如蛮王),还可以在18中点出普攻,技能打击同一目标三次加伤害(都非常实用)。
也可以点12,18,0,在18中点出雷霆领主,耗血非常管用,比如人马开E撞,A,q,打出雷霆领主被动走人,鱼人E,A,Q打出被动走人。
我也看过剑圣点出造成30%伤害增加移速的天赋点,总之根据不同的英雄点出相应天赋,那种对自己收益高就点出来
我这里着重讲的是第18个点数,其他基础点数无非是点出物穿,法穿,增加攻击,魔抗,吸血,饼干,增加对小兵伤害,减少小兵对你的伤害,希望你游戏愉快~
4、英雄联盟天赋加点图片最新版哪有
用TGP一键加点,选好英雄后不要点确定,会出现推荐天赋,里面有职业玩家的天赋,你喜欢谁的就点谁的。然后在确定英雄。方便简单。只是不保存到个人天赋里面。
5、LOL新英雄Camille天赋怎么点 Camille符文加点介绍
LOL新英雄Camille天赋符文怎么点:
符文
红色带护甲穿透,新英雄Camille主要是靠叠物穿来秒人。精华带攻击力最大化物穿的伤害。
天赋
凶猛系天赋推荐点恃强凌弱,新英雄Camille需要在前期打出优势,诡诈系点出刺客,死神,基石天赋肯定要点出雷霆领主。
出装:
出门装:
腐败药水能提供新英雄Camille在线上的续航能力,而且能增加在对拼时的伤害。
核心装:
6、lol ad通用天赋是什么 ad通用天赋加点图s4最新版
18 12 0
7、lol ad通用天赋是什么 ad通用天赋加点图s4最新版
这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。
攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)
蛮横之力:每级增加攻击力+武术精通:增加5点攻击力+毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了提高3%伤害,总体而言伤害变高了;
防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡:抵挡英雄普攻伤害2点不屈:抵挡英雄伤害2点。
8、LOL新天赋怎么点 5.12版本天赋改动内容及加点
天赋改动介绍:
防御天赋
压迫
替代原第五行的符能祝福天赋的位置。
伤害减少:3% 改为 2%
这一点是减少移动受损单位对你的伤害,对于有些带控的坦克比如猪妹蒙多或者控制足的辅助比如锤石曙光都效果不错。但是第三行换到第五行伤害减免反倒减少了无疑是一种削弱。
符能祝福
从游戏中移除。
这是一个非常垃圾的天赋,仅仅50点的出门护盾竟然还敢排在倒数第二排,基本没人会点这个,大乱斗我都情愿多点一点传奇卫士。
坚韧
替代原第三行压迫的位置。
减控效果:15% 改为 10%
韧性本来就属于比较鸡肋的属性,坦克用处小C位堆不了。相比之前的百分比减伤这个坚韧作为防御的最终点略显无力导致之前很长一段时间半肉都是点21的攻击天赋。现在到了第三行虽然效果减弱了但是性价比却提升了不少。
传奇卫士
替代原第六行坚韧的位置.
点数消耗:3点 改为 1点
效果:身边每有一个敌方英雄,则增加自身3点护甲、魔抗。
原先花费4个天赋点换来每名敌方英雄带来4护甲2魔抗,现在换成了最终天赋点。然而这个天赋点在初期是加成不错然而初期没有打大规模团的机会后期就算加15护甲魔抗也显得不是很给力小编这个天赋觉得并没有大家所想的那么好。
附魔防具
替代原第五行传奇卫士的位置。
点数消耗:2点 改为 4点
效果:提升2.5/5/7.5/10%额外护甲与魔抗。
这一点从初级天赋变成了深层天赋,对于高双抗的坦克来说这个天赋无疑是非常爽的尤其是曙光猪妹奥拉夫盖伦之流。
灵敏
替代原第一行附魔防具的位置。
点数消耗:1点 改为 2点
减速抗性:10% 改为 7.5%/15%
对付努努蒙多这个天赋点有奇效,然而减速抗性这一点点显得有些微不足道配合三速鞋效果应该不错。
[新]感应装甲
点数消耗:1点
效果:
如果你的额外护甲高于额外魔抗,则获得相当于你额外护甲4%数值的额外魔抗。
如果你的额外魔抗高于额外护甲,则获得相当于你额外魔抗4%数值的额外护甲。
一个正常出装的坦克,双抗一般都是护甲高于魔抗额外护甲在150到200左右,这也就意味着一个天赋能在游戏的中后期给你带来6到8点的魔抗,在初期的话这个天赋基本没用,也是属于比较鸡肋的天赋。
这次的改动加强了坦克英雄的初期作战能力,而后期也不至于对后排造成太过于无解的抗伤害能力。对于坦克英雄来说在初期更为安全也许能让猪妹木木走出无脑刷野速六的单调打法,也能让坦克联盟变得不那么无解。
9、英雄联盟阿木木出装,新天赋加点,技能加点顺序
殇之木乃伊·阿木木:英雄联盟元老英雄之一,具有位移、AOE、高抗性和最长时间AOE团控,是最强的团战坦克英雄之一。但是其前期伤害低、逃生能力差的缺陷使他必须经过发育之后才能逐渐发挥作用。
阿木木的出装以增加抗性、血量和蓝量为主,建议前期出水银鞋、熔渣打野刀、冰甲、鸟盾,最后两件装备根据团战需要选择冰杖、兰顿、狂徒铠甲、反甲等装备。天赋点按照常用的阿木木打野路线,诡诈点出12点,坚决点18点。坚决基石天赋建议点出减伤并吸收队友伤害的天赋,因为阿木木中后期的抗击打能力极其强大。技能加点路线建议主E副W。虽然主W能提供更多伤害,但是阿木木前期抗性并不高。E技能被动减伤,主动技能在阿木木被攻击时减CD,因此输出也不低,建议主升。