1、欢聚时代的发展历程
7月9日,欢聚时代(YY)宣布,已收到一份初步的非约束性私有化邀约,公司高管提出以每ADS(美国存托股)68.50美元的价格收购当前其尚未持有股份。这一购价较7月8日YY的收盘价溢价17.4%。
3月15日,欢聚时代5亿巨资投入,打造闪亮的新生代中国女子偶像组合——1931,致力于结合“互联网平台与思维+专业造星知识与团队+粉丝陪伴成长的互动机制”等元素的第三代造星 (未来造星),邀请港台著名制作团队精心培训包装、设有专属演出剧场,致力中国最富青春活力、最具影响力的全民女子偶像组合”
2月欢聚时代全新推出独立教育品牌--100教育(100.com)。100教育以“解放老师力量,实现百分愿望”为口号,是在“用互联网思维做教育”的经营理念下打造的名师在线教育平台。100教育推出的永久免费系列强化班课程,逐渐培养大批用户在线学习习惯,为教育量身订制客户端成为在线教育领域里程碑式产品。
11月,欢聚时代在美国纳斯达克成功上市。股票代码:YY。迫于宏观市场原因,虽然低价发行,但公司管理层及其私募投资者普遍对其未来价值增长看好。
6月公司入驻羊城创意园新办公大楼,同时宣布启用新的公司品牌——欢聚时代。旗下多玩游戏网和YY作为产品品牌延用。
2月多玩游戏网日均PV超过1亿。 12月YY语音全年总语音服务时长达4210亿人分钟,超过同期Skype。
10月多玩游戏网首次投放大型户外媒体广告,引起业界关注。
7月YY注册用户突破两亿。
7月第二届中国游戏百人会由多玩游戏网于上海承办。
1月获得老虎基金1亿美元投资。 12月新闻出版总署、国家版权局举办的第三届“中国十大著作权人”评选中,多玩公司荣登“十大”之列。
11月YY语音软件突破500万人同时在线。
10月YY注册用户突破一亿。
10月YY游戏特权中心上线,开创网络游戏营销新模式。
9月YY推出手机版本。
8月多玩论坛总贴数超过1亿贴。
7月第一届中国游戏百人会由多玩游戏网于上海承办。
6月YY正式上线。
3月游戏事业部进驻珠海,并成立分公司。
2月多玩游戏网流量达到6000万,拥有4000万注册用户,ALEXA排名300强,中国网站50强,中文游戏网站NO1。 11月YY语音软件突破200万人同时在线。
4月获得国际著名风投公司GGV鼎力支持2300万美元。 12月多玩游戏网注册用户超过1500万,注册公会数超过10万,流量突破5000万。
7月推出YY语音软件,并在同年突破30万人同时在线。
7月迪士尼旗下风投机构Steamboat向多玩注入第二轮投资500万美元。 4月多玩游戏网资讯专区超过200个,流量突破2000万,ALEXA排名上升至1000。
2月多玩游戏网获得晨兴创投(Morningside Ventures)的首轮风投400万美元。 基本简介
100教育在线教育平台于2014年2月25日正式推出,包括:100教育独立客户端、100教育移动APP、100.com官方网站 。
发展历程
2014年2月25日,100教育正式发布,100教育首期免费托福、雅思强化班课程在100.com官方网站启动预约报名。
2014年4月1日,100教育永久免费系列强化班再添四六级课程。
2014年4月18日,100教育独立客户端及100教育移动APP正式发布上线。
2014年4月22日,100教育首期免费托福、雅思强化班正式开课。
2014年5月18日,100教育首批免费托福、雅思强化班毕业。
客户端
基础教学功能 :
100教育客户端提供丰富的在线教学工具,满足教师不同场景下的教学需求,同时在学生端提供了创新上课体验,让教学和学习都变得更为有趣和高效。 PPT演示:老师一边讲课一边同步演示教学PPT,还可以使用画笔和文字工具,勾画重点内容,或在PPT上实时板书; 老师视频直播:老师的视频可以向所有学生直播,学生可以实时看到老师 白板功能:白板相当于线下课堂的黑板,老师可以直接在上面板书、勾画,即时发挥 音视频资料播放:老师可将本地的音频和视频资料放给学生收听和观看,多媒体教学,满足各种教学需求 特色互动功能:
在基础上课体验之外,100教育客户端更提供了特色的课堂互动体验,首创了线上答题卡功能,老师可以在课堂上随时发起学生答题,答对者可以获得鲜花和勋章激励;学生也可以随时举手提问或发言,这些互动体验,可以有效提高学员在线学习的专注度,使学习过程更加轻松有趣。
相比线下课堂的师生互动,学员在线上互动中参与度更高、参与机会更公平,在产品测试过程中,深受师生喜爱。 答题卡:上课时老师可以随时出题,学生通过答题卡回答,老师可以即时统计答题情况,了解学生对知识点的掌握情况,即时批改,现场点评; 举手发言:学生可在课堂上举手按顺序发言,老师也可以指定同学发言,完成点名提问、学生发言、presentation等线下课堂的教学模式; 多人语音讨论: 课堂上,老师可以指定若干学生进行小组讨论,实时语音沟通,学习讨论更高效; 文字讨论:老师也可以开启文字讨论功能,让学生可以在文字讨论区提问、讨论及互动; 勋章激励:学生参与答题和答对题目都可以获得相应的勋章,每节课学生都可以通过收集勋章的方式进行答题竞赛,刺激学习的积极性。 鲜花激励:学生可以通过答对题目获得鲜花,并将鲜花赠送给喜欢的老师,老师获得的鲜花数会显示在老师的课堂资料中,作为老师受欢迎程度的一项参考标准。 一站式课程
100教育客户端包含了从选课、报名、查看课表、上课等课堂所需的一系列功能,一站式课程服务,操作简单,体验良好 。 选课中心:学生可以在选课中心选择心仪的课程,了解课程情况、上课时间、授课老师等信息,清晰明了; 报名课程:学生对心仪的课程可以直接在客户端内完成报名及支付; 个人主页:学生可以在个人主页管理自己报名的课程和关注的老师,上课当天100教育会以短信方式提醒学生前来上课,学生通过个人主页即可直接进入课堂; APP批改作业:老师在课程结束后,会根据当天课程布置课后作业,学生使用免费的APP完成作业后,可获得老师专业的批改服务,老师在下一堂课开始后还会根据学生答题情况进行集中讲解,便于学生更好的巩固学习知识点。 手机APP
第一版APP主要实现课后作业练习、查看老师作业批改、课表查阅等功能 课后作业练习:老师在完成课堂授课后,会结合本节课内容布置知识点巩固作业,学生在APP内完成作业,可以获得老师的专业批改 查看批改报告:批改报告包含作业表现、参考答案和名师解析三个部分,作业表现包含小红花个数和学习建议(针对该学生本次作业),名师解析为老师对所有同学作业中出现的问题进行回顾和点评。 查看课程安排:学生可以在APP中随时查看所报名课程的所有课程安排,包括上课老师名字和头像、上课时间、老师上课铃声提醒。 YY语音是一个革命性的富集通讯社会化平台,我们的平台促使并且激发人们运用语音、文本以及视频等综合手段,实践线上集体活动。人类具有显著社会化属性,YY语音能够让人们快速方便地开展、组织并且管理各种线上生活交流,这些交流往往涉及多人参与,包括娱乐、游戏、学习、音乐、社会公益活动等等。YY语音一直关注卓越的用户体验,以稳定、流畅、无延迟、高承载的语音质量得到用户的肯定。未来,YY语音会持续革新技术、升级服务,触发人们使用YY语音改善互联网的沟通质量。
作为全球最大的娱乐资讯互动平台,注册人数接近3亿,同时在线人数接近1000万。除游戏领域外,在娱乐、音乐、教育等领域YY也成为改变产业格局的重要平台;目前有500多家教育机构, 25万多个签约音乐歌手。
2010年初,多玩游戏紧跟时代步伐,又向移动互联网迈出一大步。在移动运营商3G网络开始商用,3G手机在逐步普及之际,公司开始着手布局手机领域的应用,完成了多玩游戏网手机版及YY手机版的开发应用问世。
YY影响力
YY语音有注册用户超过7.7亿,在线用户峰值超过1000万,目前有1100多万个频道。
30%在中国,已经超过30%的游戏玩家在使用YY聊天、喊话、K歌、管理自己的公会。
300万YY是全球最大的团队语音工具,总公会数大于300万。
600万超过600万的外语学习、备考公务员、股票投资及其他各类兴趣爱好的用户,在YY上学习、交流。
3000万超过3000万的娱乐用户,在YY上K歌、听歌,参加明星歌友会、书迷见面会。
More越来越多的企业使用YY作为自己的办公沟通软件。
YY功能
一 YY语音
YY语音立足于游戏公会和战队,致力于解放玩家的双手,是的玩家们能更加流畅地进行游戏并获得有效、即使的语音交流,辅助公会和战队完成游戏活动的协调并帮助这些游戏组织形成更强的管理能力和凝聚力。
一 YY游戏直播
YY游戏直播,是多玩YY官方于2012年正式推出的将游戏与解说同步结合的一款插件。为丰富广大游戏玩家的娱乐生活、为满足玩家在游戏之时更好的进行交流互动,YY官方特别提供最为安全稳定、清晰流畅的视频直播服务。
它集实时、流畅、清晰、便捷于一体,无需下载任何软件只要打开YY语音软件即可进行游戏直播以及现场观看。全新的YY功能,全新的游戏体验,不一样的视觉与听觉冲击,不一样的游戏世界,尽在YY游戏直播。
多玩游戏网
多玩游戏网作为中国人气第一的游戏资讯平台,以国内最大的公会系统、最具特色YY语音社区、最强大的多玩论坛、最专业的新闻中心为重要组成部分,为玩家提供资讯、娱乐等全方位体验,成为国内游戏玩家首选的游戏资讯专业门户之一。
主要业务:游戏资讯类网站,包括新闻、专区、论坛、游戏道具等。
全国最大的游戏资讯门户
到目前为止,多玩游戏网有500多个网游资讯专区,全站日均总浏览量(Page View)达1.5亿,独立IP达到1000万,在ALEXA全球网站排名中位列300强(500强,2012年5月数据)、中国网站50强(100强,2012年5月数据)、中文游戏网站第一。
新闻中心
新闻中心是中国玩家首选的游戏新闻平台,尽览全球最新游戏资讯,让玩家与游戏世界同步。旗下的精品栏目《名作榜》、《重案组》、《歪弟很忙》、《话题》、《访谈》等已成为行业标杆,深得玩家及客户欢迎。
多玩游戏论坛
多玩游戏论坛,是目前流量最大的游戏论坛,拥有注册用户3900多万,活跃用户1300万。每天,这1300多万的玩家访问多玩游戏论坛,日发帖30多万,产生日均PV超过1000万。
热门专区
地下城与勇士专区英雄联盟专区永恒之塔专区诛仙前传专区魔兽专区龙之谷专TV频道单机频道苹果频道
多玩工具
多玩魔兽盒子多玩网剑3盒子多玩征途2盒子多玩英雄联盟盒
游戏运营平台
多玩迎着这股页游蓬勃发展的劲风,沿着精品化、多样化的产品路线一路狂奔,精品游戏在多玩游戏平台上更如虎添翼,凭借着独有的优势,让用户体验到更多与众不同的服务。
游戏运营平台致力于打造网页游戏体验最大的社区平台,三年内覆盖绝大部分网页游戏用户,成为网页游戏最大最强的运营商。
热门游戏
经成功代理运营了80多款国内外精品网游,产品类型涵盖战争策略、角色扮演、模拟经营、休闲棋牌、休闲竞技射击等热门题材;玩法各式各样,角度射击游戏、九宫格玩法、类DOTA应有尽有;游戏画面精美绝伦堪比大型客户端游戏。
个性化服务
多玩针对个别游戏还量身设计了特别服务,如小号、互动、套层等,力求让玩家用得顺手,玩得开心。
丰富活动
节日活动、征名活动、论坛彩楼活动、投票活动、公会争霸赛、游戏歌唱比赛、选秀活动等。
YY音乐
YY音乐致力于打造中国最大的在线表演平台。
YY音乐提供了语音、视频等多种方式,为广大具有表演才艺(包括演唱、电台NJ、脱口秀等)的社会个人和组织提供即时表演创作和分享的平台。为传统的音乐行业寻找商业模式的突破,为具有才艺的表演者们创造“追逐艺术梦想”的机会,为社会创造100万直接就业机会,是我们最重要的目标。
截止到2011年底,已经有超过5万个组织在YY音乐平台上经营在线表演,超过20万名表演者进行在线创作和分享,吸引了超过3000万观众进行在线互动娱乐。
YY教育
YY教育是基于全球最大的团队语音工具YY而研发的,最专业的互动网络教学平台。YY教育以新型丰富展现形式,实现了线上即时互动课堂,提供清晰流畅的高音质语音视频服务,使学员可打破时空和地域界限、想学就学。
YY教育平台聚集500家国内外知名教学机构和2万著名讲师,已举行超过50000堂网络公开课,月活跃用户量超过600万。为学员提供便捷的学习途径,为讲师提供多元的教学工具,为培训机构提供实时的教学平台,为广大学习爱好者提供网络互动学习分享社区和全方位专业教育服务。
YY手机客户端
YY手机客户端是最好玩的移动语音社区,可以随时随地在手机上收听真人K歌、MC吼麦、体育赛事直播、外语教学、搞笑聊吧等数万个语音娱乐节目。同时支持免费电话和实时语音群聊,让沟通更畅快。手机YY应用本身完全免费,使用任何功能都不会收取费用,产生的上网流量费由网络运营商收取。
截止到2012年5月手机YY注册用户已经突破千万,日活跃用户超过百万。
申请上市准备上市
继年初电商网站唯品会成功上市后,又一位于广州的互联网企业欢聚时代提交IPO申请,计划赴美上市。
以多玩游戏网、YY语音起家,公司创始人李学凌用近七年半的时间,把一个位于居民楼里的创业公司带往美国资本市场,有望在网易、唯品会后成为广州第三家上市的互联网企业。而当初以100万美元投资,持股比例达到23.8%的天使投资人雷军也将迎来“雷军系”第一家上市公司。
计划融资
昨日21:40,李学凌在微博上发出一条只有两个字母的微博:“YY”。就在之前几分钟,美国证券交易委员会公布了欢聚时代赴纳斯达克上市的招股书。欢聚时代是国内最大的团队语音通讯平台YY和最大的游戏资讯网站多玩游戏网的母公司,此次计划融资1亿美元。
截至2012年9月,YY的注册用户达到了4.005亿人,月活跃用户数6610万,是国内用户数量排名前五的互联网公司。 基本简介
知牛财经是欢聚时代(YY)集团设计、开发、并运营的为投资顾问、投资者提供各方面的投资服务的网站平台。。2015年12月4日知牛财经品牌发布会新闻发布会 在北京香格里拉大酒店成功举行。
知牛财经作为YY财经的延伸以及发展,它继承了YY财经“打造一种全新的互联网金融模式,即基于实时富媒体技术的财富管理平台”的使命,这也是知牛财经品牌 的由来。
产品及服务
知牛财经网站——
知牛财经平台化的运营模式不但有效提高了投资顾问的服务效率和服务半径,帮助投资顾问快速定位客户,同时,对普通投资者而言,视频分析、在线直播、实时问股的形式更显直观和易于理解,获得专业的投资咨询和财富管理服务变得轻松便捷 。
手机APP——知牛财经APP是一款拥有上万名投资分析师,在线直播,进行投资指导的app,能够免费看股市直播,同时在直播互动中建立股民与讲师的信任感,进而获取自己信任的讲师的一对一沟通指导服务。目前知牛财经APP有知牛财经iOS版 跟知牛财经安卓版。

2、IG的发展历程
经过多年观察,电子竞技产业的发展正处于混沌期,频频出现俱乐部运营不良从而倒闭、拖欠选手工资、赛事不正规、拖欠奖金等问题,iG的成立标志着这个时代将会结束。iG会以擅长管理和运营的精英团队为基础,为电竞选手搭建一个高端全面的发展和转型平台,彻底消除选手对于训练不规范、待遇不合理、收入无法保证、奖金无法兑现、退出竞技舞台后前途未卜等顾虑。iG将会全面包装并大力推广旗下电竞选手,负责选手的代言、出赛、线下活动等商业活动的策划方案及组织等经纪业务。本俱乐部拥有丰富的合作伙伴资源,包括各行业众多大型企业、集团等,力求将选手价值和利益最大化并在选手退役之后为选手提供一个急需效力于中国电竞的机会 。
iG将会把绿色的电竞氛围带入校园,并会携俱乐部明星选手定期举办各项目的校园赛事,回馈电竞爱好者对俱乐部以及中国电竞产业的支持。俱乐部及旗下选手将会定期在微博、论坛、QQ群、YY等平台与广大粉丝们亲密接触,并定期举办线上挑战赛、放送教学视频、开设有奖问答等互动节目。粉丝们既可跟自己喜爱的选手0距离接触,学习职业选手对于游戏的理解、操作,还可以获得丰厚的奖品,让电竞走入更多人的视野里。
iG拥有丰富的大、中、小赛事和商业活动的策划及承办经验,将会为各行业厂商提供最全面,最精准,最有效的推广及营销方案。iG与国内多家电视台、平面媒体、各大网络媒体(包括门户类、电竞等周边垂直类媒体)有密切的业务往来,俱乐部成立之后也将会有密切的合作。

3、LOL盲僧发展史
盲僧,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关盲僧的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

一直以来拳头都在不断削盲僧,试图把他赶出T1打野的位置,很多人对此感到恐慌。其实,拳头并不知道削一个游戏中80%打野玩家钟爱的英雄会发生什么,所以他们一直避免去改动盲僧。但是他们不得不承认,盲僧使其他英雄在赛场上失去了竞争力,需要进行平衡,所以拳头不得不时不时加强其他打野来跟盲僧比肩,最终,这些英雄在盲僧面前还是黯然失色。我们看到了一批又一批的打野英雄登场,内瑟斯,卡兹克,雷恩加尔,梦魇,潘森,每个英雄都曾在赛场上跟盲僧进行过对决,但最终他们都会被削,再也找不到上场的机会。然而事实证明,拳头永远不会把盲僧削得比其他打野更弱。
盲僧一直是移动之王,惩戒偷buff之王,野区入侵之王,而且越塔强杀和改变敌人位置都是他的拿手戏。他拥有打野所需的一切素质,几乎完美无缺。唯一可以称得上缺点就是就是无法进行远程普通攻击。之前Ghostcrawler称提高他技能的能量消耗可以削弱他,显然这么做是行不通的。增加能量消耗是无法削弱他技能连招的威力的,他的问题在于:敌人在他的攻势下几乎没有任何反击的机会。

几个月前拳头拿重做后的盲僧在测试服上进行了测试,显然我们的盲僧被削了,但很多人抱怨拳头只是一味地削弱他,没有给他任何的补偿性buff。我觉得这是我见过的最蠢的事,一般情况下,开发商通常会把一个稍微强一点的英雄削得稍微弱一点,然后增加一些buff进行补偿。然而拳头一直把盲僧定义成打野,完全无视了他在其他位置上的可能。确实,在高分段的游戏中他总能打出精彩镜头,而且没什么英雄能克他,选他打野绝对安全。然而他的技能真的不强,上手门槛也很低,如果再削下去,我们只能把他跟盖伦归在一类了。盲僧仅仅是一个没有缺点的打野,而拳头拒绝发布重做后的盲僧也是迫于玩家们的压力。
我知道这篇文章写得有些散,但拳头必须重视这个问题,不要总是拿“马上重做”和职业赛事当借口。拿出点气势来马上重做盲僧,Xelnath称重做盲僧的意义跟S3之前重做三相之力一样。这种说法绝对是错的,三相之力是一件装备,一件人人都有可能买的装备,它对游戏的影响绝对比一个英雄的改动或重做深得多,所以请不要把盲僧的改动跟三相之力相提并论。改动盲僧只是扩宽大家的英雄选择,对游戏的整体战术并不会产生多大影响。盲僧是一个英雄,不是一件装备,如果他在游戏中没有被选也没有被ban,对游戏就不会有任何影响。
简而言之,拳头不削盲僧是因为很多职业选手在赛场上会用到他,而现在拳头迫于压力不得不去平衡,平衡之后,他们还得面对盲僧爱好者的吐槽。拳头也许会继续坚持“盲僧没有弱点,我们已经无法再削,而且也不想为他制造弱点”和“盲僧现在已经改得跟大多数英雄一样,再进行大改就会出现跟S3之前的三相之力一样”这些逻辑,而我也会继续对此表示愤怒。
4、问及时竞技类游戏的发展历史
不管哪个游戏都把目光投向了公会这个圈子。公会面对如此玲琅满目的游戏类型公会又如何去进驻和发展呢?今天小编就和大家先来分享下关于。就以腾讯公司的《英雄联盟》来说: 以公会及其发展模式,还有玩家入驻公会的心态,如何吸引玩家的眼球,如何让玩家驻足,最后常驻本公会。其中主要用于前期发展,主要针对公会内部活动。而现今LOL游戏公会发展遇到的问题是: 腾讯公司针对平台的限制 现在英雄联盟公会发展大体有四个方向,直播,匹配,明星效应,和战队。Qtalk 现在有工会基本主要依靠于腾讯发放的福利,大多以贡献换礼包来增加人气,而开的是匹配厅。但是除了官方基本是依靠于接待来留下一些活人匹配厅名存实亡。那么以匹配为路线竞争力实在不大,如果是yy上,有很多公会几年下来已经有了大量积累,争实在是太费精力并且难上加难。若是明星效应,我想可以不予以大多数公会考虑了。接着是直播模式,这个现在基本已经普遍了,而且大神直播的造价也不低着实不适合小型公会的发展。那么剩下战队模式,战队模式有两种发展,一培养职业参加比赛,二战队作为跳板增加人气。想把自己公会做大坐稳只有取其官方长处,做出自己公会特色,在现在这种都是靠女接待和贡献礼包来吸引人的公会中,我相信是很容易找到自己的特色和活动吸引人的。 现有公会以战队模式发展的,有利于留下一批真正喜爱这款游戏的活跃人气在这个公会。但是基本除了每月的比赛,没有其余活动,都是小组内部活动,这样就导致对小组的队长要求将及其的高。第二,玩家需求不同,但是大多数公会也是除了采用贡献礼包吸引人外,没有特殊的活动能及时引入新的成员。覆盖面小。第三,玩家人群分类很多,活动面小,没有层次,只能吸引一种玩家人群。第四,公会外宣和接待,不能及时将公会的独特之处传达给玩家。 现有的公会最大的莫过于官方,qtalk官方从低端局的匹配到一定积分的排位赛匹配,娱乐厅的开放,内战的组织都比较到位。娱乐是游戏公会的附属品,可以暂时不考虑。但是由于时间和人手限制,qtalk官方的内战并不是所有人都可以参加到,而且其内战形式单一,此可以作为公会突破的一个点。而其余的公会基本都是靠着cdk而活,留下的也不过是一些被妹子接待所吸引的。但是此乃治标不治本,而在这样的环境中我们能吸引的人群最大一部分将是一些想玩而找不到地方玩的。这样的玩家的入驻才能给公会带来活力。而歪歪上来讲更没有以战队模式发展的公会,歪歪的战队着实无家可归。 那么针对以上描述可以大体制定几点,此处 略过外宣和接待,仅详述活动方案。 选择玩家 Lol联盟玩家大概分三类, 1、新手玩家2、大众 一般玩家3、rank积分一定基础。现在新手玩家已经很少,所以只看后两种,大众一般玩家是人气的主流。其入驻工会的主要目的是福利,娱乐,当然还有妹子。而rank积分差不多点的玩家一般会比较注重来寻找固定队友和与之相匹配的玩家的内战。故而活动可以有妹子陪您撸,讲座和内战。 公会发展首先是吸引游客,然后让其入驻公会,最后稳定住玩家,根据公会现有状况和以上几点,活动针对不同类型的大体可以有以下几种: 一,定期有不同类型的娱乐内战,其中可以包括中路5v5,躲猫猫等。不限制马甲任何来的人均可参加。连续参加截图有积分可以拿并且积分达到一定程度可以得到公会提供的小礼品。 二,寻找一些rank积分差不多但是有经验的人来定期做交流 三,定期的妹子陪您撸活动,只对公会贡献10以上的开放,那么妹子赢得将有积分,积分达到一定程度有一定奖励。 四,公会内部内战,一个月一次,必须是公会战队成员,并且贡 献达到五十。奖励丰厚。 这些活动实施起来1,成本小2,积分制度 不再限制玩家游戏时间。着实可行。
5、如何评价英雄联盟的历史意义
?
6、英雄联盟经历过几个时代,就比如说黑切时代这种
S1全民ADC时代。那时分线和英雄定位并不明显,只要是个远程都会出裁决无尽吸血然后一堆攻速。首推中单赏金,中单微恩。S2坦克联盟,日炎兰盾到处有,女妖狂徒满街走,自然绿甲克法师,金身反甲挡物理;那是一个顺风阿赶紧绝望套!逆风阿憋绝望套!不管了反甲自然四狂徒,转身坐等对面投。S3华丽的上路,各种刺客上单的异军突起,首推屎泰隆,锐雯,螳螂。那是一个普遍前排需要顶肉的年代,上单全输出皇子EQR秒飞鳄鱼宣告上路无脑发育时代来临。S3后期黑切联盟,教主泰隆,其他代表孙猴变猴王,赵三变信爷。这几个原本都是战力计量单位,比如潘森上单等于2.5猴,李青野区等于一个半赵三。成功翻身。
7、英雄联盟若风带领WE得到世界冠军的全史,各种战役和发展史
G联赛第二赛季冠军
IPL5世界总决赛冠军
IEM6广州站冠军
WGT2012冠军
TGA嘉年华赛冠军
WCG2011中国区总决赛亚军
2012年度S2全球八强之一
2012WEM赛事冠军
2012IEF总冠军
2012SWL冠军
8、多玩的发展历程
广州华多网络科技有限公司(简称欢聚时代)是李学凌先生于2005年创办,总部设在广州天河软件园,并在珠海、北京、上海设有分公司。成立9年来,公司人数超过1000人,汇聚了近百名来自国内顶尖公司的人才精英,如原网易技术总监 董荣杰、原金山集团总裁助理杨金钰、原腾讯QQ研发总监王清明、原金山烈火工作室总经理刘豫军、原微软资深测试经理何至宏、原金山词霸主程姚冬、原Intel 核心研发许进、原腾讯人力资源四级专家贲国肖等。
多玩游戏网目前正在迅猛发展期,网站以简单的页面风格、全面的游戏资料、高水准的编辑为重要组成部分,已成为游戏玩家首要选择的游戏资讯专业门户之一。截至08年10月,多玩游戏网全站日均总浏览量(Page View)达5000万,独立IP达到500万,拥有1500万用户,在ALEXA全球网站排名中位列600强、中国网站50强、中文游戏网站NO1!
目前,多玩游戏网的访问者主要是以年轻一代具有消费能力的个人用户以及大量游戏公会的会员及会长,他们平均在多玩浏览10个以上的页面,符合粘性网站的标准;每个用户在多玩会停留30分钟以上,用与资讯以及和朋友交流;共有10万个以上公会团体的加入,成为多玩游戏网最核心的竞争力,其中每天发贴的公会占75%左右,为活跃公会。
多玩游戏网迄今已建立了超过200个网游专区,涵盖了目前国内几乎所有网游;专注每年新产生的5-10款优质游戏,例如英雄联盟,魔兽世界,剑灵,激战2,龙之谷,地下城与勇士,坦克世界等专区,都是目前国内最好的玩家专区,数一数二 这是多玩新专区的基调;多玩在网游专区上,使用自己独立研发的CMS和蜘蛛,能最快和最准确的获取新信息,确保更新速度。
多玩游戏网公会系统启动于2005年,是目前国内最大,拥有注册会员数量最多的公会系统,早期以2万个魔兽公会为基础,现在已聚集了10万个跨游戏的公会,活跃会员300万名;一个会长只要3分钟,便能拥有自己的公会系统,包括公会首页、公会论坛BBS、DKP系统、语音聊天,通讯录等等;玩家公会是游戏中最基本的组织单位,相对于个体玩家,公会玩家游戏的持续时间更长,消费更为稳定;多玩在2年里和数万会长建立了稳定的联系,帮助厂商多次完成各地公会聚会,协助多款游戏联络公会进入游戏测试。并取得良好反馈。更有站内信件直达会长,会长有信件直达会员。
多玩游戏网除了关注网络游戏,多玩同样关注电视游戏,并积极挖掘这部分玩家群体,在这里玩家不光能了解第一手的电视游戏业内动态,更能查找到完整的游戏攻略以及,下载养眼的游戏图片,聆听悦耳的游戏音乐观赏火爆的游戏视频。
多玩游戏网期待与您携手共创辉煌未来!
