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英雄联盟开团英雄

发布时间:2020-03-28 02:25:27

1、玩英雄联盟一开团就卡,刚进入游戏fps是60左右,慢慢的越来越多,到40左右,开团后30到20

首先不要乱说! 显卡 AMD Radeon HD 7640G 玩LOL是完全没问题的 其实Y485就是Y480的APU版本 性能 是比联想Y480N差一些 但是 显卡 对于 玩LOL 来说 是可以 建议 画面 特效 开高 而 地形 低 然后把 阴影关闭 另外 对于 系统上 请把无用 的后台 程序全部 关闭 减少 内存 占用。 或者 从做一个 64位系统 把原机 自带的 无用程序都 不要了!

2、玩英雄联盟开团就卡是怎么回事?

是不是散热不够好!温度高了就很卡!把游戏配置降低,或者fps封顶。谢谢

3、英雄联盟开团如何提高自己的生存率?从各个位置分析并做出见解

手打求采纳。
ADC:后排,保命技能留好,盯着对面AP或者ADC开撸。有人切你就闪现或者交技能走开,绕走位。
肉盾型辅助:通常是团战发动机,冲进去尽可能控住最多的人。单控技能交给那些准备放大的或者准备切后排的。利用走位封锁那些试图走近adc或者ap的人。虚弱优先对面主火力。典型代表:石头、龙龟。
奶妈型辅助:控制己方火力点血线,debuff技能交给对面输出。36D、娜美之流,一般也是团战发动机。如果有其他人开团,就把强控交给对面火力点。
输出/控制型辅助:开团之后控住火力点,把技能一股脑交出去,护盾类技能交给己方脆皮。典型代表:光辉、莫甘娜。
中单AP:团战第一任务是保命,用各种手段躲开对面的控制,在血量OK的前提下把技能全部丢出去。优先攻击敌方中单和ADC。
中单AD:盯住对面ADC往死里切。差不多了就转火AP。中单AD都是位移型的,要灵活走位,躲开重火力AOE,风筝身后的近战,贴脸ADC/APC。
肉盾型打野:一般清野能力较差,前期相当依赖Gank获取资金和经验收入。如果队友配合不给力,可以时常混混线。典型代表:龙龟,石头。
输出型打野:优先升级出装,有合适机会或者队友配合好就gank,没机会就安心发育。团战开始之后再切入,盯死对面第一火力点。典型代表:狼人,蛮子。
游走型打野:要经常在对面视野出没,寻觅机会随时出击。必须带眼反野,防止被反抓。团战可以迟到,但必须到。一般试图逃跑的都能抓死。典型代表:瞎子,木木。
上单:发育,发育,发育,发育。有打野来就尽量制造机会,没有就安心发育。一般推掉一塔之后开始逐渐介入团战。上单类型比较复杂,有猥琐的比如提莫就团战后手,炼金就满地跑;有肉盾比如蒙多就切进去扛;有输出比如剑姬就团战前中期介入;更多的是半肉,比如德玛就扛着火力粘对面,有肉粘肉有输出粘输出。

4、lol英雄联盟,哪个辅助英雄最好玩?后期开团作用最大?应该怎么玩?求解释

个人觉得石头人就不错,最好打半AP的,6级前用Q消耗,6里后直接大招跟上,基本ADC必死,后期只要大招打上,打中谁谁死…不过日女也行,最好有团控,而且有输出的英雄辅助

5、玩英雄联盟团战怎么打

玩英雄联盟团战次序一般是poke--开团--反手--切入--保护--输出。
一、Poke:
参与团战,讲究先后顺序。团战前先交换技能,破女妖、换血。Poke打的好,团战的状态也就好于对面,赢得团战的可能性也更加的高。在poke阶段,能取得优势的话,就避免开团,边打边退,不要被对方开团。若是poke阶段处于劣势,那就需要,我方的开团英雄了。
二、开团:
在选取英雄时,若发现对面是poke阵容,那你第一反应要选一个有强开能力的英雄,而不是你最擅长的、最喜欢玩的、版本最强的。例如皇子这个英雄,当今的打野皇子已经不再强势,但是他的选取选取率依然那么高,原因就是皇子EQ二连+大招的超强开团能力。
再例如锤石,锤石保护能力不如风女,反手能力不如娜美,为什么能常年霸占辅助一哥的位置?也是因为锤石的全面,作为辅助在拥有保护后排能力的同时也拥有不错的开团能力,Q过去开大,一般都能很好的开起团战。
三、 反手:
当你的队伍被对手强开之后,整个队伍都处于不利的环境。这样的情况下,打反手是特别重要的,例如娜美兰博,切割开对手开团英雄与后方跟进英雄。经典战役就是S4针对中国大树的兰博,大树开团绑人,兰博大招切割,你后排输出是上还是不上?
四、切入:
切入英雄是AD、AP的噩梦,代表人物三刺客刀妹、螳螂。限制住adc的输出,有可能的情况下击杀对手输出。切入英雄一般在强开之后就开始行动,切入后排,牵制对手。
五、保护:
在对手切入进入后,限制住他的输出。保护队伍后排,类似风女、安妮,对手突进,大招虚弱,加上队友的集火,击杀刺客,让AD取得更大的输出环境。
六、输出:
指的是AD,输出位置,不能贸然出击,开团后在安全位置进行走位输出,等待第一波伤害过去后再完全进入战场,同时注意对方切入,优先杀掉或打退他,不然你的输出会受到很大的限制。

6、英雄联盟lol 这四个英雄对比 谁是前期,谁是后期 谁适合开团 推荐哪个,为什么? 分析 谢谢

这有五个吧、、、
前中,妖姬,皎月,辛德拉。
后期,维克托,发条、
妖姬,如果选出前期伤害最爆炸的中单,妖姬一定前三,这个灵活要死的刺客会玩弄死你然后潇洒离开,正如她的台词,将你的血条变消失。但是因为她有一个不能成为大招的大招,使妖姬在前中期爆炸,后期则是瞬间死亡爆炸。后期疲软
皎月,六级皎月和五级皎月是两个英雄。皎月依靠平A触发被动打出伤害,而到了后期由于技能AP加成并不高,再加上后期没有时间给皎月平A触发被动的机会,很容易打不出全部输出就死,但是,皎月是可以打后期的,后期伤害依然中规中矩,只是没有前中那么爆炸,优秀的切人能力死她还可以对脆皮造成很大威胁,之所以不推荐皎月打后期就在于后期前排都起来了,脆皮也不那么容易死,而皎月进去了就很难出来,因为没那么容易秒人。
辛德拉,曾经的超能女王现在也坐上了板凳。因为杀人极度依赖大招使辛德拉在后期输出十分疲软。金身,春哥,女妖,都是辛德拉的克星。一套秒不死了就GG了。但是辛德拉还是有非常优秀的线上当杀能力,之所以辛德拉不能打后期还有一个原因就是她的大招加成实在不高,而且球很难留住。
维克托,可以说是这版本的AP输出王者了吧。维克托能打后期的原因就是,无论在什么阶段他的伤害都很充足,更重要的是,他有大量的AOC和W的大范围控制,一个发育正常的维克托只需要在团战放出一个完美的E也许就可以解决战斗。更何况还有他的大招还有W的控制。无论什么时候,维克托都是可怕的。
发条,这个每个版本都可以拿出来玩的英雄可以说她永远不会冷,因为优秀的抗压和清线能力,还有拯救世界的大招,让发条在S系列比赛上永远都都焦点。如果你不知道玩什么,如果你被针对了,如果你绝的对线压力大,那就玩发条吧。一个完美的大招足以拯救世界,再加上后期不低的输出,发条,是不择不扣的大后期。

7、lol什么中单英雄适合新手,不要先手开团

卡牌大师:现在的卡牌因为没有了大招的全频效果,所以失去了很多的战术套路和支援距离,也无法在对方残血的时候偷一两个人头了。这就极大地限制了卡牌的发展。再由于卡牌的射程过近,在无法用大招拣人头快速发育的条件下,如今的卡牌以AP流为主,因为AD的卡牌实在太需要装备了,射程太近人又脆,如果没有高人一等的装备支持可以瞬间打出爆发那么基本上就没什么用了。这里介绍的也是AP流的卡牌,这样的卡牌在如今也越来越受人们的欢迎,因为操作很简单,就两下,选一张黄牌,上去晕住后再接个Q,这就是一个小爆发了,Q技能的法伤加成和固定伤害都不低,再加上冷却时间并不长,所以法伤卡牌可以在很短时间内就打出爆发,一个又一个的小爆发组合起来就是大爆发了,并且Q的射程又远,可以让自己很安全的输出磨血(需要注意的是,如果时间来不及,可以秒抽牌来追上敌人)。前期在线上对线时先尽可能补兵,等到了中期Q技能满了之后几乎可以一个Q就收掉一波兵,这样卡牌的收兵速度会非常快,又有蓝牌可以回蓝,几乎成为线上的永动机,完全不用担心自己的蓝量不够。有了大招之后也可以考虑到各线去支援,不过如今的大招因为有了距离限制,所以已经无法像以前那样随时想去就能去了,不能当一个被动者等双方打得如火如荼时再飞过去收收尾,而应该更具主动性,在自己不暴露在地图中时和队友商量好后和队友同时上,这样才能奏效。后期团战时卡牌少了以前那种偷塔的战术,而且一个人带线也必须和队伍保持好距离,无法一个人带下路然后队友在上路了,最多也就是相近的两条路,这样才能第一时间支援过去。但是开视野的作用还是挺有用的。另外也可以就站在己方坦克后面,利用Q技能的射程优势不断地磨对方的血,虽然Q技能看起来三条弹道没什么可怕的,但其实只要对方一个不留意被刮到就会消磨掉大部分血量,特别是脆皮更是如此,基本上一个就是三分之一血。这样等双方开大后就和上面说的一样,选张黄牌晕一个再丢个Q,两下后就可以后退等CD了,既安全有简单,既简单又好用

8、英雄联盟中,辅助需要打控制和开团,lol中是否存在最完美的辅助英雄?

英雄联盟已经正式为英雄们提供了31名助手,随着版本的更新和剧本的改进,许多助手浮现在召唤者峡谷中。有了这样一个助手,无论版本如何变化或者游戏风格如何改进,它的位置将永远保持在T1级别,它就是魂所典狱长——锤石。坊间流传:“不会玩锤石的辅助,不能称之为一个辅助”。锤石对于辅助,就像瞎子对于打野。它们都已经成为一个位置的代表性英雄。英雄联盟官方曾经表示,锤石这个英雄是设计师们设计出来最完美的英雄。而众多的玩家,尤其是高手玩家,都极其钟爱锤石这个英雄。

锤石到底为什么能被称为“最完美的辅助英雄”呢?这要从锤石的英雄技能机制说起。被动技能——地狱诅咒。每当有敌人在锤石的身边死亡时,它们会有 一定几率的掉落灵魂,锤石走过去捡到掉落的灵魂,会为锤石永久增加护甲和法强。这个敌人包括英雄、小兵、野怪。英雄、炮车兵、野怪死亡在锤石身边一定会掉落灵魂,而普通小兵死亡后有时候掉落有时候不掉落。

Q技能,死亡判决。锤石的钩子(官方说法叫镰刀)是一个控制技能,在钩中敌人时有三个功能:造成魔法伤害,供真实视野,控制住敌人晕住他们,让他们在短时间内放不出来技能,并且将敌人拉向自己,持续1.5秒。锤石的钩子还有二次释放,也就是在钩中敌人的1.5S之内,再次激活Q技能,锤石会飞向敌人的身边。W技能,魂引之灯。锤石的W技能叫做“魂引之灯”,我们俗称它为“灯笼”。它的作用极其的庞大,可以说是一个神技能,接引队友,为队友和自己提供护盾,提供视野,灯笼卡位,捡拾灵魂。

E技能,厄运钟摆,造成一定的魔法伤害,会使敌人减速,会推开敌人或者拉近敌人。R技能,幽冥监牢。锤石的大招R技能是释放一个环绕自身五边形的牢笼,敌人在穿过牢笼的时候,会受到魔法伤害,同时还会被减速99%,这是让人最恶心的,基本上相当于动不了的状态,这个时候配合其他控制,可以把敌人控制到击杀为止。

9、开团时,英雄联盟与DOTA相比,在英雄的操作上有什么区别?

英雄联盟和dota 都是moba类型的游戏 区别其实不大 最主要的区别是 召唤师技能符文 还有线上补刀 。dota难上手高手能让你十分钟补刀一位数 英雄联盟操作简单主动物品少 偏向团队

10、英雄联盟怎样寻找开团时机

选猴子,石头这样子的英雄很考验开团。最好的开团时机最好是比如对面打龙但是人不齐,或者AD/AP位移技能都交了的那种情况,和队友标记好要集火的对象,然后可以围着对方C位进行输出或者控制。最主要的是对方C位阵亡我方C位存活,这样子团才有优势。另外一个就是做好眼位,很多翻盘的都是在小龙坑或者野怪区这种地方发生的团战。

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