1、英雄联盟中各个位置都叫什么和作用?
整体来讲,其实没那么复杂,角度不同,叫法不同,但是大家都理解就好。比如从位置分,可分为上单,中单,下路好基友(包括ADC和辅助),打野。从职责分就有T,半肉输出,辅助,APC,ADC。
T又称肉,这个应该不用太多解释吧~就是可劲儿出血量,抗性装备就是了。团战顶在前方吃伤害和技能的。这个职务一般由打野,辅助,上单其中一个或者两个来承担。
半肉输出,就是出带抗性,血量输出装的英雄,比如女刀,大虫子,狗头,船长等英雄,此类英雄的责任在于,T吃完一波技能和伤害后退的时候,再顶上,继续吸收伤害,并对对方脆皮输出造成威胁,猴子是比较例外的一个半肉输出,当然也可以做全肉的T,但是全肉的威胁不如半肉的大,因此推荐半肉,猴子的特殊点在于,大多数团战需要猴子先手开大团控,因此大多数时候,应是首先上而不是等队友先手。半肉输出一般由上单或打野其中之一承担。
APC,就是团队的核心法术输出,此位置一般拥有群体法术伤害能力,可以在团战时对对方团体造成高额伤害,伤害属性为魔法伤害,此职位基本是由中单来担任。
辅助,就是辅佐ADC的角色,自带跳钱符文,以及跳钱天赋,装备以跳钱装,光环装,眼睛为主,负责下路视野,为团队增益等,比如军团盾,皇冠等辅助装都是辅助的选择,此位置因辅助装大多为撑血撑抗性的,因此团战也要起到一些肉的作用,当然辅助的英雄不同,作用不同,琴女就是团控,提供光环增益的,索拉卡就是奶妈,宝石,老牛就是肉,因此辅助要随机应变。
ADC,是团队的核心物理输出,一般为远程物理输出,站在团队后方,对敌方团队造成强大的物理伤害威胁的位置,最容易被对方针对,但是由于本身技能以及站位,如果操作适当,威胁并不太大,要在队友吃伤害的时候,对敌方造成最大化输出,1楼说蛮王也算,其实不然,蛮王,男刀锋,因为自身技能缘故,可以纯输出装,但是弊端在于,蛮王怕控制,怕虚弱,5秒大招1个虚弱完克,贴人脸,被虚弱也很容易,男刀锋属于一轮技能等CD的,同样作为近战如果对方辅助有控制,贴过去,几乎很难造成全额伤害,最多是个伪ADC,不能算真正意义上的ADC,ADC凭借自己远程伤害的优势,以及技能的灵活运用,可以持续打出很高的伤害,此位置一般为下路需要好基友辅助的辅佐。
差不多就这些了吧,希望对你有帮助。
2、英雄联盟中哪个位置最好打?
英雄联盟中的五个位置分别是上单,中单,打野,ADC,辅助。每个位置都有这自己的分工与责任,作用不同,简易的程度也不同。
SOLO位:上单
上单被称为最靠个人实力的位置。普遍的上单英雄有这良好的攻击侵略性个防御逃生的能力。英雄的选择上大多以皇子,诺手,炼金等…上单位置可以打AP也可以打AD。可根据阵容的需要随意变换英雄的选择。
前期
开始初期要注意河道动向,必要时需要带眼。防止对方打野GANK。WE知名上单草莓,在比赛中经常会送一血,其原因便是因为早期打野是比较针对这个位置的。
中期
中期的上单可以适当的去游走,中路,野区。必要时也需要支援一下下路,近而扩大优势。像慎,潘森这种全屏或者半屏流的支援型英雄,在中期的游走上,大招起到了至关重要的作用。
后期
上单的后期要根据英雄和当前情况而定。一般而言逆风局的上单多半是出肉的,像是慎,盖伦,潘森,炼金。若是实力相当,会形成半肉半输出的形式,这样可以再团战中站稳脚跟。如果是顺风局,大多数也是会出纯攻击的。所以上单的后期打法和出装也是根据情况而定的。
最难位:中单
中单被称作最难打的位置,作为一个拆塔游戏,不管从什么方面计算,中单都是拆基地的最短位置。中单一般都是全队的领导者,由实力最强的人来打。
前期
同样是SOLO位,早期的中单位不仅仅需要注意自己的走位和补兵,还要注意左右两边的草丛。是否有人来抓,要时刻警惕各方面。
中期
在五人中,带节奏的除了打野,便是中单。好的中单懂得游走上下路,在本身有优势的情况下,照顾一下打野照顾不到的位置,是非常有必要的。
后期
后期多半开团,不管大团小团,中单都要看准对自己威胁最大的那个人。不管是打野还是输出,只要对自己威胁大就一定要在第一时间控制他或者杀掉他。为自己和队友带来最大的利益。
移动位:打野
打野位置是最揣摩不透的位置,说简单也简单。说难也难。主要还是看个人的意识。不过打野位承受的心里压力是全队最大的,因为不仅要打野,还要注意不能被人反野或者反别人的野。
前期
根据英雄的不同,是否需要反野要看个人的需要。前期的打野孤立无援,抓人更是需要十分的谨慎,不能有半分纰漏。一旦抓不好,便会坑了所有人。
中期
打野需要时刻关注小地图,要第一时间反应哪个路线MISS,搞不好就会在野区被人反抓一波。作为最容易被骂的位置,逆风局的打野心态要比每个人都要好,不然一个不小心,就无法翻盘。
后期
在后期的打团中,一定要切中重要的位置。比如ADC,中单。并且自己要很肉,或者有这半肉半输出。进的去出的来,最大利益的为队友创造输出空间,成为最坚硬的城墙。
后期位:ADC
ADC位置是全队给予期望值最大的位置,重点集中在补兵和保护自己发育。在有这辅助的帮衬下要保证自己后期团战的站位和输出力。
前期
前期的下路大多很安逸,因为有辅助帮忙做眼。虽然打野会时不时的来扩展一下优势,但大多数时间还是要看补刀,金钱装备的来源也大多于补刀为主。WE的ADC微笑,便是以补刀著称。
中期
中期的ADC要根据情况进行战场转换。打爆对面塔之后,要主动去中单建立中单线优势。逆风局,的话依旧是以开小团,吃双胖来发育。为自己的后期输出做最好的前序。
后期
在后期的团战中,ADC一定要冷静。配合队友,随时调整自己的站位。注意战场的形式,和输出点的走位。如果辅助不能保证你的情况下,一定要学会自保。
争议位:辅助
辅助位置的争议一直都很大,正常的辅助是不需要输出和补兵的。辅助依靠工资装出装备,要时刻注意眼位和保护ADC。有些认为辅助是最难的位置,有些则认为辅助是最简单的位置。个人觉得,每个位置都不能被说是最难或者最简单,因为责任不同。
前期
辅助的前期大多是在草丛蹲对手的ADC,给危险的河道,草丛做眼。要时刻警觉,一旦对手中单不在或者打野下来要及时提醒ADC撤退,全面保护ADC的生命安全。
中期
中期的辅助有两种选择,游走插眼和继续跟着ADC。一个地图的眼位可以扩大优势也可以缩小优势,保证中期打小团时输出的安全,就一定要在自己野区河道或者对面野区,放眼。继续跟着ADC一般都是逆风局,ADC去哪里就去哪,保护好ADC才是关键。
后期
后期的辅助要看辅助的技能,像是锤石,机器人这种的。就要用自己的技能主动开团。琴女,风你,索拉卡,璐璐。要着重于保护输出,和找准时机开大。这一点是决定成败最至关重要的。
3、LOL团战的站位、思路和小技巧
如果你是ADC或者AP.请注意一点!这点非常关键!在团战初期,几乎都是半肉和突进英雄在前排对耗!在这个时候输出型英雄应该考虑的是如何走才不会被大范围控制技能打到,而不是去杀人或者输出!因为在对方肉还是满血的情况下,你根本没可能将对方秒杀!就算你们全部技能把别人轰杀! 对方AP或者ADC就可以在你技能CD期冲上来把你们全部秒掉.至少可以秒掉输出!你们团战基本没希望了!特别要注意那些团控英雄!他们往往站在最前面!而你的站位就应该在最后面!打个比方!如果他在中一塔徘徊!你的站位就应该在2塔位置!只要他的控制技能一用,你们输出就可以放心出去收割!
4、英雄联盟ADC团战站位问题
ADC的团战走位 其实有以下这几个方面需要注意
一、经济 ADC的补兵数和人头经济如何,常规状态下ADC的经济必须好于上单,当然如果你们的队友送成狗那另说。所以前期的发育直接影响你后期在团队中输出的能力。你自己想想 如果你在中期的团战就对盖伦有一个火力压制,他就算上来就已经半血了。那多几次这样的团战他就根本站不起来了。还有什么能力后期来冲你的脸。
二、队友,ADC的站位和队友有很大的关系,也就是50%和50%,队友给ADC创造50%的机会,ADC自己创造50%的机会,保护ADC很关键的有3个位置,打野 中单 和辅助,如果是团战型的上单也是能给ADC创造很多输出机会。其中最关键的是辅助,辅助出个皇冠 出个极冰碎片 有虚弱 有烈阳夹 加上自己的一些技能 比如琴女 大了以后用Q W E然后点盖伦减速40% 你又加速20% 然后你又有皇冠和其他装备的支持 他根本不可能冲到你脸上。加上中单有一些控制技能,比如莫甘娜 死歌 酒桶 冰鸟 蛇女 都可以很好的切割对面的阵型保护己方的阵型不被打乱,加上前排的硬度。就能给你提供一个完美的输出环境。这里提一下(菜B上单或者打野只出攻击装往往是整个团队,团灭的关键)
三、出装
ADC的出装讲究平滑,平衡、怎么样出装更合理。比如在前期你拿了几个人头,怎么能快速的把这几百块钱转化为战斗力,这是个很关键的问题。这里重点提一下,血量。不要以为你是大神,再强的ADC你在对拼的时候都需要承担一定的伤害。而且这几百点血很可能就是生和死的关系。所以前期在优势的时候速小冰锤和多兰,更具有压制力和对拼的成功率。同样在后期饮血提供的生命恢复还有三相提供的血量这都是你风筝对手的资本。而且那些出冰拳的菜B,总能以为自己能和大神一样风筝别人到半个地图。最后草草的把命送掉。最后根据楼主提供的情况,整局已经进入超后期。三个帽子的鱼人+无尽盖伦 说明对方秒人能力十分惊人。如果一直对你冲脸。在这种时候,你第一件应该做的事情是出复活。用你的复活给队友争取更多的时间。因为你如果有一个复活加上前面我说的血量的加成和队友的辅助给你提供的输出空间。对面如果想上来秒你,需要很大的代价,大招技能都交到了你身上。而你没死,对面技能一轮全空 这时候你的队友如果还不能把握这宝贵的时间输出杀掉大量的人。那只能说 你队友太菜了,这不全是你问题了。
四 输出走位
首先在团战中你不能和队友站一起 要在 AP的后面 其次第一波接触以后不要马上把E用掉 切记 E是逃跑技能 如果是最后收割可以用E收割 在一开始团情况不明朗的情况下 E和闪现 是你的逃命技
5、英雄联盟五个位置详解
首先第一个说中单吧
中单是5个位置中最容易带动节奏的位置,往往也是最重要的一个位置。由于中路兵线短的特点,中单相对而言并不是很好被GANK,也不容易滚雪球;其次由于蓝BUFF和小野怪的存在,中单的经济在前中期往往是全队最好的;最后中路位于整体地图中间,对于前期的野区支援,控龙有着决定性的影响,也非常容易支援上下路。中路英雄可分为2种,游走型AP和发育型AP。游走型AP例如:妖姬,狐狸,寡妇,卡萨丁等等。其特点是机动性好,爆发能力优秀,虽然往往刷兵推线能力一般甚至低下,但是在游走边路GANK的成功率非常高。 发育型AP例如:发条,死歌,凤凰,吸血鬼等等。其特点是刷兵能力优秀,对装备的要求较高,但是一旦装备成型在后期团战发挥的作用巨大,由于技能特点以及装备为成型,在前期主动GANK的成功率不大,甚至比较低,因此往往放弃游走以支援为主。这里要区分清楚2个概念,游走与支援。游走与支援是不同的。游走就是在边路的对线阶段,主动进行GANK,由于自身技能特点,如狐狸3段大先手,或者寡妇无视假眼绕后R人,游走型英雄的成功率非常高。而发育型英雄的先手能力或者机动性往往有缺陷,在对方视野做好的情况下主动GANK的成功率往往比较低。所以游走型英雄在自己技能全的情况下,就需要游走去带动节奏建立优势。
上单
上路由于兵线较长,又没有辅助帮忙插眼,因此是最容易GANK也最容易滚雪球的一个位置。虽然上路地理位置偏僻,对整体节奏影响较小,但是由于本身很容易滚雪球,所以是最容易建立优势的一条路。还有就是防GANK:一个好中单,去打上单可能会被打野抓出翔,因为上单不仅需要的是对线技术,更需要防GANK的意识。要做到防GANK则第一次回家必须买眼插在河道,并且在对线期保持不断眼。但是很多时候光靠自己买眼是不够的,还需要打野队友也帮忙在其他位置放眼去找对面的打野。基本上上单位置除了对线以外,另外一个很重要的任务就是猜对面打野的位置。只要不知道对面打野的位置千万不能拼,除非对面的打野GANK能力很疲软,例如未到6级的阿木木,皎月,石头等等。还有就是对线消耗:LOL里面基本每个英雄都有一套自己的输出方式,例如锐雯EQAQAWAQA,刀锋WQEAAAQ。对线,其实就是一个双方交换技能互相消耗的过程。由于LOL的数值平衡性,所以基本上主流英雄在对线上的输出能力都是差不多的,双方火拼,谁能够将自己的输出最大化,阻断对手的连招,谁就能取得胜利。所以当对方打我时,我一定不能无缘无故就往后退,这样只能被白打一套,无疑是吃亏了,如果能够还击,把自己的一套输出也全部打出来,这样至少能够保证不亏。而要做到这点必须要有推演的能力。
打野
打野如今分为GANK型打野和发育型打野,就如中单一样,是两种不同的打法。我们也要根据自己英雄类型选择相适应的打法。GANK型打野,例如盲僧,大树,他们的特点是GANK能力特别强,大树有先手捆人,盲僧通过跳眼有极高的机动性,GANK型英雄在GANK方面往往都有过人之处,因此他们的GANK的成功率较高。所以GANK型英雄只要把BUFF怪打完了就要多GANK建立优势,带动节奏,而不能埋头刷野。
下路ADC和辅助
很多人认为ADC是下路的核心而辅助是陪ADC打酱油的,其实很多时候下路打的好不好,辅助发挥的作用比ADC大。辅助到线上以后,一定要先做对线眼,即下路那2个草丛中,靠近对面的那一个,有了这个眼可以防止对面打野来绕草丛GANK,也可以防止对面辅助来骚扰我们的ADC,是下路最重要的一个眼,没有这个眼ADC几乎不能对线。然后根据情况做一个河道眼,取决于对面的打野英雄。
ADC:
下路2人组,辅助是带节奏的,ADC则要确保跟着这个节奏。时刻注意自己辅助的位置,例如琴女过去Q人的时候,你作为ADC一定要紧跟在后面,如果对面ADC回头A琴女,你就应该跟上去A对面ADC,这样对手用ADC的血换我们辅助的血,肯定是我们赚了。同样道理下路对线期间,切忌拿自己的血来换对面辅助的血。除非能够秒掉对面的辅助,不然在火拼的时候一定要集火对面的ADC,不然可能会出现对面辅助被打死,我方ADC被对面ADC打死,然后辅助再被ADC打死的二换一局面,就会非常亏。很多人玩ADC,一不小心崩了下塔被推,就全图跑到处逛,这是非常不明智的。ADC的任务是发育,你过早参团,没有装备你也一点用也没。一般来说在劣势的情况下,你让辅助给你插好保护眼,然后不停的FARM,而对面ADC由于没有兵线不得不去其他路,你的发育情况反而有可能超过对手。 求采纳!
6、英雄联盟赏金猎人站位技巧!?
好运姐并不是靠什么WQE连招的。好运姐的站位以及走位和对敌人(包括小兵)的攻击方式的判断都很重要。
AD好运姐的亮点在于:Q的弹射伤害以及强制刷新普攻。用得好,A完Q一下,系统就会自动打出下一A,按的快的能在2S内打出3下(Q算一下)。Q的弹射是往目标背后弹射,所以对付冷血逃跑的敌人,可Q在你于敌人中间的小兵上。最好是直线且小兵背后无其他目标。
W是个有攻速及AP伤害的技能,所以纯AD好运姐就能把这个技能用来提升攻速,在短时间内爆发出完美的普攻伤害。这个技能一般在开战时就开
E技能是个AOE的伤害技能,能减速。这个技能可以稍微拉近逃跑敌人与你的距离,或者逃命时丢在敌人即将前进的地方,说不定能活下来。
R这个技能是个强力的大范围AOE伤害,双系加成(AD,AP加成都有)。这个一般是来收割冷血的或是开团前用的。出把黑切,一R下去,配合队友,打出来很痛的。但是R技能和卡特一样,不能被位移,一旦被位移就会中断。所以你施放此技能要等对方无法突破队友防线或者一轮控技都进入冷却时施放。
好运姐的被动是很强大的跑路技能,最高50的速度加成,所以你得随时注意要尽量别被任何人攻击到,射程对于好运姐来说不算太短,所以一般可以站在队伍后排输出,Q能越过地方队友来攻击后排,E的施放范围也很大。R就不说了,扇形范围能从屏幕左边打到右边(是屏幕不是地图,开无限视距不算)。不过具体的走位还是建议多看看视频。
7、英雄联盟lol团战要怎么站位
我玩的猴子团战我最喜欢他们挤在一起了一个大过去全部打飞大完了之后找血少的突进粉碎打击!隐身再找再打!关键还是看你的角色远程的不要和他们挤在一起近战在里面专砍血少的说的也是很笼统具体在实战中实践吧
8、英雄联盟的团战要怎么站位?优先打谁?血少的,还是脆皮的,还是它们伤害高的??
每个位置有不同分工
9、lol团战ADC站位
一般来说吧,如果队友不保护你的话,你站位再好也没用。
只讨论走位的话。
ADC最好有多后,退多后,只需要刚好能打最靠近你的那个人就足够了。
特别是那些输出高的ADC,例如大嘴,因为即便你打的是肉盾,你也能够迅速点死他。
如果碰到队友不保护你的情况。
建议你先等团战第一波技能交干净再上。
因为一般第一波技能都是打得最凶残的,这时候大招,AOE会四处飞,ADC很容易成为首要目标被切死。
等第一波技能都打完了,ADC就可以上去收割了。
当然,有时候对面会故意不交技能,或者刺客英雄不切入,就等着打ADC。
如果你们前排连不交大招的敌方英雄都打不过,那么你可以GG了。、
另外,对付一些团控比较牛逼的阵容,可以考虑出水银弯刀。 对付爆发比较强势的阵容,可以考虑出复活甲。
10、英雄联盟中各个位置的英雄改如何分工?
导语:英雄联盟里大致有这五种角色:TANK(坦克) 、AD/AP FIGHTER(打手)、AP CARRY(法术主力输出) ,AD RANGE CARRY(远程主力输出) ,SUPPORT(辅助) 每种各一人是我觉得最平衡的组合,在双方技术差不多的时候,往往团战较容易取胜。 1.AP CARRY (法术主力输出) 顾名思义就是AP输出角色,但是基本上要有范围AOE的能力会较佳,他们就是AP FIGHTER的首要击杀目标。 标准的AP CARRY英雄: 常被误认为AP CARRY的英雄: 正牌的AP CARRY任务是居中,先看对方AD CARRY / AP CARRY是否有走错位,有的话就击杀,QWER全丢过去。 就算都没有也没关系,对方的 FIGHTER一定会冲进来杀你或杀后排,QWER就全部扔他头上,任务就完成了,躲到后面去等CD。 再出来看对方输出谁没死,QWE再一轮,胜负到此大概已定,打赢追打输跑。 2.AD RANGE CARRY (远程主力输出) 这职业就比较没问题,你的技能要支援、攻速、爆击、增加伤害、逃命技等等 不是随便一个拿五把就可以当AD RANGE CARRY 标准的AD RANGE CARRY英雄: 任务就是不要在开战前露脸,基本上对方都在盯住你,最好的出场时机就是等对方FIGHTER 突进技能使用后出场攻击他。 或是你有这类辅助好友在身边,就可以提早出场。 单是一个FIGHTER进来,应该还杀不死你,但是加上TANK牵制你还是可能会死,所以慎选出场时机是AD CARRY要做的。 还有就是不断的刷兵,在没有系列之前,你伤害太低,除了技能型的英雄之外,团战贡献度会偏低,一定要大量的farm。 3.TANK(坦克) 大部分人搞不清TANK的定义,基本上TANK一定要有牵制能力,而不是穿了火甲好战甲血多就是TANK。 牵制才是重点,标准的TANK英雄: 至少有晕、减速、位移、沉默、嘲讽才有能力在前线牵制敌人,不然敌方根本就会跳过你打后排没有压力。 而TANK在场上的功能就是帮助FIGHTER(打手)冲级后排的,击杀对方英雄。 击杀顺序是AD RANGE(远程主力输出)优先,AP CARRY(法术主力输出)次之。 常被误认为TANK的英雄: 4.FIGHTER (打手) 基本上这群人牵制能力太差,但是有爆发力,突进输出,应该把他们归类于FIHTER。 FIGHTER功能就如上述所说,击杀后排,再跟TANK比较谁的赖线能力好,赖线能力比较差的就去打野。 PS:TANK来说就适合打野,而的赖线能力就很强 5.SUPPORT (辅助) 辅助也没什么问题,基本上要会加血、位移、护盾等技能,工作就是照顾好你家的AD RANGE CARRY。 只要AD RANGE CARRY 开场就被人秒了,基本上团战已经输了70%。 团战中站位可以在二排三排间游走帮忙,没有必要帮忙第一线,你也帮不上忙,二三线的CARRY才是输出主力。 6.总结 如果你队伍上每重覆两个人功能相同的人,胜率大概下降10%,重覆三个人功能相同就更惨了,胜率至少下降40%。 三个FIGHERT 永远追不到人,永远没人可以吸收伤害 三个SUPPORT、TANK 永远没输出 三个RANGE、AP CARRY 人人都是ATM 当出现上面这些情况的时候需要你发挥150%的战力,还要在对方没发挥太高的战力前提下才有机会取胜。