1、英雄联盟怎么练习走A(直到变成摇头怪)
走a就是是边走边砍、因为英雄攻击后都会有停顿在进行下一次攻击、而走A就是追杀、或者放他人风筝时很好用。当玩家按住A键时,就会以英雄为中心显示一个圆圈,这就是该英雄的攻击范围,如下图所示:
用鼠标点敌方英雄,他就会攻击;用鼠标点地板,就是走A。英雄的攻击速度是有限的,你平A的两下之间有攻击间隔的。攻击速度显示的就是你一秒能够A出去的次数,对于英雄联盟大多数英雄的弹道来说(即普通攻击在空中的飞行速度),攻速小于1.5的时候边走边A和站桩A没有区别。
其实真正的高端玩家与职业选手走A时并不像我们一样显示攻击距离的范围,因为他们都使用快捷攻击型移动,而具体作用和走A一模一样。具体的差异表现在我们需要按A再点击攻击目标,总共需要两个按键,如果设置为快捷攻击型移动,只需要按A键,会自动攻击鼠标在的位置,并且不会产生显示攻击距离的圈,这样可以大大减少按键次数,从而让玩家有更多的时间注意更多别的东西例如敌方的技能,队友的血量等等。
而且设置完成后,就可以完成一边移动,一边点A这个快捷键而不需要回头点人,只要对方在你的攻击范围内,就会自动攻击,让风筝变得更加容易。以上是设置的具体位置。
建议设置一下按键。
2、英雄联盟怎么设定地图跟着自己走?
1、锁定视角就可以了,首先要打开电脑上的《英雄联盟》游戏客户端。
2、登录游戏之后,点击界面中的“PLAY”。
3、选择游戏模式后,点击“确认”开始一场对局。
4、进入游戏后,按下键盘上的Y键就可以锁定视觉了,地图跟会着人物移动。
5、按F9的话,游戏界面边上会有红色的边框,是锁定画面的,不能自由移动地图。
3、英雄联盟ADC走点,就是走一下点一下,速度很快的。可以无伤打小兵
是说的HITRUN么,HITRUN基本的要求是要有移动速度优势,没有的话基本不可能试验;第二个要求就是HITRUN的频率不能超过你的攻速,比如你攻速只够1秒攻1次,那你无论如何是不能超过1秒的限制的
英雄联盟是有“自动攻击最近单位”这一按键的,好像是“SHIFT+右键”,具体你看下键位设置里吧,所以LOL的HITRUN是比W3简单的,可以尝试右键+S+自动攻击,不过手速不够的话就不要秀这种操作了
往回走的话,应该是你没点到人点到了地板,感兴趣的话可以多多练习,我个人是不会用太多HITRUN的,因为HITRUN主要用在被追的时候,前期被追多是被GANK,一浪容易,后期被切,一浪也很容易死,所以我只在减速了对面的时候才用,其他时候用些更实在的操作,比如一个闪现什么的
4、英雄联盟左键不能点地走
楼主。。。魔兽争霸、英雄联盟是右键点击走路的
求采纳,谢谢
5、英雄联盟 走a 是不是 点身后 shift 右键 点身后 shift 右键 ?
lol、没有shift操作,走a简单的是先走,a地板(如果离目标最近的话),再走。在攻击的间隔走动。如果手快的话就a人。
6、为什么我玩英雄联盟鼠标点哪他都只走中路
去设置中看看吧,希望可以帮助到你呢,嘻嘻。对了。有时间来玩这款不错的竞技格斗游戏吧,名字叫王牌对决呢。游戏的格斗场景很绚丽,椰树、遮阳伞、滑梯,沙漠,西部牛仔,这些都能完美的与场景结合在一起,在这里要告诉你的是地图都是3D立体的奥,还要小心各种未知的陷阱,不小心踩到夹子,或者掉下悬崖都是死得很冤呢。
7、英雄联盟走a按键设置,越详细越好
1、首先打开游戏的客户端。
2、点击右上角的设置按钮。
3、打开设置面板后,找到游戏内里的热键。
4、拖动到下方,点击玩家移动。
5、然后找到里面的攻击移动点击,在快捷键设置2点击。
6、按A键,设置快捷键为A,成功,保存,就可以了。
8、英雄联盟如何走A,键位如何设置?
1、《英雄联盟》里走A,就是在移动的时候,通过鼠标点击敌方单位来进行攻击,如果手速不够快,则可以通过改键,把设置里的“玩家攻击移动点击”该为“A”键,这样就可以在移动时,通过按下A键来进行攻击了,不需要鼠标来点,改键首先要点击游戏界面右上角的“设置”按钮。
2、然后点击设置界面左边的“热键”。
3、选择“玩家移动”。
4、把“玩家攻击移动点击”后面的设置改为“A”。
5、最后点击“已完成”,设置好后就可以在游戏中使用A键来进行攻击了。
9、LOL中走A是怎么弄的,是走一下,再点一下敌人A一下吗?
用A键攻击,鼠标右键移动,A一下,右键点一下。
10、英雄联盟 英雄边走边攻击路线上的敌人是怎么按键的?
边走边攻击地上的敌人就是大家常说的走A:
最繁琐的办法就是利用鼠标右键,右键地板走,然后在点敌人平砍。
A地板:利用快捷键A,在右键点击地板走的时候,按下A键后左键点击地板,这时英雄会自动攻击离自己最近的敌方目标。
A目标:和A地板程序类似,只是在按下A后需要选择目标单位点左键A,这样英雄会攻击目标单位。
注:英雄每2次攻击之间的间隙,也就是一个单位攻速的时间内,如果没有任何指令,会站在原地等待第二次攻击,这样在作战的时候无论是追击还是逃跑,都是很缓慢,因此有玩家发现,利用两次普通攻击之间的间隔时进行移动,可以有效的利用这段真空期,这样人物的机动性会大大增高,看到这里应该就能理解,练习走A的关键是根据目前的攻速判断走A的节奏。