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英雄联盟商机

发布时间:2020-04-03 20:33:34

1、为什么DOTA与LOL,都只有一张地图

lol就是模仿DOTA的地图,风格变了而已,因为dota玩的人多,游戏公司看到了商机,所以模仿出了LOL,这是事实,不用狡辩

2、我家电脑英雄联盟勉强运行能玩吗?

这款显卡我用过,是集成显卡,一般是品牌商用机所带的。这个显卡说实话,玩游戏你就别想有效果,我拿它玩魔兽争霸都不能开效果,开了就卡。所以你要是玩游戏,除非是2D或者是非常简单的3D,不然都没有效果或者卡。在一个,这集成显卡没有独立显存,共享内存来用作显存,虽然是256M显存,但是比起独立256M显存有一定的差距。我也只能这么回答你,你说的游戏我没玩过!

3、英雄联盟美服如何改ID

除非你的ID强烈不和谐,被人举报,美服暂不提供这项服务
所以唯一的办法就是开新号,我周围认识不少朋友都是这样做的
(开新号还有个好处就是rank能打的比较高)
(你U9的ID不会是misermaycry吧?)

4、LOL为什么能进入WCG而DOTA被淘汰了

因为LOL是由美国Riot公司开发的,而dota是我国民间玩家自己做出来的一张rpg地图。腾讯运营的全新英雄对战网游。暴雪和冰蛙都没有所有权(冰蛙这么多年免费升级dota版本已经很好了)。而现在腾讯公司已经是暴雪的股东之一了(虽然份额很小,更像是合作伙伴)。那么它代理运营的游戏自然更好进入了。最后,这是我自己揣摩的:WCG单机游戏已经很多了(such as CS, SC2,WARCRAFT3....)而网游相对较少。

5、是魔兽争霸先出来的,还是英雄联盟先出来的?还是刀塔传奇先出来的??

最先出来的是魔兽争霸(暴雪娱乐公司),dota最开始是魔兽的一张地图,后来经过众多爱好者们不断更新完善就成了现在的dota,美国的Riot Games模仿dota做了英雄联盟

6、韩国为什么不重视dota2

韩国作为电竞大国,其国民项目始终只有一个——星际争霸,韩国的英雄联盟实力也很强,但地位完全无法与星际争霸相提并论,更不要提一直没什么成绩的DOTA2了。

在dota1时代韩国并没有加入世界竞赛的大军,并无这个项目的底蕴,而英雄联盟易上手难专精的特点使其很容易被广泛接受,加之DOTA2普及很慢,在这期间,英雄联盟已经在韩国站稳了脚跟,作为同类型游戏,困难复杂的DOTA2很难插足。

韩国的电竞强大源于国民的高度重视,完善的职业化系统以及选手们近乎疯狂的努力。但实际上韩国电竞并不擅长团体项目,韩国选手的个人能力都十分拔尖,但是合在一起的化合反应却不如其他地区的选手。在WCG的星际争霸项目上中国选手唯一夺冠的是01年的星际2v2,因为2v2比1v1的变数与偶然性多了太多,1v1上可以说稳赢中国选手的韩国大神组队打起来很容易因为队友和两名对手的些许变数影响自己的节奏。2v2尚且如此,就更不要说DOTA2和英雄联盟的5v5了。韩国的英雄联盟实力非常强,但是这个游戏本身的变数可以说是不算太大的,英雄定位偏稳固,道具基本上是加法效应,个人的操作可以极大影响战局甚至统领战局,韩国选手凭借超高的个人实力,几乎可以说不需要什么团队合作也足以碾压世界。但是在DOTA2里,这个套路行不通,DOTA2的策略性比英雄联盟超出太多,英雄定位多变,大量的功能道具会发挥出乘法效应,一丁点小细节都可能影响整个战局,不只需要个人能力,也需要极强的团队合作与统一的战术思路,加上高度的执行力。而这都是韩国电竞不擅长的。这也就是为什么MVP队内选手勤奋刻苦,天梯分都很高,但是多年来举步维艰,打不出成绩。苦心人,天不负,终于他们在这个版本找到了非常适合自己的一套战术体系,拿到了一个对他们而言相当不错的名次,算是给自己的努力有了一个交代。但是仔细想一想,他们磨合了多久才达到这样的成果,而且说难听一点,他们在冬季赛上从头到尾都只在用一种战术罢了,这几天里没几个队伍能想出应对方法,但是以后呢?版本更迭之后呢?MVP又该何去何从,缺乏底蕴的他们如何迅速适应新版本以及其他战队的重视,这些都是他们面临的问题。而即便他们真的不负众望解决了这些问题,放眼韩国,又有几个MVP呢?因此韩国电竞不重视DOTA2是很正常的,因为重视它并不会得到重视星际和英雄联盟同样的利益,他们了解即便开始重视,也是长路漫漫,等到韩国真的成了DOTA2强国,估计DOTA2的生命也快到尽头了。如果DOTA2在韩国真的有商机,代理商又何必取消代理呢。韩国DOTA才是真正的DEAD DOTA,所以依然坚持着的MVP,依然在努力的MVP值得我们尊敬。即便,这并改变不了什么。

7、英雄联盟手游出了以后王者荣耀会凉吗?

22日,路透社爆料出消息称腾讯与Riot Games正在联合开发《英雄联盟》手游版,已经秘密进行了一年多的时间,但游戏在2019年推出的可能性不大。

热爱电竞的玩家都知道,在2009年,Riot Games推出了《英雄联盟》游戏,一经入市,就吸粉无数,让众多玩家爱不释手,到今天《英雄联盟》已经是全球最火爆的电脑游戏之一。

还透露出消息说,腾讯曾邀请Riot Games一起开发《英雄联盟》,但是遭到了拒绝,之后腾讯才开发推出了现在手游界霸主的《王者荣耀》,而这也使腾讯和Riot Games的关系一度紧张,因为腾讯认为这是手游市场上的巨大商机,而Riot Games认为这削弱了他们在PC市场上的地位。

但是虽然历经曲折,腾讯与Riot Games还是终于联手打造《英雄联盟》的手游了,这无疑是个好消息,当然,小编也非常希望是个真的消息,希望不要让广大lol玩家失望。

根据有关机构的统计,《英雄联盟》去年创造了14亿美元的收入,尽管收入不菲,但是根据历年相比,还是同比下降了21%。而与此同时,腾讯的手游收入同比也在下降,尽管腾讯在往在《王者荣耀》之后,又先后推出了不少吃鸡类手游,但是依然不能满足业务的需要。

而此次腾讯与Riot Games的联手开发《英雄联盟》手游,或许就是基于以上的原因,基于双方业务的需要,才能一拍即合。


由于此次《英雄联盟》手游开发是秘密项目,所以爆料人拒绝了透露消息来源,而目前,腾讯及拳头方面也都没有针对这个消息进行表态。

我认为不会凉,毕竟王者荣耀已经是一个成熟的游戏,占领了大量的市场。

8、lol手办铁做的?

你好,在玩具手办方面优秀的日本生产商肯定不会放弃这一巨大的商机的,但是他们会不会制造出英雄联盟的手办或者可动玩具,就要看他们出的价钱能不能打动拳头了!但是目前还没有可靠的消息呢~ 我也希望能够出现更好更精致的手办呢!

9、如果lol不是因为不属于腾讯的话,是不是早就垮掉了?

①国产游戏与国外游戏确实存在着明显的差距,因此问题也说得过去,是有着这因素的存在。
②游戏的创作,离不开游戏的情节与质量,因此国外大部分游戏是因为技术含量问题以及过多得漏洞(BUG)导致游戏体验不是很良好,但情节(剧情)方面没什么问题。举个例子:仙剑的情节还是吸引很多人的,只是后面几代的仙剑情节没问题,但在没技术含量的情况下,硬是追求高技术含量却漏洞百出,体验感达不到技术含量的基础层面,因此还不如在稳固的技术前提下,做出好的体验。
③因此国产游戏的技术层面是硬伤,所以在自身技术含量的层面上发展游戏,还是可以让游戏变成经典,虽没国外游戏的炫酷,但情节很好,仙剑1-4不是很好的例子吗?尽管后面不尽如意。
④LOL技术含量不是说很高,但重在于能够体现团队合作的游戏的乐趣,而且是电竞游戏,在世界范围里玩家互动较多的游戏,中国又是人口大国,在DOTA、魔兽争霸RPG之前就已很火的情况下,LOL的加入也算是一种同类的新元素罢了,跟现在巨火的《绝地求生》,意义上是一样的,或许不接又会被腾讯抓个山寨型的《绝地求生》或者争取也拿个代理版权吧。因此腾讯虽说游戏上许多山寨版的,但是腾讯还是很会把握商机的。
⑤不管属不属于腾讯,只要是好游戏,玩家都会玩,只要是好的游戏商,都会好好改善后续的更新以及大众玩家的意见,因此,对于腾讯的印象,似乎自身并没有什么好的游戏,要不是代理,要不是山寨......因此问题上,我只能说,是的,会早早垮掉

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