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英雄联盟和dota的区别

发布时间:2020-04-03 15:15:41

1、英雄联盟和DOT有什么区别

相对的英雄联盟更平衡一点,没有像圣剑那种神装

2、英雄联盟和DOTA一样吗

对于外行来说感觉两个差不多,本人dota天梯1400的业余人士,LOL也玩,战斗力3400。我谈谈个人见解。首先lol基本所有技能的cd都远远小于dota,因此lol更有一种甩技能的快感。平均时间lol一局小于dota,因为lol杀人来钱快,被杀不掉钱,因此大家倾向于gank,节奏较快。dota注重发育和补刀。lol你看对面的vn一直占线没杀人基本不虚,dota你看对面ug一直占线没杀人吓也吓死,就怕突然发现ug出辉耀了。还有lol没反补一说。总之lol技能甩的爽,gank节奏快。dota操作要求高一点但后期,打野,辅助,反眼,跳刀等也很有节奏感很好玩。玩过就知道两者不一样。

3、dota2和lol有什么区别?有没有符文?

还是有明显区别的,dota没有符文。
1.英雄区别
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。
2.地图区别
DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。
LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。
3.装备区别
LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。
4.技能区别
DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。
5.兵线区别
DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置。。

4、dota2和lol哪个好玩

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,
dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。
lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。
lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。
lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。
lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。
lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。
团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。
地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。
野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。
游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。
画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。
难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。
游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。
两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。

5、DOTA2与LOL主要区别在哪啊?

最主要的区别是。DOTA2比较难。而且LOL则是商业化稳定,为了盈利他将游戏做的特别简单用以符合大众,也是为什么玩dota的都看不起玩LOL的。
DOTA2有反补,所谓反补就是看己方兵快死的时候自己A了,不让地方打死获得经验及金币。而且DOTA对于卡位和团战形式什么的要求更高。这就是最根本的区别。

6、dota2和lol的区别 知乎

你问的问题许多人也在问,建议你去特玩DOTA2专区看,那里的东西比较齐全

7、英雄联盟和Dota2有哪些异同

dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置也高

dota1和dota2玩法一样,和LOL的区别就是:

dota有正反补,lol只有正补

2.dota出装随意,lol出装固定

3.dota上手难,精通难;lol上手简单,精通难(任何游戏都是精通难)

在具体的就是一些细小的了,比如dota是一个人的失败可以导致全团灭,lol一个人可以拯救世界

dota和lol利用野区的视野也是不同的,更深入的还是要亲身体会才有感触

可以说LOL就是出自于Dota1,而dota2是dota1的改版

纯手打,!!

8、英雄联盟和DOTA哪个人多

因为中国进入人口老龄化社会,小孩比较多。
加之LOL非常适合小学生的智商
Dota让脑残们痛不欲生。只能去LOL。所以LOL人多

9、论LOL和DOTA各位置的区别

LOL是上中下野辅,相对来说不会变。千年分路,很少有奇葩套路。
DOTA是一二三四五号位,相对来说战术和对局上更加灵活。
LOL除了辅助,各个位置到后期都很重要,四保一(多半是ADC)在很多情况下并不是明智之选,很多时候上中单和打野的输出也很重要。但DOTA更多只侧重于一两个CARRY点,大哥后期起来常常能扭转局势,DOTA的四五号位(酱油位)通常也比LOL里的辅助要更惨一点(这个和游戏机制有关,反补,死亡掉钱等)。
细说的话两游戏对位置分路的定义有出入,虽然有相似之处,但实不好细致比较。

10、lol和dota两者的本质区别?

第一方面:LOL补刀是比较顺手的,但是小兵很小……有时候难免手滑。
LOL没有了DotA的反补压制系统,也就是说,不能控制兵线,更好的配合队友gank。
但是LOL有草丛!我觉得应该能列入五大圣地之六了!
LOL推线是略比Dota快的,防御塔略脆,而且兵营只有一个,并且能再生。
超级兵难度也比dota略低(个人感觉
即使破三路也能翻盘)
第二方面:团战
LOL团战明显比DotA的快,基本上几秒钟就能解决了,剩下的时间就是逃命与追杀了
总的来说LOL的团战给我一种跟dota很不一样的感觉,也许是玩家问题?
第三方面:Roshan
LOL 没Roshan,只有一条奇怪的会游泳的东瘟肉蛆,杀死后有buff和经验和钱……
附赠一条看起来很蛋疼的龙,不过干掉后没buff,只有补刀的人有钱
第四方面:LOL没有F了

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