放弃吧,现在王者改变策略了估计未来会优先重做和LOL中的英雄机制相同的英雄,例如老夫子,猴子(即将重做),安琪拉等,所以不要再妄想在王者里找到LOL里的英雄了。
2、LOL幽梦之灵重做后适合哪些英雄
A
3、lol孙悟空怎么打铁男
英雄联盟在上个月对莫德凯撒,也就是我们俗说的铁男进行了重做,他的伤害大幅度提高,最大的亮点就是大招,强行选中一名敌人进入单挑领域。团战中只要选中敌方的脆皮英雄,或者是选择敌方最强力的点,让其在团战中被分离出来,这个技能无论是逆风局还是顺风局都能为队伍带来很大的团战优势。
而新版中,孙悟空也在增加了线上回复以及被动双抗之后,换血能力丝毫不虚,假身机制修改后更加真实,也让铁男陷入不敢R的窘境。
首先就是装备克制法,可以使用中娅沙漏、女妖面纱和夜之锋刃这三件装备来克制。铁男的大招使用后会有0.5秒的读条时间,在这0.5秒的时间内,只要我们使用中娅沙漏,便可以让铁男空大,秒表同理。而女妖面纱和夜之锋刃则是可以利用装备被动来抵挡大招。
不少英雄的技能中,也有类似的抵挡技能的效果,如无双剑姬的W和奥拉夫的大招,但是值得注意的是,这两个技能要在铁男释放大招后的0.5秒内释放,否则还是会被关进去。
第三个方法就是利用有些英雄在使用技能的过程中,是霸体状态这一点来克制,如众所周知的石头人大招和皇子大招,看到铁男开大后,在0.5秒内利用自己的大招霸体,便能克制。

最后一个方法最为简单,并且没有英雄和装备上的限制,那便是在铁男开大后的读条时间内,利用草丛来卡视野,让铁男丢失目标视野,从而打断他的大招。看完这么多方法后,小伙伴们是不是已经觉得新版铁男并没有想象中的那么变态呢?其实只要找对方法,就不存在无解的英雄。
4、LOL英雄联盟的地图里面的路线(专业请进!)
英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。
首先介绍上、中、下三路的刷兵方式:
第一种,6个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱。
第二种,7个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,炮车1个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱,击杀跑车约30块钱。
第三种,当某路召唤师水晶被破后会出现超级小兵,在前两种刷兵模式的基础上,每次刷兵都会伴随一个超级小兵,击杀超级小兵约28块钱。
野路由四人帮、三狼、双石头人和红、蓝BUF怪组成,其中四人帮、三狼、双石头人约1分钟,红蓝BUF怪的刷新时间为5分钟。
以伤害高低排位:四人帮<三狼、双石头人<蓝BUF怪<红BUF怪。
以经验高低排位:红BUF怪=蓝BUF怪>双石头人=三郎=四人帮。
至于金钱而言,5种野怪加上小兵基本差距不大。

(4)英雄联盟猴子重做扩展资料:
游戏模式:
经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。
极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。
无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。
末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。
飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。
魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。
克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。
5、英雄联盟没上过职业比赛的英雄有哪些?
这得看你要追溯到什么时候了,因为在s1时提莫都上过场。tsm的前上单the rain man就用过。虽然那次是因为队内矛盾赌气选的。可以说基本所有的英雄都上过场。楼上说的也都上过。
1、盖伦今年春季赛ep的上单就用过。
2、寒冰在s2中前期还是主流。s3时候c9还一直在用。前段时间重做欧美一直也在选。
3、船长s2前期大热。
4、好运姐s3前中期主流ad。
5、s2中前期的索拉卡螃蟹,索拉卡ez,索拉卡飞机等组合。s3中后期s4前期的中上单奶妈。
6、诺手,m5上单,在ipl中打we用过
7、狗熊s3前中期大热打野,有段时间比赛还ban
8、当初的亚索猴子体系就上了好多次场
9、蛮王s3后期用过几次,cj的flame和skt impact用过
10、河流之主现在比赛默认ban想上场都不行。
11、剑圣欧美队伍在火炬才改版的时候用过,上过场。这现在faker用过2次还是3次,拿来大中单
12、金属大师,s2前期北美队伍喜欢用,典型的队伍是crs和dig
13、火男才出那段时间欧美在用
6、英雄联盟猴子皮肤哪个好,最好有图,游戏里的效果。
猴子的皮肤好像只有一个龙年限定的有特效。我个人买的三味正火的皮肤。浑身火烧,没特效就是好看。猴子有两个史诗一个三味正火一个斗战圣佛
7、“王者荣耀与英雄联盟”的角色对应的有哪些?
亚瑟(盖伦)
关羽(人马)
刘禅(兰博)
芈月(吸血鬼)
后羿(艾希)
雅典娜(剑姬+大招哨兵)
张飞(纳尔)
钟馗(锤石+大招狐狸魅惑)
荆轲(卡特)
牛魔(牛头+大招布隆)
杨戬(三只手,机械先驱维克托)
扁鹊(老鼠图奇)
曹操(剑魔)
吕布(皇子)
老夫子(武器)
程咬金(诺手)(技能12诺手+大招蒙多+外形狂战士)
达摩(盲僧)
孙悟空(猴子)
马可波罗(奥巴马)
孙尚香(微恩,vn)
墨子(泽拉斯) (技能1是拳妹的q,两个的图标是一样的)
狄仁杰(卡牌)
刘备(男枪)
花木兰(瑞文)
韩信(赵信)
赵云(斯巴达)
张良(蚂蚱,玛尔扎哈)
蔡文姬(琴女)
李元芳(小炮)
钟无艳(波比)
露娜(皎月)
安琪拉(熊女安妮+大招大眼)
貂蝉(狐狸)
刘邦(慎)
宫本武藏(亚索)
太乙真人(阿木木)
典韦(铁男)
廉颇(拳妹)
鲁班七号(飞机)
庄周(人鱼娜美)
娜可露露(阿卡丽+3奎因大招)
兰陵王(男刀) (技能2劫q)
周瑜(火男)(技能2赏金e)
虞姬(女警)(技能1女警q+技能3奎因e+外形奎因)
妲己(莫甘娜)
王昭君(冰鸟)
武则天(死歌)
甄姬(光头瑞兹)
白起(泰坦)(技能1是泰坦q+技能3大虫的w+外形泰坦)
夏侯惇(大虫)(技能12是大虫的qe+技能3泰坦的q)

(7)英雄联盟猴子重做扩展资料:
王者荣耀与英雄联盟区别在于以下几点:
1、补刀,lol通过最后一刀击杀小兵获得经济,如小兵被塔或者敌方小兵打死,则一分钱经济都得不到。王者荣耀不同,不管敌方小兵被塔还是被对方小兵打死,都能获得经济,只是补刀经济会比较多。即使被对面压得出不了塔,也能无脑获得经济。
2、地图之间的大小,相比之下lol的地图要比王者荣耀的地图要大很多。虽然王者荣耀是抄袭了lol的地图。你可以发现,王者荣耀在上路的英雄都可以厚着脸皮跑到下路来支援。lol却很难,很远。
3、边路之间的变化,在lol里面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者荣耀,我方下路是对方的上路,对方的下路确实我方的上路。
4、节奏快慢,在王者荣耀里,节奏是相当的快的,不存在越兵行为,开局就能随便入侵敌方野区抢经济滚雪球。甚至跑到别人边路一塔和二塔之间断兵线。打野随随便便短时间内打掉自家全部的野而毫发无伤也是正常的事。
但在lol就不行了,前期的越兵行为无疑就是找死。五个小兵每个打一下你就很难受,更别说跑到别人边路一塔和二塔之间断兵线了。即使是打野,面对野怪,也得付出血量的代价。
5、视野,王者荣耀的视野来只能依靠探草丛和某些英雄的技能而获取。假设一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在lol是可以插眼提供视野的。
6、出装系统。在王者荣耀里,出装是不需要回城的。所以很容易出现某些玩家越打越强。在lol里,管你多少钱在包包里,你都得花时间回城出装备。
7、防御塔。之前说过王者荣耀的节奏快。很大一部分原因是因为防御塔脆,某些大后期一波直接从一塔推到水晶赢下比赛也是常有的事。而且炮车达到两台以上没人管的话,它能在段时间内推掉你的塔。
但在lol里,兵线推塔确实很难,防御塔相当硬。即使大后期被团灭一波,别人也不可能一波从一塔推至水晶而胜利。
8、英雄联盟公告8月29日易大师又被削弱了?!
21日
无极剑圣 易(重做)
综合
- 每升一级增加的生命值提升至92,以前是86
- 基础法力值降低至180,以前是199
- 每升一级增加的法力值提升至42,以前是36
- 基础护甲值降低至15,以前是16.3
- 每升一级增加的护甲值降低至3,以前是3.7
- 每升一级增加的攻击速度降低至2.75%,以前是2.98%
【双重打击】
- 每第四次连续的普通攻击,易都会同时攻击两次,第二次攻击造成50%伤害
【Q阿尔法突袭】
- 易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。
- 每次普通攻击会减少【Q阿尔法突袭】1秒冷却时间。
- 法力消耗:70/80/90/100/110
- 冷却时间:18/17/16/15/14
【W冥想】
- 易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低40/45/50/55/60%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
- 法力消耗:50/65/80/95/110
- 冷却时间:35
【E无极剑道】
- 被动:增加7/9/11/13/15%攻击力。
- 主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
- 无消耗
- 冷却时间:18/17/16/15/14
【R高原血统】
- 被动:击杀敌方英雄的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少18秒。因助攻而减少的冷却时间只有该值的一半
- 主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。
- 法力消耗:100
- 冷却时间:75
29日概述:现在,在获得击杀和助攻后,【R高原血统】将按百分比来减少技能冷却,而不是以前的固定秒数。也就是说,易在用第一个【Q阿尔法突袭】秒掉敌人后,再也不能立刻用出第二个【Q阿尔法突袭】了。此外,易的攻速成长被降低了,而高等级【W冥想】的伤害减免得到了提升。此外,【E无极剑道】的被动攻击力加成得到了调整:提升了前几级的攻击力加成,并降低了后几级的攻击力加成。
说明:重做后的易很快就散发出强者的霸气。而在我们很快意识到需要削弱他时,我们想用一种较为聪明的方式来完成这个目的,为易和他的对手们都创造机会,而不是简单地削弱他的整体伤害。我们喜欢【R高原血统】的刷新机制,但减少固定秒数的冷却时间,意味着会玩的易可以在获得击杀后再次利用【Q阿尔法突袭】来进行攻击,同时不给对手任何反击的机会。这些改动意味着易在刷新技能后,仍然需要填充数次普攻,才能施放第二个【Q阿尔法突袭】。这样一来,他的对手们就有反击的机会了。我们增强了易的【W冥想】,是为了给他渡过这段冷却空窗期的手段,并且在升级技能时有更多可行的选择。
综合
-攻击速度成长降低至2%(以前是2.75%)
【双重打击】
-修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使易被致盲了,第二次攻击仍然会对目标造成伤害。
【W冥想】
-后几级的伤害减免提升至50/55/60/65/70%(以前是40/45/50/55/60%)
【E无极剑道】
-被动攻击力加成改为全等级10%(以前是7/9/11/13/15%)
【R高原血统】
-现在,在击杀或助攻后,基础技能的剩余冷却时间将减少70%(以前是击杀后减少18秒,助攻后减少9秒)
9、英雄联盟 都什么英雄相互克制 飞机克制什么英雄?
克制?下路2个人组合的变数还是满多的
只能说飞机的特点是技能前期伤害高 但后期乏力 平a伤害不高 技能里完全没有加攻速或者类似大嘴w的技能 造成同样装备的adc 飞机的平a能力很一般 然后看你配合那些辅助 把优势发挥出来就可以了 像类似曙光 这种超强的控制辅助配合他的被动 飞机打的就很舒服
中单也是 很多陪着团队看的 对线选人的类似光头 狐狸 死歌这些 基本线上不会吃亏的 2个人对线 水平差不多很少会被单杀的
上弹克制就比较多的 像现在的ad露露 上弹基本打爆一切没突进的英雄 什么船长 现在比较虎的断头台 完全就是爸爸打儿子
或者像四王子打兰博这种纯粹靠粘人的英雄 也很轻松
对线对的多了 差不多个大概就开出来了