1、想玩个LOL太难了?
你买到了专门骗小白的电脑。
你先确定你把lol放到固态硬盘里了没有,如果放了还是这么慢,你先用硬盘检测软件CrystalDiskMark看看硬盘的速度正不正常,如果只有100多m,那你把固态硬盘换了买个新的。推荐东芝tr200
可以考虑换一颗e5 1620 cpu然后接着用。电源最好换一个,一般都是给你配的杂牌电源,如果不是就不换。买一个二手长城航嘉400w的电源就可以了,咸鱼70左右可以搞定。
2、英雄联盟亚瑟也太难使了
您好,您指的是疾风剑豪亚索吧,他有极强的爆发和输出,能靠E技能将敌人耍在股掌之间,但是经过S5的连续削弱已经职业联赛不受青睐了,不推荐使用这个英雄,但是您如果喜欢这个英雄的话还是推荐去看看大神的视频,毕竟喜欢他的人不再少数。至于操作难度也算联盟中难的了,如果还有问题我很乐意再为您解答。
3、英雄联盟中哪个位置最好打?
英雄联盟中的五个位置分别是上单,中单,打野,ADC,辅助。每个位置都有这自己的分工与责任,作用不同,简易的程度也不同。
SOLO位:上单
上单被称为最靠个人实力的位置。普遍的上单英雄有这良好的攻击侵略性个防御逃生的能力。英雄的选择上大多以皇子,诺手,炼金等…上单位置可以打AP也可以打AD。可根据阵容的需要随意变换英雄的选择。
前期
开始初期要注意河道动向,必要时需要带眼。防止对方打野GANK。WE知名上单草莓,在比赛中经常会送一血,其原因便是因为早期打野是比较针对这个位置的。
中期
中期的上单可以适当的去游走,中路,野区。必要时也需要支援一下下路,近而扩大优势。像慎,潘森这种全屏或者半屏流的支援型英雄,在中期的游走上,大招起到了至关重要的作用。
后期
上单的后期要根据英雄和当前情况而定。一般而言逆风局的上单多半是出肉的,像是慎,盖伦,潘森,炼金。若是实力相当,会形成半肉半输出的形式,这样可以再团战中站稳脚跟。如果是顺风局,大多数也是会出纯攻击的。所以上单的后期打法和出装也是根据情况而定的。
最难位:中单
中单被称作最难打的位置,作为一个拆塔游戏,不管从什么方面计算,中单都是拆基地的最短位置。中单一般都是全队的领导者,由实力最强的人来打。
前期
同样是SOLO位,早期的中单位不仅仅需要注意自己的走位和补兵,还要注意左右两边的草丛。是否有人来抓,要时刻警惕各方面。
中期
在五人中,带节奏的除了打野,便是中单。好的中单懂得游走上下路,在本身有优势的情况下,照顾一下打野照顾不到的位置,是非常有必要的。
后期
后期多半开团,不管大团小团,中单都要看准对自己威胁最大的那个人。不管是打野还是输出,只要对自己威胁大就一定要在第一时间控制他或者杀掉他。为自己和队友带来最大的利益。
移动位:打野
打野位置是最揣摩不透的位置,说简单也简单。说难也难。主要还是看个人的意识。不过打野位承受的心里压力是全队最大的,因为不仅要打野,还要注意不能被人反野或者反别人的野。
前期
根据英雄的不同,是否需要反野要看个人的需要。前期的打野孤立无援,抓人更是需要十分的谨慎,不能有半分纰漏。一旦抓不好,便会坑了所有人。
中期
打野需要时刻关注小地图,要第一时间反应哪个路线MISS,搞不好就会在野区被人反抓一波。作为最容易被骂的位置,逆风局的打野心态要比每个人都要好,不然一个不小心,就无法翻盘。
后期
在后期的打团中,一定要切中重要的位置。比如ADC,中单。并且自己要很肉,或者有这半肉半输出。进的去出的来,最大利益的为队友创造输出空间,成为最坚硬的城墙。
后期位:ADC
ADC位置是全队给予期望值最大的位置,重点集中在补兵和保护自己发育。在有这辅助的帮衬下要保证自己后期团战的站位和输出力。
前期
前期的下路大多很安逸,因为有辅助帮忙做眼。虽然打野会时不时的来扩展一下优势,但大多数时间还是要看补刀,金钱装备的来源也大多于补刀为主。WE的ADC微笑,便是以补刀著称。
中期
中期的ADC要根据情况进行战场转换。打爆对面塔之后,要主动去中单建立中单线优势。逆风局,的话依旧是以开小团,吃双胖来发育。为自己的后期输出做最好的前序。
后期
在后期的团战中,ADC一定要冷静。配合队友,随时调整自己的站位。注意战场的形式,和输出点的走位。如果辅助不能保证你的情况下,一定要学会自保。
争议位:辅助
辅助位置的争议一直都很大,正常的辅助是不需要输出和补兵的。辅助依靠工资装出装备,要时刻注意眼位和保护ADC。有些认为辅助是最难的位置,有些则认为辅助是最简单的位置。个人觉得,每个位置都不能被说是最难或者最简单,因为责任不同。
前期
辅助的前期大多是在草丛蹲对手的ADC,给危险的河道,草丛做眼。要时刻警觉,一旦对手中单不在或者打野下来要及时提醒ADC撤退,全面保护ADC的生命安全。
中期
中期的辅助有两种选择,游走插眼和继续跟着ADC。一个地图的眼位可以扩大优势也可以缩小优势,保证中期打小团时输出的安全,就一定要在自己野区河道或者对面野区,放眼。继续跟着ADC一般都是逆风局,ADC去哪里就去哪,保护好ADC才是关键。
后期
后期的辅助要看辅助的技能,像是锤石,机器人这种的。就要用自己的技能主动开团。琴女,风你,索拉卡,璐璐。要着重于保护输出,和找准时机开大。这一点是决定成败最至关重要的。
4、在英雄联盟里一直只玩一个英雄好吗?
只玩一个英雄没什么不好,说明自己专精,当然了,在30级前这都是没问题的,而且通过对这一个英雄的专精,你就渐渐能比别人更快速的熟悉英雄联盟比较深层次的知识,提高操作和走位,而不是花心思在永无边境的适合装备上,这点是不能比拟的。
只不过,到了30级以后,或者更早的之前,在已经十分十分熟悉游戏和英雄之后,一定要把自己的知识拓展开来,再多去接触一些自己感兴趣的英雄,一开始可以从比较相似的英雄入手,然后渐渐走向其他定位的而你又感兴趣的英雄。
这样如果以后你有了固定的队伍,就能多元化的组合队伍,调整战术,也不会被很针对的Ban掉熟悉的英雄。
5、dota难玩还是lol难玩
dota难玩,如果你玩久了lol你会发现你在玩dota时会出现很多低级错误,例如补刀,还有团战等等而且lol开始不用卡兵,毕竟lol的一些操作性没有可比性,dota有反补,lol没有,dota主流的是控,而lol是一些减速限制,我玩久了lol,去玩dota的时候竟然攻击别人的时候点了别人!这是因为lol无论怎么点你英雄头像都不会变成别人的,你点了别人就也可以动自己,而dota就不是,lol相比较dota而言,lol的所有操作偏向于懒人化,所以建议玩长了lol,去玩一段时间dota,练练技术,lol厉害dota不一定犀利,但dota牛x,lol中一定是大神(只要你会初装)
6、英雄联盟里怎么才能玩好慎?
上单的话,主Q副W,一级嘲讽,不要推兵线,慎的没有爆发你在没有把握杀掉对方的情况下,不要去硬拼,因为你要随时看地图,进行全球支援,血量太低传送过去也只是给对方送人头,对线的时候多里Q的回血效果来保证自己的血量,然后有机会就开启W,嘲讽对手消耗对方的血量,应为被嘲讽的英雄攻击的时候攻击力只有50%,如果对方打野经常来抓你或者被压制的话,那就做好视野,始终保证自己的能量能够放一次嘲讽用来跑路,因为W盾和嘲讽的存在,一般对方不会塔下强杀你的。
团战的时候如果有更好的英雄先手,那你就不要先手,你的嘲讽留给对方那些突进切后来的英雄,只要保护好己方的ADC,这场团战你们就已经赢了一半了。
玩慎最最最重要就是多看地图,多跟队友沟通,有大的时候要高速队友,就算被压制,只要你的支援到位,保证ADC快速发育,这就是你最大的团队贡献了。
7、英雄联盟上砖石真的真的难吗?
你好楼主
想上钻石有以下条件:
要对每一个英雄技能都要熟悉;
了解英雄优缺点;
针对性出装,假如对面都是AD,你就不要出魔抗,都出物抗和肉;如果大部分都是AP输出就魔抗装出,这样能可以降低对方输出,从而反杀对方;
控好视野;
分析好自己队友打团优缺点,别盲目上,我建议保护后排提升你们输出;往往黄金都个打个,不管后排死活;
线上没优势,请完兵赶紧去其他路蹲,这样帮忙打爆其他路同时增加经济,否则你在线上只会越来越崩。
楼主专业玩AP,不知道楼主是玩什么AP呢?
希望对你有帮助!
8、dota比lol到底难在哪
关于LOL与DOTA,我想有许多大信仰纷争,但是我想发表一下自己的观点,如下:
首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。 那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题——可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。 相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC 中单 上单 打野 辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,变化无穷。
二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
三,眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
四,操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面——手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说“走砍”是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端…当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。btw,我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的……上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。
除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。
当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
我对dota玩家以及lol玩家都没有任何的偏见,希望看过此贴的人能认真思考,对于lol[em]e401689[/em]与dota[em]e401689[/em],我想为此打一个圆满的句号!
9、王者荣耀玩的好英雄联盟也好吗?
这个是不一定的哦~
10、英雄联盟人机对战一般难度怎么这么难打?
你好,怎个人机对战只有2种难度,一种是新手练习模式,一种是高手虐菜模式(就是一般难度)..
简单的人机不会放召唤师技能,而一般的电脑会放,还会吃250的药,会偷袭,躲草丛等等,一般的电脑还是推存你20级时在耍把,不然来我们区,
班德尔城,30,浮夸弟,技术一般般,打下一般的人机还是谁便虐的,
望采纳
还有楼上的,暮光只是一个支援英雄,输出并不是很高,打团战的作用不是很大,单方面支援还是可以的.