1、瞎子上单符文
LOL符文 盲僧李青
上单对物理英雄:
红色:高级力量印记,固定攻击,盲僧的q技能是个物理加成非常高的技能,让盲僧在前期对拼中几乎无敌。
黄色:高级恢复符印,固定护甲,上单对物理英雄的必要针对。
蓝色:高级敏锐雕纹,固定能量,盲僧是个技能释放非常频繁的英雄,但常常会因缺能量而陷入尴尬的境地。
大精华:高级荒芜精华,物理穿透,克制对面的上单英雄撑护甲。
上单对法系英雄:
红色:高级力量印记,固定攻击,盲僧的q技能是个物理加成非常高的技能,让盲僧在前期对拼中几乎无敌。
黄色:高级冥想符印,固定能量回复,弥补盲僧缺能量的弱点。
蓝色:高级防护雕纹,固定魔抗,上单对法系英雄的必要针对。
大精华:高级力量精华,固定攻击,加强对拼能力和补刀成功率。
打野型符文:
红色:高级力量印记,固定攻击,打野时提高效率必备。
黄色:高级恢复符印,固定护甲,打野时减少消耗的不二选择。
蓝色:高级防护雕纹,固定魔抗,盲僧是个冲脸型英雄,免不了被法系集火的命运。
大精华:高级荒芜精华,物理穿透,盲僧是个前期gank能力非常强的英雄,因此要在前期把自己的优势发挥到极致。
具体参考:http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/lol/fuwen/1207/2585555.html
2、LOL上单盲僧天赋符文图文详解
个人推荐上单通用符文(红色攻击 蓝色魔抗 黄色护甲)天赋是 21 9 0
3、瞎子s7符文 LOLs7瞎子符文怎么搭配
我用瞎子都是传统AD那套,红色和大精华攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗
瞎子相对来说前中期强势,后期大后期乏力,红色和大精华就不多说了,攻击力有利于前期爆发,而黄色护甲有利于打野,毕竟野怪前期等级低打野没抗性会比较伤,而魔抗是利于抓AP法师的线或对面AP打野时对拼有点抗性,瞎子前期伤害并不缺,蓝色如果你觉得没必要带魔抗也可以带减CD。
4、lol瞎子上单用什么符文?还有带什么召唤师技能?天赋是什么?(最好具体说明一下)
符文 推荐 符文 红色 高级力量印记X9 黄色 高级恢复符印X9 蓝色 高级防护雕文X9 大精华 高级力量精华X3 这套符文是标准的 AD 通用符文 适合瞎子上单
天赋的话 21 9 0 攻击 普通的AD点法 防御点出 老兵伤痕
召唤师技能带 闪现加点燃 最好瞎子的机动性很强 配合闪现 基本抓不死
5、LOL瞎子用什么符文?
没那么多乱七八糟的要求,AD通用符文就好了。
3个攻击精华
8个红色攻击+1个红色暴击率
9个黄色护甲
9个蓝色魔抗
6、LOL 如果玩瞎子 带什么符文会比较好!!
瞎子AD打野符文比较好.
红色:固定攻击力x9
黄色:固定护甲x9
蓝色:减CDx6,固定魔抗x3
紫色:固定攻击力x3
一套非常标准的AD打野通用符文,因为瞎子前期非常强势,红色和精华带攻击力不仅清野快,而且野区遭遇对方打野英雄也完全不虚,去线上gank杀人也更轻松。因为是打野,所以黄色符文一定要带护甲,对抗野怪的时候生命值完全没有护甲性价比高,前期清一圈野的话带护甲可以比带生命值节省两个血瓶。蓝色的话现在冷却缩减符文性价比非常高,带6个冷却缩减就可以达到5%的减CD,配合天赋和蓝buff的加成,前期就有20%的减cd。剩下的三个带魔抗在中后期可以让自己肉一些。
7、LOL上单瞎子符文
上单瞎子?
好吧,我只知道还不错,但是真心没用瞎子打过上单,打野多。
瞎子优势:灵活,而且W可以给自己带来一个护盾以及部分恢复能力,E是AOE,还可以减速,前三级可以看作有6个技能,而几乎全部英雄3级只会有3个技能(杰斯和蜘蛛是例外扇妈因为出门有大招3级也是4个技能,但是比较冷门),技能多,具有上单英雄应该具有的能力,上单能力还是不错的。
既然楼主只问到符文,那就推荐几种搭配吧~
红:固定物理伤害,黄:固定护甲,蓝:固定/成长魔抗(如何选择取决于楼主),这三个基本是固定的,只是大精华可有不同选择,1、移动速度,优势在于跑路,逃跑可以有些作用,追杀也可以,Q过去走到对面身后踢到自己塔下作用比较明显;2、固定血量:上单很强势的英雄很多,诺克萨斯之手,奥拉夫,女刀锋这类真实伤害的英雄就是和你拼血量,有盾的情况下,血量略高这些,很多时候可以反杀;3、固定攻击力:前期伤害很足,一套技能很伤,缺点是很脆皮,秀操作稳压对面的时候会很舒服。
具体选择还请楼主斟酌~
8、lol盲僧打野天赋和符文
天赋21/9/0
符文如下:红色6个护甲穿透,3个固定攻击;黄色9个固定护甲;蓝色9个成长魔抗;精华3个固定攻击。
9、关于LOL盲僧能量符文问题
我也玩忙僧,不过我是打野流的。
打野的时候能量也不够 一套连招,不过可以等A恢复。
我做过忙僧能量符文数据与攻击对比, 魔腾穿甲与攻击数据对比, Shaco暴击与攻击对比和, 穿甲符文和攻击符文对比等等。总共写了14页,我发现能量符文的性能远远低于其他符文,所以我不推荐能量符文。
你说团战的时候不能站两秒,可是W给与的额外生命值和吸血还有忙僧一定要顶的狂徒足以让你持久, 输出忙僧Q的切入时机就和 魔腾R 的 切入时机一样重要,一定不能先手冲进敌阵但是太慢R就控制不到几个人。所以团战的持久型绝对是ok的。
前期的优势,后期就会被放大十倍,所以前期的骚扰比起后期的连招要划算的多,你骚扰对面两个人就会给同线的队友制造补刀的机会。 忙僧的定位应该是中期,忙僧在中期的小团战中会起到很大作用,包括3秒爆发,包括残血的追杀,包括E和R的控制和视野,还有队友的掩护和忙僧飘渺的移动和他的持续性都会被他风骚的走位体现的淋漓尽致。
忙僧有200点能量, 当放出q的时候没有能量踢过去, 可以ALT&A。一下攻击是15点能量,而你在q的持续时间里可以边走边A 其他东西2到3下, 这样你攻击+的能量和 你剩下的和 你每秒恢复能量,完全可以顶起Q EE,然后就好办了。
但是也可以能量符文,但是我觉的上限比起恢复要好,因为忙僧的爆发经常是2秒钟, 2s不能恢复多少能量,所以上线我觉得比回复好。
希望采纳
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