1、英雄联盟什么英雄打前排 收割 游走能力强 都行
当然是螳螂了
进化顺序:6级进化W,11级进化E,16级进化R。
S4野区改版后,螳螂也从中受益得到了极大的增强,堪称当前版本最强的刺客打野。
在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但GANK效率极高,而且单挑也很厉害,可以尽情入侵对面野区,即使被对面发现也能用E技能跳墙逃走。
一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。
团战中卡兹克不要急着上,一定要找机会多用W消耗对面。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。
2、英雄联盟谁打前排像打脆皮一样简单 收割 游走 切脆皮都行
这种就是输出型英雄,一般打前排都不可能直接秒,除非那前排装备很差,或者后排输出特别高,像卡特,男刀这类英雄都属于秒后排,打前排也很疼的英雄,而且需要去游走带节奏,
3、英雄联盟蝎子打野算不算前排?打野前排有哪些?能抗的
蝎子打野当时是前排了
前排就是坦克英雄 能够为团队吸收大量伤害并为己方ADC和法师提供最佳的输出环境
蝎子作为一个稳定前排 拥有被动的绝佳控制和大招恐怖的压制效果 无论是强开团还是保护C位都十分强势 并且蝎子大多时候就两件输出装甚至一件 主要以坦克装吸收伤害为主 作为团战搅屎棍的存在
4、LOL正常阵型怎样打全前排阵型(肉)?
话说,这样的阵容让对面打到后期,根本不是阵容的问题好么。是智商加技术被压制到了极点.
5、谁是英雄联盟最强,最能扛的前排
一代版本一代神,代代版本玩盖伦。能扛能打能杀人,没有蓝条永不沉,一是沉默二是轮,大保健下存亡魂,上中下路敌军坟!
6、英雄联盟前排怎么出装才能达到抗性和血量的平衡
看英雄,如果你是布隆自带增加护甲魔抗之类的,那么你的装备里可以有狂徒这种给你大量血量的装备,如果类似于蒙多这种属于耗血的英雄但是前排建议狂徒加振奋回血神器接着蓝盾追着别人打,再举个例子,鳄鱼狗头人这种自带血量强烈建议第一件防御装是兰顿,因为这两个人黏人能力强,再加上兰顿可以加血加护甲还能追着人打,还有一种就是有爆发但是没黏人能力的,例如诺克,建议出冰锤之后再出其他防御装,望采纳,谢谢
7、lol正常阵容怎样打全前排阵容?
不说碾压局,直接把对面前期都打爆的没意义讨论,均势局或者逆风局,对面前排有一定坦度的情况下,这时候要明白一点,正面打团,5V5,前排越多,站得越久,哪边胜算越大,所以你们最好不好跟他们打正面5V5团,前排阵容优势就是打团,劣势是什么?他们上高地不好上,手短,既然出的坦克装,半肉装,输出不会特别高,清兵也没有AP快,利用这个点,己方拆塔最快的一个点,派去出单兵,最好还是有保命能力的,己方有AOE的长手,通常为AP,打防守,跟AP,一起做好视野控大龙,守住高地,对面上高地,AOE清兵,一波兵线的时间,己方单兵就能带出去1/3个图远,2波兵守住基本上可以拆2塔,高地了,对面会心急,要么强上,配合防御塔,4打5,此时且战且退,因为对面5个人强上高地,己方有防御塔,其实算是5打5,而且血泉在后面,随时补给家园守卫出来。就算给对面破了一路高地,等对面5个人跟你们4个打完团战,己方单兵早已破了对面高,最多1换1。还有可能就是对面怂了,回防,这个时候看着办,稍微跟一下,但是不要被开,打断回城即可,留下一两个,等对面回防的人露脸了,4个人瞬间开团多打少,打死他们剩下没来得及回城的人, 就算没打死也没事,控大龙视野或者打大龙都可以
8、英雄联盟不公平啊。为什么前排纯肉装,控制那么给力,还有你吗爆炸输出?
讲道理,德莱文已经很强了。
六神装打不动别人不存在的,你需要队友保护输出,加上自己的走位和接斧头。
建议看看文森特的视频或直播。
看完你会感觉德莱文加强别人就没法玩了。
望采纳 谢谢
9、LOL打上单一定要是前排吗?
现在上单的节奏过快,都是支援流,主要是野区小龙的改动,上单现在大都带传送,上单不一定要前排,像锐雯,冰女之类要不是控制足,要不是对对方后排有威慑力
10、英雄联盟中各个位置的英雄改如何分工?
导语:英雄联盟里大致有这五种角色:TANK(坦克) 、AD/AP FIGHTER(打手)、AP CARRY(法术主力输出) ,AD RANGE CARRY(远程主力输出) ,SUPPORT(辅助) 每种各一人是我觉得最平衡的组合,在双方技术差不多的时候,往往团战较容易取胜。 1.AP CARRY (法术主力输出) 顾名思义就是AP输出角色,但是基本上要有范围AOE的能力会较佳,他们就是AP FIGHTER的首要击杀目标。 标准的AP CARRY英雄: 常被误认为AP CARRY的英雄: 正牌的AP CARRY任务是居中,先看对方AD CARRY / AP CARRY是否有走错位,有的话就击杀,QWER全丢过去。 就算都没有也没关系,对方的 FIGHTER一定会冲进来杀你或杀后排,QWER就全部扔他头上,任务就完成了,躲到后面去等CD。 再出来看对方输出谁没死,QWE再一轮,胜负到此大概已定,打赢追打输跑。 2.AD RANGE CARRY (远程主力输出) 这职业就比较没问题,你的技能要支援、攻速、爆击、增加伤害、逃命技等等 不是随便一个拿五把就可以当AD RANGE CARRY 标准的AD RANGE CARRY英雄: 任务就是不要在开战前露脸,基本上对方都在盯住你,最好的出场时机就是等对方FIGHTER 突进技能使用后出场攻击他。 或是你有这类辅助好友在身边,就可以提早出场。 单是一个FIGHTER进来,应该还杀不死你,但是加上TANK牵制你还是可能会死,所以慎选出场时机是AD CARRY要做的。 还有就是不断的刷兵,在没有系列之前,你伤害太低,除了技能型的英雄之外,团战贡献度会偏低,一定要大量的farm。 3.TANK(坦克) 大部分人搞不清TANK的定义,基本上TANK一定要有牵制能力,而不是穿了火甲好战甲血多就是TANK。 牵制才是重点,标准的TANK英雄: 至少有晕、减速、位移、沉默、嘲讽才有能力在前线牵制敌人,不然敌方根本就会跳过你打后排没有压力。 而TANK在场上的功能就是帮助FIGHTER(打手)冲级后排的,击杀对方英雄。 击杀顺序是AD RANGE(远程主力输出)优先,AP CARRY(法术主力输出)次之。 常被误认为TANK的英雄: 4.FIGHTER (打手) 基本上这群人牵制能力太差,但是有爆发力,突进输出,应该把他们归类于FIHTER。 FIGHTER功能就如上述所说,击杀后排,再跟TANK比较谁的赖线能力好,赖线能力比较差的就去打野。 PS:TANK来说就适合打野,而的赖线能力就很强 5.SUPPORT (辅助) 辅助也没什么问题,基本上要会加血、位移、护盾等技能,工作就是照顾好你家的AD RANGE CARRY。 只要AD RANGE CARRY 开场就被人秒了,基本上团战已经输了70%。 团战中站位可以在二排三排间游走帮忙,没有必要帮忙第一线,你也帮不上忙,二三线的CARRY才是输出主力。 6.总结 如果你队伍上每重覆两个人功能相同的人,胜率大概下降10%,重覆三个人功能相同就更惨了,胜率至少下降40%。 三个FIGHERT 永远追不到人,永远没人可以吸收伤害 三个SUPPORT、TANK 永远没输出 三个RANGE、AP CARRY 人人都是ATM 当出现上面这些情况的时候需要你发挥150%的战力,还要在对方没发挥太高的战力前提下才有机会取胜。