1、这个是我电脑配置。玩儿英雄联盟的时候fps很高,开高效果在130-140,可是有时候会突然掉到个位
你去里面设置一下fps限高,60以上的fps肉眼分辨不出画面影响,游戏玩起来一样很流畅,进入游戏按esc设置一下fps帧数封顶
2、英雄联盟2019全球总决赛代币,前天还剩130个两天没上线今天一上还剩10个怎么回事?
不可能会消失的,因为活动还没有过期,是不是你的朋友登上你的号,把你的代币给兑换掉了,你看看你有没有什么东西兑换过来了。
3、英雄联盟今天要更新了,据说有新英雄出现,不知道是真的吗?
是的,今天更新出一个新英雄虚空之眼,但是只是出来数据,如果要买还是要等一段时间的,每次数据出来英雄不同步的,先出数据再出人物,接着等等吧
4、英雄联盟排位赛常见肉英雄都有哪些
1:金属大师 他的第三个技能毁灭虹吸(对面前的锥形范围内敌人造成65/105/145/185/225(+0.6)魔法伤害。每击中1个单位增加1/2/3/4/5点)可以让他有比别人更多的护甲,另外第二个技能死亡蔓延(莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80(+0.2)魔法伤害)既能给敌人造成大量伤害又可以给自己或队友提供很不错的防护。大招死亡之子(偷取目标英雄最大生命值的24/29/34(+0.04)%(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。莫德凯撒获得灵魂20%的法术强度和攻击力,且灵魂的属性会获得提高。按住Alt键+鼠标右键可以控制灵魂)只要杀死别人英雄就会出现那英雄打的傀儡,更加提高了他的团抗能力。 2:猩红收割者 天赋技能血色契约(每25点生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2点生命值),血越多就会有越多法术强度,如果买上血装再配上灭世者死亡之帽,那他将成为既很难打死又拥有高法术强度的英雄 3:披甲龙龟 尖刺防御(拉莫斯进入防御状态,持续6/6/6/6/6秒,提高50/75/100/125/150护甲和魔法抗性并向攻击者反弹22/28/34/40/46(+)魔法伤害。使用此技能会增加护10/10/10/10/10%的攻击力) 防御一旦上去也会是个难缠的对手 4:炼金术师 天赋技能生命壁垒(辛吉德每10点法力值将提高自己额外的2.5点生命值)以及第一个技能 剧毒踪迹(辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成每秒22/34/46/58/70(+0.3)的魔法伤害) 最后的大技疯狂药剂(吉德喝下化学药剂,增加35/50/65法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复和法力回复,减少10/20/30%控制技能效果,持续25/25/25秒).如果搭配正确的装备加上利用好上述几个技能,在面对多个敌人时不但自己很难死掉敌方攻击时反而会陷入危险的境地 5:德玛西亚皇子 第二个技能黄金圣盾(嘉文四世获得一个能吸收50/90/130/170/210伤害的护盾,持续5秒(附近的每个敌方英雄能为嘉文四世+20/25/30/35/40生命值),减速周围敌人15/20/25/30/35%,持续2秒)和第三个技能德邦军旗(被动:嘉文四世增加10/13/16/19/22%攻击速度和10/13/16/19/22护甲。主动:嘉文四世投掷德邦军旗,对敌人造成60/105/150/195/240(+0.8)魔法伤害,并使附近友军获得被动效果同样数值的攻速和护甲(对自己效果翻倍),持续8秒)。他的抗敌能力是毋庸质疑的,通过上述技能描述 以上是我玩时最常看到的几个,肯定还有别的
5、英雄联盟,拳头要出新英雄?求图片和简介
《英雄联盟》新英雄「海妖祭司」伊罗旖今(25)日现身,她是一名机动性不高却威力强大的单线英雄,她虽然没有用来开战的位移技能,但是能够从远方抽离敌人的灵魂并予以摧毁。身为远古之神—娜葛卡布尔的宿主,伊罗旖在战场上不但能承受伤害,还能召唤触手攻击敌人,是难以甩开的强劲对手。
生命力与防御力极高的重装战士
伊罗旖可以透过「远古预言」召唤攻击力极为强大的触手,但触手并不会随着伊罗旖移动,因此她适合在定点进行战斗。有些时候,她的触手和技能会对极大的区域造成范围伤害,特别是「鞭笞触手(Q)」,使她能非常有效地推兵,然而若推兵太快速,她会失去触手的伤害而难以抵抗敌方打野的突袭,因此游戏前期时,需要更加小心施放她的技能。
一旦伊罗旖在会战中掌握位置优势,她将会带给对手极大的伤害,若敌方的近战英雄处于触手攻击的范围内,她可以运用「严酷考验(W)」和「鞭笞触手(Q)」轻松对付多个敌人;远程的敌人则较为棘手,他们可以试着在远处骚扰伊罗旖,以避免被她近战的强大宰制力所箝制。但玩家可得小心,伊罗旖的「祖灵之试(E)」是难以对付的技能,它能对距离遥远的敌人造成伤害,并予以击杀或逼出闪现。
倘若敌方英雄灵魂崩解,另一个世界的触手将不断朝对方袭来,一旦敌人进入失神状态,伊罗旖将会更强大,藉由「严酷考验(W)」和「鞭笞触手(Q)」搭配地图上源源不绝的触手对敌人造成伤害。因此,伊罗旖的对手不论近战或是远程,都要谨慎行事才不会被她队上的打野给逮个正着。和其他的坦型斗士一样,一旦伊罗旖向对手靠近,她将成为对手最大的噩梦,她的招牌大绝「虔信一跃(R)」虽然威力仅限于范围内的敌人,但将会迫使对手从分散队友或扛着触手打会战中选择,对敌人造成的心理压力不容小觑。
海妖祭司」伊罗旖可召唤触手撂倒敌人获取胜利
技能说明
远古预言(被动)
每过二十秒,伊罗旖就会在附近的墙上召唤一只触手。触手会随伊罗旖的技能反应,并持续到被击杀或闲置一分钟后为止。
鞭笞触手(Q)
被动:触手攻击到敌方英雄时,会小幅治疗伊罗旖一部分失去的生命。
主动:伊罗旖召唤一只触手,朝目标方向击打,对范围内所有敌方造成伤害。
严酷考验(W)
取代一般的攻击,伊罗旖的下一次普攻会增强,造成额外物理伤害,并唿唤所有邻近的触手朝她的目标挥击。
祖灵之试(E)
伊罗旖施放一个法术,对目标方向释放出触须。如触须碰触到敌方英雄,它们会将敌方英雄的灵魂剥离并送回给伊罗旖。当灵魂被伊罗旖或她的友方攻击时,会将一部分的伤害转回给失去灵魂的英雄。若灵魂被伊罗旖和她的友方摧毁,或是失去灵魂的英雄跑得太远,他们将会受到剧烈的缓速,并进入失神状态,周围将会生出许多触手攻击该英雄与其队友。
虔信一跃(R)
伊罗旖跃入空中并将她手中的石球砸入地面,对所有邻近的敌方造成伤害,并对击中的所有目标召唤一个触手。当此技能启动时,严酷考验(W)的冷却时间会大幅缩减。
6、英雄联盟重做英雄详细信息
九尾妖狐 阿狸
7、英雄联盟下期新人物是什么
LOL新英雄:
祖安变体战士 扎克
技能:
[Q 延伸打击]:扎克甩出拳头(双手伸长,跟路飞的橡皮火箭炮很像),对直线上的敌人造成70/110/150/190/220( 0.5法术强度)魔法伤害,并减速20%/25%/30%/35%/40%,持续2秒.
[W 不稳定的物质]:扎克的身体发生爆炸,对附近所有敌人造成40/60/80/100/120再加上4/4.5/5/5.5/6%( 0.02法术强度)敌人最大生命值点魔法伤害(对小兵和野怪最多200点).
[E 灵活弹射]:扎克面对指针方向,在1秒内进行充能.重新激活这个技能会使他朝目标发射,对所有被击中的敌人造成80/130/180/230/280( 0.7法术强度)魔法伤害,并将他们击退,并眩晕0.5秒.可以通过移动取消.
[R 一起跳吧]:扎克弹跳4次,每次弹跳对附近敌人造成160/240/320( 0.25法术强度)点魔法伤害,将他们击飞1秒,并使他们的移动速度降低20%,持续1秒.被多次击中的敌人只会受到一半的伤害,对同一个目标最多造成400/600/800( 62.5%法术强度)的魔法伤害.并且不再被击飞或减速.
扎克在技能激活时获得20-50%的移动速度加成.在空中时扎克可以通过右键点击来移动.
[被动 细胞分裂]:扎克的技能击中目标时,他的一小片碎片会落在地上.扎克可以捡起碎片恢复4%最大生命值.受到致命伤害时,扎克会分裂成4个气泡,这些气泡会在短时间内凝聚重生.在8秒后,如果有任何一个气泡存活,扎克会根据剩余气泡的生命值恢复最大生命值的10-50%.每个气泡拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔法抗性.这个技能有5分钟冷却时间
8、LOL新英雄寿星龙王如何加点?
LOL第130位新英雄铸星龙王奥瑞利安索尔于今日更新的6.6版本正式上线啦!作为“熬兴”的替代品,相信国服玩家对于这位英雄的到来已经期待已久了,下面随小编一起来详细了解下这个英雄的技能以及玩法攻略。
技能介绍
宇宙中心[ 被动 ]
三颗星辰一直围绕着奥瑞利安 索尔,它们攻击时会造成魔法伤害以及法术效果。
星辰奔流[ Q ]
奥瑞利安 索尔向目标位置发射新星核心,再次使用该技能或是核心飞行距离超出到星辰环绕的最大距离时,会发生爆炸,造成伤害并晕眩所有附近的敌人。奥瑞利安 索尔可以和星辰奔流[ Q ]一起移动,通过保持靠近的方式来培育这颗新星,这样核心的尺寸会逐渐变大,爆炸后的范围和伤害也会更大。
天球膨胀[ W ]
奥瑞利安 索尔把他的星辰推到外环,大幅度提高它们的力量。天球膨胀[ W ]使用时会消耗法力值,开启后每秒还会消耗法力值。当技能关闭或是没有法力值时,奥瑞利安 索尔将会把星辰拉回来。
传奇彗星[ E ]
被动:当奥瑞利安 索尔朝同一个方向一直移动时,移动速度会逐渐提高,急转弯时会失去速度加成。其中一些速度加成会存储为“逃生速度”的层数,当他受到来自敌方的伤害时,会完全失去这些层数。
主动:当“逃生速度”达到最大层数时,奥瑞利安 索尔可以激活传奇彗星[ E ],拉近环绕星辰进行飞行,可以远距离飞越地形。飞行后的方向定下后,不能进行转向,敌人的伤害会让他落地,环绕星辰也会现形。
光线之声[ R ]
奥瑞利安 索尔向目标位置发射远距离星火波,对击中的所有敌人造成伤害并减速。处于爆炸范围的附近敌人还会被击退到外环去。
对线
与绝大多数联盟中的英雄不同,奥瑞利安·索尔的输出大部分依赖于其被动技能。【星原之准】给他的对线期带来了持续的博弈空间:奥瑞利安·索尔需要一直谋划如何让他身旁环绕的行星击中对手,同样他的对手也需要不停地移动来躲避行星的撞击。【星原之准】通常会逼迫对手退至安全的位置,这样一来他便获得了施放【W 星穹暴涨】的绝好时机,让环绕的行星更猛烈地撞击对手。在用这两招和对手较量的时候,奥瑞利安·索尔会不可避免地对敌方小兵造成间接伤害,这样小兵会在星火的灼烧中褪亡。这样的AOE效果意味着奥瑞利安·索尔即使专注在与对手的周旋上,也能够非常轻松地推线。
当然,【星原之准】的推线能力会让奥瑞利安·索尔引起对方打野的注意,迫使他必须在线上保守一些。这是星空巨龙非常明显的短板,除了两个压箱底的关键技能以外,他在行星的轨道内几乎没有任何防御能力。第一个是【Q星河急涌】,必要之时他可以施放并主动引爆星河来眩晕突脸的敌人来争取逃离战斗的时间;另一个则是他的大招---【R 星弦高落】。
所以说,与其干等着敌方小兵反推回来,奥瑞利安·索尔通常会将他强大的力量带到峡谷的各个角落。【E 星流横溢】的飞行效果非常强大, 但是在低等级的时候飞行范围非常有限。他可以通过向他的目标移动来逐渐叠加他的移速至逃逸速度,此时的巨龙已经做好了起飞的准备。一旦他速度足够快,便能使用【E 星流横溢】一跃而起,高高地从各种地形上翱翔而过袭击敌人。【Q 星河急涌】在此时非常重要!通过在起飞前施放【Q 星河急涌】,奥瑞利安·索尔可以带着他闪耀的星河一同前行,并不断地扩大其体积和威力,最后给予不幸的凡人们致命一击。时机与沟通往往是最重要的,但当奥瑞利安·索尔成功地带着巨大星河冲向另一路时……他必将震彻寰宇。
小规模战斗
在游戏中期,奥瑞利安·索尔做出了部分关键性道具后,他的威能便会展现出极强的压迫力,同时也给己方队友更大的信心。纯粹拉高法强的装备并不一定适合他,但肉装法师的路线却能为他和他的团队带来明显的优势。这一优势最直接的表现就是,奥瑞利安·索尔——在被动技能的帮助下,能够在野区形成极大的威慑。举例来说,他可以镇守在龙坑入口外,依靠环绕周身的行星喝阻那些觊觎小龙的敌人,从而成功掩护队友完成屠龙大计。同时,敌方的打野必须提防绕行不休的行星,以及随时可能爆发的星河急涌。当然,敌方打野更有可能的结果就是站在原地,眼睁睁地看着小龙被对方的惩戒轻松拿下。
当奥瑞利安·索尔抓住时机放出大招【R 星弦高落】时,敌方队伍所面临的境况就更加棘手了。在狭窄的野区中,这个技能会让敌方全队陷入团灭的危险。除了杀伤对方的脆皮,试图切入的前排英雄也会被击退。同样的,他在与队友汇合的过程中也可以轻松地放起对面的风筝。被动技能【星原之准】配合上冰晶节杖的持续性减速效果,让奥瑞利安·索尔的撤退更显从容。
大规模团战
奥瑞利安·索尔在团战中有着不同的选择。其一是选择在队伍前排的后面调整走位,通过【W 星穹暴涨】来消耗远距离的敌人,并留一手星河急涌来阻挡刺客的突袭。【R 星弦高落】在此时也至关重要,它可以用来击退突进而来的敌人或者前方聚集的目标造成成吨的伤害。这种战术需要有非常肉的前排来吸引敌方的火力或者阻隔敌方杀手的突进,但是总体来讲是一个更安全更可稳健的玩法。
其二,奥瑞利安·索尔可以带着他的巨大星河冲入敌军腹地,这样的入场何其妙美,但需要他和队友都对时机有精确的把握才能做到。 如果入场太早,孤立无援的奥瑞利安·索尔会很快被敌人打回原形;如果入场太晚,他的队友也许已经在四对五的团战中败下阵来。
不过,一旦把握住时机,他将能用巨大的范围眩晕为队友打开进击的大门或者跟上队友的先手开团。在他落地之后,需要时刻警惕那些能够突进到自己身边的敌方英雄,尤其是在【Q 星河急涌】处于冷却状态的时候。如果此时他还没有用大招去击退突进而来的敌军,那么奥瑞利安·索尔便可以用【R 星弦高落】将暂时幸免的逃窜者碾做星尘。
9、英雄联盟即将出的新英雄是什么?有什么技能?
纳尔 1、纳尔在战斗中每秒会获得x点怒气,(在战斗中)的意思是造成攻击或承受伤害。
2、纳尔用普通攻击或回旋标打到单位会获得怒气,打到小兵和野怪只会获得25%的怒气。
3、怒气的产生速度会随着等级提升,一开始会比较慢,11级可以达到最高速度。
4、如果纳尔脱离战斗会让他的怒气缓慢的减少。(但是比蛮王和鳄鱼要慢很多)。
5、小纳尔获得100%怒气之后的下个法术会让他变成大格,如果没有施法4秒后也会变成大格。
6、大纳尔会持续15秒。
7、从大纳尔变回小纳尔的时候会有一阵子疲劳时间,数秒内是不能获得怒气的
基础属性:
生命值:430+65*英雄等级(1级495)
护甲:19+2.5*英雄等级(1级21.5)
魔抗:30+0*英雄等级(1级30)
生命回复:0.5(每5秒2.5)
攻击距离:150
攻击力:45+3*英雄等级(1级48)
攻击速度:0.625+1%*英雄等级
移动速度:325
Q技能:回旋镖飞掷/巨砾投掷(20/17.5/15/12.5/10秒冷却,范围1125)
回旋镖飞掷(小Gnar形态):Gnar向指定的目标方向扔出回旋镖造成10/45/80/115/150+100%总AD的物理伤害,对第一名敌人造成伤害并使其减速15%,在击中敌人后回旋镖缓慢地飞回Gnar,对第一个目标以外的敌人受到50%的伤害。如果Gnar接住回旋镖,那么Q技能的CD将减少60%。
巨砾投掷(大Gnar形态):Gnar向指定的目标方向扔出一块巨大的岩石,对岩石掷出路径上碰到的第一名敌人以及附近的敌方目标造成10/50/90/130/170+100%总AD的物理伤害并减速。巨石落地后,Gnar可以捡起巨石来减少巨砾投掷的CD(60%)。
W技能:亢奋/捶击(12/11/10/9/8秒冷却)
亢奋(小Gnar形态):对一名目标的每三次攻击或技能会对其造成额外25/30/35/40/45+100%总AP+目标最大生命值6/8/10/12/14%魔法伤害(对野怪最多造成70/125/175/225/275点伤害)。当亢奋触发,或是Gnar由超级形态变为普通形态时,他都会获得30%移速提升,3秒内衰减。
捶击(大Gnar形态):Gnar以后腿站立,挥拳砸向地面,对他前方的所有敌人造成25/50/75/100/125+100%总AD的范围物理伤害并眩晕1.25秒。
E技能:撑杆跳/飞碾(18/16.5/15/13.5/12秒冷却,范围475 )
撑杆跳(小Gnar形态):Gnar跳向指定的目标方向,获得20/30/40/50/60%攻击速度,持续3秒。如果Gnar跳到一个单位身上(无论是敌方还是友方)他会从目标身上弹起,跳到更远的位置。如果所降落的单位是敌方单位,他也会对其造成20/60/100/140/180+6%*Gnar自身最大生命值的物理伤害并使其减速。
飞碾(大Gnar形态):Gnar将自己往指定的目标方向发射,对他着陆处的所有敌人造成20/60/100/140/180+6%*Gnar自身最大生命值的物理伤害并使其减速。
R技能:超级GNAR!(120/100/80秒冷却,半径范围475 )
超级GNAR!(小Gnar形态):被动效果,增加W技能狂热的移动速度至45/60/75%。
超级GNAR!(大Gnar形态):Gnar挥出拳头,将所有在他周围的敌人(500个单位)扔向指定的方向,受到影响的敌人将被减速60%(1.5 / 1.75 /2秒)并且受到200/300/400+0.5*总AD)的物理伤害,如果敌人被扔往墙壁,包括防御塔以及基地建筑,他们将承受150%额外伤害并且昏迷。