1、张晓胶解说英雄联盟是第几集
第十一集的时候就有解说来着不错哦。
不仅造型可爱、神通广大,而且可玩度极高,根据不同的时间或是交互,NPC的配音会不一样
这个游戏是王`牌e对决啊。并且还拥有智慧技巧还是很重要的。战斗过程中,玩家只需操控自身职业的技能,专注PK对决技能都是很多格斗招式的呢
2、中国电竞都有哪些战绩
一、DOTA2篇
今年在DOTA2的大型国际赛事上只获得一个冠军,大部分赛事队伍排名都是介于2~8名之间,这可以称的上是DOTA历史上最黑暗的一年,一些大型比赛也都受到外国强队的全面狙击,惨淡的成绩,甚至让DOTA界都传出“西恩DOTA已经没落”的声音了!
DOTA2国际邀请赛(Ti5)中国队战绩:包揽2至5名
DOTA2国际邀请赛(Ti5),可以说是dota2比赛中规模最大,奖金额度最高的比赛了,在今年的比赛上,本应该上演的是“中国对抗全世界”的戏码,结果被国外强队Evil Geniuses硬深深踩在了头上。
DOTA特级锦标赛中国队战绩:包揽4至7名
DOTA特级锦标赛,在德国法兰克福的法兰克福展览中心Festhalle多功能厅举行。本来应该是中国队继TI5之后最好的为自己正名的机会,结果成绩却十分的惨淡,也就是在这一刻,让大家感受到了“西恩dota已经没落”
ESL中国队战绩:IG(3~4名),VG(5~8)名
ESL,是由欧美著名电竞赛事组织Electronic Sports League(简称ESL)举办欧洲史上最大规模的DOTA2电竞盛会
I联赛中国队战绩:LGD(微博)夺冠
I联赛,国内首个众筹模式的DOTA2电竞联赛,是由ImbaTV主办,今年是i联赛的第三赛季,在这个赛事上,中国队的表现才属于正常发挥。
二、英雄联盟(LOL)篇
一直以来,LOL的比赛就被认为是中国韩国对抗赛,就在今年的MIS季中赛里,中国队打败韩国队登顶,打破了韩国对此项目的制霸,看似一切似乎都已经往好的方向发展了,但是由于中国队的过于自我膨胀,让他们在接下来的赛事中“自食其果”,彻底尝试到了什么叫“骄兵必败”的惨痛后果。下面就让我们一起来看看,DOTA“死对头”Lol的成绩单吧!
英雄联盟S5中国队战绩:只有一支队伍突破小组赛至8强
英雄联盟S5,是LOL比赛里面最高荣誉,在今年的赛事上,本被非常看好的3支中国队伍都成为了见证别人成功的垫脚石,总的来说,今年中国队的表现只能用3个字来形容“惨!惨!惨!”。
季中赛(简称MSI)中国队战绩:EDG夺得冠军
季中赛(简称MSI),是英雄联盟官方举办的国际赛事,也是英雄联盟职业舞台上最具重量级的赛事之一。在今年的MSI中,中国队首次获得冠军,打破了韩国在LOL地位上的垄断,在那一刻,无数的鲜花喝彩都围绕着他们,他们让中国LOL看到了希望。
LOL2015ALLSTAR中国队战绩:目前还未开始,希望中国队能在年末给自己一个好的结果吧!
LOL2015ALLSTAR,全明星赛将于北京时间12月11日至12月14日在美国洛杉矶拉开战幕,经过票选出的六支明星队已根据2015全球总决赛和2015季中邀请赛里各赛区的成绩被分为“无限烈焰(抢驻新服)队(LCK、LMS、NA LCS)”与绝对零度队(LPL、EU LCS、IWC)。
胜利的执着
失利后的失落
三、炉石传说篇
像LOL和dDOTA一样,炉石传说在国内也是呈现出一种“主播火,电竞弱”的现象,炉石主播可以说在国内是“热火朝天”,各种第一视角以及各种赛事解读,让玩家们都有一种“中国的炉石可能不是世界最强的,但是和世界最强也差不了多远”的错觉,然而事实的真相是中国在各大赛事基本都不是夺冠热门,就比如炉石最重量级别的比赛暴雪嘉年华世锦赛,可以说真的是“还没有开始就已经结束了”。下面就一起来看看炉石比赛的成绩单吧!
暴雪嘉年华世锦赛中国队战绩:DieMeng与Zoro止步8强
暴雪嘉年华世锦赛,是由暴雪在其展会上举办的赛事,而对炉石传说而言,这可以是奖金额度最高,影响范围最广,也是最大型的赛事了。可惜的是在今年的赛场上,中国队伍只是一个“见证者”,见证了别人登顶。
中欧对抗赛中国队战绩:中国选手止步4强
中欧对抗赛,是一年一度的国际性赛事,而今年最大的看点就是网易CEO丁磊承诺,若中国队获得冠军,冠军获得者除了奖金之外,还能现场加奖一台法拉利!可惜的是。。。中国队伍没人争气。
中美擂台赛中国队战绩:只成功守擂一天,后面两天连续失利
中美擂台赛,是《炉石传说》中除了世锦赛之外最重大的国际赛事,也是参与世锦赛获得积分的有效途径。中方和美方将在完成各自的预选赛后分别派出5位晋级选手参与正赛擂台赛,由于比赛举办的时间点比较适合中国大众,因此观看直播人数比较多。
Dreamhack中国队战绩:小鱼鱼大仙人(中国)获得世界冠军
Dreamhack,是极具北欧特色的大型局域网赛事,也是世界上最大规模的电子竞技线下聚会(LANParty), 可惜由举办时间都在大半夜,在国内受到的关注度也不是很高,不过这也是中国的炉石唯一一次登顶的国际性赛事了
别墅杯邀请赛中国队战绩:小鱼鱼大仙人止步4强
别墅杯邀请赛,是一档赛事类型的“真人秀”节目,在比赛期间,选手在一座别墅里同吃同玩同住,以轻松有趣的比赛环境著称。本届别墅杯邀请了卫冕冠军Kolento,以及Amaz,TidesofTime,Firebat,Savjz等8位知名选手参赛,加上从预选赛中晋级的8人,共16人进行线下对抗。
暴雪世锦赛最终结果一览
四、风暴英雄篇
风暴英雄是暴雪旗下最新的MOBA大作,已经于今年5月20日公测了,而游戏才刚出没多久,暴雪就在嘉年华上举办了首个大型赛事,最为电竞强国之一的中国也理所当然的收到了暴雪官方的邀请,不过总的来说,中国队只是去“打酱油”的。
暴雪嘉年华世锦赛中国队战绩:止步首轮
暴雪嘉年华世锦赛,是由暴雪在其展会上举办的赛事,作为一款新推出的竞技游戏,暴雪力图从开始就为其拓宽作为“未来主流电竞赛事之一”的道路。
3、为什么DOTA的比赛奖金池比LOL高
最主要是 DOTA2的奖金有众筹的环节 每次出的本子 玩家都有一部分会进入奖金池
4、lol为什么奖金低
您好DOTA2奖金结构是V社出资 玩家众筹,DOTA2制作团队会在每年的西雅图邀请赛(TI赛事)给原始奖金池出资,一般都是160W美金。然后其他奖金池就需要玩家出出资了,非常类似于一些电子商务网站的众筹模式。V社给出的标准是,玩家出资的25%注入奖金池,其他75%收入自己的囊中。当然玩家出资不可能就赚个信仰命号,每位出资购买小黄本(也是众筹的初始道具)的玩家,都能在奖金池突破一些关卡后,获得相应的专属道具,出资的玩家越多,奖金就会越高,那么达到一些奖金目标后,玩家就能获得更多的专属奖励,但由于购买的玩家比比皆是,那些专属奖金基本上也是路边货了。LOL的奖金结构就是拳头官方出资,当然这些奖金的最终源头还是玩家。LOL之所以不学习DOTA2奖金方式,是由于拳头CEO觉得这种方式像‘乞讨’,认为丢失了竞技的本质,变成了一年一度的圈钱方式。当然我们要理性看待拳头官方的说法,毕竟LOL和DOTA2是死对头,LOL肯定拉不下脸学习这种众筹奖金方式(只是暂时),如果这种方式不违法(有点集资的意思),其实是一种可行的运作方式。因为玩家乐于出资,选手能更加努力的打比赛,拳头自己也能获得高额的收入。希望您满意答复!
5、牛耳奖的2014年牛耳奖奖项
2014年DoNews牛耳奖58个奖项揭晓
牛耳奖
互联网行业年度牛耳杰出贡献企业:多益网络、中青龙图
互联网行业年度牛耳跨界成功企业:蒙牛
互联网行业年度牛耳最佳投资机构:DCM
互联网行业年度牛耳风云人物奖:37游戏联合创始人.总裁李逸飞、蓝港互动创始人董事长兼CEO王峰
互联网行业年度牛耳十年贡献奖:完美世界池宇峰
互联网行业年度牛耳杰出人物奖:骏梦游戏CEO许斌、土豆总裁杨伟东网络副总裁李明远
互联网行业年度牛耳最佳投资人奖:红杉资本董事总经理王岑
互联网行业年度牛耳最佳创业者:悠然网络CEO谢雷、金源互动CEO甄勇
互联网行业年度牛耳娱乐文化:网络文学作者:爱潜水的乌贼
互联网行业年度牛耳跨界人物:知名作家、资深媒体人、电影制片人、光线传媒副总裁刘同
互联网行业年度牛耳内容贡献:世纪华鹏 Rainbow戏剧
互联网行业奖项
互联网行业年度最佳创业企业:米谷科技、openxlive、挖财
互联网行业年度最佳应用:搜狗高速浏览器、腾讯电脑管家
互联网行业年度进步最快企业:恺英网络、爱拍、趣分期
互联网行业年度最佳品牌企业:凤凰网、37游戏、腾讯互动娱乐
互联网行业年度最佳创新企业:爱奇艺、KK唱响
互联网行业年度最佳营销创意:腾讯游戏
互联网行业年度最佳人力资源服务平台:猎聘网
游戏行业奖项
游戏行业年度最佳客户端游戏:神武、英雄联盟
游戏行业年度最佳网页游戏:大皇帝、火影忍者Online
游戏行业年度最佳移动游戏:刀塔传奇、神武、我叫MT2
游戏行业年度最佳市场团队:游族网络、腾讯游戏
游戏行业年度最佳创新题材:尸兄
游戏行业年度最佳运营团队:中青龙图、游族网络
游戏行业年度最具人气平台:顺网科技、7659游戏中心
游戏行业年度最佳众筹平台:筹趣网
游戏行业年度最佳游戏制作人:杭州电魂-梦塔防-蔡剑伟
游戏行业年度最佳研发团队:37游戏--极光网络、游戏谷
游戏行业年度最受期待游戏:盗墓笔记、全新成吉思汗3D、全球反恐、梦三国2
游戏行业年度最佳服务提供商:易乐游
电子商务行业奖项
电子商务行业年度最佳服务体验:聚美优品
电子商务行业年度最具信赖品牌:京东、贝贝网
电子商务行业年度最佳运营活动:乐蜂网、拍鞋网
O2O行业年度最佳创新模式:到家美食会、人人车、云家政、您说我办
O2O行业年度最佳服务平台:波奇宠物、顺丰优选、pp租车
O2O行业最佳商业模式:饿了么、荣昌E袋洗
移动互联网奖项
移动互联网行业年度最佳市场渠道:小米互娱
移动互联网行业年度最佳研发团队:QQ浏览器、天下秀
移动互联网行业年度最具潜力应用:腾讯视频移动端、自选股APP、文身圈
移动互联网行业年度最佳应用:网络91-安卓市场、去哪儿网
移动互联网行业年度最佳大数据平台:腾云天下
移动互联网行业年度最佳海外营销渠道:Yeahmobi
移动互联网行业年度最佳人气应用:360手机助手、网易新闻客户端
移动互联网行业年度最佳运营团队:腾讯新闻客户端、搜狐新闻客户端
移动互联网行业年度最佳运营创意:易信
广告行业奖项
广告行业最佳技术创新企业:木瓜移动
广告行业最佳营销案例:凯络中国
广告行业最佳资源整合企业:奥奇智慧
广告行业最佳服务商:金源互动
互联网行业内容与终端奖项
互联网行业内容与终端最佳创新企业:虚拟现实科技、火乐科技
互联网行业内容与终端最佳信赖品牌:乐视、PPTV聚力
互联网行业内容与终端最佳创新节目:搜狐视频
互联网行业内容与终端最佳内容提供方:网络文学
互联网行业服务与支持奖项
互联网行业服务与支持最佳云服务商:腾讯云
互联网行业服务与支持最佳云品牌商:青云QingCloud
互联网行业服务与支持最佳创新企业:厚建软件
互联网传媒奖项
DoNews年度最佳新锐作者:张珞阳、何熠
互联网行业年度牛耳新闻奖:姜伯静、邹文标
6、Dota2本来就没有像LOL那么多消费地方但比赛奖金却比LOL高,为什么?
你好题主,
“Dota2本来就没有像LOL那么多消费地方”这句话就是误导你认为DOTA2并没有什么花钱的地方以致你提出这个问题的关键。
我得先给题主你大概科普下DOTA2花钱能买到的东西种类:
1、当然是英雄饰品,就是类似LOL里面的皮肤。
2、信使模型,就是一个可以为英雄运送装备的单位。
3、载入画面,没错就是你匹配成功在等着连入游戏时显示的loading图!
4、语音包,就例如LOL里面”敌军还有30秒到达战场“”penta kill"之类的系统语音换个人来念!
5、背景音乐包。
6、HUD外观,就是你状态栏装备栏那个框框的样子!
7、守卫,就是眼的造型也能改。
8、鼠标指针!你没看错连指针都有,虽然是绑在套装里的。
接下来就是DOTA2奖金的重要来源!
8、门票,DOTA2在游戏里线上观看游戏比赛是需要买门票的,门票价格6-60元不等,这是比赛举办方最直接的收入。
9、箱子,基本上是15块一个,万恶的抽奖道具。比赛举办方制作的箱子,你每开一个就会按比例增加比赛的奖金。
10、互动指南,一般25块或者60块一本,这是TI系列比赛以及今年新增的赛季比赛奖金最大的来源。互动指南通过各种不朽(DOTA2里一种比较高的品质)饰品诱惑玩家花钱升级互动指南(没有等级上限,没有上限!),然后按比例增加比赛奖金。
11、其他,反正还有许多坑钱的地方就不一一列举了。
接下来我们就来看看DOTA2里面比赛的奖金构成,
奖金大致有两种模式:
1、固定奖金,由举办方固定提供的奖金。
2、固定奖金+众筹奖金,就是举办方提供一部分奖金,例如TI系列的固定奖金是160万美金,从TI3开始加入了众筹奖金,玩家购买互动指南以及升级都会为奖金池增加奖金。TI5的总奖金是1842万美金,换句话说全世界的DOTA2玩家为TI5比赛贡献了1680万美金(按25%来算,这届比赛全世界玩家一共购买7000万美金的道具)。
所以,DOTA2那些比赛超高的奖金60%-90%其实都是依靠众筹模式从玩家手中获得的。
当然现在大部分DOTA2职业比赛的奖金都越来越高,
在我看来原因除了众筹的因素主要还有:
1、现在比赛机制越来越成熟,电竞产业链也越来越壮大。举办方更容易能拉到赞助商从而提升比赛奖金。
2、DOTA2有很大部分玩家是从DOTA延续下来的,年纪大致都如我这般二十五六岁甚至更大,玩家群体基本都有稳定工作,花个几百块上千块到游戏里其实不算什么事。
3、信仰。
没错DOTA2不出一分钱就可以玩而且不会对游戏平衡造成任何影响,
但是一旦你想花钱,少则几百多则几十万就到了G胖(Valve BOSS)的口袋里。
作为一个略资深DOTA2玩家(我可能很菜,但玩的时间很长),
我购买了大量楼主觉得“便宜”更或者“免费”的东西。
我也些许接触过LOL(毕竟LOL受众很广,身边许多朋友也都在玩),
说实话LOL那些皮肤英雄符文什么的跟DOTA2的饰品系统(无论是种类还是市场)比起来简直就是小儿科。
下面贴几张X宝DOTA2一些饰品的价格,
题主自己感受下。
DOTA2还有更多有价无市的东西,
这个游戏的饰品已经形成了一个独立的交易市场,
涉及范围可以是游戏里C2C,STEAM市场,贴吧饰品交易吧,X宝X拍,各大论坛,各种外设等等等等。
论坑钱V社可不比企鹅弱,
要知道V社的前经济顾问,DOTA2的饰品规划人后来可是到希腊当上了财政部长。
7、你是不是知道“非甲素”这个药的功效?
对付渣南的,要这个的可以助你一臂之力。
8、lols7总决赛直播的收视率如何?
2017世界赛是第七届的英雄联盟全球总决赛。分别在中国的四个城市举办:小组赛武汉、八强赛广州、半决赛上海,以及决赛北京。起始奖金池为200万美元,之后会在众筹(冠军皮肤的销售)中不断增加。现阶段的奖金池为417万美元。
本次世界赛从9月23日开始直播,到11月4日结束,总直播时长为132小时。国外数据统计网站esports-charts对迄今为止的世界赛直播观看人数做了统计。发现了一个有趣的事实。在统计了各大直播源的观看人数数据之后,我们可以看到,观看直播的中国人高达9634万人,占总观看比赛人数的98.4%。
而在另一项分场观看人数的统计中,最受欢迎的比赛基本上与中国队伍相关。这也从另一方面佐证,中国观众在这次全球总决赛上的主力军地位。不过去除中国观众和包括中国观众的排行稍许有些不同。
在包括中国观众的排行中,最引人注明的比赛为SKT vs RNG,全球观看这场比赛直播的人数达到了9787万人。接下来则是SSG与WE的比赛,观看人次也达到了8485万。两场有中国队比赛的四分之一决赛观看人数也非常高,位列3、4名。第五则是SKT对战EDG的第二场小组赛比赛。
不包括中国观众的最受欢迎比赛排行中,最受外国观众关注的还是SKT与RNG的大战,接下来则是SKT大战兔子队的比赛,C9 vs WE和FNC vs RNG的两场四分之一决赛分别排在3、4位,SSG与WE的半决赛则排到了第五。