1、LOL关于韧性
楼主这个举例不对,虚空的大不受韧性消弱的。韧性对压制类技能无削弱(如蝎子的大,首领的大)所以受到的是全额伤害。可以这样想,虚空的大被打断,那剩余的伤害就不会实现,韧性是减少嘲讽。减速。虚弱。沉默、禁锢的生效时间,那么如果嘲讽是每秒伤害的话,那剩余的减免35%时间的伤害就不会计算了。但这类技能(嘲讽、减速、虚弱、禁锢都是即时伤害没有持续伤害的(甚至有的这类技能没有伤害只能控制),这个命题还是不成立。 全手打, 采纳下吧。
2、lol熔渣巨人韧性是唯一被动吗?能和其他韧性装备叠加吗?
熔渣巨人是一个打野附魔,这个附魔并没有增加任何韧性,只是有一个燃烧效果以及增加百分之二十五的额外生命值的效果而已..............
在LOL中,名字相同的唯一被动是无法叠加的,比如熔渣巨人的献祭被动(范围每秒掉血)和日炎斗篷的献祭被动,都叫献祭,所以他们之中只有一个会生效,另一个会失效。
同样的,灵风的韧性和水银鞋的韧性的名字都叫韧性,所以他们也无法叠加,就算出了两个,也只有一个会生效。
3、英雄联盟韧性是什么?
在游戏中的说明为。唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
刀锋意志的被动可以提供韧性,最高可达65%
新补丁增加的属性的计算公式
受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)%
4、lol韧性与护甲穿透
你去切别人。而且还是个半T,当然是穿透更好,
10的韧性 就算按完全比例算也不过减少10%的控制时间,(0.1~0.3秒左右),而且再算上一切抗性,穿透什么乱七八糟的 减控效果不大,韧性计算是很复杂的 但是永远是远远小于他代表的效果值。
而物穿,如果你攻击200左右,普通A一下根据护甲不同可以多打10~15点血。但是到了后期 肯定效果不会很明显,
具体到游戏里 就要看对面阵容(控很多:减速,眩晕沉默等等)可以选择韧性,但是也可以选择穿透,如果对面阵容平常则推荐穿透
希望采纳
5、LOL关于韧性的问题
灵风和水银之靴效果之所以不叠加,是因为他们是同名唯一被动,是不可以叠加的。
但是刀妹的被动可以和灵风或者水银鞋叠加,也就是说韧性上70%是没问题的,我就见过这种控不住的刀妹。
6、lol的韧性上限是多少?
约为0.935。算法如下:
刀妹被动最高40%,水银鞋35%,天赋15%,钢铁合剂25%,无限火力BUUF25%,净化BUUF65%;根据韧性计算公式,1-(1-0.4)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.25)*(1-0.25)*(1-0.65)=1-0.0652640625=0.9347359375约等于0.935。
7、英雄联盟有什么防减速的装备
A水银饰带 +56点魔法抗性。主动:移除你的英雄身上的所有减益效果,冷却时间90秒。
B加韧性装备可以减少减速效果35%
包括
伊丽莎的奇迹 +25点生命回复/5秒、+20点法力回复/5秒、+35点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)
斗篷与短刀 +20%攻击速度、+20%暴击几率、+35点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)
水银之靴 +25点魔法抗性,+35点韧性。唯一被动:增加2移动速度(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕、催眠、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)
8、LOL韧性不能叠加吗?奇了怪了
装备的韧性效果是不能重复作用的。而装备和天赋是可以重复作用的。
然后你看水银鞋的说明。简单说就是减少35%控制时间。而天赋的说明是,减少15%控制时间。
现在假设一个技能可以控制你100秒,
100*(1-35%)=65。这是出水银鞋后的控制时间,
65*(1-15%)=55.25。这是加上天赋后总共的控制时间,
所以差不多减少了45秒。所以你的韧性是45%,减少了45%的控制时间。
也就是说,不是35+15=50这样算的。
我个人理解是这样的。
9、英雄联盟的韧性是怎么算的?
是每一点韧性,就会减少百分之1的控制时间,一楼有一处说错了,就是减速那一处,应该这样说:如果你受到了5秒减速,你只受到3.75秒。