1、LOL穿甲装备s7有哪些
您好s7的穿甲装备仍然是幽梦之灵.残暴之力,黑色切割者,装备的改动不是很大,只是有的装备改了名字,或者说是之前装备的升级版,本质并没有改变,比如说残暴之力是升级幽梦之灵。祝您游戏愉快!
2、你好请问lol的护甲穿透装备都有啥
最后的轻语:攻击穿透目标40%的护甲。
黑色切割者:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄增加切割效果,减少5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%的护甲)。
幽梦之灵:+20护甲穿透
残暴之力:+10点护甲穿透
追猎者的刀锋-战士:+10护甲穿透
3、LOL英雄联盟,不同装备的护甲穿透可以叠加吗?
lol护甲穿透是没有上限的。
护甲穿透就是有护甲穿透的攻击方用物理攻击对你造成伤害的时候减去相应的护甲,上线没有,但是除了黑色切割者以外,护甲不能变为负值。换算也很简单,你鼠标放到护甲值上会有一个你受到的伤害降低多少。比如对方5护甲降低10%的伤害。你护甲穿透是2,对面就变成了3护甲。而3护甲降低6%伤害,也就是说你2的护甲穿透增加了你4%的伤害。
黑切+10,满5层被动,+50%
幽梦之灵:+20
天赋+8%
轻语+35% 共 +43%,加上黑切被动就93%,但是百分比上限是60%。
计算公式是先算百分比穿透,再算固定穿透。
如果一个人的护甲是100,-60%,还剩40.然后再减掉幽梦之灵和黑切的30(这两个装备的物穿可以叠加,是bug,不知道修复了没有。最后就剩10点了。
4、LOL护甲穿透装备能否叠加
可以叠加,但相同装备不叠加(比如轻语、黑切上面的护甲穿透写的都是唯一被动或效果,就是除了两件这个装备只提供一个护甲穿透效果)。计算伤害的顺序是先百分比减免,后固定穿透减免。比如对方有100护甲,你有轻语(无视35%护甲),还有幽灵之梦(固定20护甲减免),计算时系统会先减对方35%的护甲就是35点,在100-35=65点护甲的基础上再减20,伤害计算按照对方45点护甲来计算。法术穿透也是相同道理
具体计算公式:护甲、魔抗减免伤害计算公式:
减伤=防御值/(防御值+100)。举个例字,如果一个英雄有100护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 100/(100+100)=50%,一个100点伤害物理技能或普攻打过来他的血量只减少50点。相同道理如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%,一个100点伤害的魔法伤害技能打中你血量只减少66.7
5、LOL中带法术穿透的装备有哪些
你好,
很久没有玩LOL,不知道深渊改了没。
LOL有法穿的装备有三种,法穿棒,大面具和法穿鞋。深渊权杖不是法穿而且减魔抗,属于抗性减少,在计算的时候会优先法穿计算。
希望对你有所帮助!
不懂请追问!
望采纳!
6、英雄联盟穿甲和暴击哪个伤害更高?
暴击伤害更高,因为有无尽的被动,再加上其它暴击+攻速的装备,能瞬间打出成吨伤害。
穿甲的话看英雄出,例如剑姬这种被动打弱点就有暴击的英雄,那再出穿甲就是1+1=2的伤害了。
7、lol物理穿透的装备都有哪些?
当前版本所有大物理穿透装备(1100刀就不多说了,只说大件。PS以下只介绍和穿透有关的属性):
黑色切割者,物理伤害会使目标损失5%护甲,持续6秒,最多叠加6层。因为还提供冷却和生命值,所以比较适合半肉英雄,还有那些能迅速施放大量技能的英雄,比如盖伦,男刀。以男刀为例,一秒之内就能打出最高层数,收益巨大。这个装备的合成很平滑。
幽梦之灵,20穿甲,穿甲数值相对较高,提供大量攻击力,主动施放提升速度,有利于gank,几乎所有穿甲流英雄都适合(包括穿甲流坦克盖伦等,穿甲支援流潘森等,穿甲流ADC好运奥巴马等,以及所有穿甲流刺客),合成非常平滑。
德拉克斯的暮刃,15穿甲,可以提供真实伤害。基础属性相当可观,高额攻击力。但是合成太不平滑(前期出个1300大剑太拖节奏了而且这个装备本身没什么额外的效果)。可以连续脱离敌人视野的英雄可以考虑(男刀,螳螂等),持续输出型刺客不建议出(剑圣等)。最近这个装备出现在了个别ADC的推荐装备之中,但是个人认为除了优秀的基础属性之外,ADC似乎不太适合。就像早期版本中ADC出两把无尽一样,特效用不上,但是基础属性好。男枪老鼠之类的打野似乎可以尝试。
夜之锋刃,15穿甲,主动效果类似女妖,但是更为灵活,属性偏向攻击。合成较平滑,目前来看如果敌方没有太多控制的话,这件装备的表现较平庸。虽然它的冷却再次被加强,但是受限于主动效果,这个装备还是要看阵容出的。
轻语系,由于穿甲装备的加强,刺客似乎不太考虑这些固定穿甲装备了,毕竟特效少了,除了穿甲和攻击力之外完全没有别的基础属性。
最后的轻语:30%额外护甲穿透,无特效,不错的过渡装备
多米尼克领主的致意:45%额外护甲穿透,对付血多的敌人伤害高。血多的敌人显然不是刺客的目标,适合ADC。
凡性的提醒:45%额外护甲穿透,降低敌人的生命回复。刺客杀人,三两秒足够了,这点时间回不了多少血,刺客很少选择这个装备,ADC在对抗乌鸦这种英雄时可以选择。
8、英雄联盟有带护甲穿透的装备一共有那些,?求列出来
拥有护穿属性的小件只有锯齿短刀和最后的轻语,而合成后有德拉克的暮刃,幽梦之灵,大饮魔刀,凡性的提醒,托雷克领主的致意。而黑色切割者自身并没有护穿属性,但他的被动可以使得每次普攻都会减少对方5%护甲,这对队友也有效。其他护甲穿透只对自己有效。以上的装备是在召唤师峡谷的,其他地图也差不多。
9、《英雄联盟》破甲装备有哪些?
1、最后的轻语
物品标签: 物理伤害
+40点攻击力。唯一被动:+40%护甲穿透。
2、残暴之力
物品标签: 物理伤害减少冷却
+25点攻击力、唯一被动:缩短10%技能冷却时间并且+15点护甲穿透
3、黑色切割者
物品标签: 攻击速度物理伤害
+55点攻击力、+30%攻击速度。唯一被动:物理攻击减少目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3次)。
4、凡性的提醒
击力:40
唯一被动:物理伤害会使目标敌方英雄,感染持续5秒的重伤效果。
唯一被动:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)。
5、多米尼克领主的致意

6、幽梦之灵

10、英雄联盟护甲穿透最多加百分之多少
可以减到负
下面是计算方法 不知道的可以看看
护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。
第一篇:护甲穿透的计算
护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):
1:护甲减免百分比
2:普通护甲减免(类似黑色切割者)
3:普通护甲穿透
4:护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
下面我一个个进行介绍:
1:护甲减免百分比
a:定义:使目标护甲减少一定百分比
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲减免百分比)
b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:
比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。
c:该属性没有最大值,最大值为100%,因此可以将目标护甲减到低于0
2:普通护甲减免
a:定义:让目标的护甲值下降
如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。
计算:目标护甲值 - 护甲减少值
b: 护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。
目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反
3:普通护甲穿透
a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视
如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害
计算:目标护甲值 - 护甲穿透
b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。
4:护甲穿透百分比
a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲
如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。
计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲穿透百分比)
b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著
c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。
总结:1.也就是说,护甲减免(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似最后的耳语)本质的区别就是护甲减免优先于护甲穿透;
2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;
3.还有一点就是护甲减免的主动改变单位使目标,所以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身
第二篇:例子说明
假如你有30%的护甲减免百分比,20点的普通护甲减免,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:
a:如果目标有80点护甲,则计算过程如下
1.80-(80*30%)=56
2.56-20=36
3.36-10=26
4.26-(26*40%)=15.6
那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲
b:如果目标有18点护甲,则计算如下
1.18-(18*30%)=12.6
2.12.6-20=-7.6
3.XXXXXXXXXX
4.XXXXXXXXXX
(因为护甲穿透在0下的单位身上无法计算了,此为特性)
第三篇:负数护甲专题
如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的绝对值减少伤害的额外的真实伤害。
这似乎很难理解,我来举个例子吧:
1:如果目标有10点护甲,那么可以减少9.1%的物理伤害(从正数护甲减少伤害计算公式得来)
那么,如果目标护甲值为-10点,目标将受到额外9.1%的真实伤害。
所以,如果你的攻击力为100点,那么目标会受到109.1点伤害。
2:如果目标有20点护甲,那么可以减少16.7%的物理伤害
那么,如果目标护甲值为-20点,目标将受到额外16.7%的伤害。
所以如果你攻击力为250点,那么目标会受到291.7点伤害