我不晓得我能记得多少,不过把自己记得的绯闻之类的写进去。
首先,猥琐偷塔的剑圣,不是孙大圣的师傅,至少算不少全部,因为去的只是大圣的分身,据说战斗力不到本体十分之一。众星喜欢狼人?不可能吧,正版官方的说法里,一个邪恶药剂师,毁灭了众星的家园。众星本来已经接近天上的神了,只差点点就可以,结果因为这个而发怒,用星辰宇宙的力量,诅咒了药剂师,药剂师就永远的变为了狼人。不详看中盖伦么,这个盖伦是比较欣赏不详的,另外出了《啦啦啦,德玛西亚》,里面的话,是盖伦先看上不详,当然按里面说的看,很复杂,这里不讨论官方确认之外的情节。狗头和鳄鱼的确是兄弟,但是也是仇人,主要是狗头因为你说的那个XX馆,而和鳄鱼闹翻了,鳄鱼的话据说内心很矛盾,希望得到他哥的一棍,求死中。另外阿卡里和慎还有电耗子凯南,是哎欧尼亚的三个圣使存在,其中有木有猫腻基情,本人不晓得。还有潘森据说对曙光女神雷欧娜比较钟意,因为潘森喜欢暴力的妞。寒冰和猪女是对头,因为领地问题。小炮和Timor公认有绯闻,虽然官方说是捏造的事实,但是很多玩家认为是有那么些故事的。蛮王和寒冰射手艾希据说有点故事。
先这么多,你让我想想,记起来我再补充。
2、英雄联盟历史背景
符文之地与魔法
在符文之地行星,魔法就是一切
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗然。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗然大陆
事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果
魔法技能
符文之地各式各样的魔法变化以两种方式呈现出来:第一种,魔法技能,临时性变化。魔法技能创建临时规则,引导能量以预期形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。破坏性魔法的效果可以被恢复性魔法抵消掉,反之亦然。
除了以魔法能量的形式表现外,魔法技能还可以被转录到多种媒介上,供学习和交流。草纸和羊皮纸就是典型的媒介物,任何材质的法术媒介经过适当的能量注入后,都可以保证所记录的魔法技能不被解锁。此外,对外行人来说,法术也就是魔法简单形态。而且通过法术和技能施展魔法也比其他方法要简单。
魔法符文
第二点,可以将魔法注入实体物品,或直接将魔法塑造为永恒存在的实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。
在许多方面,符文之地的法师精英们都选择符文作为货币,符文已被公认为符文之地各个国度的通用货币。实际上,符文是用物理方法熔铸为硬币状;它们大部分都是扁平的,并且有无数种形状和尺寸,虽然为了方便管理,所有的符文都被熔铸成硬币的样子。有少许空隙的石料通常是熔铸魔法符文的最佳载体,尽管这并不是制造符文的唯一材料,符文还可以使用石料、金属甚至是有机材料制作。
现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕文、印记和符印.雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。
所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。这种符文书只有非常娴熟的魔法师才能使用,对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。
符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,拥有轻微的预见能力,即是说召唤者可以创建多个符文配置页面,只要符文数目足够。当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。
英雄联盟的历史
直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗然大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗然的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗然的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗然为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏
为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗然的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗然的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗然政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果
英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗然各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的召唤节点。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地
虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但在一些敌对政治实体间仍不断有冲突出现。英雄联盟通过一项战略性决策,在对立的蒂玛西亚和诺克萨斯之间设立了战争学院,使这两者之间几乎停止了所有的直接对抗,虽然零星的武装冲突时有发生。现在好战的诺克萨斯最高指挥部已经将目标转移到了近海地区的征服上。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤者和英雄
由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦罗然而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像在魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦罗然居民越来越热衷的娱乐项目
英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大。自从5年前,前最高议会成员雷吉纳德•阿什拉姆神秘失踪后,拉利瓦什接替了他的职位。最高公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦罗然最高裁判所的职责,裁决瓦罗然各政治势力之间的冲突
英雄联盟特使:特使被派遣到瓦罗然各个城邦展现联盟的意志,此外特使还是联盟在城邦的代表。
审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员
议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦罗然的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷
3、求英雄联盟所有英雄名单
如表所示:
1/2

2/2

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

(3)英雄联盟漠寒扩展资料:
英雄联盟游戏模式:
1、经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
2、统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。
3、极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
4、六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。
5、无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。
6、末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。
7、飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。
8、魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。
4、英雄联盟背景故事
http://lol.duowan.com/1010/150831750294.html
5、英雄联盟第一个英雄是谁
最早封测时候的英雄:
1.黑暗之子
2.寒冰射手
3.牛头酋长
4.卡牌大师
5.战争女神
6.迅捷斥候
7.审判天使
8.末日使者
9、雪人骑士
10.众星之子
11.流浪法师
12.无极剑圣
13.血腥猎手
14.麦灵炮手
15.亡灵勇士
16.武器大师
17.堕落天使
18.炼金术士
19.时光守护者
09年5月1日
20.蛮族之王
21.寡妇制造者
22.瘟疫之源
09年6月12日
23.死亡颂唱者
09年6月29日
24.虚空恐惧
25.殇之木乃伊
09年7月10日
26.披甲龙龟
27.冰晶凤凰
09年7月24日
28.邪恶小法师
09年8月5日
29.虚空行者
09年8月19日
30.宝石骑士
31.海洋之灾
09年8月26日
32.蒸汽机器人
33.风暴之怒
34.熔岩巨兽
35.祖安狂人
09年9月9日
36.英勇投弹手
37.不祥之刃
09年9月30日
38.沙漠死神
09年10月14日
39.恶魔小丑
40.大发明家
美服正式运营
09年12月2日
41.野兽之灵
09年12月17日
42.狂野女猎手
10年1月13日
43.钢铁特使
10年2月2日
44.战争之王
45.酒桶
10年2月24日
46.金属大师
10年3月16日
47.探险家 Ezreal (主角登场)
48.暮光之眼 Shen (三忍之一登场!)
10年4月8日
49.暴风之心 Kennen(三忍之二登场!)
10年4月27日
50.德玛西亚之力 Garen(德邦三基友之一登场)
10年5月11日
51.暗影之拳 Akali(三忍之三登场)
10年6月1日
52.虚空先知
10年6月8日
53.狂战士
10年6月24日
54.深渊巨口
跨时代第一赛季开始
10年7月13日
55.德邦总管 (隔着5个英雄遥望草丛伦、德邦三基友之二登场、人送外号菊花信)
10年7月27日
56.猩红收割者
10年8月10日
57.哨兵之殇 (德玛西亚的第四个英雄英雄、很火的存在~加里奥一个大,木乃伊一个大,努努一个大,稻草人一个大,死歌一个大……)
10年8月24日
58.首领之傲 (很没存在感到一个英雄、还在等待发掘)
10年9月8日
59.赏金猎人(御姐啊有木有)
10年9月21日
60.琴瑟仙女 Sona(乳此之大,很给力有木有…)
10年10月4日
61.策士统领 (诺克萨斯又不得不出了第四个英雄,来对抗德玛西亚)
10年10月18日
62.光辉女郎 (又是妹子有木有、虽然比秦女平点)
10年11月2日
63.诡术妖姬 (诺克萨斯黑玫瑰的性感与诱惑、一条姐的时代来临)
10年11月15日
64.刀锋意志 (如果不算乌鸦哥的话,拳头就是大波妹子五连更啊 有木有)
10年12月1日
65.诅咒巨魔 (美女看多了、换换口味……)
10年12月14日
66.魔蛇之拥 (诺克萨斯交际花~诺克萨斯第六)
11年1月3日
67.皮城女警 (大波妹子七连更……如果无视掉乌鸦和巨魔的话)
11年1月17日
68.荒漠屠夫 (狗头哥,我要吃掉你!!)
11年2月1日
69. 天启者(3个6级小技能的妹子英雄。大波妹子八连更?自动忽略你们懂的)
11年2月16日
70.扭曲树精 (我知道你们看美女看累了)
11年3月1日
71.德玛西亚皇子 (德邦三基友终于全部现身、这货绝对是高富帅、他爹是国王、而他是坑爹的、)
11年3月15日
72.永恒梦魇(黑暗时代正式来临)
11年3月28日
73.盲僧 (很中国风的英雄、可是操作难度略高、待开发……)
11年4月11日
74.复仇焱魂(中单一条姐的时代即将结束)
11年4月25日
75.机械公敌 (虽然看起来很猛、但是好像很冷们)
11年5月10日
76.暗夜猎手 (1V5的坦克英雄碰到了克星、恐怖的代名词、直到现在)
11年6月1日
77.发条魔灵 (妹子~……么、又好像不像、不知道腻害不腻害)
11年6月22日
78.掘墓者 (又脆又没输出、不知道拳头开发他干嘛、后来我才知道我错了)
11年7月8日
79曙光女神 (号称LOL控最多的英雄)
11年7月26日
80齐天大圣(俺老孙来也~正宗的国产货)
11年8月9日
81.水晶先锋 (蝎子?好像很厉害的样子、就是尼玛能在腿短点吗、害的大野还要出皇冠)
11年8月24日
82.刀锋之影 (卡特,你爸叫我来帮你~诺克萨斯第七)
11年9月14日
83.放逐之刃 (诺克萨斯第八~雯雯的时代来临了、上单一姐、一萝卜在手、天下我有)
11年10月5日
84.远古巫灵 (曾经认为很冷门的石头板子、直到被他在1塔秒杀了在2塔满血的我)
11年10月19日
85.法外狂徒 (这么暴力的ADC见过没、从没见过哪个英雄一出来就这么火的)
11年11月1日
86.龙血武姬 (我一招飞上了天化身为龙~一出来就定位死了她的大野路、最近听说上单好混了、果断上单去了)
11年11月15日
87.潮汐海灵 (号称最灵活的AP英雄、耀光一把傲世3路)
第二赛季啦
11年11月29日
88雷霆咆哮 (我真的不是安妮的小熊啊~一度成为菜鸟们的最爱)
11年12月29日
89.九尾妖狐 (不管腻害不腻害、史上最受期待的英雄有木有、)
12年1月19日
90.机械先驱 (一直坐冷板凳.、但如果你小看他的第3只手、那你会死的很惨)
12年2月14日
91.凛冬之怒 (人送外号猪妹、看到这么有个性的英雄、出来后果断买了、然后就没有然后了、我的6300啊)
12年2月22日
92.爆破鬼才 (大神的炸弹玩的出神入化.坑货的炸弹炸死自己)
12年2月22日
93.深海泰坦 (大哥你能走快点不)
12年2月29日
94.无双剑姬 (绝对是无双的、谁碰到谁有阴影、不管是偷塔还是杀人)
12年3月19日
95.仙灵女巫(看、再看、再看就把你变成兔子)第三赛季拉开帷幕
第三赛季大家应该都知道了
96.战争之影、97.惩戒之剑、98.诺克萨斯之手、99.荣誉行刑官、100.未来守护者、101。荆棘之兴。102.皎月女神、103.傲之追猎者、104.暗黑元首、105.虚空掠夺者、106.蜘蛛女皇、107.影流之主、108.唤潮鲛姬、109.皮城执法官、110.魂锁典狱长、111.的吗西亚之翼、112.生化魔人、113。冰霜女巫、114.暗裔剑魔、115.圣枪游侠、116.暴走萝莉
6、英雄联盟游戏背景是什么?
正义之战
符文之地——瓦罗兰
符文之地——瓦罗然[6]
瓦罗兰,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。
近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。最后两次符文之战影响了瓦罗兰的地质环境。地震和魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。
为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们达成共识,冲突以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,英雄联盟决定所有的纷争和争斗都必须通过设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。这些英雄们带领着小兵进行战斗,这些小兵由召唤节点制造。它们也将在竞技场内中和英雄们一起厮杀,达成任务目标获取胜利。而胜利条件只有一个——摧毁对方的召唤节点。
强力的魔法对决
寒冰射手[7]
符文之地拥有各式各样的魔法,第一种是大家熟知的魔法技能,是魔法师引导能量的形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。一种魔法的效果可以被另一种魔法抵消掉。
第二种魔法可以将其注入实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。
现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕文、印记和符印。雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,只要符文数目足够。当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。[8]
背景故事
符文之地与魔法
在符文之地行星,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆 —— 瓦罗兰,瓦罗兰大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗兰。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗兰。
英雄联盟COSER(15张)
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗兰大陆
事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。
英雄联盟的历史
直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。[2]
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗然的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗然的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。[2]
为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们 —— 包括许多强大的召唤者 ——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗然的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗然政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果。
英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗然各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的召唤节点。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地。
虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但在一些敌对政治实体间仍不断有冲突出现。英雄联盟通过一项战略性决策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间设立了战争学院,使这两者之间几乎停止了所有的直接对抗,虽然零星的武装冲突时有发生。好战的诺克萨斯最高指挥部已经将目标转移到了近海地区的征服上。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤者和英雄由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦罗兰而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像在魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦罗然居民越来越热衷的娱乐项目。
英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大。7 年前[2],前最高议会成员雷吉纳德·阿什拉姆神秘失踪后,拉利瓦什接替了他的职位。最高公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦罗然最高裁判所的职责,裁决瓦罗然各政治势力之间的冲突。
英雄联盟特使:特使被派遣到瓦罗然各个城邦展现联盟的意志,此外特使还是联盟在城邦的代表。
审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。
议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦罗然的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷。
召唤者和保卫者英雄
黑暗之女安妮[9]
召唤者是符文之地对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。
召唤者召唤出的生物拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制,如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时间内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤者复仇。更糟的是,召唤期结束,这些保卫者不得不的自谋生路。因为召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走
英雄联盟出现以后到如今,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者以瓦罗然和战争学院为家
作为联盟的成员,召唤者是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的召唤魔法和无畏精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤者都会获得经验成长。召唤者越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄越强大。但是无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。
遗忘之地——伊卡希亚
那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。
符文之地和科学技术
部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗然居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。[10-14]
7、英雄联盟有哪些成员变动
你想问什么,如果您说的是有哪些英雄变动的话,最近塞恩重做了,亡灵勇士改名为亡灵战神详细
http://bbs.lol.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1386861
还有最近版本的更新:
亲爱的召唤师:
我们将于2014年10月23日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。
除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器(我们将继续跟进这项全新的音效技术,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,因为我们正着眼于位于韩国的世界总决赛和未来英雄联盟电竞领域的发展。在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!
P.S.这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!
已知缺陷如下,我们将在后续版本进行修复,对您造成不便敬请谅解:
• “发条魔灵-奥莉安娜”的Q以及“海洋之灾-普朗克”的R技能有几率点亮地图,对您及队友视野会造成干扰,但无法获得实际视野。
• 当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。
英雄
[-]亡灵战神 赛恩
“亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。” 点击进人《亡灵勇士赛恩 重做归来》
[-]暗影之拳 阿卡丽
当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。
“阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”
W-奥义!霞阵
• [新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。
• [注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性
[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。
“我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。
Q-寒冰闪耀
• [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器
• [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)
[-]沙漠皇帝 阿兹尔
成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。
“衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”
综合
• 攻击力:: 43 >>> 47
• 攻击速度 :: 0.556 >>> 0.600
被动-恕瑞玛的传承
• 两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘
• 没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已
• 战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸
Q-狂沙猛攻
• 放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0
• 进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙
W-沙兵现身!
• 显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。
• 以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击
E-流沙移形
• [新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅
• 无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处
• 准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!
R-禁军之墙
• 过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:
• 多次造成伤害
• 多次弹起目标
• 将目标牵引至围墙
• 无法将目标弹至围墙远处
• 不能中断引导
• 打破法力护盾却仍然击退敌人
• 以及更多!
已经意识到的BUG
• 即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。
[-]探险家 伊泽瑞尔
伊泽瑞尔的小小加强。
“如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”
被动-咒能高涨
• 增益持续时间:5秒 >>>6秒
Q-秘术射击
备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!
• 总攻击力加成:1.0 >>> 1.1
[-]海洋之灾 普朗克
加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。
“真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”
R-加农炮幕
• 瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。
• 冷却时间 :: 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒
[-]虚空掠夺者 卡’兹克
W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。
“一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。
警告:本次的讨论将有一些复杂!
那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。
对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。
以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。
如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”
W-虚空突刺
• 伤害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200
[-]圣枪游侠 卢锡安
偶尔也要不冷酷地追击。我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。
“当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”
E-冷酷追击
• 法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0
[-]雪人骑士 努努
改进了清晰度!
“绝对清晰!”
R-绝对零度
• 绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。
[-]刀锋之影 泰隆
“还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”
E-割喉之战
• 哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻
[-]麦林炮手 崔丝塔娜
急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。
“如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”
综合
• 每级攻速成长: +4% >>> +2.5%
Q-急速射击
• 持续时间:7 秒>>> 5 秒
• 额外攻击速度: 30/45/60/75/90% >>> 30/50/70/90/110%
[-]机械先驱 维克托
“光荣的BUG修复!”
Q-能量转移
• 造成的额外魔法伤害不再暴击
• BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎
[-]齐天大圣 孙悟空
E-腾云突击
• 腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标
[-]疾风剑豪 亚索
亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?
“作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。
综合
• 基础生命:512 >>> 462
• 基础移动速度: 350 >>> 340
大量的纹理重新调整(第二部分)
“我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。”
• 纹理:以下英雄的纹理得到了升级。
o 蒸汽机器人 布里茨
经典造型,擂台皇帝,戴一个表,钢铁之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑
o 复仇焰魂 布兰德
经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者
o 寡妇制造者 伊芙琳
经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂
o 法外狂徒 格雷福斯
怒之火炮
o 永恒梦魇 魔腾
经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幻影梦魇
o 狂战士 奥拉夫
经典造型,铁哥们儿,烈焰猛士,冰河时代
原画更新
“如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!”
• 原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):
o 虚空恐惧 科’加斯
o 深渊巨口 克’格莫
o 盲僧 李青
装备与物品
兰顿之兆
“警告:由于某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!
随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”
• 攻击速度减少 : 10% >>> 15%
特色游戏模式
“我们的下一个特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!”
游戏内公告横幅
“游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰性更低。这一切都是为了清晰。”
• 清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方
• 更清晰:增加通告背景效果的透明度
• 更更清晰:基于简短性考虑,某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。
游戏内选择菜单
音量调节器
“随着我们全新音频引擎的上线和运作,我们获得了在全新的音量调节器中加入一系列让人兴奋的音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。”
• 为地图标记音加入了全新的音量调节器
• 为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)
推荐玩家
• 预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些在线并准备好进行游戏的玩家及其好友
即将到来的皮肤
以下皮肤将在这次版本更新后的不同时间点到来:
• 灌篮高手 德莱厄斯
• 冠军之血 希瓦娜
• 邪鸦魅影 乐芙兰
• 地狱行者 孙悟空
BUG修复
• 成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息!
• 盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消
• 撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力
• 被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血
• 改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格
• 索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新
纯手打,请采纳
8、英雄联盟所有的英雄名字
截至2019年,英雄联盟所有的英雄名字有:
1、战士
战争之王 潘森 (斯巴达)、钢铁大使 波比 (波比)、荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)、德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)、金属大师 莫德凯撒 (铁男)、海洋之灾 普朗克 (船长)、玛西亚之力 盖伦 (大宝剑)、武器大师 贾克斯 (武器)。
机械公敌 兰博 、虚空恐惧 科'加斯 (虫子)、狂战士 奥拉夫 (狂战)、沙漠死神 内瑟斯 (狗头)、野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)、蛮族之王 泰达米尔 (蛮子)、迷失之牙。

2、法师
猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)、光辉女郎 拉克丝 (还没出来)、末日使者 费德提克 (稻草人)、酒桶 古拉加斯 (酒桶)、虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)、发条魔灵 奥莉安娜 (发条)、雪人骑士 努努 (雪人)、刀锋意志 艾瑞莉娅 (刀妹)、复仇焰魂 布兰德 (火男)、天启者 卡尔玛 (Karma)、狂暴之心 凯南 (电耗子)。

邪恶小法师 维迦 (小法)、堕落天使 莫甘娜 (堕天使)、虚空先知 玛尔扎哈 (先知)、时光守护者 基兰 (时光)、策士统领 斯维因 (乌鸦)、魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)、死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)、黑暗之女 安妮 (Annie)。
大发明家 黑默丁格 (大头)、流浪法师 瑞兹 (瑞兹)、冰晶凤凰 艾尼维亚 (凤凰)、不祥之刃 卡特琳娜 (KT)、诡术妖姬 乐芙兰 (妖姬)。

3、刺客
嗜血猎手 沃里克 (狼人)、暗影之拳 阿卡丽 ( 阿卡丽)、盲僧 李青 (瞎子)、寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)、卡牌大师 崔斯特 (卡牌)、无极剑圣 易 (易大师)、德邦总管 赵信 (赵信)、狂野女猎手 奈德丽 (豹女)、恶魔小丑 萨科 (小丑)、永恒梦魇 魔腾 (梦魇)。
4、坦克
祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)、扭曲树精 茂凯 (树人)、诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)、炼金术士 辛吉德 (炼金)、殇之木乃伊 阿木木 (木木)、正义之像 加里奥 (加里奥)、熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)、暮光之眼 慎 (肾)、亡灵勇士 赛恩 (老司机)
5、射手
战争女神 希维尔 (轮子妈)、探险家 伊泽瑞尔 (EZ)、迅捷斥候 提莫 (提莫)、麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)、赏金猎人 厄运晓姐 (赏金)。
英勇投弹手 库奇 (飞机手)、寒冰射手 艾希 (寒冰)、暗夜猎手 薇恩 (薇恩)、皮城女警 凯特琳 (女警)、瘟疫之源 图奇 (老鼠)、审判天使 凯尔 (天使)、深渊巨口 克格'莫 (大嘴)、首领之傲 厄加特 (螃蟹)。
众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)、琴瑟仙女 娑娜 (SONA、奶妈)、风暴之怒 迦娜 (风女)、宝石骑士 塔里克 (宝石)、蒸汽机器人 布里茨 (机器人)、牛头酋长 阿利斯塔 (老牛)、披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)、唤潮鲛肌(人鱼)。
(8)英雄联盟漠寒扩展资料:
LOL推出时间:
(1)美服:2009年4月10日;
(2)国服:2011年9月22日。(国内2011年9月22日腾讯的第一次公测,内测是2009年7月份)
LOL在2011年9月22日公测,也就是正式发行的时候, 当时知道这个游戏的人很少,因此也都没有多少游戏玩家在玩这个游戏,因为当时还是一个很不完整的DOTA类游戏。
但这个游戏很快就成为2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年度最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游"。
9、英雄联盟人物图片大全及技能
http://lol.qq.com/web201310/info-heros.shtml#Navi给你这个网址,里面有英雄图片和技能介绍以及背景故事。