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英雄联盟团战技巧

发布时间:2020-04-05 03:50:09

1、求英雄联盟团战时机和插眼技巧

团战时机:首先不要被强迫打团,这种情况多出现在逆风局,对方推到高地,己方因为为了守家被迫和对方开团,这样首先在己方面临老窝被端的危险没有信心,而且由于是逆风,感觉己方团不过对方,信心不足,很容易团灭,遇到这样的时刻,尽量想办法不要开团,如果对方基地也基本上没有了,围魏救赵,逼迫他们回防,如果真的大势所趋那也没办法,胜负乃兵家常事。其次,团战发动要看局势,不是人全就开,看好时机,比如说,对方ADC处于不好的位置,直接切过去,然后强迫对方跟你们打团,这样的局势基本上都会团赢。最后,团战的必须指定好先手的队友,不是说你一个ADC就能冲到前面强杀,相信我,这样只会让你们团灭,一个好的先手队友,让你们的团战胜率能提升不少,举例来说,当你是ADC,赏金,自己队友阿木木先手打团,一个大,你自己赏金再一个大,就算收不到人头,对方也就只有掉头跑的份了,如果你赏金先手的话,后果,我就不说了,应该能想出来。
插眼技巧:眼位不是说就辅助一个带眼,这样会累死你们辅助,比如中单,我通常是再第一次回家的时候带上2个眼,放在河道拐弯的草里,那样我的视野会更好,提前预知对方的动机。下路布眼不仅仅是河道,现在人都聪明了,基本上都知道河道必定是有眼的,所以大部分游走的都会绕,这样就要在他们可能绕的路上布眼,比如紫方下路路口草,蓝方一样,上路就不多说了,基本很少有人绕道对方塔后杀人,除非3个人以上去做你,或者你血量很低的时候,不过为了自己安全,一样,再可能绕后的草布眼;还有最重要的一点就是根据场上形势布眼,如果是逆风局,眼布在靠近自己这方几个草中,因为我碰到过机器人突然一个爪子过来,然后,就没有然后了...顺风局的话,可以对对方的高地布眼,如果有人走位不好,又碰巧你们有个高玩机器人,结果你们知道的...当然大龙,小龙的眼根据情况看带真眼还是假眼,如果你们有意推这两个BOSS最好带上真眼,如果只是监察对方是否有想法,一个假眼也就够了。

这些东西是我纯手工,如有异议,可以提出来,一起学习,不管是团战还是布眼大部分都是要根据场上形势,打的多了慢慢就有会明白了。望采纳。

2、英雄联盟基本技巧知识

练习好补刀,补刀上去就有经济,前期杀不到人没事,装备起来了,人头不是问题;
学会走位,在对线补刀的时候,对方会借助你上前补近战兵的机会,对你耗血,小心走位,看时机,当你看到屏幕上敌方的英雄人物有一圈红色的发亮线条的时候,说明他是准备攻击你了,有把握击杀就走位躲开控制技能,然后进行击杀;
学会买眼插眼,河道眼位百度搜索一下,了解一下如何最大化的使用眼来开视野,视野做好了就不容易被打野和中单gank;
最基础的是要学会看小地图,小地图上敌方红点消失,如果自己站位太靠前,过了河道的话,就往后退一些,防止gank;
学会看队友信号和文字交流,队友发出信号的时候,或者说中miss之类的话,就是要你小心了,也可能是来gank你了。
团队配合意识,当团队正在中路抱团或者准备小龙开团的时候,别自己一个人闷在上路或者下路、野区补兵,玩单机,要迅速打兵线带过去之后就与队友汇合,团战发挥最大的输出和保护;
团战的时候,要清楚自己的位置,是ADC 还是Tank,不能开团就抓着自己眼前的一顿狂打,作为Tank,要学会保护输出,不让输出挂了,不然团战胜率就少了一半,作为ADC,走位不能太靠前,不然被敌方AP控到,基本就跪了等等,明白自己的位置,学会自己的位置该干嘛,团战胜率就大大提高了;
作为远程的话,要学会走砍,有些英雄的出手动作有后摇,有一个摆手动作,走砍就是避开摆手动作,攻击一次的时间,发出两次攻击,也算是伤害输出最大化;
至于人头,不道德的说就是最后一下,和补刀一样- -。
挑选自己上手的英雄,多练习,人机自定义都行,然后看看解说视频,研究下英雄的出装和对线的小技巧,还有一些团战战术,然后再进行匹配。
祝楼主早日成为撸啊撸高手,希望能够帮助到你。

3、LOL团战怎么打

c位 不要被对面切 大团之前看对面那些人能切到你 身为c位前往别在对位前排 你已死团战基本稳输 想adc要找好自己的输出位置 收割型英雄要等到 对面控制技能交的差不多了 再进去 比如卡特 js这种肯定不能第一个上 身为肉你要去抗伤害 勾引对面把技能扔你身上 辅助么 保护c位就行了 给好盾技能之类的 刺客像男刀这种 要是能看团秒掉c位 那就好打很多了 还有打团时看到一大堆人不要慌 adc apc站好位置丢技能和平a就行了 特别是adc 不要老想着点对面adc能点谁就点谁

4、lol辅助在团战中的技巧!!

关于辅助在团战里的走位和需要注意的几个细节:现在的队伍组成基本是1个主T、1个副T、主要输出2个,一个APC、一个ADC然后才是辅助。而在团战的定位中,不同的辅助是不同的定位,比如有硬控的辅助,那你基本可以算上是团队战开始的先手之一,比如牛头、机器人、奶爸,而如豹女、光辉、莫甘娜(我这里特指走辅助路线的莫甘娜),则是第二手控制,就是在自己放比如阿木木、猴子、稻草、安妮、蛇女这些有控的英雄全控技能之后,再将你的控制扔到对方脆皮身上,做第二次控制。一个团队只要提前灭了输出,那几本团战就领先了很大一步。所以团队的合作十分重要。通常应该是副T切入对方后排,在打乱阵型的时候APC群控跟上,主肉在保护apc的同时去抓对方残血,而辅助则必须全程跟在己方adc的身边以防对方突进。一旦按照这样的阵型开始团战,并且不乱的话,基本都可达成团灭的。但这就需要非常好的团队意识了。辅助在大后期的时候基本做到眼里只有ADC,所以很多时候我能保他不死,然后我们团灭了对方。还有比如有控制优势的辅助,可以出减CD和肉装,越到后期,控制技能就越是重要,因为对方可能除了女妖,水银,那你必须保证可以每次刷新完CD都能将控制扔到对方最有威胁的人脸上。你不需要很大的输出(当然如果你们的AP前期被压得太惨,起不来的话你也可以转主力输出),你所需要做的就是保护好你的ADC,要像爱人一样对他.......还有记得让人头,当然你如果失手抢了人头的话,请尽早出400、或者军团圣盾、或者旗子、吸血书之类有光环效果的物品。一个好的辅助,还要学会分析对方的出装,提醒ADC或者团队适时调整。

5、LOL技巧,JS怎么玩

LOL剑圣的玩法技巧:
一、技能加点:剑圣一般是主Q副E技能,由于剑圣技能特殊性,W的恢复需要站桩。所以在二级时究竟是需要快速清野点出E的真实伤害还是点出W的续航,是需要考虑一下的地方。大体来说并没有太大的区别,主Q副E,有大点大的剑圣可以打出爆炸伤害,不过在前期极度不顺需要野区强力续航时,主Q副W是一个不错的选择。
二、召唤师技能:召唤师技能可以带闪现惩戒或者闪现传送。闪现惩戒可以说不论是追击对手还是从战场逃脱都是很好的选择。但是剑圣作为一个41分推的好手,带出传送惩戒可以让剑圣 的支援效率大大提升。偷塔狂魔易大师并不是随随便便都可以叫的出来的。所以推荐闪现传送,面对需要41的阵容时,传送惩戒才是正路。
三、团战技巧:作为一个高爆发脆皮英雄,剑圣在没有复活甲时要特别注意切入的时机。。所以在团战时的剑圣,切记先让队友吸收掉控制和大伤害技能,然后开启R进入小旋风收割模式。击杀之后的减少80%CD被动就是为收割而生。当后期拥有了复活甲之后的剑圣就拥有主动权了,可以先手进行突击吸收一波伤害然后让队友打出输出。复活之后,完成收割。

6、英雄联盟打团技巧

首先团战的时机

当己方经济人头装备与对方有一定差距的情况下,请不要随便团战。第一装备的差距决定了团战中输出的多少,第二,劣势时发动团战打乱己方本身发育的节奏前两点决定了此时发动团战输的可能性很大并极有可能导致团灭。而团灭就意味着己方可能会失去一到两个塔。这样在此次团战失败后己方经济的发展会更为困难,导致最终游戏的结果很有可能是失败。

第二点团战的位置

很多人理解当中的团战,就是5人走一起打就可以了。在我看来大错特错。团战位置很关键,决定性因素取决于己方与对方的阵容。大部分常规团战一般是在线上,但当在线上团战时己方没有合适的先手可控制英雄时对手又有远程输出在不断磨血,此时就该考虑换个地方进行埋伏。再比如对方阵容多为近战英雄,就一定要考虑到避开狭小的地方去团战。假设在狭小处开团战,那对方有一个或多个可突进型近身英雄杀入己方阵营,直奔己方脆皮输出,在狭小处走位不利,就容易被秒,导致团战失利。所以根据己方的阵型配置选择团战的位置是很关键的一点。

第三点团战的技能与站位

这一点是团战中5人每个人都必须考虑到得问题。首先要提前考虑对方英雄有何技能自己该如何应对例如对方有不祥己方控制就一定考虑为克制不祥的大招而留一个控技。其次就是DPS,这里特别提出ADC,ADC主要考虑的不是技能输出,当然EZ类型除外我这里以VN为例,ADC要想在团战中有高的伤害必须有灵活的走位,最忌讳冲进人堆。简单来说,ADC输出的最终目的是打死对方,那么要达成这个目标你就要保证自己的持续伤害,也就是说ADC不能在团战中被秒掉。好多人打ADC在团战被秒后埋怨队中的肉盾控制不保护自己,那么请先检讨自己的站位走位是否合理。肉盾既要考虑控制对方,又要保护你,拿牛为例他只有两个控制技能,那么此时他该控对方?还是保护你?何况队里并不只有ADC一个输出。所以好的走位站位以及攻击的时机是团战中作为一个持续输出的ADC必须要注意的几点。

第四点团战的意识

这个问题可以说是我所说几点中我认为最关键的一个问题。好多人在打比赛时,并不喜欢关注屏幕右下方那个不起眼的小地图。但是其实这个地图在整场比赛中起着至关重要的作用。它给你提供的信息远远不只是那条线上的塔在被攻击,哪里有大量兵线可以收钱。这里不得不提到另外一个问题,视野。视野不能说比赛胜负的决定性因素,但良好的视野起码可以为你提供更多的安全,假设你有一定的LOL基础与经验,那么在你所做的视野范围内根据对方的走向就可以大致判断对方下一步要做的事情,这样可以早做准备。是逃命是反杀,都由你自己决定而不再是对方决定。那么视野对于团战来说作用在哪?其实上面已经提到了。一个良好的视野可以为团战提前预知对方的意向,无论是团抓单或是团打团,都极有利于己方提前做准备,对于团战的胜负可以提供一些有利的因素。那么另一个关于团战的意识问题,假设你是ADC,当看到对方走位有团战的意向,那么是继续打钱,还是提示队友准备**防守或者埋伏?当然后者的做法更靠谱一些。或者己方四人已经在与对方团战,4打5处于劣势,自己正在打BUFF,只差一点,那么你是选择立马去援救队友还是打完BUFF再去呢?无疑前者是更有意识的体现。为什么?只因为队友的存亡价值远远大过一个BUFF。不说团战胜负决定后的经济,起码5打5不会亏损太多。对后期的继续更有利一些。
团战中优先击杀顺序

开始前,我先给出一些定义,方便大家理解我下文所写的内容。

CARRY,输出类型的英雄,拥有很强的带线能力和推线能力,以及输出能力。

ganker,拥有良好的移动能力,控制能力或者打野能力,能够出乎意料的出现在很多战斗中,以先手控制决定胜局。

Tank,也就是T,拥有良好的控制能力,生存能力,减伤能力,或是打不死的小强,或是冲锋在前的勇士。

support,辅助类型的英雄,拥有一定的控制能力,或者擅长提升队伍整体能力,或者奶妈。

强控,使对面英雄失去任何操控能力的技能。(其实我推荐把沉默技能归如此类)

属性三围,指的是英雄的血量、护甲、魔抗。

物理三围,指的是英雄的普通攻击力(AD值)、攻击速度、暴击率。

法系三围,指的是英雄的法系伤害力(AP值)、回蓝速度、最大蓝量。

在国服现在的环境下,由于大多数人开始LOL不长时间,本着热爱这个游戏的一颗真心,本着对持续在ELO陷阱中不能自拔的兄弟的一颗爱心,写下以下的文字。

“团战不给,Carry都干什么吃的,怎么杀个女剑也杀不死”,“这T什么东西啊,属性三围渣一般,这能抗住?”,“我了个去,对面kass已经18层书了,一定要先杀他。”好吧,我也曾经说过这样的话,估计大家或者也遇到过团战对面死1到2个我们这面团灭的经历。那么,优先击杀什么英雄才对呢?

一般来说击杀优先级是support>carry>ganker>Tank,理由如下:一个好的support会合理利用自己的技能给团队以最大的buff,比如套了卡尔玛盾的T,装备等级相当于提升一个档次,再比如索拉卡的W,塔里克的W,当然,塔里克很多会走T装,关于通过装备怎么判断击杀优先下面会说。ganker落后于carry是因为团战的ganker一般只能贡献一个控制,然后就是输出了,但,因为ganker天生在技能上比之carry伤害上要小一点,所以一般不先杀ganker。tank最后杀,我觉得这是应该的,玩过魔兽世界的都知道,如果boss先杀DPS,那么T屁用没有。

我给出通常意义上的脆皮如下(国服用语):安妮,卡牌,妖姬,稻草,易,希维尔,teemo,冰弓,寡妇(EVE),老鼠,冰鸟,小丑,琴仙,虚空行者,迦娜,飞机,小法师,美女蛇,豹女,大头,探险家,虚空先知,大嘴,凯特琳,夜魇,VN,剑影,放逐,泽拉斯,索拉卡,好运姐,不飘逸的阿卡莉。

也就是说通常情况下击杀要优先这些英雄。

这些英雄里有一些是非常需要先杀掉的:安妮,稻草,老鼠,小法师,大嘴,夜魇,索拉卡,琴仙。这些英雄由于高输出或是强控制或是大奶而且技能上缺乏闪烁或者瞬间移动速度提高很多的技能,所以是最优先击杀的对象。尤其是物理三围强悍的老鼠,那是1V5的料,只要你给他输出空间,那么他就给你惊喜。还有稻草,法系三围高的稻草,带上蓝buff,那W就是不会停的,不先杀他,他杀人还是补给,而且草丛跳大,墙里跳大那都是绝活,不杀等着1V5吧。小法师秒人那叫一个快,尤其是法师和属性三围不均衡的T,特别是法抗低,血多的T,那他秒的是要多开心,有多开心。安妮能在10秒钟内群体强控2次,每次1秒,加上不俗的爆发,你们看着办吧。

但我想说,不是光知道谁是脆皮就不会错,还要看装备。有这些装备,并且输出装备不多的放弃优先权。这些装备包括:女妖,狂徒,春哥,兰顿之预兆和腰带+军团盾的。
团战如何选择有效目标

所谓“擒贼先擒王”,在任何一场战斗中,优先击杀掉地方领袖的团队基本都会获得胜利。同样的道理,

在LOL中,团战的时候如何正确集火目标,也同样主导着整场战斗。那么如何选择正确的目标呢。下面就来具体分析一下。

一、怎么分析对面情况呢?最简单是按下Tab键,查看场上各个英雄的资料,包括击杀数、死亡数、装备及召唤师技能等。

现在设想对面五人情况分别是:老牛1杀1死,安妮9杀3死,暮光之眼0杀2死,大头1杀4死,寒冰射手2杀3死。这个是最简单的案例,不用我说,大家都知道若发生团战,最先要推倒的肯定是那个小萝莉安妮,其次才轮到御姐艾希。为什么呢?显然这个安妮是对方最主要的DPS,先搞定了她,其他人的菊花还能幸保不失吗?

先杀脆皮DPS,这是团战中最基本的认识,也是新手们应该最先掌握的团战技巧。

二、再来看这个案例:虚空恐惧科加斯2杀1死,希维尔1杀5死,稻草人10杀3死,提莫12杀4死,审判天使1杀2死。部分撸友不假思索就说提莫杀得最多,当然先杀提莫,然后再杀稻草人。那就错了,这里应该先杀稻草人。因为这个稻草人的杀人数并不比提莫相差太多,且它拥有大范围杀伤性技能和极强的控制技能,对一场团战的左右能力更大,所以应该先把它解决掉,然后才轮到提莫。

范围杀伤、范围控制等特性在团战中能发挥出最大效用,我们应该将这种恐怖的存在捏死在萌芽状态。

三、各位童鞋现在对“选人大法”有所领会了吗?上面两个案例只是热身运动而已哦,下面我们来个稍微难点的体位:

探险家伊泽瑞尔11杀2死,蒙多医生2杀1死,流浪法师瑞兹8杀4死,盖伦1杀2死,琴仙索娜0杀2死。部分撸友看到EZ杀人最多而且是个脆皮,就不假思索地要杀他。但在这里却是错的,为啥?因为EZ有个瞬间移动技能,可以穿墙而过,很可能使你们的群奸行动功亏一篑。所以这里应该先杀流浪法师,其次才是EZ。不过若EZ用E技能穿墙逃跑,千万不要绕过去追,要立刻改变奸杀对象,相信各位撸友不会错过琴仙这个鲜嫩多汁的妹纸的……

在我们选择优先击杀目标时,要尽量选些能够确保击杀的,而那些拥有瞬间转移位置技能(如卡萨丁、小炮、英勇投弹手库奇等);或者瞬间隐身技能的(如阿卡丽);甚至两者的结合如恶魔小丑萨科,又或者能化为一滩大姨妈的吸血鬼。这些英雄都拥有瞬间摆脱**的超凡本领,若你没有痴汉的本钱,则不要先将枪口对准他们。除非你们也带有闪现,头上顶着真视之眼,这样才能优先打他们的主意。

四、再来看这个:沙漠死神雷瑟斯1杀2死装备有狂徒,狼10杀2死装备有守护天使(春哥甲),厄运女郎11杀3死装备有春哥甲,凯南5杀2死装备有深渊节杖,铁人1杀1死装备有火甲。本案例的狼和厄运女郎明显是最给力的DPS,很多人一看都会想当然先杀他们,但其实这里应该先杀凯南。原因就在狼和厄运女郎都带有春哥甲,就算你一开始杀了他们,过几秒他们又原地复活了。所以我们应当先把同样是DPS的凯南秒掉,免得这个邪恶正太的白色范围杀伤技能到处乱喷。不过,要是狼和厄运女郎的春哥甲效果还没恢复,不要犹豫,先把这两“狼男女”干了再说。

选择目标前,除了看英雄类型、召唤师技能、击杀数之外,还要了解英雄所携带的装备,LOL每个英雄都可以有多种发展方向,有时候DPS也能充当肉盾的,要是不注意的话很可能被骗得很惨。这就要求撸友在游戏中要经常按下Tab查看场上所有英雄的装备,达到知己知彼百战不殆,撸来撸去菊花仍红的超凡战果。
五、老牛1杀3死,卡特琳娜13杀5死,光女拉克丝5杀3死,诅咒巨魔特朗德尔2杀2死,剑圣9杀2死。我相信很多玩家会选择先把卡特MM按倒在地,但是错了,应该爆掉剑圣的菊花。为什么?因为剑圣是个大后期英雄,越到后面就越可怕。况且这个剑圣使用者已经杀了9个人,相对于他的队友也展现了不俗的实力,所以我们应该趁早尽量压制他,不要让他后期起来。为了不让他起来,撸友们就要下面“起来”招呼他的嫩菊。

我们在选择击杀对象时,不但要看对方是否脆皮,还要顾忌是否是后期英雄。如果这个后期英雄玩家展现了不俗的实力,我们就应该在前期将他死死压制住,就像当年如来佛祖把孙悟空压住500年的真正原因一样。你们看后来孙悟空被唐僧放出来后表现的那个鸟样,打个妖怪都要去请神仙帮忙,哪有半点齐天大圣的神威?这就是后期英雄在前期被压成狗的下场。

六、经过上面5题的修炼,撸友们应该对选人大法的认识又深进了一重,让我们再接再厉:加文四世2杀3死,复仇焰魂布兰德8杀5死,宝石0杀1死,蛮王11杀3死,奥拉夫3杀2死。有人一看之下就说了:“还用想吗?这个蛮王拿了11个人头,又是强力DPS,又属于大后期英雄,当然要先杀他。”这么想并付诸行动的话你们可能会死得很惨,皆因蛮王的大招有5秒钟的不死时间,也就是说你把他打残了,他只要一开大就能确保一时半会儿挂不了,然后对你们展开屠戮。这里我们应该先杀复仇焰魂,然后蛮王开大时记得丢虚弱到他身上,或者用控制技能暂时稳住他,等他的大招时间过了再慢慢炮制他。

LOL中有一些能够在短时间内“不死”的英雄,如蛮王、波比等,在遇到他们时要多个心眼,尽管他们是DPS,咱们也别急着和他们硬碰,应该等他们菊花松弛下来再长驱直入。

七、我们再考察一下这个案例:暗夜猎手2杀5死,吸血鬼9杀2死,阿木木18杀3死,武器大师1杀6死,卡牌大师2杀4死。我知道肯定有很多人选暗夜猎手,或吸血鬼,卡牌和武器也有人选,极少人会选阿木木。这里我要告诉你:应该先杀阿木木!很多撸友定然诧异:阿木木不是肉盾吗?岂有放着DPS不杀反而先杀肉盾的道理?

所谓DPS和肉盾是一个相对的概念,并非一成不变的。在本案例中,有3个DPS基本上属于菜鸟,或者在本局中没有展现实力,也就失去了左右战局的价值,你这么急着杀他干嘛?而吸血鬼虽然也能输出,但他有个化为大姨妈的变态逃命技能,也不宜作为优先击杀的目标。最后再看那个肉盾阿木木,明显已成为对方队伍的MVP,爆了你方那么多菊花,你们还不优先将他按倒在地以其人之茎还插其人之菊?

LOL中体位丰富,花样百出。衡量DPS和肉盾不要光看英雄类型,更要考察使用者所展现的水平。

向大家解释了这么多,是不是让广大的撸友们在团战中能够正确选择自己应该击杀的目标呢?在瞬息万变的英雄联盟战场,优先杀谁,这是门高深的学问。因为团战中所拣选的先杀对象十分重要,很多时候就直接决定了一次团战的结果进而影响最后的战局。这时我们不应当仅仅局限于“当然是先秒掉脆皮”的初级阶段,而应该结合英雄类型、玩家实力、携带的装备和技能状态,在战场的位置等等要素综合考量,甚至除了第一个击杀的目标,还要定下第二、第三的整个击杀顺序,或者一部分人杀这个,一部分人秒那个……这些所有的判断都要在瞬息间完成,因为对方可不会慢慢陪你列化学方程式求解。

7、英雄联盟寒冰团战技巧

加技能听一个牛逼的人说主E然后WQ来回点有大加大,冰弓大了基本就注定团战开始了。你前期因为E的加钱在那补兵加用大蹭助攻或人头看到地图没人用E开下周围对面可能来抓你的地方的视野,冰弓说到底就是要早点出装备不然冰弓不怎么样的。出装优先无尽红叉然后轻语绿爪可以加个狂徒用来撑血如果对面前期DPS很强狂徒可以早出。鞋子必须最先买不然别人GANK你。你想跑也跑不了团战 站在最后面 尽量别出队伍 预防被秒

8、LOL团战想赢怎么办 新手必看团战技巧

首先 团战的时机
当己方经济 人头 装备与对方有一定差距的情况下 ,请不要随便团战。 第一 装备的差距决定了团战中输出的多少 ,第二 ,劣势时发动团战 打乱己方本身发育的节奏 前两点决定了此时发动团战输的可能性很大 并极有可能导致团灭。而团灭就意味着己方可能会失去一到两个塔。 这样在此次团战失败后 己方经济的发展会更为困难 , 导致最终游戏的结果很有可能是失败。

第二点 团战的位置
很多人理解当中的团战, 就是5人走一起 打就可以了。 在我看来大错特错。团战位置很关键 ,决定性因素 取决于己方与对方的阵容。 大部分常规团战一般是在线上 , 但当在线上团战时 己方没有合适的先手可控制英雄时 对手又有远程输出在不断磨血 ,此时就该考虑换个地方 进行埋伏。 再比如 对方阵容多为近战英雄,就一定要考虑到避开狭小的地方去团战。 假设在狭小处开团战 , 那对方有一个或多个可突进型近身英雄杀入己方阵营 , 直奔己方脆皮输出 , 在狭小处走位不利, 就容易被秒 , 导致团战失利。 所以根据己方的阵型 配置选择团战的位置是很关键的一点。

第三点 团战的技能与站位
这一点是团战中5人每个人都必须考虑到得问题。首先要提前考虑 对方英雄有何技能 自己该如何应对 例如对方有不祥 己方控制就一定考虑为克制不祥的大招而留一个控技。其次就是DPS , 这里特别提出ADC ,ADC主要考虑的不是技能输出 ,当然EZ类型除外 我这里以VN为例 , ADC要想在团战中有高的伤害 必须有灵活的走位,最忌讳冲进人堆。简单来说, ADC输出的最终目的是打死对方 ,那么要达成这个目标你就要保证自己的持续伤害 ,也就是说ADC不能在团战中被秒掉。好多人打ADC在团战被秒后埋怨队中的肉盾控制不保护自己, 那么请先检讨自己的站位走位是否合理。肉盾既要考虑控制对方, 又要保护你 , 拿牛为例他只有两个控制技能, 那么此时他该控对方?还是保护你 ? 何况队里并不只有ADC一个输出。所以 好的走位 站位 以及攻击的时机 是团战中作为一个持续输出的ADC 必须要注意的几点。

第四点 团战的意识
这个问题可以说是我所说几点中 我认为最关键的一个问题。好多人在打比赛时, 并不喜欢关注屏幕右下方那个不起眼的小地图。但是其实这个地图在整场比赛中 起着至关重要的作用。 它给你提供的信息远远不只是那条线上的塔在被攻击 ,哪里有大量兵线可以收钱。这里不得不提到另外一个问题 , 视野。视野不能说比赛胜负的决定性因素, 但良好的视野起码可以为你提供更多的安全 , 假设你有一定的LOL基础与经验, 那么在你所做的视野范围内根据对方的走向就可以大致判断对方下一步要做的事情, 这样可以早做准备。是逃命 是反杀 ,都由你自己决定 而不再是对方决定。 那么视野对于团战来说 作用在哪 ? 其实上面已经提到了。一个良好的视野可以为团战提前预知对方的意向 , 无论是团抓单 或是 团打团 , 都极有利于己方提前做准备 , 对于团战的胜负 可以提供一些有利的因素。 那么另一个关于团战的意识问题, 假设你是ADC ,当看到对方走位有团战的意向 , 那么是继续打钱 , 还是提示队友准备集合防守或者埋伏 ? 当然 后者的做法更靠谱一些。 或者 己方四人已经在与对方团战 ,4打5处于劣势 , 自己正在打BUFF , 只差一点 ,那么你是选择立马去援救队友还是打完BUFF再去呢?无疑 前者是更有意识的体现。为什么?只因为队友的存亡价值远远大过一个BUFF。不说团战胜负决定后的经济 ,起码5打5不会亏损太多 。对后期的继续更有利一些。
最后想提一点 , 这个游戏中有一种人号称喷子。 从根本上讲 我本人对这种人是不屑于搭理的。输了就埋怨并且谩骂 ,我只能说这种人素质低下 , 属于无脑选手。 只会埋怨队友的人自己的技术是永远得不到提高的。游戏中难免有新手 , 他玩的不好并不能证明你玩的好。谁都是从新手一步一步玩过来的 , 我相信大神也不是一步成神, 大神也是经过一次一次的比赛 一次次的练习才有了今日的威武。 不要在一处于劣势 便埋怨队友 更不要去谩骂。 至于新手 , 多多练习才是王道。 闭关苦修, 出山以后才能名震江湖 。

希望对您有所帮助

9、LOL薇恩团战技巧

LOL薇恩团战技巧如下:
1,Q技能向两边位移,并进行团战前消耗。
2,使用R技能先手开启大招状态,利用高移动速度和Q技能短暂隐身切入对方战场。
3,尽量使用E技能晕到对方英雄,争取一套收割敌方后排输出英雄。
4,配合队友保证生存并进行后续输出。

薇恩是属于半刺客型ADC,能够隐身切入后排,利用高攻击速度和高移动速度进行后排战场的骚扰和收割。

10、英雄联盟团战技巧

慢慢打吧过沟通不要 相互埋怨 减少自己方的失误
每个位置都有不同的团战思路 t在队友有控的大招下可以尝试开团 后面控住 adc后排站住输出
主要还是看配合和意识

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