一、AOE爆发团战流 这种流派说白了就是所谓的大招流,多aoe多爆发多控制,是这种阵容的核心,是选择一些拥有AOE技能的英雄,比如厄运女郎,阿木木,稻草人,石头,冰晶凤凰,流浪法师,小法师等这样的英雄,这样的组合主要是打团战,配合要求比较高,伤害输出非常可观,但是容错率比较低。往往一个技能的空档,会导致整体输出不足,最后导致团战失败。 但是优点就是,虽然前期可能线上能力不强,但是就算对手领先很多经济的情况下,也很难再与己方的团战中找到巨大的优势。 二、韩国速推流 这种流派往往在五黑中可以取得不小的成效,依靠选择手长英雄,如女警与风女的组合,一开始就选择换线,并且通过四人抱团迅速击破敌方防御塔,以取得前期的经济优势,随后依赖这种经济优势来在前期的团战中取得一定的优势,从而获得滚雪球的效应。 虽然这种战术在s四之后,就很少在被职业战队所启用,但是在日常五黑中,大家还是可以进行尝试,如上单比敌方弱势时,可以直接选择换路,随后配合打野迅速的击毁防御塔,随后转移阵地,继续推塔,达到上面所描述的一个前期的优势。这种战术往往可以帮助你们在前期控龙,与gank的成功率上颇有成效。 三、全球支援流 这种自s二被we所开发的战术,曾经红极一时,但是好景不长,随着we战队的成绩显著。随之而来的英雄削弱导致这个战术消声匿迹。但是在五黑中,这种战术的实用性依旧非常强大, 玩家可以依靠选择卡牌,肾,以及梦魇,加上挖掘机,以及船长死歌这种英雄。在前期的支援上,往往能让对手毫无还手之力,往往敌方打野前来gank,但是却反而被我方支援直接击杀。可以说利用前期的以多打少,来完成团战不强势的弱点。通过前期gank支援获得的经济,来弥补团战中的不足,这种战术可以说在路人局中,可玩程度非常高,因为路人很少在视野上做出大量的投入
2、英雄联盟求各种战术,带例子,多的加分
我就先简单说一种把 埋伏流 4个人先在草丛埋伏 1个肉上去带兵线 上去卖 对面傻的话 就会有3到5个人过来捉 然后那个肉被追着跑 肉把他们带进草丛 埋伏好的4个人立马先手集火掉1到2个 于是这次团就赢了~
以后关于LOL的问题 可以去英雄联盟武汉吧提问 新建的贴吧 有问必答
3、LOL战术和英雄选择
全球: AP:死歌 上单:船长 打野:慎 ADC:EZ 辅助:拉克丝
场控: AP:安妮 上单:皇子 打野:扎克 ADC:维鲁斯 辅助:琴女
后期: AP:小法 上单:狗头 打野:贾克斯 ADC:男枪 辅助:宝石
隐身: AP:寡妇 上单:阿卡利 打野: 小丑 ADC:老鼠 辅助:猴子
4、lol英雄联盟战术
楼主说的是团战战术 还是 分路战术
分路》:上单 半肉 中单爆发AP 下路辅助保ADC 加打野 gank 最常规的分配
上单 续航APC 中单爆发APC 下路辅助保ADC 打野半肉 纯肉 gank 欧洲队的双AP分路 曾经很猛 自从上单半肉核心的战术出来后 容易被克制
团战战术 4抱团 1带线 带线的 慎 卡牌 潘森 等高机动性 带快速支援或传送CD的英雄 对面抓单 直接 5人抱团推 对面不抓 直接1路带线推 很烦人的战术
抱团防守或干扰 偷塔战术 偷塔的为 易大师 卡牌等英雄 路人局非常好用的战术
远程耗血战术 要求队伍配置 多长距离 短CD 耗血技能 例如 卡牌的Q 光女的 E R EZ 的 Q W R 配合阿木木 哨兵 等大控英雄 对面来又不是 不来又不是 很头疼
5、探讨英雄联盟 主要战术 配附属英雄
攻击和法伤叠加理论
半肉打到250的攻击,那么他可以造成多少伤害?
什么装备也不加,半肉也就110点攻击,有很多人认为即使250的攻击,也没有多高的伤害。
这种观点错误。
以瑞文为例,110的攻击力,3次Q技能+2次普通攻击在600左右的伤害。
如果出饮血+轻语+重生+冰锤,270的攻击力,3次Q技能+2次普通攻击可以造成1200左右的伤害。
很显然,脆皮血量直接见底,半肉血量还剩一半!
任何攻击或法伤提升一倍多,再增加攻击、技能次数,伤害可以成吨。
多数人在感叹雷恩加尔、杰斯、螳螂爆发不高,对面石头人等甲厚打不动,可曾想过出装问题?
雷恩加尔出专属+轻语,这才3000金币的装备,16分钟出完,攻击力150,2次Q就有500伤害,再开个大招,一共4个Q,1000多的伤害就有了。
杰斯出轻语+耀光,攻击力150,2次EQ也有近700的伤害,来几下对方可以回家。
盖伦出冰锤或日炎+轻语,QE技能直接让多数人崩溃,紧紧才增加了50的攻击力,再来个饮魔刀什么的...
螳螂、飞机、泰隆等都是用这个攻击叠加理论和破甲理论打出爆发。
三项等装备装备不加攻击力,触发效果才160攻击,不如轻语或饮血+耀光来的伤害更高。
高攻击装备适用更广,三项缺陷明显,紧紧为了几个英雄量身定做。
光环和等级理论
2个5级打不过1个7级,2个9级大不过1个11级,遇到这种情况,甚至这2个人都被杀。
等级提升2级就可以完全压制,完全击杀对方。
等级提升带来了攻击力、护甲、魔抗、血量等,看似很少,综合起来就是强大。
这种等级理论基本很难打破,打上单和中单的人基本都知道,差1级都被压的非常惨。
把等级看成光环效果,相当于等级高的人加了一个光环。
军团圣盾也是光环效果,相当于每个人提高1.5-2级的效果,这也是往往一方有军团能把另一方团灭的原因。
有人认为这很夸张,军团的效果直接相当于每个人增加了3/4的符文属性!
每个人比对方高了1.5级,每个人攻击、护甲和魔抗都比对方高,这就是差距。
冰霜之心的光环效果是减少对方的攻击速度,效果上不是很明显,有时候也可用兰顿的效果。
那么再来一个基克的使徒呢?这样就把AD输出的攻速完全拉开。
还有法术吸血光环等等。
在出完自己主要的输出装备后,出光环装备,那肯定有优势,每个人提升属性状态,整体的提高。
可以把重生或其他装备换成光环装备:
想想看,上单有军团、中单有远古、辅助有使徒和回血、打野有冰心...
有2-3件光环装备就可以有很大优势,不建议多出。
阵型选择
有时候不去打野,发现己方也没有人打野,这个时候就让人觉得蛋疼,凭什么要某某人去打野?
那么不打野可以么?
完全可以,选择阵型113,上中路分别1人,下路3个人,这是不打野的最完美阵型。
上路可以说是整个队中操作最强的,短兵接触,防对方抓人,A兵、A人都是整个队中最强的体现,任何一个上单完全可以做到和两个战士对线,而且随着级数的提升,一个人甚至能压两个人。
2个人走上路很吃亏,除非其中有一个是远程。
2个人走上路钱少,经验少,还要被对方打野和中路照顾,实在得不偿失,发展不利。
113阵型就不需要打野,上路和中路正常发展,下路3人完全可以打爆对面,一次次杀死对方,把下路打垮,之后游走,中路上路都拆掉,对方野区摆上眼,把野区也打爆。
同时可以看到,下路是最不容易被打野抓的,常常可以反杀对方打野英雄,对方也113的话,他的惩戒就废掉了。
下路3人,有法师或2个远程+肉盾辅助就显得很完美,法师魔法伤害前期很有用,正常远程+未来守护者杰斯,可以打爆下路,如果还有一个机器人或诺克...对面补兵都是问题。
也有中路5人推基地,最好有个机器人,不然很吃亏。
5AD和5AP缺陷太大,最好不要这么玩,基本要输。
团队里面至少有团控和爆发,缺少一个胜利难度要提升20%。
举个例子,团队里面有不详,不详到对面人群开大,结果被各种控,己方连救都救不了。
这里面有2个理论和1个阵型理论。
一般玩家都没听过,但是职业玩家几乎都知道。
职业玩家打比赛,和我们是不同的。
我们以为一个上单狂战士可以拯救世界,可是就算上单压制对方,结果中路、下路不给力,要么狂战士团战不行,结果我们输了。
职业玩家上单压制理论根本不能套在我们身上,职业玩家中路、下路基本不送人头,上单把对面压爆,对面上单20分钟参加团战各种死,但是普通玩家可以吗?
我们以为看大神视频我们的技术能提高,可是什么都没学到!
他们层次太高,我们普通玩家看不懂,简单的说,要求每个人杀人之后买个眼,谁做到了?
地图一片黑...
他们技能衔接很到位,我们技能一套全扔出去,他们5个开黑,我们5个单打独斗。
我们以为自己技术可以,结果各种送,而且连队友的都不眼。
有时候有人倒霉,走哪里死哪里,但是你为什么不买2个眼?
为什么队友要说你?能否勇敢的承认错误。
哪怕自己说:“这盘我运气不好,坑了啊,我买眼去。”
地图摆上几个眼,大家也不说什么的,就是怕那些有“骨气”的,死活不买眼,死活不认错,而且投降的时候比谁都快!
我们以为自己真的能成功的时候,我们一直走在别人的身后,既然如此,为什么我们要追逐他们?
我们蛮易信照样可以上中下到处走,我们杀小怪、单挑大龙。
有人说我们学国外打法。
笑了,谁看国外视频啊!WE的视频大家都没几个人在看的,看完什么都不知道,就知道一个结果。
请问我们为什么要追逐他们?
6、英雄联盟战术问题
首先要确定自己的队伍,有肉有控有输出,团的时候注意切入时间,最重要的一点是LOL是拆塔游戏不是杀人游戏,有机会就推塔,占优势就强推,把握好节奏,多看看视频,增加自己知识,有时候一个人的带动是可以逆反的
7、LOL四一分推战术,什么叫四一分推
简单地说是一种战略,即4人抱团推一路兵线,而另一人则单人推一路兵线。
1、四一分推优点:由1名英雄分推之后将会极大的限制对面的所有英雄。如果对面选择抓单带英雄,那么4个队友则可以趁机推塔拿龙。如果对面不抓,则单带英雄可以轻易拿到一路高地的优势。
2、使用时机:
第一,顺风但是缺乏开团技能。
第二,队友经济落后但是分推英雄装备比较好。
第三,对方有吉格斯或者轮子妈这类清线快,己方兵线没办法进塔。
第四,拥有半球流技能或者传送。
8、LOL所有布局战术
战术不在多用而在活用,就算告诉你这些,没有一个优秀的团队你还是无法尽心完成战术安排。
LOL战术颇多,比如常规的1121,上·中·下+辅助·野,
212,上·中·下这是低端赛常见的,30级对战都不常见。
1112,上·中·下,辅助配合打野GANK,这战术适合GANK能力强,而且留在线上的人清线速度要快,因为很少能遇到技术过硬的玩家,所以双人GANK匹配赛不会遇到。
2111,上+辅助·中·下·打野,这个战术,是目前国外流行的换路战术,前期ADC配辅助换路能压制对方上单发育,很容易迅速打崩一路,要求主动换路一方的上单抗压能力强,防止偷鸡不成蚀把米。这个战术目前在国服大神局也逐渐受用。
其他的多是娱乐局的战术,比如五传送偷塔,菜刀队,五AP队,五环流,不常见不多赘述。
9、英雄联盟的战术
开局5人走上路或下路或中路,4个人埋伏在草丛里,一个人在外面引诱别人,和他人对A,故意让自己掉成残血,接着跑到队友在的草丛里,他肯定会跟进来,然后和你的队友配合,拉到一血
10、请问英雄联盟Poke流是什么战术?怎么破?
何为poke流?
pock英文有刺,戳之意。在英雄联盟中,用比较通俗的话来说就是风筝流,顾名思义,一方远距离牵制着对方,不让其靠近,又很好地控制敌方。这样就能掌握场上的局面,控制比赛的节奏了。
如何poke?
其实要想成为一个poke流很简单。首先要选对英雄,在选择英雄的时候,尽量选择拥有远程攻击技能的英雄,例如EZ,杰斯,莫甘娜,卡牌,杰斯,豹女就是其中的典型。这些英雄都能够在对线时,使用远程技能不停的消耗敌方的血量和状态,从而达到使友方占据一定优势。例如,在英雄联盟S2世界总决赛上,AZB Frost的POKE流击败了节奏拖沓的种子队TSM,AZB就是使用了杰斯和拉克丝的组合,这两个英雄都是“放风筝”的好手,而AZB的杰斯更是猥琐流,一旦对方有意发起团战,杰斯就会开加速帮助队友离开。每次TSM被消耗成半血状态的时候,AZB则立刻发起团战,这便是poke流的典型战术打法。所以poke流的作用就是能够帮助个人甚至团队在对线或者团战中轻松取得胜利。
如何破解?
poke流是一种很恶心的战术,那么如何破这种战术呢?其实也不难,最简单就是 友方也选择具有poke流能力的英雄。其次就是在对战中恰当的利用大招来打破被 消耗的局面,例如寒冰这样具有全屏大的英雄,可以在团战中先手大招,不让对方 有”放风筝“的机会。再次,就是要拥有一个给力的肉盾前排,这能在团战或者 对线中帮队友抵挡伤害,保证自己和友方伤害输出的环境。