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英雄联盟名词

发布时间:2020-03-30 04:03:51

1、求英雄联盟的词语,就像打野这种的

英雄联盟LOL中有一些常用名词的简写,可能部分玩家搞不清楚,下面就给大家介绍下。
A P是指 法术伤害
A D是指 物理伤害
ADC是指 远程物理输出
DPS是指 近战物理输出
常用语句
ID:你的游戏角色名字
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血药品
蓝药:回复魔法值药品
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed
:送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

2、英雄联盟“坦克,刺客”之类的名词都代表什么?

刺客爆发高,负责秒掉敌人所保护的对象
法师指适合通过堆叠法强来增加技能伤害的英雄
战士通常为近战,有一定的攻击能力
坦克主修防御,替队友分担伤害,一般都会有控制技能
辅助主要以削弱对手和增强己方为主要作用,负责保护ADC,并让ADC得到更多的金钱

3、lol代名词有什么 给多点

代名词是什么意思?
AP AD MID TOP这样的?

4、英雄联盟里的什么ADC那些是什么意思?

1、ADC(Attack Damage Carry)

物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

2、AD(Attack Damage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。

3、AP(Ability Power,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。

4、真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

5、APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

6、辅助(Support)

团队位置雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。

7、刺客(Assassin)

英雄定位之一

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

8、防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。

塔被破坏后不会重生。

9、兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

5、LOL有很多名词 谁可以详细介绍下啊?比如什么adc啊 adp啊

ADC,指用普通攻击输出的远程攻击英雄(除了无极剑圣和蛮族之王)
FB,第一滴血,就是杀死第一个敌方英雄,有更多的金钱奖励。
AOE,指范围技能伤害,比如雷霆咆哮的E【至尊咆哮】。
GANK,指多个友方英雄偷袭敌方某个落单英雄。
KS,抢人头。
SOLO,单挑,一般别人会说“不服SOLO!”
补兵,在小兵最后一点血时打死他,获得金钱。
3,指撤退
MISS,指敌方英雄不见了,提示队友小心被GANK。
打野,杀死中立怪物(野怪)
BUFF,增益性魔法效果。
开黑,多个人一起玩,可以用语音说话的。
DPS,爆发型输出,一般一套技能下来对方死亡。
差不多就是这样了。

6、英雄联盟AD,AP,APC,ANE等各种名词解释!

AD :近战物理DPS输出型英雄
ADC:远程物理DPS输出型英雄
AP :近战法术DPS输出型英雄
APC:远程法术DPS输出型英雄
ANE :真心没听说过。

7、lol专有名词解释

LOL
新手名词解释汇总,初进游戏不再愁
AD:物理攻击
AP:魔法攻击
AOE:带范围伤害的技能。
ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄
.攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。
这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;
当你使用技能时屏幕上会出现一个
施法距离的指示。

范围:
有些技能可以同时影响多个目标,
这有很多种途径可以实现,
不过很多技能都有
一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。

圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。

另一种范围效果是锥形范围,
通常以英雄位置为范围起点施放。
多目标技能还有很多种
其它形式。

消耗:
大多数技能都有其固定的消耗,
有的消耗法力值,
有的则消耗生命值,
还有些英
雄有特殊的消耗

要使用一个技能,
英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,
否则将不能使用这个技能。

唤者法术没有消耗。

冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。

有的技能冷却时间非常短,
甚至低于一秒,
它们可以经常使用。
另外一些技能的冷却时
间则很长,几分钟才能使用一次。

技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。

特效:
特效通过游戏中的技能、
增益、
法术和道具获得,
它们会改变一个单位的基础状
态。

游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。

护甲:
护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。
部分技能、
道具和怪物的增益
具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

攻击速度:
攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。
部分技能和道具具有提高或者减
少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。

部分技能会对单位造成直接伤害,
有些技能、
物品和增益具有提高或者减少一个单位所
受到伤害的效果
.

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑
.

金钱:
英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。
部分物品、
技能和天赋可以使英
雄更快地获得金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边
.

治疗:
治疗效果使一个单位回复生命值。
有些治疗效果是立即生效的,
有些则是在一段
时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向
.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和
/
或法力值补充速度
.

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

昏迷:
昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。
它还会使正在引
导和施放中的法术取消
.

河道:中间横向的一条将地图分割为
2
的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。

内塔:从河道开始数第三个塔。

超级兵:攻击力
190
的兵叫超级兵。

兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁
2
个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面
999
攻击的塔叫守护塔。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

兵线:小兵走过的道路叫兵线

T


T
ank
,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS

damage per second
,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry

后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性
作用。

Gank

GangbangKill
的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,
对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称

抓人



Stun

带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo

一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度
远超其他两路。

Aoe

area of effect
,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:
指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,
也就是攻击小兵最后一下获得小兵的
金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS

Kill Steal
的简称
,
指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际
上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称

抢人头



兵线:
指双方小兵交战的线路位置。

对线:
指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:
高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:
运用技能或者高攻击,
快速消灭敌方小兵,
并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御
塔。

清兵:
运用技能或者高攻击,
快速消灭敌方小兵,
获取金钱。
又称刷兵打钱,
英文

farm



沉默:
可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:
不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:
不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:
英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:
英雄一共拥有
5
个技能,一个英雄专属的被动技能;
4
个为英雄普通技能普通技
能的
4
个施放键对应为
Q

W

E

R
,其中前
3
个技能最高
5
级、最后一个
R
键技能为大招,
最高
3
级。


ULT

大招,
R
键技能。

天赋:
随着召唤师的升级,
会获得天赋点,
玩家可以把天赋点投入到攻击系,
防御系和
通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)


符文:
召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)


草丛:
地图上主要道路边的草丛,
在草丛中的单位可以隐蔽,
草丛外的敌人无法看到你,
但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:
普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:
技能攻击,简称法伤,英文简写
AP



护甲:
物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:
魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD

Cool down
,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在
CD
中的技能无法使
用。

BUFF

杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有
BUFF
的同时
被杀死,那么敌人将获得这个
BUFF
的增益效果。

假眼:
岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

真眼:
真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

超级兵:
在己方兵营被摧毁后,
敌方会生产超级兵,
拥有超高攻击,
超高防御以及超多
的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:
英雄死亡后,
可以查看阵亡通知书,
上边记录了你受到的伤害值和伤害来
源。

8、英雄联盟lol名词解释 ap,ad,adc,dps什么意思

AP.就是吃法术强度的。比如安妮火人这类的法师英雄
AD就是物理输出。比如刀锋之影。蛮族之王这类的物理英雄
ADC。一个团队的核心。他贯穿一个队伍的前后中期。长有一个辅助让兵和保护
DPS的意思就是说输出力 比如盖伦啊
木木这英雄DPS弱但是他皮厚 他是算TANK
星妈这样的英雄DPS也弱但是他的奶力续航能力很强所以他是辅助

9、英雄联盟lol名词解释v n什么意思

暗夜猎手,别名VN,薇恩。爆发力强,拥有不俗的打肉能力,W技能的真实伤害是坦克的克星。掌握AAQA的输出节奏能让对手血线快速降低。E技能拥有不俗的控制能力和自我保护能力。

10、求lol的专用名词。 ADC、中单、上单、(下单)都是什么意思? 还有其他的专用名词吗?

ADC,就是AD(物理)输出,一般像寒冰,女枪,男枪,这类就是ADC;
上单就是上路单独的那个;
中单就是中路单独一个人的那个,一般是爆发比较高的英雄,多数都是AP;
一般都没有下单的说法,因为没换线的话,下路都是ADC和辅助的双人组合,换线的话在下路的也没谁叫下单。

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