1、LOL最肉的英雄陪最肉的装备。 怎么搭配
?
2、英雄联盟系统推荐的装备买完了之后,怎么选择买其他的装备。。。。。。。。
得看你用的啥英雄,英雄不同,出门装不同,中期出装不同,后期出装也不同,物攻的用无尽,法伤,选小帽。
3、英雄联盟怎么针对出装
出装确实要根据局势来。。
打的死板出装不变通会浪费很多经济的····
有一个原则就是,对面出血装,你就叠攻击力,对面出护甲装,你就先叠破甲装。
例如,对面先出狂徒,你就可以出攻击力的装备,例如饮血,无尽等,但是如果对面都先出锁子甲,反伤甲,那么你就要尽早做出轻语。如果你用的是赏金或者飞机就可以先做出残暴之力,不过其他ADC别出这件····
还有一个万金油装备,就是破败王者之刃。这件装备对于出血装,肉装的都有一定作用。而且对于LZ问题中所说的,有突进,那么这件装备可以救你一命(装备的主动技能)。
控多我先出什么?灵风?别出这个。。。虽然说adc活着才有输出,但是这件装备太拖经济了,而且这个对于adc来说是到50-60分钟时把鞋子换成这个的装备。。因为灵风基本除了VN之外没什么人适合它。对抗控制,出个水银鞋就好了,别把太多钱用在韧性上···
LZ不懂的可以追问我···
4、lol装备大全_lol装备大全及用法介绍
lol装备大全,想了解一下更多有关lol装备大全最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来lol装备大全的推荐
话说lols6版本确实加强了不少的英雄,然而隐性加强的确是s6装备,你没有发现adc没有装备几秒钟就死,然而换上装备就变得无比强大,那么s6新装备怎么用呢在?今天为大家解析lols6新装备——s6新装备用法攻略大全,叫你的对手做人!
大家要记住一点装备选择不能死板,通过一句话理解装备的内涵,在实际对局中和自己使用的英雄相结合才是最适合的。

一、死亡之舞(我知道你也不熟悉)
属性:+65攻击力
+10%冷却缩减
唯一被动:造成物理伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。
唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在3秒里持续扣除。
属性解析:同样是提供攻击力和冷却缩减的装备,这一点上看和夺萃之镰很相像。首先是被动,造成物理伤害的同时能对自己进行治疗,必须是物理伤害才能治疗自己,其次是自己所受伤害的一小部分会以流血的形式慢慢扣除。这个被动其实就是把瞬间的大量伤害分成一部分让你承担,不至于一下就被打死,你所受到伤害的总量还是不变的,只不过给予你一个吃药回血并自我救治的时间,没有这件装备的话,可能一个暴击就一命呜呼了。
一句话说装备:攻击、冷却缩减;造成物理伤害能治疗自己;所受到的伤害会延缓死亡,给自己救治的时间。
适合的英雄:

亚托克斯

希瓦娜

奥拉夫
该件装备同水银弯刀一样,属于后期类防御输出装,重点在于该装备对那些自我恢复能力强的英雄更为实用,它能把最后致命一击的伤害放缓,给足你一个自我救治的时间和机会。例如:盖伦、亚托克斯、奥拉夫、希瓦娜等。

二、幻影之舞(呵呵)
属性:+40%攻击速度
+30%暴击几率
唯一被动—幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。
唯一被动—挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)。
属性解析:霸气的“红叉”变成了鬼魅的“绿叉”,新的幻影之舞同以往相比没有那么暴力的属性提升,而新的被动赋予它新的游戏方式。被动效果在500距离内能提供大量的移速加成,还会忽视体积碰撞,而另一个被动在你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害会减少(在10秒内不继续对该名英雄攻击,这个效果就会消失)。500点的距离其实是很近的,但是在这个范围内,会提供给你超强的机动性,无论是风筝对手还是秀操作,小范围内超强的机动性以及减伤更符合幻影之舞的定义。
一句话说装备:攻速、暴击几率;小范围内忽视体积且有移速加成;攻击敌人能减伤。
适合的英雄:

薇恩

克格莫

希维尔
绿叉其实依旧强力,适合那些ADC以及需要在短时间内需要大量的机动性的物理攻速英雄。绿叉的魅力在于两个被动效果,除了减伤之外,500距离内的超强机动性意味着你可以临死反击(需要较好的走砍能力),摆脱原本要必死的情境。例如:薇恩、奎因、图奇、克格莫、希维尔等。

三、多米尼克领主的致意(萌哒哒)
属性:+40攻击力
唯一被动—巨人杀手: 在对抗生命值多于你的敌方英雄时,最多提供+15%物理伤害(每相差50生命值提供+1.5%伤害,在相差500生命值时达到最大值)。
唯一被动—最后的轻语: +40%额外护甲穿透.
属性解析:最后的轻语能继续向上合成两件终极穿透装备之一,多米尼克主要是对付敌人的“血牛”——大量抗性和生命值的敌人。生命值相差越多则越能造成高额伤害,同样少不了护甲穿透,只不过该护甲穿透只作用于敌人的额外护甲(天赋、符文、装备),也就是说英雄自身成长的护甲值是不会作用的。
一句话说装备:攻击、护甲穿透;对抗高双抗和生命值的血牛专用。
适合的英雄:所有造成物理伤害的英雄都适用,面对高血量、高抗性的敌人,护甲穿透是必备的属性。

四、凡性的提醒
属性:+40攻击力
唯一被动—死刑宣告:物理伤害会对敌方英雄造成持续5秒的重伤效果。
唯一被动—最后的轻语: +40%额外护甲穿透.
属性解析:同多米尼克一样,是最后的轻语两件套之一,唯一的区别就是凡性的提醒专门针对回复能量强的敌人。如果敌人有乌鸦、蒙多、剑魔等英雄的时候选择凡性的提醒要比多米尼克更佳,它专克此类英雄。
一句话说装备备一句话:攻击、护甲穿透;对抗回复能力强的敌人专用。
适合的英雄:同多米尼克的致意为双胞胎兄弟,适用于所有的物理伤害造成的英雄。尤其是面对那些自我恢复能力强的坦克敌人,更应该选择它。

五、疾射火炮(牛逼)
属性:+30%攻击速度
+30%暴击几率
+8%移动速度
被动:移动和攻击时会获得充盈能量。
唯一被动—火炮:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击获得35%额外攻击距离(+150距离最大值)并在命中时造成50~200额外魔法伤害(基于携带者的等级,视为攻击特效)。
属性解析:除了提供攻速、暴击几率、移速之外,同电刀一样是需要充能的攻速装,移动和攻击都能进行充能。当充能完毕时,你如果进行攻击就会有额外的攻击距离加成,命中目标的时候会造成额外魔法伤害,属于攻击特效,这也就意味着可以暴击和吸血,还能打建筑。火炮对于金克丝的炮形态还有小炮简直是有大用,同电刀一起搭配的酸爽度你试了才知道,而被动造成的魔法伤害也能让敌人防不胜防,单一的堆叠一种防御属性在S6不复存在。
装备一句话:攻速、暴击几率、移速;满层充能能提升攻击距离,且有附加暴击和吸血的魔法伤害。
适合的英雄:

凯特琳

崔丝塔娜

普朗克
适合那些需要攻速与暴击的远程物理英雄,被动效果能增加射程,对于手长的物理英雄如同是如虎添翼,而被动造成的魔法伤害是被视为攻击特效,意味着你可以触发吸血和暴击。例如:凯特琳、崔丝塔娜、艾希、亚索、普朗克等。

六、夺萃之镰(这个大家不熟悉吧)
属性:+65攻击力
+20%暴击几率
唯一被动:+10%冷却缩减。
唯一被动:最多可获取+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率之和。
唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值。
属性解析:新版的夺萃之镰价格上变贵了,攻击力同以往相比降低了15点且没有生命偷取,但现在的夺萃之镰相当于把暴击和冷却缩减这两个属性联系了起来,暴击几率能影响冷却缩减,暴击的同时还能进行回蓝,只不过现在的回蓝有了一个前提,那就是暴击,如同天赋中的战争领主的嗜血,大前提都是需要暴击才能触发效果。而冷却缩减也给那些技能型AD提供了更多的玩法空间,而不再是以前固定套路的无尽加红叉路线。
一句话说装备:攻击、暴击几率、冷却缩减;暴击几率越高冷却缩减越多,且暴击能回蓝。
适合的英雄:

库奇

卢锡安

伊泽瑞尔
新版的夺萃之镰属性适合暴击与冷却缩减都有需求的英雄,对于技能施放频繁,同时又需要暴击打出来爆发伤害的物理英雄。例如:伊泽瑞尔、库奇、卢锡安、厄运小姐、普朗克、易等。

七、三相之力
属性:+250生命值
+25攻击力
+20%暴击几率
+15%攻击速度
+10%冷却缩减
+5%移动速度
+250法力
唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。
唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间:1.5秒)。
属性解析:新的三相之力增加了冷却缩减,众多属性相比以前有一些小的削弱,此外法强的加成也取消了(耀光不会提供法强),从一个全面属性提升的装备转身为AD英雄综合属性提升的装备。这里说一下“伤害值为基础攻击力200%”,所谓的基础攻击力不是你所有攻击力的总和,也不是额外攻击力,是英雄随着等级的增长而增长的攻击力,如果这个时候暴击了,是不会得到200%基础攻击力加成的,只能计算基础的部分。
所有攻击力=天赋+符文+装备+英雄等级提升+技能提升。
额外攻击力=天赋+符文+装备。
基础攻击力=英雄随等级增长而增长。
一句话说装备:提升AD英雄的综合能力,攻击后有移速加成,施放技能后的普攻有额外伤害。
适合的英雄:

卢锡安

伊泽瑞尔

贾克斯
综合性输出的物理英雄,主要表现为普攻与技能相结合的输出模式。三相之力改版后从一个物法综合提升的装备俨然变成了物理性伤害英雄的专属,三相之力的属性提升全面,并不局限于某个英雄。例如:卢锡安、伊尔瑞尔、贾克斯、普朗克等。

八、水银弯刀
属性:+75攻击力
+35魔法抗性
+10%生命偷取
唯一主动—水银:移除你英雄身上的所有减益效果,并提供50%移动速度加成,持续1秒(冷却时间:90秒)。
属性解析:相比以前的水银,现在增加了一个生命偷取,虽说攻击力和魔抗都降低了一点但这也增加了水银弯刀的实用性。一件水银弯刀就能避免对敌人的荆棘之甲的反弹伤害反弹致死,移除自身的控制效果也相当于多了一件坩埚,整体而言,水银是非常不错的后期保命输出装备。
一句话说装备:攻击、魔抗、吸血;能移除自身控制效果。
适合的英雄:适合那些后期需要魔法防御的物理英雄,所有的ADC以及刺客。水银弯刀属于偏向防御属性的输出装备,面对多控制的魔法伤害敌人,同时己方阵容缺少输出而自己是一个输出点的英雄,能在最基本的限度上保障自己的存活。
5、英雄联盟出什么装备 新手装备选择大法
前期先狂战士胫甲、两狂热(因为这时你没钱买幻影之舞)、瑞格灯泡(有生命偷取)、巨人腰带、暴风之剑!这时单挑一般情况下你基本不会输了!然后多打钱升级到18然后换装备,把狂热合成幻影、暴风之剑合成饮血剑、巨人腰带合成狂徒!如果钱够卖掉灯泡换无尽之刃,根据你金钱情况可以把鞋子卖了再来一把无尽或者黑色切割者!最后再提醒一句:不要按照推荐装备出!还有狂徒必须的要!只有出了狂徒你才可能连续杀,成为主宰!这时你绝对无敌了!你还可以去打野,有状态加!你可以单独屠龙了!建议你可以去看看剑圣视频!
6、英雄联盟厉害的装备装备组合都有哪些?比如攻击类的、血类的、攻击速度的等等。。。。~
英雄联盟厉害的装备组合如下:
1,攻击攻速类:
无尽之刃配合幻影之舞,幻影之舞大大提高暴击几率和攻击速度,无尽之刃则提供暴击伤害和基础攻击力,能够大大体高整体输出。
2,坦克类:
狂徒铠甲配合振奋铠甲,狂徒铠甲拥有卓越的生命恢复效果,振奋铠甲则能够百分比提高生命恢复效果,两件装备配合能够大大提高恢复能力和整体血量。
3,法强类:
鬼书配合大帽,鬼书能够对血量50%以下的敌方英雄造成重伤效果,降低恢复效果,大帽则能够大大提高爆发输出。
7、英雄联盟装备面具,什么样的英雄出。
小面具的话,前期是个法师都能出,但是有些比如瑞兹、发条、酒桶之类的出当然不是太好。
大面具的话,非常适合短cd或者aoe能力强或者自带减速的站得住的ap英雄,比如:tm、乌鸦(策士统领)、火男(主要是因为被动)、龙女(后期考虑)、冰鸟、半肉打法的阿卡丽和卡特(冰杖+大面具,绝配)、猪女(后期或者优势考虑)、木木(同猪女)、炼金(同猪女)、大树(同猪女)、寡妇、蜘蛛、法爷(冰霜女巫)、捷拉、炸弹人(但是一般不出面具)、蛇女、玛尔扎哈、死歌(半肉打法)、
一般就这些了,当然有些英雄你玩半肉也能这么打,但是不是很建议就是了。
纯手打,望采纳。
如有不足请见谅,如有疑问请追问。
哦,忘了版本英雄蒙多了,见谅。另外,发明家其实也可以出。
8、LOL新手该怎么出装,如何选择一些实用的装备?
我们可以根据自身英雄特性出装。无论如何,在进行游戏时出的装备首先要契合英雄的特性。比如其中的一个装备振奋盔甲,其可以增加魔抗和冷却缩减,以及生命恢复和被治疗效果,用于对抗对面比较高的AP伤害,也适用于祖安狂人。在进行游戏体验时,我们可以进行相应整容的改变出装。

对于AD来说,技能的加成比较高的优先AD,比如德莱文男枪。攻击附带特效的出攻速,比如韦鲁斯薇恩。技能配合或者附带普攻的出三相,比如奥巴马飞机。 饮血剑,改版之后的饮血剑更贵了,但我们总体感觉直接做饮血剑还是可以的。盾的意义其实不大,打得过你的不在乎那个盾,打不过的不需要那个盾。

出门装要全买,如果打的顺,可以压制对面,就合成顺风出装,反之逆风出装。最关键的是不要完全按照推荐来购买,要灵活变通,记得至少出一件防装用来保命。 还有新出的吸蓝装备,也适合EZ之类的英雄,因为蓝耗比较高。

这里先说下装备合成的平滑性,也就是你能不能轻松把装备做出来。每次回家我们身上的钱是有限的,往往不够直接买到适合的小件或者大件,像灭世者的死亡之帽,瑞莱的冰晶节杖,三相之力等等。比如复仇之矛,老鼠,韦鲁斯等出飓风很不错。但是对于别的ADC出飓风的性价比就很低。
9、英雄联盟阵容搭配怎么确定要选择的英雄
AD(近身物理)ADC(远程物理)AP(法师)打野tank(坦克)gank(游走击杀对面线上英雄)
好阵容如下:ADC或AD、打野、tank、ADC或铺助、AP (一般好的阵容都是各种职业都有的)
坏阵容如下:全AD… (AD联盟如果对面全荆悚你就知道什么叫杯具了)
全AP… (AP联盟如果对面全堆魔抗 AP又脆皮的话 准备20分投了吧)
全tank… (坦克联盟 基本无输出 要不是虐菜的话就是被对面的虐)
无肉无半肉(脆皮联盟是吧 如果对面有爆发力强的英雄就等着被5杀吧)
无打野 (高端局无打野就等着被对面打野无数次的gank吧)
如今的低端娱乐局有些阵容是没有打野的。除非是虐菜或者对面也没有打野的。不然就只能眼巴巴的看着自己队友一个一个给打野的和对面英雄配合击杀
一个好的阵容一定有个好的打野高手。一个好的打野高手能让对手20分钟直接投降。是的。少年。让你们阵容的打野高手gank起来吧` 也许那一血 那300金 那一助杀可能会让你赢。
为什么说有打野的能让自己方赢的几率大很多呢?
原因:
1.本方打野英雄能让对方线上英雄产生心理上的恐惧 迫使他们不能够冲动 不敢把线压得太前 不敢乱走野区
2.打野英雄能通过gank和队友配合取下对方英雄的人头 一个人头300G啊少年。这样一来 就会出现装备上的差异 导致对方中后期无力还手
3.有打野的能让对面的人不停的在各路线上插眼特别是中路 一般都是插2个 一个就是75G啊 这样可以让对方的经济加上一些困难
4.有打野的英雄能够更好的偷小龙。偷到一只就是全队友190G.一共是950G啊 190G这对前期是一笔无与伦比的财富
5.能通过打野英雄为线上的AP提供蓝BUFF.使其对线更轻松
但是打野的玩家一定要记住的是打野的主要目的是gank要知道什么时候去gank是最重要的 免得即丢了人头又丢了BUFF 丢了BUFF可能会让你本方的那一线直接崩了所以这才是打野玩家的压力…
我们往常玩游戏,因为资源有限,往往习惯与极端的玩法,但在英雄联盟游戏中,因为游戏系统已经比较成熟,所以我们需要关心的是怎样合理搭配各种类型的英雄,每个英雄都是有他不可或缺的价值的。