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英雄联盟之电竞时代

发布时间:2020-03-31 22:23:01

1、哪些手游与英雄联盟相似?

《全民超神》手游与英雄联盟相似。《全民超神》是由腾讯旗下光速工作室研发,腾讯游戏发行的多人即时电竞MOBA手游。2015年8月18日公测。游戏以泽比拉大陆为故事发生的背景,玩家以"召唤师"身份召唤两个对立阵营的远古英雄进行战斗。游戏的核心玩法共有三种,闯关、挑战以及最重要的PK,其中PK又分成1V1单挑、3V3乱斗和5V5的MOBA。

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拓展:

1、这个世界曾几近毁灭。烛光摇曳,年迈的智者弥米尔用他干枯的双手搬出一本厚重的羊皮古卷,封皮上用鲜红的朱墨写着《恩诺斯历史》几个大字。那是个遥远的时代,早已被世人所遗忘,我们称之为"古老纪元"。

2、那个时代的人类是命运的宠儿,不老不死,他们中的一部分人更是拥有天神一般的巨力,或者掌控者神秘莫测的黑魔法,他们被称为,英雄。然而,就是这些英雄,因为理念分歧相互争吵,终于分裂成两个阵营,正义的"华纳神族"和邪恶的"塔罗斯神"。

3、两个阵营直接矛盾不断,终于引发了旷日持久的战争,古老之战。战争摧毁了大半个世界,直到伟大的创世神,混沌女神用尽生命之力,才将英雄们封印在在一个异时空中,战争平息。"这就是恩诺斯正在被遗忘的过去。"

2、英雄联盟2020年会不会不火

估计不会了,因为现在韩服游戏画面做的精致,想地城之光效果就做的很好,但是正在内侧所以玩不了

3、英雄联盟在中国大陆的运营模式和营销手段及其分析。

我并不是很专业的分析,就是谈一下我的感受。
LOL刚进入人们视野的时候,并没有多么大的影响,因为那个时候DOTA的热度一直在持续,而LOL其实在那个时候的确是蹭了DOTA的热度,说这个可能可能很多人不高兴,但事实如此。因为当时英雄联盟的广告语是类dota游戏,如果有心的玩家,可以去找一下当时的图片。
而那个时候,其实并没有什么宣传的手段,因为腾讯似乎在观望这个游戏的进展,但却出人意料,大量玩家涌入了这个游戏,包括很多dota玩家也开始玩这个游戏,在这里就不得不说一下小苍,我发现这个女人还真是有头脑,当时在刚推出这个游戏的时候,小苍就很看好这个游戏,并且主动到腾讯去做这个游戏的推广,之后她也是第一批出游戏视频,也是第一个在游戏视频里给自己淘宝店做广告的人。也就是说在游戏初期,英雄联盟就是蹭了dota的热度,然后开始自己的第一步推广。(我先说一下,我不是dota的玩家,我到现在都没玩过dota)
随后,主要的原因是这个游戏在全球的风靡,不仅仅是大陆的玩家,而是也开始慢慢演变为了一个世界范围内很火热的游戏,就跟现在的一带一路一样,腾讯赶上了这波浪潮。随后就是腾讯就开始扩张服务器,出皮肤,做皮肤的优惠活动。接着在S2那年,全球总决赛的开始,将LOL正式推上了国内游戏的第一把交椅。当时的拳头公司,开始大规模的举办比赛,请当红乐队唱主题曲,所以当时国内的腾讯我个人认为并没有做太多的长远的规划,因为当时没有周边,没有T恤这些乱七八糟的东西,就是那么几个皮肤。而LOL其实在当时火爆的本质还是美国拳头公司的宣传以及游戏本身足够优秀。
之后S2失利以后,LOL的热度瞬间增加,那个时候基本全中国的人都玩英雄联盟这款游戏,我感觉那个时候腾讯才开始关注到这个游戏的前景,包括IG的老板王思聪,王思聪也开始没有对这个项目有太大期望,而是将重点放到了dota分部,随着热度越来越高,LOL才开始被他所关注。这就是大势,你赶上了这股洪流,有时候就是推着你在走。之后英雄联盟的在国内的联赛从那一年开始,受到无数人关注,而当时的明星选手也被当做神一样膜拜,而英雄联盟再没有与其他网站和平台合作出过广告,因为他已经不需要广告的支持,主要的进攻方向就是游戏本身,开始售卖周边,做大规模的优惠活动,各个节日都有皮肤优惠活动,并且开始在游戏内开始了玩家自选任务,包括选择阵营赢图标等等,增加玩家的在线时间,我到现在都忘不了,那个时候有一个活动叫神秘礼盒,一天最多送三个,1500一个,打开可以随机开皮肤,我从S2开始玩这个游戏,一直到现在,这个活动只在S3那年开过那么一次,真的很良心,我很多129,99的皮肤都是从这个盒子里开出来的,我也是从那个时候开始迷上了买皮肤,那个时候不要说其他人,就我自己都疯狂的在给自己的好友送这个礼盒,天天送,那个时候我们现实里的朋友在玩这个游戏的就10几个人,名字都是一样的,就互相送,所以腾讯当时在游戏里做的其实还是很丰富的,那个时候也是让人不愿意下线,这就是一种成功。
之后的之后,腾讯收购了拳头,并且开始在国内大规模的宣传,请来了各个当红的明星代言,写歌,相信大家都知道,周杰伦,吴亦凡等等,这个时候进入到了一种商业模式,但也仅限于游戏本身,而不是大规模的对外宣传,为什么,就是因为LOL本身的热度就已经很高,不需要宣传,他只要在这个领域不停的变着花样的做活动,请来的大明星参与到这个游戏中就够了,把逼格提上去,一切就顺其自然的开始了。
我个人认为英雄联盟这个游戏碰到过两次危机,第一就是中国战队S系列赛的成绩从S5开始就一直很差,甚至是被吊打,而像我这样的老玩家,已经年过三十,开始失望,慢慢就不关注这个游戏。第二很重要的一点就是绝地求生的出现,这个游戏出现之后,英雄联盟的玩家大规模流失,其实从S6开始这个游戏的玩家就已经开始流失了,我觉得根本的原因就是S系列赛的成绩太差,之后腾讯开始了近乎疯狂的补救,所有限定的皮肤基本个个活动就开,我当时在S3,S4的时候,战队限定是了不得的限定皮肤了,泳池派对那简直就是荣耀的象征,万圣节这些老牌限定皮肤亮出来玩游戏都有优越感,而在S6那年所有的皮肤烂大街了,每次活动都开,其实就是在挽回一些玩家的关注点,但其实杯水车薪。接着吃鸡大军的出现,英雄联盟那个时候已经岌岌可危了,他唯一的优势就是不花钱你就可以玩的飞起,而吃鸡需要高配置电脑,甚至有些人要克服一段时间的3D眩晕症,但只能说英雄联盟命不该绝,外挂摧毁了绝地求生,甚至不夸张的说,五五开的一波神奇操作,开挂被实锤,聚众粉丝辱骂黑粉,将绝地求生一下子变成了一款很low的游戏,间接的挽回了一部分英雄联盟玩家。随后S7全球总决赛中国的崛起,瞬间挽回了英雄联盟的声誉,紧接着RNG全华班夺得了MSI的奖杯,英雄联盟的人气从S7的回暖,瞬间爆棚,似乎又回到了S3,S4那两年,我的感触很深,因为我从S3就非常喜欢UZI这名选手,当UZI夺冠的时候,我哭了,我今年31了,这就好像是一种情怀,一种多年无法解开的心结,我很感动,我看直播的时候,我在家怒吼,挥手,RNG每次打赢一波团战,我都无比激动。而当我打开游戏,我发现最少有3年没有上线的好友,突然之间出现了好几个。他们都已经结婚生子了。
所以,总结一下,
第一:游戏本身。游戏本身在不停的优化,内容饱满,可以吸引到大量玩家。这是本质的一点。
第二:国外宣传。就像上面说到的,腾讯一开始并没有太大作为,只是蹭了dota的热度,而真正推广这个游戏的,是拳头公司自己。他们在游戏本身出彩的情况下,大规模的推广,将游戏的高度拔高,推广的全世界,成为全球规模的大型对战类网游,不可谓是不成功,而腾讯本身就是跟上了这股大势,随后凭借金元攻势收购了拳头,当然这也要归功于中国庞大的市场,很多dota玩家说我们拿了无数个世界冠军,而RNG只拿了一个MSI冠军,就至于这样?不好意思,这就是宣传的力度,这就是热度,这就是牌面。
第三:世界赛成绩回暖。我觉得这个原因至关重要,因为我们自己回顾一下,英雄联盟火爆的那几年,S2/S3/S4,一直到S5世界总决赛的结束,这几年中国可以说是世界上的顶尖强队,在我们前面的只有韩国,大家都关注这个比赛,因为知道中国都有可能夺冠。但S5以后中国世界赛的战绩一年不如一年,韩国制霸世界,很多玩家包括我,都已经慢慢的不想再关注这个游戏,尤其冠军是韩国的时候,更加的不想关注。一直到S7世界赛的回暖,再到现在RNG的夺冠,国内LOL的热度重新回归,很多玩家重新开始继续这款游戏。
第四:就是游戏内宣传。在各大节日,不停的推出各种任务,各种活动,来充实这款游戏。但这个宣传的好不不好,必须建立在前三个条件上才可以实现。残酷点说,如果LOL在全球的热度消失只成为国内独热的游戏,那么这个游戏将慢慢的会被其他游戏所替代,他强就强在是全球火爆的竞技游戏。其次,S系列赛继续低迷,那么可以负责的说,国内的其他市场将无法被盘活,包括周边,合作等等,也将慢慢无人问津。
所以,这款游戏其实腾讯公司自己没办法阻止他未来的发展,他只能在国服耕耘好自己的这一亩三分地,而将大权全权交给拳头,他自己是没办法干涉公司的运营的。而绝地求生的落败,以及DOTA2的奄奄一息,在对比英雄联盟此时的火爆场面,其实归根结底还是天道,气数未尽罢了。
个人愚见,望采纳。

4、为什么英雄联盟会这么火?

回答:LOL这个游戏在整个游戏界有种可以有一个有着里程碑意义的游戏,也给我们带来的太多的快乐。电竞产业能有今天这个地位,LOL起着至关重要的作用。在现在年轻人的圈子中,你不玩LOL都不好意思给别人打招呼。

1、学生时代开黑的乐趣:学生时代闲暇之余和几个要好的朋友开黑LOL,朋友之间互相赞美吐槽可以说是一样妙不可言的事情。是谁Carry了谁?又是谁坑了谁?下一局一定是我Carry!

2、面对疾风吧 那是我的本命英雄:亚索、锐雯、劫、德拉文等等,每个玩家都有着自己心中的本命英雄。对英雄的信仰也是直导我们前进的步伐,每当玩家亮出自己本命英雄的时候。不由的在自己心理说到:这局我来Carry,谢谢。

3、为什么选盲僧 因为我有龙虾:无论是从寒冰、流浪、盖伦这个三个免费英雄,慢慢累积发展后来的几百个英雄。还是一到官方抽奖活动,都纷纷剁手的抽皮肤。在这其中玩家们都投入了太多的精力和财力,LOL的每一个账号可以说都是玩家的一个不可替代的财富。

5、dota2和英雄联盟没出来的时候,中国dota在世界是什么级别?

在Dota2和英雄联盟没出来的时候,中国dota在世界无疑是霸主地位!


有个数据统计:

smm2009,FTD夺冠(大多数队伍是中国队和东南亚队,欧洲来了k神带队的MYM,澳洲来了Mcity,哈萨克斯坦来了Tulpac);

eswc2010,ehome夺冠(欧美来了MYM、bulgaria、Nv.usa、DTS、LAN、US、OK、Lost、Reborn、TeG、Tribal,亚洲来了Nv.my、aeon、Playlife,拉丁美洲来了CNB);

smm2010,ehome夺冠(没有欧洲队伍参赛,澳洲来了LGD.au);

wdc2010,Nv.cn夺冠(欧洲来了MYM、DTS、TR,东南亚来了mufc、Trust、nv.my);

wdc2011,DK夺冠(欧美来了EG、Navi,东南亚来了橘子、ideal、Trust);

smm2011,iG夺冠(美国来了EG,其他都是亚洲队伍);

g联赛2011第三赛季,DK夺冠(美国来了EG、东南亚来了橘子);


是不是被中国的Dotaer震惊了!其实中国在电子竞技这方面一直都很强,在war3的WCG赛事里各种“人皇”、“兽王”、“鬼王”层出不穷。Dota火起来的时候更是带动了中国电子竞技产业的发展。使以前遭大人鄙视的“游戏”变成了一种体育竞技。


中国的Dota第一冠应该说是FTD 2009 年拿的,其中最为精彩的赛事就是FTD 与KS的比赛,7分钟两把圣者遗物哦,不说了,让你们自己去看!


其实Dota2 的赛事中国队也从不逊色,DK、VG、IG、Wing等都是世界闻名的战队!


6、英雄联盟怎么不玩ad

自从S2赛季ADC的版本过后,ADC的地位是越来越弱了,S3刺客的时代可谓是最惨的了,中间虽然经历过香炉版本的火热,但已经大不如从前。

最近英雄联盟版本的更新又一次对ADC进行了削弱,几件新装备的加入也彻底的将ADC颠覆,尤其是这件新装备,被网友戏称AD去质器。

尤其是最近更新的正式版本,新英雄派克刚更新,这位刺客型辅助,在前期都能单杀掉ADC。

为何现在ADC这么难混了,有网友猜测是Uzi在MSI的表现太过亮眼,以致于拳头要变相削弱Uzi。

自从M5发明EU流之后,英雄联盟的定位到现在都没有改变过,或许拳头这一次真的要颠覆这好几年的固定玩法了。8.11版本之后,连曾经的世界第一ADC,拿过2次世界冠军的Bang在排位当中都没有使用ADC了。

看到了吗,Bang在直播当中玩下路的时候,英雄都是亚索和刀妹之类的英雄,连职业ADC都不玩射手了,不是正说明了这个版本,ADC的位置太弱了吗?

这是Bang最近的排位场次,只有一场卢锡安,其他场次都是亚索刀妹,虽然说战绩很烂,但也可以说是一种新的尝试。最近Faker也在疯狂用刀妹和亚索上分,难道是为了练习英雄好在比赛BP的时候,摇摆位?
现在的ADC地位真的是尴尬,光8.11版本的两家新装备就够ADC难受了,岚切加上幕刃,可以把AD按在地上锤!喜欢的的可以关注17369电竞,欢迎订阅!

7、如果让你选择你会选择英雄联盟还是王者荣耀,附上自己选择游戏的原因。

王者荣耀
首先,我是个妹子。。。。感觉LOL难度好像太高,而且,,画面看着好花(女生真心表示玩不来),王者容易上手
其次,感觉农药画风似乎比较符合妹子审美(属于那种长得不好看的不玩,当然我不是LOL的英雄不好看,感觉原画很精致,但是,色彩上,女生们似乎很注重色彩问题,出个门换两个小时衣服你知道的)
再者,身为一个文科生,,农药里中国人物历史长得比较帅,适合上历史课时歪歪,然后,,想到一群美男子(在这个看脸的时代),感觉就有了学下去的动力,额,说实话还有同人圈的问题,你总不可能希望我把两个LOL帅气的男英雄放在一起歪歪把,,但是农药就可以,,,
最后,玩农药,,,可以社交时避免尴尬,最起码有个共同话题,不然你聊LOL我聊衣服,,,多尴尬(但是!我们隔壁班就有个玩LOL的妹砸)
说白了农药适合娱乐。。。(别喷我,个人观点,反正我觉得他最大的意义在于让我对历史人物产生兴趣,然后深入的了解历史上的真实人物)

8、求和全球英雄联盟同类小说。主角穿越到一个和地球一样的平行世界,那里的人也玩英雄联盟,主角很NB

英雄联盟之灾变时代 主要讲的就是主角穿越到了另一个世界那里的每个人都玩英雄联盟,而且每个人都可以使用专属自己的英雄技能,不知道你找的是不是这个

9、为什么有了王者荣耀,腾讯还要英雄联盟手游?

王者荣耀和LOL手游,你玩哪一个?在王者荣耀成为2019年世界上最赚钱的手游之后,为什么英雄联盟手游要与之竞争呢?显然,腾讯游戏并不满意。近日,有消息透露腾讯和拳头正在秘密开发《英雄联盟》手游,LOL手游真的来了。LOL手游的呈现不仅能保证版本的同步、还能保证所有比赛区域的实力都在同一起跑线上。因为一旦LOL手游成功举办了电竞比赛,其意义可以说是划时代的,让腾讯成为全球游戏公司的霸主。 

尽管王者荣耀在2019年成为世界上最赚钱的手游,但它的大部分收入取决于中国玩家的贡献。因此,如果想增加收入,必须进一步扩大玩家数量,而中国玩家基本上已经满员,所以腾讯必须瞄准海外。事实上,在《王者荣耀》中有海外版本的游戏,但在欧洲和北美都失败了。甚至有传言说,玩这种游戏的欧洲和美国队已经解散。

LOL手游的展示可能会打破这种困难的现象,更容易被玩家接受,并能弥补国王荣耀海外市场的不足。在国内,腾讯还可以宣传它,给LOL手游去吸粉,甚至慢慢取代王者荣耀的地位,开创手游电子竞争时代。

试想一下,全球最热门的端游和手游都掌握在了腾讯手上之后,那在全球的游戏圈是空前绝后的。这不但能告诉其他游戏商,腾讯具有将大IP打造出爆款手游的能力,从而吸引更多的合作,而且还可以大大提高腾讯的话语权,甚至让它成为游戏公司的霸主。

10、英雄联盟s4总决赛官方超酷动画mv背景音乐叫什么名字?

背景音乐为《无畏的勇士》
S4总决赛官方宣传动画视频,整个动画叙述了2股热血的青年,为了自己的电竞梦想不断磨练自己,有成功的喜悦也有失败的痛快。在电竞的赛场没有出生的差距,没有背景的压力,只要你有努力的拼搏之力,总有一天你会站在世界舞台之上,让全世界认识你!

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