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英雄联盟遗憾

发布时间:2020-04-02 07:42:17

1、英雄联盟是不是毁了一代人?

是,没错,本来群众基础就是底层社会的一些弱智群众居多。
阅历浅,不爱深思,那些垃圾的人生本来就怨念多,尽是些不满和遗憾,在游戏里面更是破罐破摔。很多东西在游戏里面体现的淋漓尽致。
谩骂,误解,歪曲,拿着无知当骄傲一系列让人恶心急躁的情况数不胜数,久而久之就算你是再有情趣和温和的人,也会因为对里面人的应激反应产生后遗症。
什么事都爱着急上火,什么屁事都爱斤斤计较,目光狭隘,短浅。
不光是以上,最重点的是,你急躁爱发火,没心态包容和发展情趣,长时间还容易自闭,简单点说,不会像个人一样与人沟通,取悦人心,再直白点就是连女朋友都不好找,找了也因为你在这垃圾游戏里培养的性格早晚分。
身体长期不运动,大脑某些部分会因为长期受不到锻炼而休眠,失眠,没精神,没上进心,等等统统会找上门来,我看了我太多身边的朋友们开始的时候从一个有情趣会说会笑的人,有广阔心胸一眼能看很远的人,变成了猥琐急躁的小人一样的嘴脸,他们自己也很痛苦自己为什么会变成这样,但是如今成瘾了也戒不掉。
又有杠精说电竞出人才了,哪个哪个选手,谁谁解说,我就问问,除了几个佝偻缩缩出名的网瘾少年,和几个迎合观众没底线没灵魂的戏子之外,哪些值得一提了?再说出了几个出名的人就能让你身体健康了?就能让你学习优秀了?就能让你有情趣有心胸了?就能让你不字字玑珠地在这些底层的垃圾里面反复斗争嘲讽里面解脱出来了?
还进奥运会呢?
快别祸害人了。本来在电脑面前一坐一天的网瘾少年们还有点改变和放弃,去拥抱世界面对现实的心思,这下不光网瘾少年有了正当理由说“我是为国争光才玩游戏的”另一帮好好的孩儿们也会被这个所谓的潮流所带歪,电竞能给我们带来什么?说实际点,除了电竞带动的那点经济增长之外,给国民身心带来的副作用远远大于这点可有可无的经济。有谁像杠一下子吗?那就来吧。

2、请详细叙述关于LOL(英雄联盟)的优点和缺点并与同类游戏比较的长处与短处,详述的好的多加分

总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。
不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。
LOL相对于DOTA的变化具体如下:
1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。

2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。

3.地图变小,减小了线上距离。

4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。
5.新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。

6.虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。

7.英雄死后复活时间快。

8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。

9.打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。

10.LOL更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。

11.没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。

12.快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。

13.LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。

14.LOL技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。

15.要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。

16.没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。

17.对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的提款机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。

18.眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。

19.符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。

3、为什么我玩英雄联盟总会被人踢呢?每进一个房间被踢一次,想跟真人玩家一决高下,可被遗憾的给踢了

你玩的……自定义?!如果是(不是也能这么做),建议,玩几局匹配,狂加好友,然后开房(?!听着不对劲)邀人,多邀几个。

4、英雄联盟怎样才能不坑,求详细

走位一:不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用。
在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。首先我们就要提到一个东西——草丛。
草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。
走位二:对线期猥琐打钱,GANK没有十足的把握和非常好的机会不要杀人。
在对线的时后,如果对方有比较强的控制技能或者减速技能,最好不要贸然冲到前面,扎实补兵即可。
走位三:能进能退乃真正法器,与团队一起行动。
除了推进/防守实打实的阵地战以外,LOL中的团战大多数都是突然爆发的遭遇战,很难保持一个完美的作战阵型。因此,坦克们需要第一时间顶上去,控制敌方的输出,为己方的DPS争取时间。而DPS们所要做的,就是在离坦克稍微远一些,避免被对方的技能牵连到或者一起吃到爆发伤害,同时还要小心对方的突进英雄。当对面看到坦克受到攻击而上来进行支援的时候,立刻转火对面的非坦克英雄。敌进我退,敌退我进,把握好距离。这里就有一点要求,必须控制战斗的节奏,保持移动中的输出。
有很多玩家在玩LOL时有比较严重的个人英雄主义情结,妄想和DOTA大后期一样凭借一己之力拯救世界,遗憾的是这在LOL中是不可能的。千万不要为了一个人头而铤而走险给对方任何的空挡,因为你过早的死亡,会让大好形势逆转,从而导致整个团队最终崩溃。击杀数量不是判断技术的首要标准,一定要具有团队意识,控制,爆发,保护,辅助各司其职。只有整个团队在战斗中站住脚,才能给予敌人致命的打击。

5、《英雄联盟之绝世无双》的结局分析?

随着英雄联盟越来越火热,许多作家也写了关于lol的小说,而英雄联盟之绝世无双就是其中一个比较经典的小说,如今这个小说还处于连载阶段,许多人询问夏新和舒月舞究竟有没有在一起。


这部小说给我感触最深的不是LOL的操作,也不是女性角色的惊艳,而是夏新寝室的氛围。

其实爱情的世界里面永远都不会是静止的,我相信哪怕最后冷真的离开,也是会祝福夏新的。理性的讲作者应该会安排冷和夏在一起,至于原因,我们接着往下看吧。

作为一个读者,我喜欢舒月舞和夏新,刚看完今天更的一张 祝是真心爱上夏新了。


夏新只是把晓宣当成妹妹那种吧,应该不会和夏新在一起的。希望夏新能和冷雪瞳在一起,年少时遇见的那个人能够走到一起是多么的幸福,那么长久的等待,我希望最后的结果不是遗憾祝福。

目前英雄联盟之绝世无双还在持续更新中,关于故事的结局究竟是怎样,还要看作者最后怎么安排了,如果有兴趣的网友可以在楼下留言进行探讨哦~


6、有没有那么一瞬间,让你对英雄联盟彻底失望?

相对于开心的时刻,失望的时刻总是会更加让人难以忘却。在周天的比赛中,龙珠以2:1的成绩战胜了AFS,使自己的排名升至第4位。在接受采访时,他被问到在这五年的职业生涯中最开心和最失望的瞬间是什么。他说:失望比开心更让他印象深刻,特别是被SKT打败的那次比赛。

“我想,相较于开心的时刻,我更倾向于记得那些失望的时刻,”他说。“我对自己的一些比赛表现充满遗憾,其中之一是我还在ROX Tigers(2015)时,与SKT的世界总决赛;另一个则是我还是Najin (Black Sword)成员时,与SKT的2013年世界总决赛,我们本可以在半决赛上打败他们,但我记得我表现得不够好。我还是忘不了那场比赛,甚至有时候会忍不住疯狂的去思考它。我想我在对阵SKT时缺少了些许运气,输给他们好多次。”

确实是这样的,Pray在加入Najin后,好几次在关键的时刻输给了SKT。SKT在2013世界总决赛的半决赛上战胜了Najin;2014年,在LCK夏季赛四分之一决赛上,同样以3-2的战绩战胜了他们。经过短暂的休息后,Pray在2014年时加入了ROX Tigers战队,很不幸的是,他的队伍在2015年春季赛决赛和世界总决赛的决赛、2016年的LCK春季赛决赛和世界总决赛的半决赛中再次输给了SKT。

“不要把我放在三大ADC之列,我觉得最好的三个ADC是Bang、Deft还有Teddy,”他说。“就他们三个。”当被问到如今韩国的三大ADC是谁的时候,Pray马上说出了两个名字(排名不分先后),想了一下后,又说出了第三个人选,但是他并没有把自己列入到这三大ADC之列。

7、英雄联盟如何改变了世界?

哈哈,正好俺也研究了很长时间,主流还是AP吧,AD也是不错的,AP的话帽子,叠法强不解释,,杀人书,AP豹女打法猥琐点,不容易死,(这个谨慎用),冰杖,能肉能法,被动也解决了豹女无减速问题,豹子状态可粘人,巫妖之祸,法强高了可以出,让输出最大话,三秒一次的法强附带普通攻击正好符合豹子态技能CD,其他的自己考虑

8、英雄联盟高端局为什么寒冰的登场几率那么低?或者说作为ADC她的缺憾在哪里,仅仅是因为她没有位移技能

没位移看上去很表面,实际上代表的是一个很深刻的问题。就是生存能力,你输出的前提是你能活下来,没位移还没啥保命技能,很容易被切死,ad一死,你知道后果是什么,而且你本身也没有什么团队型作用,又不是超高伤害那种,如果没位移但是伤害高,可以队友保你,但是保一个寒冰肯定不值当,你没那么高伤害

9、LOL的Mllxg宣布退役,还有哪些人的退役让你觉得遗憾?

还有之前做DOTA直播的伍声。说伍声大家可能不太清除是谁,但是说9神,09,相信大家就能够想起来了。就是这个DOTA届的传奇人物。相信80后,90后的大部分人,都玩过魔兽世界吧,一个风靡全球的游戏。虽然现在界面变得很老了,画风感觉也比较破旧,但是那是我们那个时代的最爱。

记得上高中的时候,期末考试结束,暑假没有回家。而是跟自己的一个好朋友到网吧去开黑了。这次是我第一次接触到魔兽这个游戏。我玩的是其中一种塔防类的游戏。后来上了大学,才真正开始接触到了DOTA。那个时候电脑还没有网。就用笔记本建立了局域网,跟寝室的室友一起对战。

寝室当中有一个会玩的大神,我还有另外一个室友不会玩,就2打一,当我们两个能够打败他自己的时候,也就出师了。上大二的时候,学校有网了。从浩方平台上,然后转战11平台。偶尔闲着无聊的时候,就看看09大神制作的DOTA视频,学学DOTA技巧。回想起来,那时候过的真是人生中最快乐的时光啊。

看到这个DOTA游戏里面的界面,还是有着特别亲切的感觉。感觉自己好像又回到了那个无忧无虑的年纪,回到了那个朋友在一起欢声笑语的场面。在这一切当中,还有09制作的DOTA视频陪伴。之前看他的视频还不知道他已经退役了。查资料才知道,09在2010年就宣布退役了。所以刚听到这个消息的时候,感觉还是挺遗憾的。

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