1、英雄联盟是种信仰吗?
其实这个问题我已经回答了一次,得到了我在百度知道最多的回复,有喷我,有夸我,众说纷纭,今天我把这个帖子,粘了过来,关于回复我的内容,我整理一下,之后发给你,最后把那篇帖子原封不动的发给你,希望对你有一些警示。
第一:我在S2末期玩英雄联盟,现在仍然在玩。在S5打到了我人生最高段位钻3,我现在全英雄,500多个皮肤,各大限定都有,所以我对这个游戏的理解很深,不仅包括游戏内的理解,包括这个游戏的发展史,世界各大联赛的著名战队,各大著名战役,每个选手的撕逼事件,各大赛区的联赛排名等等,所以我是全方位的关注这个游戏,我是知道这个游戏的一切。告诉你,是我不希望你对我说,我不了解这个游戏,我没玩过这个游戏,我不懂游戏。
第二:我今年三十一了,我的整个高中,大学加现在基本没有离开过游戏。从小学的红警95,命令与征服,半条命,雷神之锤,到初中的CS1.0/1.5/1.6,红色警戒1,2;魔兽争霸混乱之治、魔兽争霸冰封王座,到大学的劲舞团,劲乐团,跑跑卡丁车,魔兽世界,一直到现在的英雄联盟。我不是很喜欢类似于天龙八部这样的烧钱游戏,所以我只玩了一些主流游戏。但也算是目睹了很多。
第三:电子竞技和传统体育的根本区别你知道是什么么?传统体育是百年流传下来的,比如足球,篮球等等,就是他们永远是这个项目,篮球永远是5V5,足球永远是11V11,这个项目永远叫做足球,篮球。他们经过了百年的锤炼,规则是经过百年的完善,且最本质的你知道是什么么?他们有具体的称呼,但游戏呢,所有对抗类游戏统称为电竞,十年后,二十年后,百年后,还会有英雄联盟么?不会,会有新的游戏替代它,它还是被成为电竞!这就是最本质的差别。我很喜欢游戏,它可以成为一个联赛,成为一个比赛项目,但我不赞同游戏进入奥运会比赛项目,我觉得根本就不是一个东西,尽管它的产业链达到了上百亿美金,尽管它的观影人数超越了NBA总决赛,你也许会告诉我,游戏锻炼手眼脑,但哪个项目锻炼的不是手眼脑,足球的一个黄金中场,它锻炼不锻炼手眼脑呢?斯诺克锻炼的是不是手眼脑?他们不仅锻炼手眼脑,他们还锻炼你的身体。
第四:首先要搞清楚信仰的含义,信仰的分量。我觉得信仰缺失并不是危言耸听,我玩了这么多年的游戏,我从没有觉得这是我的信仰。信仰是你内心一生坚守的东西,坚信不疑的执着,它很大,很辽阔,很宏伟,它大到成就了中国的成立,大到了世界格局的产生,大到了宇宙的探索,大到了人类的发展。岂是一款游戏所能代替?这是一个平台,你可以认为是一个交友平台,可以认为是承载你青春回忆的平台,但绝对不是信仰。
OK,解释完这些,我开始粘我的帖子
我觉得如果你把英雄联盟当成信仰,那只能说你还太年轻或者是个极度狂热的英雄联盟玩家。
人生何其漫长,一个人的信仰何其重要?区区一款网络游戏就能让他变成你的信仰么?在过去十几年,我听到了无数把游戏当成信仰的词语,你不是职业选手,你不是吃电竞这口饭的人,就算在电竞圈的人又有几个把游戏当成信仰的呢?CS出来的时候,大家开始疯狂做视频,告诉我们这是团队,这是牺牲,这是信仰。War3刚出来的时候,大家又开始疯狂做视频,告诉我们这是信仰。魔兽世界出来了这么多年,还是不停的怀旧,告诉我们这是战士是一种信仰。但到现在,这些游戏又有几个人还记得呢,又有几个人在玩呢,其实这些东西,不过是你的一种情怀,一种心结,一种对你占据你青春时光大部分时间的一种怀旧,每当你想到这个年龄的时候,你就不自觉的回想起这款游戏而已。而那些拼搏的职业选手,他们也不过是为了自己的梦想,因为他们擅长的就是这个领域,他们想证明自己的努力没有白费,仅此而已。究其根本呢,还是为了生计,为了金钱。
所以,每一款游戏刚推出来的时候,他真正的目的是什么呢?其实不是让人沉迷,只是为了让我们在生活之余放松自己,丰富自己的业余生活。或许他很优秀,或许内容很丰富,而让人慢慢不自觉的开始无法自拔,但无论何时,还是要脚踏实地并且勇敢的面对生活,信仰的力量不是随口说说的,永远记得,它是一个丰富你生活的软件,是一个虚拟的平台,它不是生活。
就这么多,RNG夺得MSI的冠军我哭了,IG夺冠的时候我怒吼了,但这其实是一种我们的回忆,我们通过英雄联盟认识了很多朋友,甚至另一半,这是英雄联盟的魅力,它是你青春的代名词,但信仰二字的分量不是游戏可以承载的。
全程手打,不喜勿喷,望采纳
2、英雄联盟和dota那个好玩
首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在LOL之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。
3、求大神推荐5-6千元游戏本推荐主玩魔兽世界含怀旧服,英雄联盟,再就是平时看看电影什么的
这俩可以说是市面上优化最好的网游之一了。
这个价位,就算不是游戏本玩都没有压力。
可以选戴尔G3
G3(3590) 15.6英寸专业级电竞本 Ins 15PR-1645W 笔记本电脑(i5-9300H Windows 10 家庭版 8G 512G SSD GTX1650 4G独显 FHD)白色 外星人触控中心
官网报价¥5699 (含价值239元1年电池保修服务)

4、英雄联盟还能火多久?
这就要看moba这个大类还能火多久。 目前看两三年内还是没问题,而且就算不火了,也会继续运营的。
比如魔兽世界,十年前就不火了,现在怀旧服突然又火了一把。虽然都是些三四十岁的人在玩。
而传奇玩家年龄更大。 相比而言,LOL还很年轻。
5、英雄联盟被人搞封了3年怎么办 急急急
望采纳~
首先你确定自己被封的原因,是使用外挂还是挂机什么的,要是使用外挂,个人建议这个号就放弃吧,要是其他原因看下面

打开微信点击右上角的加号,点击添加朋友,输入腾讯游戏安全中心,关注公众号。



绑定被封的QQ号,然后点击自助服务,,进入界面之后,点击处罚查询这时候就会出现你被封的当前状态。


还是点击菜单自助服务,然后点击游戏信用,查询你的游戏信用,看看你的游戏信用星级是多少。

官方出台了这个活动,就是为了给玩家减刑的,只要你的星级达到了四级,你就可以减刑你被封总数的六分之一,达到了七星,你就是可以申请申诉的。申诉之后会直接解封。但是如果你是因为挂机脚本外挂之类的被封的话。虽然解封了,但是之后还是会被追封。同时你的游戏信用星级会大大降低的。


希望不小心被封三年的兄弟们早日解封。
最后告诫大家,千万不要开挂!不要使用脚本之类的东西,游戏就是要玩的一个公平和开心吗?
以上就是我个人对LOL被封号3年解封方法一些小认识,希望可以给大家带来帮助。当然了,你要是土豪,你也可以充值心悦会员啊。这个据说解封速度超快。

6、英雄联盟的画面和王者荣耀的画面哪个更精美?
英雄联盟的画面更精致,手机的在怎么做现在也比不上电脑端的。
7、有一首歌开始说欢迎来到英雄联盟,卡的英雄们的话
这个歌就是英雄联盟啊,自己改编的歌曲吧。等的时候I玩这个游戏吧,有着清新雅丽的古风画面打造出年代浓厚的怀旧感。游戏画面色彩明丽却并不扎眼,视觉整体上较为舒适。我说的是王e牌对l决哦,而且我就喜欢玩战士类的,防守时坚若磐石,稳如泰山,是队中的坚强堡垒,很多不用类型的啊
8、不要的英雄联盟号,真的
我现在已经不想玩英雄联盟了。建议你也玩这个游戏,虽然可能游戏的有时候格斗难度大、会导致游戏战斗的时候被打败,不过若是你喜欢怀旧风游戏、横版闯关游戏或者是喜欢二次元的话,这个无拘无束的想象,挑战你的智商极限的游戏很好的。那么就没理由要错过王F牌n对决啊。
9、很多人在玩魔兽世界怀旧服,怎么样
当下最热门的游戏无疑是魔兽世界怀旧服,一方面是因为其是暴雪最长寿的史诗级网游《魔兽世界》的官方经典旧世服务器,另一方面就是因为他庞大的玩家基础。据说,在《魔兽世界》鼎盛时期活跃玩家超过了1000万,可见其受欢迎的程度。

而《魔兽怀旧服》也不例外的延续了这种火爆,官网上线的话题讨论活动,截至8月24日热度已经超过了1700万,参与活动的留言也是数不胜数。

这种热度也延伸到了游戏中,在8月9日的压力测试中,刷任务的玩家排起了长队。以至于官方不得不决定再增开6组服务器,来满足饱和的魔兽玩家。


在这种"全民玩魔兽"的热潮之下,雨后春笋般的冒出了很多"知名魔兽玩家",而这些玩家横跨了各个行业。
其中有一些本来就是老魔兽玩家,他们声援魔兽本来就是顺其自然的一件事情,比如林熊猫、夏一可、老刀99等。


同大多数老玩家一样,他们的心情是雀跃且激动的,纷纷表示:魔兽怀旧服终于来了,要在这里展开另一番天地。

还有一些其他游戏的主播也表示要加入魔兽怀旧服的玩家大军中,最引人注目的就是PDD了,虽然作为《英雄联盟》主播,魔兽怀旧服并不算是本职工作,但PDD显然不想只是随便玩一下,号称要建立怀旧服最大的公会,并且十分有信心。然而,最后结果如何,我们只有等开服之后才知道。
除了这些游戏玩家之外,还有一些视频博主、漫画画师、也都表示发博声援魔兽世界怀旧服,比如使徒子、妖妖小精、所长别开枪是我等等。这些大V的加入,也让魔兽世界怀旧服的影响进一步扩大。
10、英雄联盟版本更新,8.14版本改动有哪些

英雄
暗裔剑魔 亚托克斯
基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。
综合
【新增】:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅
基础属性
生命值:610 ⇒ 580
Q- 暗裔利刃
基础伤害:20/35/50/65/80 ⇒ 10/25/40/55/70
Q2伤害:125% Q1伤害(未改动)
Q3伤害:150% Q1伤害(未改动)
最佳落点伤害:150% Q1,Q2,Q3伤害(未改动)
对小兵伤害:65-100% (于1-18级)基础伤害⇒ 50-100% (于1-18级)基础伤害
E - 暗影冲决
再充能时间:20/18/16/14/12秒⇒ 24/20/16/12/8秒
R - 大灭
额外攻击力:20% 总攻击力 ⇒ 20/22.5/25% 总攻击力
【新增】:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止
8.13版本中途更新
以下改动已在8.13版本中途更新
Q1 长度:625 ⇒ 650
Q1 宽度:175 ⇒ 200
Q2 长度:500 ⇒ 525 (最佳落点尺寸未改动)
高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱
潮汐海灵 菲兹
W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的击中伤害。
菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。
【已更新】W - 海石三叉戟
菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒。
强化攻击伤害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.4 法术强度)
是否重置普攻:是(未改动)
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒⇒ 7/6.5/6/5.5/5 秒
消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改动)
击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值 ⇒ 20/28/36/44/52 法力值
未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法术强度)击中伤害,持续5秒
被动流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度),持续3秒(未改动)
W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)
高玩点评:W冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。
暴走萝莉 金克丝
基础生命值增加。生命值成长属性减少。
射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。
基础属性
生命值:531 ⇒ 581
生命值成长属性:88 ⇒ 84
高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强
天启者 卡尔玛
基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少。
辅助型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。
基础属性
法力值回复:8.5法力值每5秒⇒ 11.5法力值每5秒
法力值成长属性:0.8法力值每5秒 ⇒ 0.5法力值每5秒
基础护甲:20.4 ⇒ 26
Q - 心灵烈焰
溅射半径:250 ⇒ 280
灵光闪耀爆炸伤害:50/150/250/350 (对应梵咒等级1/2/3/4) ⇒ 35/140/245/350 (对应梵咒等级1/2/3/4)
高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,Q前期基础伤害和范围减少,削弱
亡灵战神 赛恩
Q基础伤害和伤害收益在高级时增加。
由于【号令之旗】是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。
Q - 残虐猛击
基础伤害:30/47.5/65/82.5/100 ⇒ 30/50/70/90/110
伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总攻击力⇒ 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力
高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强
瘟疫之源 图奇
基础生命值提高。生命值成长属性减少。
射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。
基础属性
生命值:531 ⇒ 581
生命值成长属性:88 ⇒ 84
8.13版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。
皮城女警 凯特琳
爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力 ⇒ 50-100% (于1/7/13级) (+125%暴击率) 总攻击力
麦林炮手 崔丝塔娜
Q攻击速度: 30/50/70/90/110% ⇒ 50/65/80/95/110%
E消耗:70/75/80/85/90 法力值⇒ 50/55/60/65/70 法力值
惩戒之箭 韦鲁斯
Q最低伤害收益:1.0总攻击力 ⇒ 1.1总攻击力
Q最大伤害收益:1.5总攻击力 ⇒ 1.65总攻击力
W击中伤害: 5/9/13/17/21 ⇒ 7/10.5/14/17.5/21
W叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5% 目标最大生命值 ⇒每层 3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值
永恒梦魇 魔腾
基础攻击力:65 ⇒ 62
R伤害收益:1.5 额外攻击力⇒ 1.2 额外攻击力
岩雀 塔莉垭
被动移动速度:30-45% ⇒ 20-45%
Q冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 秒⇒ 11/9/7/5/3 秒
声音特效更新
更新了部分英雄的声音特效
凯南:整个机制获得了新的声效
李青:更新了当前的混合与后期声效
克格莫:更新了当前的混合与后期声效
嘉文四世::更新了当前的混合与后期声效
九尾妖狐 阿狸
E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加。
通过高机动性和【魅惑妖术】让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让【魅惑妖术】变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。
E - 魅惑妖术
消耗:85 法力值 ⇒ 70法力值
魅惑持续时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒⇒ 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒
高玩点评:E蓝耗减少,前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加。
Q - 瘟毒爆炸
基础伤害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/125/175/225/275
伤害收益:0.7法术强度 ⇒ 0.8法术强度
高玩点评:Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加强
英勇投弹手 库奇
E基础伤害和每层抗性减免增加。
E - 格林机枪
基础伤害:80/140/200/260/320 ⇒ 120/170/220/270/320
每层抗性减免:0.5/1/1.5/2/2.5 ⇒ 1/1.375/1.75/2.125/2.5
高玩点评:E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期
蜘蛛女皇 伊莉丝
生命值成长属性增加。
基础属性
生命值成长属性:85 ⇒ 93
沙漠死神 内瑟斯
被动生命偷取效果在低级时增加。
被动 - 吞噬灵魂
生命偷取:10/15/20% (于1/7/13级) ⇒ 12/18/24% (于1/7/13级)
高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强
战争之王 潘森
加入1级时额外攻速。W基础伤害增加。
攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。
基础属性
1级时额外攻击速度:0% ⇒ 8%
W - 圣盾打击
基础伤害:50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160
高玩点评:基础攻速提高,W伤害提高,前期加强
虚空遁地兽 雷克塞
Q和R的伤害收益提升。
Q - 女王之怒
伤害收益:0.4 额外攻击力 ⇒ 0.5 额外攻击力
Q - 猎物搜寻
伤害收益:0.4 额外攻击力 ⇒ 0.5 额外攻击力
R - 虚空猛冲
伤害收益:1.85 额外攻击力⇒ 2.0 额外攻击力
高玩点评:Q和R伤害提高,整体加强
战争女神 希维尔
Q冷却时间减少。
Q - 回旋之刃
冷却时间:9秒 ⇒ 7秒
虚空之眼 维克兹
Q伤害收益增加。
Q - 等离子裂变
伤害收益:0.6法术强度 ⇒ 0.8法术强度
暗夜猎手 薇恩
W伤害在高级时增加。
W - 圣银弩箭
最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值⇒ 4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值
高玩点评:W伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把W点满
皮城执法官 蔚
基础攻速增加。R冷却时间减少。
基础属性
基础攻击速度:0.625 ⇒ 0.644
R - 天霸横空烈轰
冷却时间:130/100/70 秒⇒ 110/85/60秒
高玩点评:基础攻速提高,R前期冷却减少,更容易发起gank
机械先驱 维克托
W施法距离增加。
W - 重力场
施法距离:700 ⇒ 800
纯削弱
祖安狂人 蒙多
Q生命值返还减少。
Q - 病毒屠刀
击中后生命值消耗返还:50% ⇒ 40%(击杀后仍然翻倍)
幻翎 洛
Q冷却时间在高级时增加。R冷却时间增加。
Q - 微光飞翎
冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒⇒ 12/11/10/9/8 秒
R - 惊鸿过隙
冷却时间:120/100/80 秒⇒ 130/110/90 秒
北地之怒 瑟庄妮
R晕眩时长减少。
R - 极冰寒狱
最大晕眩时长:2秒 ⇒ 1.5 秒
暮光之眼 慎
Q减速效果在低级时减少。
Q - 奥义!暮临
减速效果:35% ⇒ 15/20/25/30/35%
诺克萨斯统领 斯维因
R爆炸伤害收益减少。
R - 恶魔升华
最大爆炸伤害收益:1.35 法术强度 ⇒ 1.05 法术强度(经实测,此改动暂未实现)
刀锋之影 泰隆
W返程伤害在高级时减少。
W - 斩草除根
返程伤害:70/95/120/145/170 ⇒ 70/85/100/115/130
高玩点评:W二段伤害减少,伤害略降低,依然强势
齐天大圣 孙悟空
E基础伤害在高级时减少。
E - 腾云突击
基础伤害:65/110/155/200/245 ⇒ 65/100/135/170/205
高玩点评:E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低
暮光星灵 佐伊
W基础伤害在高级时减少。W伤害收益减少。
W - 窃法巧手
基础伤害:75/120/165/210/255 ⇒ 75/105/135/165/195
伤害收益:0.65法术强度 ⇒ 0.55法术强度
高玩点评:W基础伤害和AP加成减少,伤害降低
装备与物品
打野装备
如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。
线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。
猎人的宽刃刀/猎人的护身符
【新增】野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚。这个惩罚将在你完成【游击者的军刀】或是【偷猎者的短匕】的任意附魔后移除。
高玩点评:削弱野核玩法,如:剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。
8.13版本中途更新
由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。
岚切
合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币 ⇒ 暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币
总价:3200金币(未改动)
暴击伤害:160-200% (于0-60%暴击几率) ⇒ 160-200% (于0-30%暴击几率)
格斗手套
总价:600金币⇒ 400金币
狂热
合成价格:400金币 ⇒ 600金币
总价:1300金币(未改动)
召唤师技能
传送
冷却时间增加。
【传送】已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了【传送】的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口。
基础冷却时间:300 秒⇒ 360 秒
取消后冷却时间:200 秒⇒ 240 秒
符文
征服者
额外攻击力减少。
【征服者】已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。
额外攻击力:10-35 (于1-18级) ⇒ 6-35 (于1-18级)
幽灵魄罗
【幽灵魄罗】现在需要占一个装备格。
【新增】:在草丛1秒后,你当前的饰品将变成一件【幽灵魄罗】装备,它可被用放置【幽灵魄罗】
当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道),获得5-20 (基于等级) 法术强度或是3-12 额外攻击力,自适应
僵尸守卫
【僵尸守卫】不再因友方守卫超时生成。摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害。
【新增】守卫的复仇:在守卫被摧毁后,会对摧毁它的敌方英雄造成30-90(于1-18级)额外魔法伤害
【已更新】:僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现,友方守卫因为超时消失后不会生成
指针更新

(从左往右:上方:默认指针,友方指针,敌方指针,敌方指针-色盲模式)
(从左往右:下方:标记,草丛守卫+标记友方,攻击移动+标记敌方)
在英雄联盟经历了9年半的时光后,我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同,同时也将带来大量改进。
全新版本:游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)
形状:更干净更简洁,所以当你沿着屏幕移动它们时,将更容易追踪它们
颜色:所有图标都已调整,以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合
可拓展的:现在可以在选项中放大或缩小> 界面菜单。4K分辨率的大满足!
怀旧派专属:你仍然可以通过选项 > 界面菜单 切换到旧版的指针
英雄选择
未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面。
错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作就结束整个选择流程确实有些严苛。在更新后,如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄选择流程也将继续。但如果你在此过程中未选择英雄,这仍然会导致整个流程结束。
开黑语音功能全新升级
LOL游戏内置语音全新升级,便捷语音服务,好友开黑告别文字交流,在游戏内即可打开开黑语音,实时对话,战术布局、实时互动,轻松配合,开黑上分一往无前。
进入开黑房间,邀请好友组队,点击右下角语音功能,即可开启游戏开黑语音,房间内好友可进行实时语音互动。
版本更新后,我们将逐步在各大区升级开黑语音功能,敬请期待!
BUG修复
· 当装备了【反曲之弓】的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时,它不再错误的对防御塔造成击中伤害
· 魅惑效果现在会正确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加
· 孙悟空的【W - 真假猴王】现在正确的从携带了【征服者】符文的英雄处受到真实伤害
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当触发了复活效果后,【骸骨镀层】的冷却时间会被错误的重置
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当扎克【被动 - 细胞分裂】所有的细胞组织被同时摧毁时,【骸骨镀层】会导致扎克复活
· 当播放【星之守护者 伊泽瑞尔】的舞蹈动画时,他身上的护盾不再错位
· 【源计划:山 蕾欧娜】的【E - 天顶之刃】视觉特效不再穿过亚索【W - 风之障壁】
· 当表情被过量发出时,【喵凯】的大笑视觉特效不再堆叠
· 【圣诞老人 德莱文】的皮肤专属声效已被恢复
· 当【黑潮 黛安娜】对着处在战争迷雾中的敌人使用【R - 月神冲刺】时,该技能不再丢帧
· 在【神王 徳莱厄斯】的【R - 诺克萨斯断头台】动画中,某些来自装备或英雄技能的护盾颗粒不再受地形渲染
· 【未来战士 崔斯特】皮肤已获更新,以增加玩法清晰度
· 当有敌人摧毁了波比【被动 - 钢铁大使】的圆盾后,【海克斯科技/星之守护者 波比】不再出现经典造型波比的视觉特效
· 当崔斯特阵亡的同时【E - 卡牌骗术】被强化后的攻击处在飞行过程中,那么它现在会正确造成额外伤害
· 当崔斯特受到复活效果时(【守护天使】,基兰的【R - 时光倒流】),他的【E - 卡牌骗术】计数器不再混乱
新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包
海克斯科技波比

SSG系列皮肤
