1、LOL哪些英雄打诺手好打?
在lol中诺手是一个强力近战上单,因为被动的前期强力的存在以及Q技能的恢复可以说在前期很少有英雄是诺手的对手,但也有诺手不好打的英雄,主要分以下几类:
有短暂无敌技能的英雄,如剑姬的W,剑圣的Q,鱼人的E,诺手打着雷英雄不好打主要是因为诺手主要是靠Q技能打伤害,改版后的诺手Q技能有明显的延迟,很容易被这类英雄躲过高伤害的Q技能,这样诺手在前期少了一个强力输出的情况下很难打过。
有加速或位移技能的远程英雄,如提莫,凯南,天使等,一般来说诺手并不怕远程英雄,有E的控制和减速和W的强力减速,一单走位不慎被勾到很难活命,以及Q技能的回血,即使被压也不会压太多血线,但他的E技能延迟也不短,很容易被这些加速 或者位移躲过,而诺手一但E空了就很难对远程英雄造成威胁。
2、英雄联盟上单诺手和大树谁强力 为什么
大树上都不敢上。进入我的Q范围 就150%的伤害。W贴脸就平A流血不痛?6级 大招可是真实伤害
3、LOL诺手的热血班长皮肤图画中,有风纪委员阿狸,学霸艾克,那么画面正
任性学霸 艾克(4500点券) ;;有特效
风纪委员 阿狸(4500点券) ;;有特效 基本看不出
热血班长 德莱厄斯(4500点券) ;;不明
学生会长 弗拉基米尔(4500点券) ;;看不出来 技能效果不明显
(这可是从官网看的 采纳啊)
4、lol诺手,的优缺点
优点,正面刚很强能打过目前大部分上单,有个q这种中距离消耗技能,加上q消耗减少还有回复,被动的5层流血效果加的物理攻击也很多,前期对拼5层能多出一个大件的攻击,大招斩杀消耗也降低了,而且还避免了以前丝血反杀最后被小兵打死的残居
5、英雄联盟诺手打影流之主,到底有多好打?
诺手是这个近战ad,有肉有输出外加流血效果,站撸绝对不虚其他人,但是强大的输出也决定了他没有任何位移技能,容易被放风筝,甚至放到死都靠近不了对手,而劫又已机动性出名,爆发高,但本身脆,一个会玩的诺手与一个会玩的劫,我感说一个会玩的劫不可能与诺手战撸,先依靠技能消耗,半血直接可以开大带走诺手,
6、英雄联盟诺手如何快速叠被动
英雄联盟诺手的被动可以通过两方面快速叠加:
利用W技能的重置普通攻击可快速叠满被动,基本操作是平A+W+平A+Q此时被动可叠至四层。
如果已经对敌方一名英雄叠满被动或者敌方有一名英雄死于诺手的大招(诺克萨斯断头台)时,可对命中的敌人施加最大层数的被动出血效果。
诺手被动技能介绍:在德莱厄斯用斧刃对敌人造成伤害时,敌人会流血,在5秒里持续受到(9+当前等级)(0.3*额外AD)物理伤害,最多叠加5次。
7、lol诺手大招详解

技能简介:
和老对手盖伦一样,身为重装战士的他们没有如今热门上单的进攻能力和控制能力,站撸堆肉靠队友一般是他们团战的归宿,肉起来没人管、出攻装又容易被集火秒的尴尬地位让德莱厄斯只能存在匹配模式和低端局中。此次改动针对这一问题拳头也下了很大功夫,新被动效果叠满5层出血或用大招击杀敌方英雄后德莱厄斯将会进入【血怒】状态,而【血怒】状态下德莱厄斯会额外获得40-200的额外攻击力,也就是说进入后期德莱厄斯的被动将会给他整整一件大装的攻击力,这终于可以让德莱厄斯安稳的堆肉装而再也不会被敌人忽视了。

被动—出血,除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。
持续时长:5秒
流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)
流血伤害类型:魔法伤害 ⇒ 物理伤害
不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度

大杀四方【快捷键:Q】,现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
法力消耗:40 ⇒ 30
新施法时间:瞬间施法⇒ 0.75秒延迟
新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100
斧刃收益系数:1.05额外攻击力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力
斧柄伤害:66%斧刃伤害⇒ 50%斧刃伤害
被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果

致残打击【快捷键:W】,减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等级30
冷却时间:全等级8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ⇒ 全等级140%总攻击力
减速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等级90%
减速持续时长:2秒 ⇒ 1
攻速减缓:20/25/30/35/40% ⇒ 不再减缓攻击速度
致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间

无情铁手【快捷键:E】,E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去。
新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒
施法时间:0.32秒 ⇒ 0.25 秒

诺克萨斯断头台【快捷键:R】,再次施放R技能不会消耗法力。
伤害:160/250/340 ⇒ 100/200/300
法力消耗:全等级100⇒ 100/100/0 (没打错,就是0)
击杀时不再返还法力
新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力
新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧
除了被动改动外,其他几个技能也得到大幅度改变,Q技能的瞬发有了0.75秒的吟唱时间,让对手和自己都有了反应和调整的时间,新添的生命回复让诺手在上路终于有了些许续航能力。W技能则达到了恐怖的90%减速效果,不过持续时间降低为一秒和移除降低攻击速度的被动略有些遗憾,但考虑到上单位置的性质,也不是很难接受。E技能新增的持续1秒90%加速与W相照应,大大提升他的控制能力。 大招配合被动【血怒】,即便是没有输出装备,也很容易打出成吨伤害。
符文天赋与召唤师技能:

符文推荐红色护穿、蓝色魔抗、黄色护甲,三个大精华带攻击。诺手刚经过改版,很多打法有待发掘,在众多符文配置中,这套标准符文性价比最高。如果有兴趣走攻速路线(诺手基础攻速与成长攻速都已被削弱)也可以试试蓝色攻速的打法。

天赋推荐9/21/0。新版本的诺手越来越贴近团战了,前期线上相对于以前变得较为弱势,所以点21点在防御上用来赖线发育。

召唤师技能推荐带点燃加闪现,虽说现在传送成为上单必带,不过考虑到德莱厄斯团控能力薄弱,点燃的作用有时甚至大过传送,搭配点燃线上更能打出大的优势。
出门装:

解析:新版本德莱厄斯由于伤害过低,并不适合以前那个上去就是干的节奏了,所以为了确保他能在线上安稳发育,所以推荐带水晶瓶出门。
中期装备:

解析:提亚马特无论是清兵还是对后续出装(巨型九头蛇)上都很重要,日炎则是战士的核心装备,非出必可。水银鞋在中期小龙团等小团战中,确保了德莱厄斯在进入人群中时不会被硬控集火,所以也很重要。
后期神装:

对线思路:
未改版之前德莱厄斯属于“不要怂,就是干”,前期打不出优势基本就团战路人的角色。这次改动后,相对于前期对拼,保发育可能成为德莱厄斯的上上之选了。所谓有得必有失,在增强德莱厄斯团战能力的同时,他前期对线能力从爆发性转变为发育型,Q的斧柄伤害降低为斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是伤害低得很,遇到剑姬、刀妹、大树等续航强势的基本会被打爆。Q技能的百分比回血不仅在前期有个续航的小技能,后期团战最大30%血量回复,更是保证了其生存能力。
攻击距离略微得到提升后,线上补兵也变得方便些。W技能距离也很乐观,在硬拼打不过的时候,可以用W减速并后退,E技能则留有追击时候使用。优势的时候把握好【血怒】,进入血怒状态强行1V2都不是难以实现的事情,W的可进可退更是给了玩家浪的资本。线上遇到打不过的英雄时,可以与打野沟通,配合打野与自身的双减速,很容易配合打野击杀对方英雄。后期团战时,先平A敌方前排得到五层被动进入【血怒】状态再进人群中Q出伤害,计算好血量用大招连续斩杀。
对线类似剑姬、刀妹这类输出上单时,好好的利用自己Q技能的外围伤害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W减速,可以很好的完成击杀。对于刀妹来说,真实伤害最大的考验就是对手堆生命值,而对于诺手来说,半肉正是他最好的归宿,兰顿和日炎是诺手最好的搭档。兰顿的减速能力可以极大的削弱刀妹的输出,而日炎又提供了不错的清线能力。
对线类似大树、泰坦这类TANK上单时,血怒状态的把握至关重要,对付这种坦克并且伤害不低的英雄,一昧的猥琐发育可能会让对方在线上安稳发育,传送支援打出优势。列如大树,三级时可以强势打一波,大树6级后极难杀死,6级前可以凭借被动【血怒】,狠狠压制。六级后可以换一拨技能,骗掉大树大招后再硬拼。
综合解析:
在LOL越来越注重团队的今天,这次大改的德莱厄斯算是呼应了潮流,不过实际表现与排位胜率还需日后才能看出。不过倾向于团队的改动应该满足了不少玩家的心,虽然有人说德莱厄斯变弱了,其实不然,还是那句老话:有得必有失。为了平衡游戏,后期增强的德莱厄斯必定要在前期相对弱势一些,才能起到平衡作用。相信不少喜欢安稳发育,后期决定胜负的玩家将会非常中意新的诺克萨斯之手。
8、英雄联盟诺手怎么打兰博?
首先兰博是个AP,有护盾还有磨血技能,所以你前期不能盲目出什么护甲装,除非对方打野是AD且经常来照顾。 还有一点很重要的是,兰博会自行沉默,只要他沉默了,你的进攻机会就来了,并不是他沉默你才能上去打他,而是因为兰博是靠技能输出的,他沉默了你就可以用【武器EQEW】或者【信爷WEAQ】上去控住他一小会,耗他血。当然,他的沉默也不是很久,等他沉默完要和你拼时,并且在你有70%把握的情况下,武器的双抗就要立马开、信爷也可以R,但开R之前【必须】给他个被动标记保证不被R击飞,然后就把他给砍死了,你等着看他从天上掉下来,身上烈火烧身。武器和信爷天赋一般21.9.0,当在排位你确定对面上单玩兰博时,把防御天赋的3点魔抗点出来。符文的雕文有条件的话用的是固定魔抗,而不是成长磨抗,只有这样你前期才不会被他磨血压死。(这两点只是一些小细节)。顺风前期用于克他的装备:智慧末刃、小木槌(大冰锤更好)。可适当出穿甲(护甲穿透)的装备、符文,都可以。
9、英雄联盟诺手出冰锤么?
出的,因为他的拉的时间太长,后期只要是玩输出的大多都起冰锤或者有减速的东西!法师出冰杖!
10、lol中诺手角色的特点和后期的发育是什么?
诺手全名德莱厄斯,德莱厄斯非常需要续航生存能力,他战斗时间越长,出血叠加越多,大招伤害越高越厉害。 缺乏突进技,容易被风筝。过于依赖技能,技能都在CD时偏弱小。无装备支持的话,后期输出爆发不足。
