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英雄联盟龙魂

发布时间:2020-04-03 13:41:20

1、暗黑战神龙之大陆圣龙手甲在哪获得

黑龙王前的雷修也有机率爆到雷剑,飞出城堡一直向下就会看到下水道,就不知道.,爆到之后就可以合成风剑了;至于龙魂之翼,飞行模式下..
暗黑战神-龙之大陆迷之断层咋进: 从绿洲营地传送到依琳萨入口,有铁栅栏的飞进去就行 顺便告诉你个公众号,可以免费天天拿礼包暗黑战神之英雄联盟的风剑维雅和龙魂之翼怎么获得: 风剑只要打雷修就行

2、LOL元素小龙刷新规律机制 如何预知元素属性

元素龙刷新机制:
在游戏的前35分钟,元素亚龙会每6分钟随机刷新4种中的其中1种
在每场比赛中只会出现3种元素亚龙
小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型
龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型(这些符文在战争迷雾中可见)
想要预知是不太可能的,毕竟是随机刷新属性的。

3、lol新版本元素崛起那打败小龙以前的加成还在吗比如火龙增加攻击力和法术强度

lol新版本元素崛起那打败小龙以前的加成还在,小龙属性是叠加的。

4、lol最新版本9.24b版本野怪经验如何速3?

最新版本就看野区的改动,然后决定打责怪升级快3级就可以。

5、英雄联盟9.23是不是自游戏上市以来adc最艰难的版本?

目前来看是的,S8开始的打架版本,从前期视野机制的修改、天赋符文系统的修改,让英雄前期输出都有了很可观的存在,这就让自己队伍其他路劣势的情况下传统adc更难有生存和发育到后期的空间。而S9现在9.23版本还增加了不少上中野英雄装备的提升,以及血刃这种加强单带打发的装备,更夸张的是4龙魂以及远古龙的斩杀效果,让劣势方的传统adc成为敌方战术中最快被秒的对象。当然优势方的adc其实更多的可以依赖上中野在自己不要犯大失误的前提下很容易可以赢得比赛。综上,这版本让传统adc很艰难,但开发非传统ad的空间就大了起来,很期待S10职业比赛早点到来,看看各赛区能开发出什么新潮的打法。

6、LOL里铁男大招可以控制多少个灵魂

你好,铁男,铁铠冥魂的大招R技能只可以控制一个灵魂,且需要在大招的持续时间内击杀释放英雄才可以控制,控制时间为45秒。大招的被动是在铁男普通攻击或技能攻击小龙时,小龙被击杀可以控制龙魂,不算做大招的冷却时间。远古巨龙也可以控制。

7、英雄联盟铁男的单挑能力强吗?W怎么对自己使用?

单挑能力比较强,因为Q技能的伤害很高,但是缺点是铁男的移速不快,所以容易被风筝。

铁男主要是线上猛推线,找机会刷野和小龙,有龙魂之后配合队友拆塔,滚起雪球来之后利用经济优势碾压对面。
按住Alt+W技能就是对自己释放W技能了。
满意的话请采纳,谢谢。

8、英雄联盟 会撞塔的那个大螃蟹是什么装备

当击杀峡谷先锋会出现先锋之眼。

玩家拾取先锋之眼之后,这个装备会取代你的饰品装备栏。你装备这个物品奖励也变更为先锋之眼。

先锋之眼被动效果是当你回程的时候会产生和大龙BUFF的强化回程一样的效果,主动效果则是引导3.5秒来召唤一个峡谷先锋


召唤出来的峡谷先锋和被击杀的一模一样,无论是外观还是防御和攻击都是一样的。背部受到真实伤害的特性也被保留下来。峡谷先锋被召唤出来之后会选择最近的一条线参与战斗。

前版的峡谷先锋的BUFF是增加英雄个人属性和技能伤害,让英雄在对线增加优势,但是其血量和攻击防御实在过高,往往上野或者中野2个英雄都要很久才能打死,不如将精力投身在小龙身上,所以相较于小龙,峡谷先锋的这个BUFF显得有些鸡肋。

而相较于这个版本的峡谷先锋,当你拿到先锋之眼召唤峡谷先锋的时候,等同于金属大师用大招召唤出的一个加强版龙魂,峡谷先锋当靠近防御塔的时候会自动冲撞过去,一塔能撞一半多的血量!一个满血的二塔直接损失了整整一半血!高低塔也能撞掉1/3的血量。峡谷先锋同样会对高地水晶发动冲击但是伤害很低。且对于小兵的伤害也是非常高。峡谷先锋会主动推进并攻击途中的小兵,击杀的小兵经济会归召唤者所有。

9、lol新版金属中单套路 新版金属怎么打野游走

金属大师的技能这里就不一一列举出来了,只对技能进行一个系统性的解析。
铁人[被动]
现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么强烈大家玩半肉的主要原因之一。

铲击之锤[Q]
这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。重要的事情说三遍。
新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。
举个例子,开Q之后,你第一下打了100点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成300点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么暴力!

悲伤收割[W]
W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。

毁灭虹吸[E]
E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得15%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。
当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。

死亡之子[R]
因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。

技能加点:
对线近战:主Q副E,8级时再点W。
对线远程:QE对点,8级时再点W。
对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了。
面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。

装备
在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主!
出门装:或
对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到6级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。
核心装备:
看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别急,在这几盘的游戏里,几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。
原因有两点,一是铁男技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。
六神装:
新版本铁男需要出半肉,所以建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。
至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。

对线解析
尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以慎用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。
另外,现在金属是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。
最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,金属由于技能CD较短,所以2V2能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。

不要迷信控小龙
对于大部分玩家来说,新版金属大师最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在金属有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。
小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近2600,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约30秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨。

10、LOL寡妇重做有哪些改动

LOL寡妇重做后有什么改动 伊芙琳的重做技能介绍一览

LOL寡妇重做后有什么改动?伊芙琳的改动重做技能视频介绍一览。是不是还有很多小伙伴们都还不知道,下面,小编来和大家一起来讲解一下吧!

伊芙琳的技能和形象具体改动,拳头并没有公布,但有设计师透露,寡妇重做后外观会变成全裸,只用影子作为衣服遮住隐私处,是不是有点小激动呢,除了之外还有一些技能也被改动了,下面就来看看寡妇重做之后到底有了哪些变化。

如:

1.将拥有联盟独一无二的拉近距离方式

2.将更加像刺客,拥有爆发和逃跑能力

3.降低了前期对线上和野区的威胁

4.重做后比赛可能会大热

5.依然以法系输出为主,但同时保留喜欢AD寡妇流的打法。

以下为外网泄露的技能信息,技能名字是自译的

被动:暗夜偷袭:

若伊芙琳处于隐身状态,潜行状态,或其他不可见状态,则下一次普通攻击将造成目标当前生命值5/8/11/14%(+0.01AP)的魔法伤害。

除此之外,伊芙琳对目标周围其他的敌方单位造成60/80/100/120(+0.5额外AD)(+0.6AP)魔法伤害,这些伤害对野怪增加25%。

(在1/6/11/16级变化)

Q:憎恨之刺

伊芙琳向前方发射三颗刺从地下钻龙魂时刻公益服lhskwyb.cn出来,对前方三个不同方向的一条线上的敌人,分别造成40/50/60/70/80(+0.7AP)(+0.5额外AD)的魔法伤害,该技能对野怪和小兵造成30%的额外伤害。

距离:500

冷却:8

消耗:30/40/50/60/70

W:暗影面纱

伊芙琳立马进入隐身状态,并且获得10/15/20/25/30%的额外移动速度。

重新点击W可以直接关闭隐身而现行。

若伊芙琳主动攻击则会延迟1秒后自动现身。

冷却:24/22/20/18/16

消耗:20/30/40/50/60+每秒50/70/90/110/130

E:影随形

伊芙琳化身成一道影子进入友方小兵,敌方小兵,或者非史诗级野怪身体中,且会随着他们的位置移动。最多隐藏时间为4/5/6/7/8秒。

(隐藏时间受冷却缩减影响,每10%的冷却缩减可让持续时间增加了7%)

伊芙琳可以在持续时间内随时选择现形,且朝某一个方向冲刺一小段距离。落地时,对身体周围所有敌人造成80/100/120/140/160(+0.65AP)的魔法伤害,和持续1.5秒的5/20/35/50%减速效果。

若此目标已经处于被减速状态,且减速效果来自于除伊芙琳以外的其它任何单位,则该目标直接被禁锢而非被减速。

冷却:15/14/13/12/11

消耗:60

R:黑夜面纱

伊芙琳彻底展开身上的面纱,形成小范围的黑夜,覆盖周围,所有友方英雄和伊芙琳本身将进入潜行状态,小黑夜将随着伊芙琳移动。

任意一名友方英雄离开伊芙琳神印王座公益服sywzzy.cn的面纱,则该友方英雄自动结束潜行状态。

若伊芙琳和友方英雄在进入黑夜面纱的同时进入草丛,面纱效果在该草丛中失效,即会被处于同一个草丛中的敌人发现。

若处于黑夜面纱中的一位友军离敌人太近而被暴露,则整个面纱内的友军都会被暴露。

在潜行结束后,伊芙琳获得黑暗狂烈效果,攻击速度增加40/80/120%,持续3秒。

黑夜面纱持续时间:7/12/18秒

黑夜面纱直径:900/1100/1300

冷却时间:100/80/60

消耗90/100/110!

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