1、英雄联盟5L补位是什么意思
匹配赛是随机的,排位赛是按排位分从上往下排的。从上往下数1楼到5楼,然后是排位机制。进去选人时。一楼的分数最高,5楼的分数最低。1楼先选人,所以5楼或者5楼和4楼是最后选人。按一般来看 排位积分高,技术就好 所以5楼就没人权,一般辅助的多。1楼2楼3楼输出位的多。4楼5楼当然补位。
2、英雄联盟的英雄定位
打野2种,一种是伤害高的刺客,比如劫、螳螂;另一种是带控制的,比如蜘蛛,皇子
共性就是清野快,二是好抓人,伤害高的可以秒,带控制的可以和线上的一起杀,比较好杀
清野快是保证前期打野不会太伤,另外就是可以尽快去gank
上单也是两种,一种伤害型,一种就是坦克、战士,大多数是肉,也就是坦克或者战士
伤害型就几种,璐璐,天使,杰斯,比较少,而且对团队要求比较高,毕竟不肉,前期没优势后期连对方高地都上不去
另一种就是肉啦,石头人,牛头,树精,龙女,鳄鱼,贾克斯这种,要么全肉,要么半肉半输出,上单离小龙远,又是单人线,离下路也远,很少爆发小团战,基本就是默默打钱,所以团队团战的时候需要他来抗伤害
上单打野有点共性,就是战士类基本都可以上单,带点控的战士或者坦克基本都可以打野
毕竟打野是主坦,上单副坦
中单基本都是魔法类法师,要么就是物理类刺客,共性就是一有AOE清兵技能,二是伤害高,要么一波爆发伤害,要么持续输出伤害,大多数法师都是中单
打野和大部分上单英雄,基本都是输出不高,要么就是没法持续输出的,技能问题,所以走偏肉的路线抗伤害
下路ADC+辅助,辅助基本都是带控的,常用辅助就那么几种
其实只要带控制,可以帮助ADC杀人,都可以去辅助,只不过相比主流辅助英雄,帮助不是那么大
ADC就是射手,远程物理输出,1是要远程的,2是要物理输出的,也就那一批,别的都不符合
其实多看看直播、视频、比赛,慢慢就都懂了,常用的那批英雄就那么十几二十个
3、1.LOL中主坦 重坦 副坦 有眩晕控技的都有谁 2.酒桶、石头人、龟、木木 英雄对比 谁更强势
4大神T:木木,牛头,慎,石头人。
其下的有哨兵,树精
有眩晕控技能的T有(包括减速沉默击飞吸引仇恨):曙光女神,盖伦的Q,亡灵勇士的Q,皇子的EQ连技外加R。炼金的WE,水晶先锋的R,蒙多的Q,机器人的QER,猴子的R
T中最强势的应该是木木,龙龟后期只有用Q切入,而后W,在E技能吸引仇恨,和开大,而后期龙龟的大打人属于不疼不痒,无法有效的保护好队友的输出
4、英雄联盟中各个位置都叫什么和作用,,例如AP ADC
ap:中路法师,团战高爆发,秒对面adc或ap的 ,一般带有强控
adc:下路远程物理输出核心,前期有辅助配合下路打钱,拿小龙,中后期就是输出的保证
上单:单线发育,具有良好的个人能力(突进,逃跑,盾,无消耗,控,技能高输出),作为队伍突进型2T存在的,如果打野肉不起来的话,自己就要作为主t存在,团战找准自己的定位,如果输出高的话就去切后排,输出不高就保护自己adc和apc
打野:队长位,前期第一个到2 第一个到3的男人,各路gank带起节奏 插眼反眼,给自己的队伍前期带来一定的优势,如果是发育型的打野英雄,可能需要6级后gank起来才比较给力,比如木木 蝎子,石头之类。团战一般是主t
辅助:前期保adc打钱,adc在下路是优势还是劣势,主要就是看辅助,在眼保证的情况下,尽量骚扰对面的adc和辅助 ,等打野过来了 一起上去带走,不过主要目的还是保护adc,在adc危险的时候要及时挡枪眼,后期全图视野做好后就是保护adc ap,开一些如皇冠之泪的团队辅助物品带起团战的节奏。
纯手打 ,望采纳
5、英雄联盟T是什么意思
T的英文是tank,中文叫坦克,也就是我们常说的肉。
T又分主T和副T,主坦一般由上单承担,而副坦多为打野。
可以当坦克的英雄 :
木木,龙龟,石头人,大树。这四个是我们一般说的四大神T。
还有盖伦,诺手,赵信,猴子这些半肉英雄都能承担Tdl的职责。
补充:T坦克 apc中路法师
adc多指下路射手 aoe范围伤害
6、英雄联盟怎么打团?
首先说一下什么时候该参加团战,并不是每场团战都要去。前中期的团战可以考虑缺席。因为此时双方差距还不大,就算拼死一方,对方也会很快爬起来。这段时期的团战仅仅骚扰,对峙罢了,所以你如果在场不要急着开团,双方拉锯一下兵线,换一下血也就散了。如果你离得较远就不要去了,老老实实罩条无人线带线磨塔,相信我,你为队里带来得贡献更大而且对方看见你在拆塔大多会主动散掉的。所以前中期团战不要死冲,双方扯扯兵线,互相打掉点血就各回各线了。如果过早团战那此后就只能一直报团死打,完全失去了lol这一游戏的魅力。到了中后期,双方实力开始因为补兵数和人头数拉开来了,此时就要抱团,让某一方被团灭或只剩一两个残血,由于此时复活时间也长了,所以乘机拆塔的时间就多了,团战带来的收益更大了,但风险也就更大,可能一个顺风局就因为团输一次而直接被推到家。这就更需要团员的能力了。(以上只适合正常一点的局,新手局麽,抱团的原因和位置我实在难以揣摩。。。。高端局么,一级就可能团战,日后你自然明白其要领,只是团战频繁了点) 接下来我说一下团战的心得,团战你要判断是否有参团必要,并清点对方人数,如果少了个剑圣,赵信之类的,那八成是去偷塔了,如果不能速度灭掉对方就派人去救塔(这里有个窍门,去偷塔的一般是个ad,属于主力输出,你们只要随便派一个对团战作用不大的人去救塔就可以了,有人在,对方不敢放肆。这样的话双方都走了一个,但是。。。。你懂的)其次你要找准自己的定位,是坦克就上去扛伤害并保护后排法师,是副坦就在吸收了一定伤害后去切后排,是近战ad就狂打,是远攻ad就站准位置输出不要被秒,是爆发ap就爆完一波,e,打酱油磨血吧,是持续ap就躲在坦克后面输出别被秒了。开团要果断先下手,晕了一个直接集火搞死他,还有开团前清光敌方小兵,别小看了小兵的输出。放招么就照平常连招放,尽量不打坦克要保护己方主力输出。让自己的技能打有价值的人,打尽量多的人,看准自己英雄么,这是要多练的。团战不要慌,不要迟疑,果断点,该冲就冲,该退就退。团战结束后还活着就追残血,追不上就赶紧拆塔。团战就这么简单,判断团战的爆发就难喽,好好抓住引发进入中后期大规模团战的那场团战吧吧,那场团战至关重要,纯手机打,不采纳哭啊
7、lol星妈副坦,是出冰甲好呢,还是反甲好
当然是出冰甲高,因为游戏中敌方重点是打脆皮,你一个辅助半肉没人打你,所以出了反甲也没用
8、LOL英雄联盟求一个远程AD坦克
远程ad坦克除了螃蟹就没有其他的了,螃蟹不一定要玩成坦克,但是他生命成长高,主要伤害靠q技能加普攻,所以一般冰心是必出的提供蓝量和减CD,所以护甲也很高,加上被动减少目标15%攻击团战抗物理很厉害,另外因为e技能很好的百分比减甲配合残暴之力打脆皮非常疼这个特点和猴子皇子鳄鱼这些副坦很像,所以螃蟹定位很像副坦,也可以出副坦的万精油装备狂徒粪叉输出也很可观(只是前期真空期太长),至于控制螃蟹大招是非常强的单体控,单体压制效果类似狼人大只有水银饰带能解,压制后与目标换位同时目标大量减速,自身在整个过程中双抗都加的很多。
螃蟹分路主要看战术,上单中单下路配合辅助都可以,对线主要是补兵发育,适时e中对手几发q耗血,没有蓝buff或者加蓝装备的螃蟹一般e3下q然后e3下q蓝就见底了,所以不要乱放技能,e是非定向型技能对面走位不固定时还是不容易打中的所以没有八成把握自己蓝不多不要乱放e。
9、英雄联盟曙光女神欧蕾娜
先提一句,这英雄打路人不好用
前期线上你玩其他没有远距离消耗技能的坦克是一样的,没装备谁也扛不起来,不是英雄的问题
你得有输出跟你开黑,要是自己打路人,不知道你得节奏, 你E上去了他还在后面补兵呢~
符文红色随便,蓝色减CD,黄色闪避,大符文移动速度
天赋主通用,21点出3点加速1点闪现,防御我就点到闪避加速,技能喜欢带闪现和传送
前3级加点顺序EQW,然后主W,副E,经常保证E比Q多2级(这样E和Q cd刚好一致),有大点大
回血牌子和血瓶出门,我喜欢走双人线,因为被动
之后装备贤者龟壳,鞋子看对面阵容选水银或者闪避,第一件我一般都是日炎
日女经常是长时间跟人贴脸的,而且出了日炎收钱也比较容易,
在日炎的下一件之前的时间,我觉得可以当半个法师玩,
所以这也是为什么我不乐意主防御天赋
这个时间段内肉度不高不低但是自身主动技能还是有不错的控制和伤害,加上被动和队友的配合,短期可以打出的伤害很不错,只不过被动的伤害不算你打的反而算你队友的
这也就是为什么日女更多的时候是杀少助攻多,有时候要垫背数据肯定不会太好看
然后看情况可能出狂徒,因为之前试过日炎之后直接跟抗性装,但是还是不如接着堆血
可能因为日女血量成长很低,反而本身技能提供不少双抗,所以选择先把血量堆到3000以上
回头再堆抗性,而且晚点出抗性装也可以看好对面的发育情况,比较有针对性
但是如果大规模团战早期经常发生还是日炎之后先做个军团盾吧,或者对面有不俗的AOE伤害,军团盾也要开始考虑
接着如果是承受魔法伤害较多的时候选择出自然之力,如果是依赖平A的多就把龟壳变兰顿
后边可能都没机会出,如果有机会出的话,荆棘冰甲之流看情况,或者你们家AP输出多的话考虑合成个深渊
曙光前期输出还是可以的,前提是有人配合你的被动,有装备之后就转肉了
这货实际不乏力,关键队友的输出要跟得上
QER三个控制,E需要预判,尽量以与对方行进路线成锐角打出去
远一点,预判好也可以用R起手,至于W前期用来做伤害还行
更多的作用其实还是为了双抗,
另外一提,这家伙输出基本靠队友,不建议自己一个人去打路人使用,最好开黑玩
跟不靠谱的队友一起,那就是餐桌。。。
1,E的CD比较长,升上来时间缩短的提升也比较大,
2,E比Q高2级是为了保证E和Q的技能CD一致,保证E过去就有Q,Q好了就有E跟着
3,而且E技能不止是突进,本身也有一个瞬时的牵扯,跟禁锢作用类似,这点你如果常玩曙光应该很清楚
Q的释放条件必定是要近身,你不可能保证时时刻刻贴得非常死,
如果对面的DPS选择暂时后撤的话,你也不可能去追他,而是转换目标继续保护队友
而不是逮住一个人给就一直贴着他恶心到死,你不是一个副坦,没有那种DPS
团战时候如果一个T区盲目追人,我想你应该明白会有什么后果
Q和E保持一致的时候才有足够的机动性,来维持这种保护,
因为当你转换控制目标以后必定存在距离上的差距,只能依靠位移技能才能个更好的弥补
曙光要做的是再保证自身肉度的前提下把控制放在刀刃上
而对方有不祥或者雪人之类的英雄的时候你要做的是留控制技能去针对
而不是用减CD的装备去弥补,就我而言我打不起那个时间差,
10、英雄联盟想作为一个好的上单需要具备哪些?
上单第一针对 针对对面上单选英雄 也要尽量不被针对
上单第二出装 出门装很关键 是拼是耗是支援?上单作为队伍半肉或纯肉 有一定的肉装是必须的(除非打野肉到死)
上单第三对线注意 一定要和打野配合好 除非很有把握建议还是等野爸爸来了再干 然后是兵线问题
控好的兵线才有利于gank有利于自身安全(主要前期一定不要顶着兵线打 前期很伤 ) 上单对线 草丛和小兵都要利用好
上单第四心态 如果被打崩 不要放弃 这里的放弃是指放弃上路 去其他路gank 打两次拼不过老老实实锁子甲 魔抗斗篷走起 再死 直接支援别路
上单第五小龙 小龙快刷了 记得推兵线 压制对面 不让他离开线 自己可以支援中路 之后一起拿小龙
MISS之类的记得说 特别是潘森之类的
上单第六团战 突进型图后排 大招流人多就是干 半肉流跟在主T后上也可保后排 发挥英雄特色 强势的英雄评出优势 弱势的保证发育