1、英雄联盟s7赛季最强adc是哪个英雄
您好! 就在下一点浅薄之见
现在一线ad 包括
女警(新手比较好上手,夹子的使用是进阶),卢锡安(操作,意识要求比较高,前期很强),滑板鞋(难度很高),德莱文(虐菜神器,难度也挺高的) 霞(控制好羽毛,勤加练习 爆炸强的英雄) 老鼠 (需要掌控好q技能和视野 爆发型ad 团战需要找好位置和现身时机) 大嘴(掌握好w 和r 射程 队手速 走位要求比较高 线上比较强 伤害很高 团战对站位要求高 ) 寒冰(队伍缺少开团 需要控制和配合 可以选择 伤害也非常高 不过对走位和q e的掌握比较高)
vn ez 女枪 烬 金克斯 维鲁斯 紧随其后
小炮 希维尔 奎因 并不多见
飞机大多去打中单了 很少有作为ad的上场机会 其实是很强的
区区不才,姑妄言之,欢迎指正,望采纳!
欢迎有关联盟的问题像我询问!
2、英雄联盟s7买什么英雄
S7很长的,修修改改还会有好多英雄会被重做,微调,甚至出新英雄,换成我的话就买一只英雄多练习,10局之内还没手感就再换,尽量保持在同一个位置(比如你一开始练盲僧打野,但十局之后还不怎么顺手而且不会gank,那就换一只英雄)
3、英雄联盟S1到S7每届的S系列赛的亚军是谁
冠军 亚军
S1 FNC(欧洲) AAA(欧洲)
S2 TPA(中国台湾) Azubu(韩国)
S3 SKT(韩国) Royal(中国皇族)
S4 SW(韩国三星白) Royal(中国皇族)
S5 SKT(韩国) KT(韩国)
S6 SKT(韩国) SG(韩国三星)
S7 SG(韩国三星) SKT
4、LOL什么英雄好用s7
邪恶小法师 。小法师在低端局的出场率很高,属于发育型英雄,前期出减CD装备依靠W和Q能快速叠加法强,中后期的小法如同boss一般,对于脆皮基本上都是一套带走,而且比较容易上手,非常值得推荐。
无极剑圣。LOL元老级的英雄,低端局禁用率很高。现在的剑圣多用于打野,前期尽量刷野,6J后再去gank。后期半肉,打团的时候打后手进行收割,出了血刃和破败的剑圣凭借E技能,打坦克英雄很轻松,况且R技能在杀人或获得助攻后会刷新,简直就是对面的噩梦。
武器大师。贾克斯打上单或者打野位置都可以,个人比较喜欢用武器玩打上单。E技能可以帮助贾克斯免疫对面的普攻或者剑圣的q, Q技能能够帮助武器大师追击敌人或者逃跑,所以这英雄不怕对面GANK。前期尽可能快的做出三项,三项出来后的武器伤害就会显著提高,装备成型后一个打两个很随意。
沙漠死神。狗头在低端局的出场率也很高,主要用于打上单。现在比较流行的套路是带雷霆天赋出门多兰戒指,一级学E。前十分钟尽量猥琐,用Q补兵叠加伤害,输出装一个三项就OK,中后期又肉又输出,基本上Q谁谁残血。
寡妇制造者。寡妇依靠自身的被动抓人特别容易,这使得她成为了一个非常强势的打野。用寡妇打野时,尽量在前期GANK对面,最好是死抓对面的一路,这样会使得对面一点脾气没有。打团时绕后,依靠较高的爆发一套带走对面C位。
诺克萨斯之手。尽管被砍了几次,诺手依然很强势。由于他的无脑和令人恐怖的输出,被联盟玩家称为“小学生之手”。玩诺手的精髓在于用好他的Q和快速打出血怒。这英雄在低端局很容易上分,就是容易被禁。
熔岩巨兽。石头人主要靠大‘吃饭’,在联盟里面被称之为“混分巨兽”。半肉石头人一套带走对面C位也不是不可能的。一般在低端局,有石头的一方很容易翻盘。
德邦总管。赵信打中上野位置都可以,不过打野赵信比较常见。抓人时尽量先用Q后手放E,Q的伤害很高,配合队友很容易击杀对面。后期半肉,团战直接切对面C位,基本上对面治疗没交出来就会死。
巨魔之王。巨魔这英雄前期很强势,小编亲测过1J级诺手打不过1级点Q的巨魔。Q的攻击力加成使得巨魔有很高的输出,用好E和W单杀对面很容易,而且比较容易上手。开团把大招给对面坦克,追着对面C位打,对面是一点脾气都没有。
机器人。机器人打辅助很常见,低段位玩家走位相对来说比较差,Q技能很容易抓到人,在队友配合下拿人头很轻松。线上建立优势后就去其他路游走或者骚扰对面,会使得对面根本不能好好玩游戏,很容易获胜。
好多玩家一个英雄玩了上千局段位还是很低,主要是打排位赛配合不够,低端局排位尽量选一些团战型英雄,尽可能的去支援队友,让人头给C位,这样上起分来才会很随意。
5、英雄联盟S7中国有哪
个人认为,水平还是那个水平,需要看每个队伍对版本的理解,教练,身体状况都有因素,LGD是更会打EDG,并没有在全球比赛有多亮眼,中国喷子居多压力大,反观C9,无论如何鼓励居多,OG,C9SKTI,至今连胜,可以作为参考,LPL曾是赛场第一,感觉S5有自大成分,轻视对手。望后面比赛可以不紧张,不自大,调整身心,正常发挥,不梦游,不迷,中国多一些鼓励,喷子只会导致失败,在低落的时候不是落井下石,中国S5崛起!
6、Lols7赛季有什么推荐英雄?
瘟疫之源
老鼠这个英雄一直是我喜欢的英雄,在以前,老鼠的隐身还是会被攻击导致延时进入隐身状态,最长可达4.5秒,这就意味着老鼠最依赖的进场和buff技能是具有延迟的可能性,虽然说以前的隐身到了敌人身边敌人都察觉不了。
但老鼠毕竟不是近战刺客,没有贴身的必要,所以这次机制的改动的影响更多的是对于老鼠的逃跑有了削弱,没以前好逃跑了,但在输出方面老鼠要强多了,1.5后进入隐身状态,摸到团战附近开启大招疯狂输出直接收割或者 给团队消耗,然后立即在用Q技能隐身,现在的1.5秒是固定的,也就是说老鼠可以在短时间内直接消失,多次隐身输出让敌人无法针对,老鼠非常强势,只要安全度过发育期,团战开启大招简直势不可挡,已经不是老鼠了,应该是米老鼠。
其次,这个赛季中,大嘴和滑板鞋也展现出了不俗的射手实力。
7、lol哪个英雄好上分s7
上单推荐NO.1诺手。诺手的强势毋庸置疑,无论是胜率还是出场率而言,他在各个服务器都居于首位。当然他的carry能力完全和他的胜率与登场率成正比。尽管连招不多,但是他的技能基本都能互相取消后摇,其中W没有前摇、后摇的特点更是让他的连招多姿多彩。
2
No.2杰斯。杰斯是一个很吃熟练度的英雄,3级就能拥有6个技能的他前期而言非常强势。尽管如此,杰斯中期后期的能力依然不弱,无论是切后还是poker可以说能力十分全面,一个老杰斯往往可以轻易carry全场。
3
No.3刀妹。尽管刀妹屡次被削,但是无论如何刀妹都是上路一霸。尽管刀妹的出场率与胜率不是很高,但是刀妹不怕控、输出稳定、回复能力强并且拥有多段突进的特性让她可以凌驾于大多数上单英雄之上。
中单推荐
1
No.1爆破鬼才。近期非常火的 “ADC”爆破无疑是下路的一个噩梦,团战输出空间良好以及恐怖的推塔能力往往能轻易建立优势。但是中单爆破其实实用性不比下路的爆破低。其强大的清线能力往往能让敌方重担英雄无法进行支援,如果强行支援甚至会有中路穿孔的风险。因此逆风可守、顺风无解的爆破无疑是中路最强新秀。
2
No.2火女。火女是一个很方便的英雄,补刀容易、爆发高、控制稳定的特点都非常不错,即使死后熊的战斗力依然凶悍,能打出足够的输出。登场率、胜率稳定,carry能力自然不会差。
3
No.3阿狸。阿狸是一个线上非常强势的中单,毕竟拥有回复能力、而且非常灵活,因此无论是什么版本中路都有她的一席之地。登场率高、胜率仍然高的英雄并不多见,而她能同时达到这两点无疑证明了她的威力。
打野推荐
No.1螳螂。刺客类英雄基本都是carry的代名词,但是由于刺客类英雄的特性而言,它们的胜率往往并不可观。不过螳螂就是一个例外,作为一名刺客而言,它无论是胜率与登场率都让人意外。
No.2梦魇。其实梦魇是一个比较冷门的打野,但是它作为是一个新兴起的打野而言,它是一个非常不错的选择。稳定的控制技能与大招的定点切入对于被切的人而言极具威胁,在此之上事先使用夜刃的盾可以配合W技能形成双盾,防不胜防。并且大招可以用作分推的支援方式,并且具备干扰效果,是一名十分实用的打野英雄。
ADC推荐
1
No.1老鼠。老鼠是在W技能改动后胜率登场率上升非常明显的英雄。改动后的老鼠操作难度相对而言要低一些,而且前期线上更加健康,输出也会非常方便。从伤害输出而言,老鼠无疑是最爆炸的ADC。团战开启大招后配合飓风可以轻易贯穿敌方全体英雄,其次Q技能可以让他难以捉摸,防止团战前被刺客英雄干扰。上分必备AD。
2
No.2女枪。女枪在这个版本中表现算是非常出色了。在下路ADC输出空间狭窄的现在,团战能依靠大招打出足够伤害的她非常实用。而且高额的移速加成可以让她在团战前中避免一些干扰,寻找释放大招的时机。女枪的使用过程中需要等待时机与冷静,找到合适的机会便可以成功赢下对局。
辅助推荐
No.1琴女一个全面的辅助,有输出、有加速、有盾、有回复并且有控制。虽然目前输出型辅助非常火,但是功能全面的琴女实际上并不弱。曾经琴女在一次改版中连续火了数个版本,胜率奇高。
No.2婕拉当前最火的输出型辅助中,最强势的输出型辅助。婕拉之所强是因为她能在不需要太多经济的情况,下打出非常爆炸的输出。
No.3机器。机器很擅长对付那些脆皮的辅助,其中最具代表性的就是那些不堪寂寞的输出型辅助。输出型辅助不仅皮脆,而且往往没位移、移速很慢,因此对于这种英雄而言吃到机器一发钩子就等于结束了。
8、LOL s7那些英雄比较强势 易上手求推荐!!!
现在这个版本下路双排辅助玩一个香炉的
ad玩老鼠大嘴小炮之类的比较好上分,前期猥琐等辅助香炉出了就可以打了。
9、英雄联盟S7狮子狗和螳螂谁厉害详细点。有奖
这版本无疑狮子更厉害,给你从不同的方面细说吧。
发育方面。
狮子:狮子狗Q两段AOE,跳草一轮就是Q+残暴Q,刷小怪的效率非常高,并且W的续航能力不可忽视。
螳螂:反观螳螂,F6爸爸别打脸,石头爷爷轻点。总之刷野方面,狮子狗强很多。
GANK方面。
狮子:6以前狮子狗基本没有GANK能力了,以前还能捏个残暴E,硬控逼闪或者杀,现在摸出来机会差一点基本没有战斗力。6级狮子抓人能力就非常强了,大招时间比较长,总能找到必杀的机会,跳出来一套补残暴W解场或者残暴Q斩杀,或者残暴E留人,怎么打都没问题。
螳螂:螳螂到6以前抓人比狮子强,毕竟位移加爆发(不让我刷,总让我抓吧)。到6的话伤害得到了比较高的BUFF,不在过于依赖收割了。但对方比较谨慎的话不太好杀。
后期能力/秒杀能力。
狮子:狮子被动一人抓一次,30%额外AD,配合上赏金猎人7.5%伤害天赋,非常暴力。后期大招时间长、首跳必爆。加上加成比较高的Q,一般脆皮跳EAQ就没了。如果对方阵型比较缩的话,落地EQW打残ADC必定触发风暴骑手,残暴W附带水银、免控、回血、加速,依靠回缩阵型辅助给控制的思路肯定是留不住狮子的。最好的结果就是ADC被打残,然后狮子被赶跑。
螳螂:螳螂的孤立Q前中期伤害削弱了些,但后期1.4的额外AD加成,比起以前版本都是不虚的,更何况返还CD的优势,持续爆发能力很强。但蜻蜓点水是比较难看到了,螳螂更像是一个输出很高的牛皮糖,持续缠斗能力非常强。后期进场刺杀ADC的难度适中,和以前打法、实战效果出入不大,基本技能机制不变,螳螂算是重做幅度比较小的刺客了。
遭遇战能力。
狮子:给艹满分,不给艹5分。不给艹的话,狮子无法续上首个残暴值,一轮技能3星非常尴尬,加上大招无法强隐,很容易翻车。有艹有先手,残暴在手,是打是跑是留人都在掌控中。
螳螂:这里不得不提,遭遇战没艹螳螂打狮子就是爸爸打儿子,EQAWRAQRAQ,全程高爆发加隐身,打得你毫无还手之力,当然大部分英雄野区偶遇都不是现在BUFF了被动伤害,并且返还Q冷却的螳螂对手。不过狮子开大先手螳螂,螳螂基本只有E走R跑的命了。
刚正面能力。
狮子:新版W过于强大,回血加水银加女妖,正面战斗中摁不死的刺客相当的可怕。
螳螂:螳螂保留了刺客们的优良传统,正面是屎。
收割能力。
狮子:跳完一轮,不在野区基本GG。
螳螂:给我一个残血,还你一个五杀。
综合评价,狮子更优秀,狮子长时间的大招,从战略上可以大幅压制敌方ADC的发育(辅助没法离开ADC搞事)。正面有双W团战基本不虚。螳螂依然保持了刺客的优良传统(螳螂:打什么毛团战,落单一个试试)